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dota什麼英雄克骨

發布時間: 2023-02-04 22:22:29

A. DOTA里的英雄互克表

眾神之王克的比較全,因為靜電場技能是按百分比減血的,眾神在有藍時是一個穩定的輸出;
敵法就不用說了,法師是他的最愛;
魚人的減防的技能是可以顯隱的,所以聖堂,賞金,隱刺等等有隱身技能或裝備的人遇到他比較頭疼。
娜加,地卜的網對於那些喜歡蹦的英雄如敵法,女王,虛空等當蹦出去的時候依然是不能動的,雖然身上已經沒有網的效果了;
沉默在1級對線骷髏王,老牛等那種魔法技能不多,本身藍又少時,用點燈技能可以把對方弄的沒脾氣。對方會看著一直沒藍,而且放不出技能,也只好看著血往下減。
虛空的閃避是可以閃避魔法攻擊的。(當你閃掉了火女,惡魔巫師的大的時候是相當興奮的)
潮汐的海妖外殼可以清除自身的反面狀態,技能等級越高,清除間隔時間越短。
痛苦之源克那種本身攻擊加成很高的,如山嶺,老樹的。象一些dps的攻擊是靠裝備加上去的,也就是攻擊綠字部分,這部分的攻擊時不會算到裡面去的,所以效果不大,但像山嶺,一旦中招,攻擊很可能就變成0或個位數了,所以當他放完2連就可以走了。
劍聖的無敵斬,當你的攻速達到一定值時,無敵斬中是會夾雜普通攻擊的,所以也就見接的增加了無敵斬的威力。
像斧王克他的都是遠距離攻擊並附帶減速效果的,游俠,亞龍等等,一旦被粘到就是跑也不是,追又追不上。相當郁悶。
食屍鬼克聖騎,當聖騎不注意時鑽進寶寶,當他在野外找怪時可以出來把他殺了;
巫醫的大能自動找真身。(這個我不太清楚,因為見過幾次都打得是真身,也可能是巧合,本人不是太清楚)
其他的實在太多想不起來了。
像屠夫,個人認為鋼豬,死靈法師,末日使者還是比較克他的。屠夫追鋼豬是很有危險性的,搞不好會被反殺。死靈就是因為人家會加自己血,減你的血。而且當你血少時,可以秒你。
對付肉,感覺還是死靈比較適合,但也需要裝備。貧民裝對神裝,就是誰也打不過。死靈出了變羊,A仗,飛鞋,西瓦,龍心,血精後事可以和樓主所說的裝備的屠夫,人馬一戰的。

B. DOTA中的骷髏王,單挑的話我用什麼英雄能剋制他

是中單還是站著對a?理論上出死靈書和綠杖就能很好的剋制。我覺得你的意思應該是後期神裝的時候,誰可以硬剛。虛空,混沌,小小等,有被動暈,有分身的後期都可以一試。

C. 20分!請問DOTA裡面哪些英雄相生相剋盡量詳細!

小強可以克暗影薩滿...這個常被BAN的小強就很厲害了 基本克完身體不太硬朗的同學......
簡單的分為 分裂+暴擊的英雄克分身英雄 例如 流浪劍客或船長 克 幻影長矛手或小納加, 分身克被動暈 例如 靈魂守衛 克 巨魔或魚人 被動暈克 暴擊+分裂 例如 巨魔克幻刺(這個有爭議,很看RP)
然後就是 能顯影的克隱身的 例如魚人克隱刺、骨弓、賞金獵人、小強、育母蜘蛛、螞蟻...等等,呃...賞金也是能顯隱的 比較起來 賞金獵人也比較克隱刺、骨弓......當然大樹也能顯影,可是克制看起來不太明顯.....
還有就是比較特殊的,例如 小鹿克chen的召喚大軍....小強、敵法師克骷髏王,因為他們能打掉骷髏王的魔法(也不算是克,不過限製作用明顯)
更多的想不起來了.....= =b
其實DOTA正規比賽的主流英雄大部分是沒有被克的很明顯這一說的,選手們更多的只考慮團隊的陣容配合對對手的團隊是否會更起效果 比如對面召喚的多這邊就多拿AOE的,當然也會有專門選個英雄去克制對面後期英雄的情況....總體來說呢,要是你技術不夠,哪怕你剋死他也不頂用,高手照樣弄死你,還有勝利的條件是砍倒大樹或拆掉王座,能不能取得勝利更多時候還是要看你和你隊友的實力....
最後補充點,合理的運用DOTA里的道具的能力 能讓克制或被克制這一說完全成為一個笑話....
就是這樣 喵

D. dota2 骨工被什麼英雄克制

骨工主要是超強的爆發能力和出了紫苑後的野區壓制能力,對於他一些反隱的英雄比較有優勢,賞金啊,大魚呀,但是一般多帶粉兒,有一些控制就比較好打了,還得是看走位。

E. Dota中有哪些天生相剋的英雄

在DOTA世界中,有些英雄之間確實存在著技能上的剋制關系,但被克制方也不是無法反抗的,這還得看 游戲 運營以及裝備好壞!

如果說是單純的看技能的話,以下就簡單分享下我所知曉的幾對吧。

1.謎團與沉默術士

這一對的剋制關系是眾所周知的,比賽也經常能看見。若是一方想選謎團的話,必然ban掉沉默。

2.美杜莎與司夜刺客

美杜莎作為後期站樁物理大核,卻會被一個小小的司夜刺客搞得很難受。不僅如此,司夜刺客其實還克制大多數法核,是一個有點惡心的英雄。

3.噬魂鬼與幽鬼

這是一個老生常談的問題了,很早就有人使用噬魂鬼來針對幽鬼。由於噬魂鬼的技能特質,使得在後期打幽鬼時,顯得比較容易了些。不過若是幽鬼在裝備選擇方面比較優秀的話,還是能打的。

4.敵法師與風暴之靈

這兩個英雄是天敵,誰肥誰有優勢,所以,在剋制關繫上比較的模糊。不過眾多玩家都覺得敵法師還是比較克制風暴之靈的,畢竟「煤氣罐」爆炸還是很恐怖的。

5.潮汐獵人與薩爾

之所以潮汐獵人怕薩爾,是由於薩爾的大招完美抑制了潮汐獵人的海妖外殼。只要潮汐獵人被薩爾框大,幾乎就會被集火秒掉。這也算是比賽中克制潮汐的一個英雄。

6.冰龍與米波

冰龍可以算是米波非常怕遇到的醬油了,後期一旦被冰龍大住,很容易自己的分身就把自己給打死了,就連米波大神們都特別討厭對方選擇冰龍。

7.血魔與小魚人

會玩的血魔是非常克制小魚人的,不過目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少還是有些說法的。但是常規局中,血魔打小魚人還是挺好用的。

還有很多例子,也就不一一列舉了。

其實刀塔中,剋制關系還是挺多樣化的,並不是單純的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制單英雄。

那麼,你認為還有哪些英雄存在簡單直接的剋制關系呢?

感謝閱讀,88!

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題!

dota在開局選擇英雄的時候,就要深思熟慮,英雄的選擇雖然不是完全決定性的因素,但是我覺得對勝利至少能有2成的影響。英雄選的不好,除非水平差太多,否則玩起會相當吃力,那麼,接來下,我就來和大家盤點一下dota里相生相剋的英雄。
1、賞金獵人和隱形刺客
眾所周知,賞金獵人的大招是標記,標記到對方會獲得對方的視野,殺死對方會有賞金的獎勵。而隱形刺客最大優勢就是永久隱身,這個技能升級可以縮短隱形的時間,隱形刺客這個英雄,雖然護甲很高,但畢竟還是不敢硬鋼的。所以當隱形刺客被賞金獵人標記到,那隱形刺客就會玩的很難受,一直被玩家追蹤,除非有軍團指揮官的強攻可以化解一下不良狀態。值得一提的是,隱形刺客和剛背豬也有點隔閡。剛被最堅硬的皮毛就是後背,而隱形刺客擅長背後刺殺,有點像矛盾之爭。其實,隱形刺客並非那麼脆弱,隱形刺客的霧霾,可以讓軍團決鬥起來吃力,可以禁用任何技能,其實還是很強勢的。
2、獵魂人白牛和帕克
帕克是一個非常能秀操作的英雄,雖然身板脆弱,但是並不代表帕克就能輕易被擊殺。白牛是一隻得了瘋牛病的牛,見到脆皮,見到殘血就沒完沒了的追蹤,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往會被帕克玩傻,最後變成了大碗的牛頭。帕克的相位轉移可以當白牛沖過來進行躲藏,逃避白牛的獵殺,接下來就是帕克對白牛沉默,而帕克是一個爆發非常強的英雄,如果有隊友的幫助或者防禦塔的周旋,完全可以擊殺掉白牛,瘋臉白牛更是輕松。
3、軍團指揮官和剛背獸
大家知道,軍團指揮官的決斗是非常強勢的技能,如果前期打的不是非常差勁,或者崩盤,軍團指揮官在20分鍾左右便以進入強勢期,強攻跳大法師幾乎決斗一次加一次攻擊力。如果碰上剛背豬頭肉,鋼背的優勢也將所剩無幾。有一次,我玩軍團,專門殺對面鋼背獸,因為面對面和剛背決斗,鋼背沒有任何優勢,只是血量稍多,但是軍團逐漸煉成了削鐵如泥的暗滅,殺的剛背獸玩家都發來文字求饒,敵方缺少了一個肉和站樁英雄,也很難與我軍正面沖突了。
4、混沌騎士和萊恩
混沌其實這個英雄,其實是很不適合占線收經濟的,也更不視野打野,他最好的經濟來源就是不停的戰斗。但是混沌騎士其實是很好的技能,有暈,有位移,有暴擊,前期就能有很好的輸出,但是唯一的缺點就是缺魔法。其實不光是混沌騎士,流浪劍客,骷髏王都非常卻魔法,只是混沌騎士這個缺點非常突出。萊恩可以暈住,狠狠的吸一吸魔法,混沌騎士沒有魔法,幾乎變成了半個殘廢。當然了,湮滅法師、黑鳥也可以,咱們就不贅述了。
5、斧王和地獄領主亞巴頓
眾所周知,亞巴頓的回光普照讓他勇往直前,滿血的亞巴頓受到致命傷害,有這個神技能仍然可以抗大量的傷害,所有英雄都很忌憚亞巴頓。但是斧王是非常克制亞巴頓的,淘汰之刃出了藍杖,跳刀亞巴頓跟前,亞巴頓的回光普照也無濟於事,直接淘汰掉,直接啞火。每次玩亞巴頓,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的剋星。當然了,亞巴頓也非常害怕吹風這件裝備。
6、獸王和炸彈人
炸彈人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要剋制炸彈人到處埋地雷,都選擇了先知,用先知召喚出的樹人四處 探索 地圖。其實,獸王雷克薩也是一個炸彈人非常害怕的剋星。雷克薩的寶寶太多,而且雷克薩因為有光環的作用,可以毫不猶豫的出死靈書,死靈書又可以反隱形,所以獸王其實很克炸彈人的,炸彈人也毫無還手之力。

當然啦,dota里還有很多有意思的剋制問題,比如doom的大,任何一個英雄也深諳末日使者的厲害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一見到血就變得狂躁,大幅度增加了攻擊速度。還有骷髏王遇上拍拍熊,拍拍刷遠古野怪,BKB跳刀祭品再身,誰又敢放肆呢,在這里我就不一一列舉啦,喜歡的朋友加個關注,以後咱們再聊!感謝大家的支持和關注。

Dota中的很多機制其實非常有意思。 如果你選擇了隱身系英雄,那麼我可以購買真眼或者粉來針對你。如果對面魔法輸出比較多,那麼可以出BKB來應對。如果對面的輸出爆炸,我也可以選擇出刃甲和你一換一。 Dota的魅力就在於此,沒有無敵的套路,永遠都可以找到合適的辦法來進行克制。

而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敵人,冰蛙的設計也是別出心裁。
1.剛被和隱刺

這兩個英雄就像是矛與盾的對決。 一個可以降低在背後所受到的上好,而另一個則可以提高在背後的輸出,光看技能也能看出他們的愛恨情仇。當然有很多人會問,這兩個人到底誰比較厲害呢? 在六神裝的對決之下,還是剛被豬更加強硬一點兒。似乎這個矛還是刺不穿這個盾啊。
2.夜魔和光法

這兩個英雄幾乎可以說根本不想在對面看到對方。 夜魔可以在晚上發揮出超高的作用,而光法在出到A杖之後的推波更是可以為隊友加血,非常的IMBA。只是這兩個英雄都非常的吃時間原因, 總體來說,夜魔還是比較克制光法的。 畢竟夜魔的一個大招可以強行的改變時間,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有

末日可以說是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能裝備都不能使用。而出到A杖的末日更是能夠禁被動,而且只要末日在一定范圍之內傷害也會一直持續。 所以末日也被很多玩家親切的稱為「爸爸」。

除此之外,你還知道哪些英雄具有天生的剋制關系呢?

中國易經講究相生相剋,相互促進又有相互制約,放在 游戲 里也存在這種制衡關系,許多英雄的存在就是為了剋制另外一種英雄,今天就來看看DOTA里那些天生相剋的英雄。
血魔——小魚人

血魔雖然在後來的版本改動後出場率已經很低,但是這個英雄在看到對手有小魚人還是應該還不猶豫的選擇出來。小魚人靠的就是一個極限、靈活,沒血了就跑回復滿了又可以戰斗,但是當有血魔在時小魚人可以說威力就要大打折扣,首先在戰斗中血魔看見小魚人可以直接丟大,逼著小魚人無法靈活走位的打,如果一旦小魚人的血量降低到一定數值,血魔就將擁有小魚人的視野,且不說給血魔加的buff讓血魔變成法拉利,但是小魚人無法被動就足以讓小魚人廢掉,如果說大魚人、賞金的標記小魚人還可以解掉,那麼血魔對於小魚人的剋制真的是天生的。

死靈法師——半人馬戰行者

死靈法師可以說天生克制大部分肉盾,而要說到肉盾英雄人馬絕對瘦其中的佼佼者,雖然不再像之前版本那樣大招直接加力量,但是現在高達4點的成長系數,25級時就可以額外增加100點力量,到了後期人馬絕對是最肉的那一行列。而死靈法克制人馬不僅因為他肉,還因為人馬的技能雙刃劍,最多造成300+100%力量值的傷害,這個技能在人馬肉起來之後與敵人換血效果非常的好,但是如果遇到死靈法人馬絕對不敢亂用這個技能,不僅因為死靈法的被動可以以讓敵人每秒流失最大生命值的2.3%,還因為死靈法的大招具有直接斬殺效果,傷害系數最高為0.9,也就意味著目標損失超過55%的血量死靈法師就可以直接斬殺,加入人馬敢和死靈法單挑,且不論死靈法的脈沖傷害,只要人馬敢拿雙刃劍打,死靈法師看準血量一個大招就可以秒掉人馬。

先知——炸彈人

炸彈人是 游戲 里非常惡心人的一個英雄,猥瑣的在各個路口埋炸彈常常讓人猝不及防,不過先知是非常好限制炸彈人的英雄,一般來說初期在沒有寶石的情況下經過路口都需要小心翼翼,但是先知出門就可以招樹人去排雷,一般而言炸彈人埋雷就是那麼多固定地點,不斷地利用小樹人去地圖上掃雷,把炸彈人的雷都排了,讓炸彈人崩潰致死,完全廢掉。

斯溫——幻影長矛手

猴子在 游戲 里靠的就是自己不斷產生的幻想,之前版本輝耀龍心散失的猴子,又有肉又有消耗又有數量還能粘人,讓猴子成為版本T0級別的後期,面對幻想系英雄怎麼辦?當然是濺射,斯溫的二技能巨力揮舞讓斯溫的進攻具有最高90%的濺射,再配合斯溫大招開啟後提供的強大攻擊力以及一技能的aoe控制,面對一群猴子斯溫只需要一個錘子丟過去再上前AAA,這個時候任你多少只猴子除了跑還能有什麼辦法。

此外互相剋制的還有很多,像斧王可以剋制絕大多數近程,而許多遠程又可以剋制斧王,當然這些被克制的近程也能夠去克制那些遠程,相互之間彼此相生相剋才構成了 游戲 均衡的一面。

末日爸爸克所有

ES克屍王、混沌、蜘蛛一類的召喚型英雄;發條克ES;美杜莎克分身系英雄;敵法師克美杜莎;小毒狗克敵法師; 炸彈克近戰; 分身克可永暈; ; 分裂克分身;大牛克大肉;女友克一切,此問終結~

克制一般是戰術上的剋制,也有的是英雄克制。

戰術克制,比如說對面拿出了潮汐小娜迦組合。利用小娜迦唱歌,潮汐可以大搖大擺走到人群中間刷新大。怎麼辦呢?我方可以使用幽鬼龍騎士這樣的後期,幽鬼可以等你放完大再過來。龍騎非常硬,吃兩個潮汐大也可以硬剛小娜迦不虛。那麼對面就很難打了。

還比如對面准備速推。火女死亡先知骨法先知都拿到了。怎麼辦,不採取措施肯定會被推光。這時候最後兩手可以考慮拿育母蜘蛛,敵法或者光之守衛,小y這樣的英雄,可以極大的延緩對面速推的速度,讓己方後期有足夠時間打錢

英雄克制,比如龍鷹,lion,火女等碰到骨法,伐木機碰到血魔,神靈碰到斧王霍亂之源,各路脆皮法師碰到小強,任何英雄碰到末日(人馬:別算上我,老子不怕你的doom),都是非常難過的

老玩家了。說說自己的看法。dota的魅力就在於相生相剋。

1 牛頭克幻影長矛手

2 lich 克米波

3 血魔克小魚狼人

4 nec克幽鬼

5 電棍克潮汐 小狗

6 美杜莎克混沌

7 宙斯克tk

8 毒龍克剛被

9 軍團克剛被

10 發條克火槍小黑等

11 敵法克骷髏王

12 血魔克敵法女王

13 冰魂克煉金 水人

14 骷髏王克doom (可能是唯一一個不怕doom爸爸的)

15 神域克nec

16 斧王克戴澤還有新版本的巨魔

17 宙斯克小鹿(魔法爆發都非常克制小鹿)

暫時想到那麼多,dota的魅力在於英雄不足 裝逼來湊。很多克制關系才出道關鍵裝逼就不那麼害怕了 ,比如doom,血魔看見林肯,宙斯看見笛子,發條看見推推棒,pa看見金箍棒,美杜莎看見散失等等。

DOTA裡面裝備克制,英雄克制,如果拋開所有單從英雄來講的話還是不少的:

DOTA裡面的隱身狗系列,魚人守衛到達6以後有一個大招(傷害加深),點上了之後會持續一段時間,除了GANK之外還可以保護隊友不被騷擾。

還有就是冰魂的大招讓敵人無法得到治療和回復 可以說是一切治療和肉的剋星(前提是你的大招得用好了),當然還有大牛克制所有肉的防禦(你加的再多都等於0)

憾地神牛 可以說是克制單位比較多的那種,比如說:地鋪師,幻影長矛手,獸王,還有先知,尤其是在對面單位很多的時候無法准確的輸出地方英雄,一個大招整個世界都清凈了。

軍團克制剛被

打剛被的時候如果對著屁股打肯定是沒啥用的,尤其是沒有大陰刀破菊花的話,壓根就打不動的,軍團只需要大住了剛被就成了,面對面,只要集火快就沒什麼問題。

炸彈人克制所有所有的近戰 這個英雄一出場不是9個舉報就是5個舉報,不管會不會玩都會讓人覺得 游戲 體驗很差(只有當時玩的人才能覺得爽的那種)

最後說一個小強克藍貓 小強到6了非常容易單殺藍貓,藍貓一個R小強(已經大招了)貼上去一個尖刺外殼就把藍貓定住了,然後大招現身,一個穿刺一個抽藍基本就灰了。是藍貓看到了就會發抖的男人。

大家好,我是小師哥

Dota是個很講求平衡的 游戲 ,它不會讓裡面的某個英雄太強,也不會讓一個英雄太弱,講求的是一個克制關系,那麼在Dota里有哪些克制比較明顯的英雄呢?
軍團和鋼背獸
大家都知道鋼背獸是一個肉盾,鋼背獸的肉就在於它的被動,從身後或者側面受到的傷害降低。而軍團則正好克制了鋼背獸這一被動,軍團決斗是正面決斗,也就是說,剛被被決斗,它的被動是沒有一點卵用的。

鋼背獸和力丸
上面也說了,鋼背獸靠被動,從背後和側面降低傷害,而力丸想要打出傷害,就要從背後打,所以對於鋼背獸來說,力丸不管是從正面還是背面都打不出傷害。

斧王和PA
對面有PA,我就喜歡選斧王,斧王這個英雄還是很克制敏捷核的,先不說斧王的吼無視BKB,就是被動轉,也夠敏捷核喝一壺的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴擊,把自己爆死。

賞金和力丸
兩個都是隱身英雄,但是卻明顯的更勝一籌,明顯的剋制力丸,買眼買眼買眼,點燈點燈點燈,隱身英雄又怎麼樣?還不照樣讓你暴露出來。

白牛和火槍
火槍是個怕沖臉的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一個沖臉英雄,會玩的白牛真的是沖一次死一次的。就問你火槍怕不怕。

大家還有什麼自己的看法和觀點可以在下方評論區留言哦,也希望大家能多多關注小師哥呢!

F. DOTA中什麼英雄可以剋制骷髏王

骷髏王的剋星便是會消魔的英雄和裝備,其中以小強的抽魔最為惡心(眼看就要重生了,結果一個抽魔,你掛了),所以路人偶一般是等對方選完了並且確保沒有小強之後再選他,要不然就要郁悶了。此外,能剋制骷髏王的英雄還有敵法(被動消魔技能),光法(法力流失),破法(第二招),惡魔巫師(抽魔,不過這個可以無視)等,物品主要是死靈書與分身斧(或褪魔刀)。經過偶長期的實踐發現,敵法光法破法並不能夠很好的剋制骷髏王,敵法後期才有作用,破法光法大家也可以試一試,沒什麼太大的作用。死靈書看似可以有效克制,但實戰中卻不怎麼有效(尤其是出了盾之後)。這里一定要注意分身斧,這個變態的裝備對骷髏王來說猥褻很大,偶有一次大熊貓出分身斧單挑對面出了心,輝耀,雙刀的骷髏王(偶先分身斧分身,走到他跟前踩地板,然後開p,可憐的骷髏王反應過來後立即扔出錘子,結果砸中偶的幻象,然後他沒魔了,半血了,只有逃跑的份了)。所以,骷髏王還是很怕分身斧這個裝備的。萬一碰到這些英雄或裝備,建議多帶一些藍瓶(補魔的),盡量保證自己的魔法時常處於滿魔狀態或者安全狀態。

G. dota有哪些百分比技能傷害,可以剋制肉核英雄

你好,很榮幸分享我的答案!

首先對於肉核而言,其血上限以及回血速度肯定是非常不錯的,甚至於還會在魔抗上進行提升。

所以在處理肉核沖臉時,需要合理選擇應對的英雄。那麼到底哪些英雄在面對肉核時,能夠使其感受到會有生命危險呢?接下細說幾個。

1. 謎團

作為一個後期能力逆天的英雄,其厲害的核心原因還是歸功於它的團控秒人能力。

三技能「午夜凋零」的純粹傷害十分給力。
首先這是一個無視魔免的技能,其次每秒按照最大生命值百分比掉血的純粹傷害十分爆炸
,並且該技能還能完美疊加,再配合上大招的完美控場實在可怕。

這不管對方有多肉也遭不住這傷害呀!

2. 上古巨神
這個英雄相信各位都不陌生,其三技能「自然秩序」光環在後期有多可怕也不用多說了。
搭配著大招,效果爆炸,沒人能在其臉上肉得起來


3. 瘟疫法師
該英雄也是肉盾剋星,專治肉核,自身也屬於一個肉核。

其三技能光環也是屬於每秒生命移除掉血的。相對於技能釋放而言,光環顯得更加完美,因為省去了些許操作。
配合著大招的斬殺 雖說,大招為魔法傷害,但是通過提升智力值效果更佳。

4. 不朽屍王
該英雄雖說常用來打輔助位,但是其實其技能還是挺克制肉核的。

大招的每秒掉血效果就不錯,要是再加上神杖加成的一技能去抽力量,那還是有點恐怖的。

5. 宙斯
該英雄厲害的在於其被動
同樣是百分比掉血機制,但是配合著宙斯的短cd

技能,效果會非常棒。

此外,還有許多生命百分比類型的英雄技能,這里就不一一說完了。

比如有死亡先知的「吸魂巫術」,孽主的「火焰風暴」,鳳凰的「烈日炙烤」,冰魂的大招「冰晶爆轟」等均為不錯的選擇。

其實打肉核,還可以出道具制裁,那就是大骨灰「魂之靈瓮」。用過的都說好!

感謝閱讀,88!

dota英雄相生相剋,沒有無敵的存在。有時候在敵方沒有克制英雄時,肉核英雄比如剛背獸、人馬橫行無忌,己方被沖臉沖的頭痛欲裂。其實很多具有百分比技能傷害可以剋制這些肉核英雄,讓他們不敢再肆無忌憚。
宙斯

滿級靜電場:在宙斯釋放技能時減少敵方英雄當前11%生命值。血量越高傷害就越高,並且是范圍性技能,所以相當強勢。當對方血量較少的時候,作用會降低到微乎其微。但宙斯的大招、雷雲、雷擊也不是吃素的。
小狗

小狗是公認的剋制肉核近戰,人馬、幽鬼等英雄前中期遇到小狗是非常頭疼。2技能盛宴附加當前生命值的百分比傷害,並且肉核英雄前中期護甲較低,小狗的攻擊可謂是拳拳到肉,相當疼。
死靈法
nec對肉核的剋制也是相當明顯,滿級竭心光環可以造成每秒2.8%的生命移除,4000點血不算回血的話每秒掉112點血。大招死神鐮刀名副其實,半血以下沒有魔抗基本秒殺。

最關鍵的是肉核英雄大多爆發較低,要麼打一套(人馬、海民)且爆發不高,要麼持續輸出(剛背、幽鬼),會比較怕死靈法的續航。
其他
孽主的火焰風暴、末日的閻刃、神靈的沖刺、冰魂的冰晶爆轟、鳳凰的大保健、謎團的凋零、大牛的裂地溝壑、冰龍的嚴寒灼燒、伐木機的死亡旋風

歡迎大家交流和補充,暢所欲言吧 。

就現在的版本來說,肉核英雄還是大家比較喜愛的。而面對肉核英雄沖臉的情況時,很多敏核只能是暫避鋒芒,先行撤退。而dota中也有很多英雄具有百分比傷害的技能,用他們來對付肉核簡直不要太爽。
1.謎團

在謎團面前沒有肉盾可言 ,他的三技能午夜凋零就是百分比傷害的技能,而且是基於最大生命值計算的。升到滿級時,每秒可以減少敵方英雄5.25%的生命值,持續12秒。我就問還有誰敢站在這個技能裡面? 不僅如此,謎團的大招可以說是dota中最IMBA的技能之一了 ,4秒無視魔免的控制加上600的純粹傷害! 用毀天滅地來形容一點兒也不為過,如果不夠,那就再來一個大招!
2.NEC

NEC在最近的版本中可以說非常的火熱,而這個英雄在對付肉盾英雄也很有效果。 三技能竭心光環升到滿級時,每秒可以減少敵方英雄2.3%的生命值,團戰打的越久,NEC就越開心。加上一技能的回血,可以保證己方英雄處於 健康 的狀態。 而他的大招就 不得了了,也是一個按你現有血量來計算傷害的技能,你的血量越少傷害也就越高,最重要的就是直接增加你45秒的復活時間! 這個 游戲 太難,我想回家...
3.伐木機

伐木機這個英雄由於沒有控制,慢慢的被職業戰隊遺棄了。 不過在特殊的局勢中,還是有出場的機會的。他的一技能可以減少敵方英雄15%的屬性,相當的bug。而如果刮到樹木的話,就會很快的變成純粹傷害。 不僅如此,他的二技能和大招也都是純粹傷害。所以在伐木機面前,真的沒有肉盾可言,有裝備支撐的伐木機能夠分分鍾送你回家。

當然了,像小狗的盛宴,末日的烈火刀,宙斯的靜電場,大牛的裂地溝壑等也都是百分比掉血的技能。感興趣的玩家可以親自去 游戲 中體驗一下。不過這些都是建立在裝備差不多的基礎上,如果你在線上被壓的生活不能自理,還是乖乖的不要去惹麻煩的好。

首推nec大鐮刀,有nec的天梯就是出肉性價比不高,不出直接被秒,關鍵還能戒網癮。

再推小狗盛宴,狗因為這樣那樣的問題出場率一般,但是打純肉沙包確實是一把好手。

奇兵毒龍,毒瘤龍的二技能能破龍騎剛被潮汐被動,可以學學鯛哥毒龍如何打肉,絕對有收獲。

打肉核關鍵還是道具要合理,肉核一般來說機動性差一點,救人保命的裝備都挺好用。大骨灰金箍棒大影刀這些道具看情況出很有用。

千萬別裸出大影刀,現在有很多主播打低分魚塘都愛裸個大影刀見誰殺誰,這種打法也就打比自己分數低很多的人有用。切記不要為了對面一個肉核裸個大影刀,大影刀升級性價比低不增加打錢效率,崩盤始於裸個大影

百分比克制肉核的技能很多,我就主要講講比較實用,好用的幾個技能。

第一,大骨灰,剋制回血,百分比扣血。容易出,使用也方便。

第二,小狗的被動,裝備成型的小狗打肉沒得說,缺點就是小狗靈動性略差,容易被風箏,從而達不到克肉的效果。

第三,孽主(大屁股)的烈焰風暴,使用方便,而大屁股本身很肉,不怕反甲。

第四,謎團的3技能,死亡凋零,巨額百分比傷害,傷害沒得說,但是容易引起人注意從而逃離那個范圍,最不方便的地方還是怕敵方出反甲,一旦有2個人開反甲,謎團直接被擊斃;哪怕只有一個人開反甲,謎團自身也要殘廢,從而發揮不出應用的作用。

如果說不限於百分比傷害技能的話,大魚的點燈也是打肉不錯的技能,肉英雄護甲一般不會太高,點燈後護甲基本是負的,配合物理輸出切豆腐一樣。

補充一下前面老哥說的還應該有伐木機,伐木機打肉可太好用了

反正在宙斯面前沒有肉這么一說

H. dota英雄介紹和英雄對克表還有我是新手推薦幾個英雄

一.清晨酒館:

復仇之魂:一直奇怪為什麼VS會在所有英雄的位置里排在第一位。一個非常另類的英雄,魔法錘傷害高,初期拿人頭方便,大招用到位很惡心。但極其不推薦新手使用,因為VS對於GANK能力的要求以及對團戰局勢的判斷遠高於對FARM水平的要求,必備瓶子控符,而且VS還有包眼的職責。高於1.7的攻擊間隔使和5.9的成長讓她註定不能成為可以依仗的後期。不過值得一提的是,她的2,3技能雖然使用少,其實效果都很好。尤其是光環對於LUNA TB這種靠屬性裝的英雄更是有倍化DPS能力的效果。初期加點以錘子和黃點為主,兩護腕後加光環,不要與隊友搶錢,注意團戰時如果站在隊友中間千萬不要想先秒掉而換對面的牛或者斧王人馬猛獁這種英雄。6.51跳刀削弱讓她的作用提高很多。關鍵詞:藍領,遊走,眼。

眾神之王:絕對新手向英雄,瓶子必備,雖然在比賽中對於使用ZEUS的選手要求很高,但這是我認為最適合新手的法師類英雄。高輸出,一定的FARM能力,即使在法師乏力的後期靜電場的威力一樣驚人。不依賴裝備即可殺不少人是培養DOTA興趣的關鍵。建議新手可以跟隊友共享,需要的時候讓隊友放大。ZEUS還是少數必須秘法的英雄。不推薦走神杖路線,寧可鎮魂刷新。包眼能力強。他的G和W還可以在3秒內反隱。加點以23為主,1隻升1到2級主要用於觸發靜電場,由於1技能CD只有兩秒,而電在彈射的過程種是不可以CD到了也不可以再放技能。關鍵詞:全地圖追殺,壓制。

魅惑魔女:新手最能體驗壓制快感的英雄,不需要毒龍的走位,不需要影魔的位置判斷,看人過來扎他就OK神聖傷害的發球費血可不是玩的。大多時候以13技能為主,值得一提的時她的減速可以招任何級別的野怪持續兩分鍾,4級後最多可同時擁有8隻野怪,因此也是1級可以鑽野的英雄。裝備路線以風羊居多,面對多物理DPS時出心也很肉。需要注意總體HP偏少終極技能對魔法不起作用,尤其是面對如ZUES的法師時容易被秒。關鍵詞:初期壓制,後期乏力。

變體精靈:強力AOE,強力指向技,某些時候會非常IMBA的大招早就了一個全能的變體。初期攻擊非常低,因此多出幾個系帶沒有壞處,如果對面貧血,加點12互加最好,如果對面很難一下殺死,加點學VIGOSS 1和黃點對加,因為2的初期傷害是在不大,這樣的話比較有機會追著隊友再沖一下,畢竟只有11秒的CD,需要注意的是波浪的施法距離。由於可以移動到大招復制的幻象的位置,因此可以用來逃命,也可以用來當免費回城。後期復制神裝月騎很是IMBA,但如果對面有魅惑魔女就別用大了。裝備對劍,漩渦,蝴蝶甚至暗滅都不錯。3技能使用人少,新手可以無視。關鍵詞:全能,生存力極強。

水晶室女:超級短腿英雄,DOTA最難補刀的英雄之一(根據高達貓的數據,比火女,哥布林略強,修正一下),難度很高,VE兩連初期殺人很是方便,光環51之後效果大增,使得技能取捨也變成了問題,我習慣4級加一級光環,NOVA為主(隊友法師對先滿也光環也好)。FARM能力非常弱,但要注意冰封對小兵有10秒的有效時間,可以路過野怪的時候冰一下)。大招很難放,即使有跳威力也靠人品,後期乏力。裝備跳刀黑黃,隱刀也可用來放大不過成本過高。關鍵詞:美女,短腿,人品大。

流浪劍客:強力英雄,最好補刀的英雄之一,新手也可以用出霸氣的英雄。比賽孰臉,輸出最強的先手暈英雄。錘子黃點對加,容易死,護甲低使得血多但其實不抗打。大招IMBA,相信所有人都對「流浪劍客這下牛B了」很有了解,16級150%的基礎攻擊力加成幾乎是大半把聖劍。裝備兩護腕,假腿,黑黃,瘋狂面具。不推薦狂戰斧。關鍵詞:猛男,牛B。

NAGA海妖:最強大的後期英雄之一,初始速度極高,成長極高,護甲極高,不過懼怕AOE陣容。4個技能無一不強。5秒的網堪稱最低成本的長時間控制,4級分身後足夠秒掉如火槍ZUES之類的英雄。倍擊的效果相當攻擊力*1.22,分身繼承。加點先網和分身,之後滿倍擊。裝備散失分身斧為核心裝備。之後心蝴蝶。不推薦狂戰,吸血,對劍。大招在大後期對拆時和全能的守護天使並稱兩大惡心神技。關鍵詞:分身,後期。
熊貓酒仙:適合新手的英雄,初期血極厚,踩地板是效果最好的范圍殘廢技,因此甚至裸鞋出門都可以。有閃避有倍擊,大招保命很無敵,除了護甲低,看似是個很全能的英雄。但其實熊貓還是有些雞肋的,模型過大導致後期團戰很難走到位,跳刀削弱又不值得為了踩一腳出,沒有可以做肉的技能,即使裝備優良也不具有優秀的後期能力。總得來說是個前中期優勢的力量英雄。技能上6級錢1和黃點對加,之後倍擊,2技能用的人少,其實對付對方主力物理輸出還是很有效的。大招的操作比較麻煩,而且時間過短一直被人所詬病,但的確大大加強了熊貓的生存能力。注意再生的順序是大地在前,之後是風和火,如果被對方團隊追殺大地,是在不行可以用嘲諷,逼迫對面殺掉大地(一般很難成功),然後用風暴疾風步逃跑。裝備上輝耀效果強過狂戰,對劍也是不錯的選擇,是個裝備很隨意的英雄。關鍵詞:國寶,生存力

半人馬酋長:適合新手的英雄,DOTA最多的生命,但護甲很低,懼怕暗滅流影魔,雖然長的丑(居然跟野怪一樣),但技能非常好,踐踏居然有2.75秒的暈眩,雙刃劍算魔抗更能打300血,還可自殺用,光環是打野神技,而且也比較克地卜。。。大招3級加700血,弱點同剛背一樣也是甲薄。加點路線上分為暴力馬和和平馬兩種,暴力馬12對加,有隊友配合時可以前期確立大優勢,但裝備慢。和平馬光環和踐踏對加,先慢光環,出門圓盾藍葯水就可以引兵拉怪了,5級後MF效率極高。挑戰為第一裝備不僅回血快還可以減少雙刃劍對自己的傷害,要注意的是鐵意加5點護甲而挑戰不加。之後跳刀,有了跳後可以參與團戰,威力十足。之後輝耀飛鞋強襲是經典套裝。關鍵詞:大眾臉,很能抗

賞金獵人:比較適合新手的英雄,DOTA最難被點上的英雄,最丑的英雄之一,初始速度高,4個技能都很精髓地符合他的身份。不容易死,追殺強,DPS能力也不錯,但同樣有刺客類英雄的弱點:團戰乏力(在這點上,隱形刺客最強)出門還是建議屬性裝為主一定要帶凈化,由於是GANK英雄瓶子也應該備有,路人中大件比較偏向於狂戰和對劍兩個裝備,個人喜好狂戰,因為大招可以提供20%的速度,追殺是夠了而且有了狂戰後對劍出的很快。由於自身有閃避暴擊,所以不推薦蝴蝶大炮。技能上12為主,51之後1的射程變為650算是大大加強了,成為了KS神技,但由於2的CD每級遞減,所以如何取捨要根據情況。要注意的是准備殺人的時候最好等疾風步的CD快好了再動手,這樣即使不成功也可以跑。大招除了可以標記提速還增加每次殺人獲得的金錢,但初期耗魔多,注意釋放時機。關鍵詞:騷,丑,KS

龍騎士:6.51大大加強的英雄,大招CD耗魔的減少絕對是非常大的提高。個人認為這個英雄如果能夠繼續發掘潛力的話,有希望打4保1那個1,很可惜ICEFROG在6.52又給改回來了。龍騎配合龍之血統是DOTA所有英雄里基礎護甲最高的,唯一能比的就是原來的小狗。但基礎力量不高,HP相對偏少,因此比較怕強力法師,恢復能力強不代表不死。原來很多路人喜歡秘法輝耀,51之後感覺堅韌球狂戰斧的路線是最實惠的,但兩個護腕還是必須,不然太容易被秒。狂戰之後對劍效果很好,龍騎不缺攻擊力,相對攻速裝更為合適,而且變身冰龍之後一樣可以打出殘廢,不僅輸出高,還抗打。分身斧使用需要技巧,6.51分身持續時間變短CD也變短,用不用見仁見智了。龍騎不缺護甲,神裝應該走蝴蝶心路線。技能方面,一級先升定是沒有什麼異議的,關鍵是以血統為主還是火為主,個人意見被壓的狠的話升火吧,反之血統,畢竟以龍騎的智力噴不了幾口。2技能1級時候非常猛,但成長率很尷尬,傷害也不高,4級比1級才多0.75秒實在有些不劃算,因此一般情況升一級就夠。有人說6.51龍騎6級應該升大,CD到就變身壓制,我不太贊同,因為綠龍的出手前搖太嚴重了,很不好補刀,除非需要拆塔或者殺人需要在變吧。龍騎的黃金期在16級,如果正常發育的話,一條濺射減速殘廢的高速冰龍是所有敵人的噩夢。關鍵字:高恢復,高護甲,冰龍
三.曙光酒館 :
月之騎士:51與魂守,幽鬼並稱的三大後期之一,人多的時候輸出DOTA第一。而且我認為其實神裝月騎比魂守還惡心,因為團P的時候黑黃一開連操作都不用A地板就三殺,所以也是新手最愛用的後期。雖然大招現在必須要學一技能,但其實對後期影響不太大,卻也因此不適合一級鑽野了。關於月騎的討論太多了,我就不多獻丑了。只是針對新手說說,這英雄不要中單,不要主升彈射開始一級足夠,不要裸蝴蝶,對面超過兩個控制一定要先黑黃,假腿很適合月騎,如果前期被壓或者想早點出支配招個怪可以去大怪點拉野,就出假腿吧,5分鍾1000塊很是實惠,是個值得練習的技巧。當然作為大後期,飛鞋是50分鍾以後必備的,反正刷錢快,到時候身上兩雙鞋就OKl餓。關鍵詞:河道女,超級後期。

矮人火槍手:DOTA三廢中穩坐第一的英雄,腿短,初始攻擊低,DOTA最遠的射程,但是高手火槍也是很可怕的。VS菜鳥房現在手選火槍的也少了。其實到也不是那麼廢,只是不太適應現在DOTA的節奏而已。新手最愛之一,一點點建議是:1.別升散彈出秘法 2.大招別用來搶人 3.撐點血 4.洛薩前一定要猥瑣在塔周圍。51之後跳刀削弱,洛薩增強是火槍的福音,以後可能能夠擺脫最腿的稱號,但回歸CW是不可能了。新手打路人老老實實出洛薩吧,30分鍾內出兩個系帶+鞋子+洛薩一般來說就不會太拖累隊友了。法球上暗滅雷錘對劍都不錯,看情況吧。順帶一提,火槍是所有遠程英雄里神裝單挑第一(不算巨魔轉近戰),攻速高了就是遠程的虛空啊。關鍵詞:三廢,遠射程,死成神

巨魔戰將:DOTA單體DPS能力第一的英雄。黃瓜教主最愛,當年他的那篇坦誠不當猥瑣男的攻略著實給我很大觸動,因而盤盤都以一技能為主同對手搏命。6.51加強不少,升滿的一技能可以達到330的初始速度,成為DOTA中的劉翔,而且大的CD現在短的可怕,致盲升一級惡心人比較好,太多不一定劃算。技能上主要升近戰吧,如果想早鑽野的話7級左右升光環也可以,裝備路線上到是很多樣,一般法球選擇吸血,注意不能出瘋狂,因為與大招沖突,第一大件選擇洛薩,單殺能力提高很多。狂戰斧也是個好東西,極大的增加刷錢能力。後期黑黃蝴蝶大炮都隨意了,如何度過前期完成經驗與第一大件才是巨魔最應該關心的。推薦點金手,碎骨錘,很多人認為碎骨錘垃圾,但我真覺得巨魔是所有英雄里唯一一個用碎骨能體現威力的英雄,本身10%的暈概率並不大,但加上碎骨接近25%的幾率經常可以在16級無限暈死對手。當然,打遠程的巨魔也有比如暗滅電錘等,但這樣還不如用電魂呢,巨魔就應該象男人一樣去戰斗。此外:偶爾出個散失試試說不定會有驚喜。關鍵詞:最高DPS,IMBA的近戰

暗影薩滿:近衛控制王,高手向英雄,雖然腿短CW不受重視,但用好了可以在路人輕松玩死對手,4個技能都很牛B,缺點就是打錢太慢,裝備難起,魔和血都不夠用。技能上鎖肯定是要最先滿的,至於羊和電看隊友和對手吧,對面強勢就變羊,比較好壓就閃電吧。不過要注意魔的消耗,都太費了。大招初期殺人很是BT,順序是先大再鎖,高手甚至可以變羊然後直接把人插在棍子里。大招配合風杖很猥瑣。後期走羊刀可以將控制發揮到極致。出了神杖+刷新可以單挑曾經的最強ROSHAN,即使面對神裝英雄也可以強拆。不過千萬記得前期出幾個護腕。關鍵詞:控制,主動技,風杖大招。

剛背獸:前些天又找出32的圖玩了玩,那時候剛背的針刺太有愛了。。6.37比賽禁用的英雄,48無敵的TANK,被SNOY神話的DOTA大後期,擁有扭轉乾坤的力量。6.51削弱不少,每級少0.5力量相當於10HP,看著不多,感覺還是相當明顯的。原來直接挑戰現在不太合適了,出兩個護腕或者先鋒吧,出了這兩個還是很能抗的,還有瓶子也很重要。注意挨打的時候及時轉過身。51依然不推薦假腿和狂戰,周期短,但威力和飛鞋輝耀差的太遠,即使有大可以加速加攻速,剛背扔不是靠拳頭殺人的英雄。需要注意的是剛背甲很薄,後期依然怕暗滅流影魔或者漁人守衛這種英雄,因此對面物理DPS多的話強襲的優先順序高於心。加點上主要升針刺和屁股,注意疊加傷害,基本3級時上連續放3次對面還不走就可以沖上去了,很容易DOUBLE KILL的。10級升一級鼻涕,至於是否升滿,見仁見智吧。關鍵詞:針刺,菊花,不死豬。
敵法師:又是一個新手愛用的英雄,DOTA所有英雄里最低的基礎攻擊間隔。又帥又有閃爍。但其實這個真的是個很高手向的英雄,上手難度遠高於女王。初期攻擊低,血極少,如何平穩度過前期很考驗技術。很多人爭論敵法到底應該先挑戰還是先鋒盾,個人感覺如果有兩個系帶就挑戰吧,如果對面法師真的很少先鋒也不錯,總之還是得根據情況不要一成不變。加點一般21互加,3技能要出了挑戰再加否則不疊加魔抗(好像是--有朋友指出隨便疊加無視這句吧)。記得大招初期傷害不大,但可以用來打斷。大件無論是菜鳥房還是高級房還是狂戰居多,效果呢,如果25分鍾之內能出來,當然是好,但30分鍾還沒出來就很尷尬了。敵法用假腿性價比很高,攻速明顯提高一個高度。因此心的優先順序高於蝴蝶,而且夜叉也很不錯。碎骨錘作用不大,如果出兩把又沒格子。雖然敵法是個很多人喜歡的英雄,CW也偶爾能見到,但總的來說還是有點難以定位,雖然魔抗極高,但也因此導致不出黑黃,反而比一般如流浪,月騎之流更怕控制。關鍵詞:借用某大的話,典型前期寄予厚望後期又難有作為的英雄。

黑暗游俠:51里改動最大的,新手最喜愛的,遠程DPS能力最強的幾個英雄之一。51的改動實質上是給她的總敏捷加了6點,取消了原來的大招,看似弱了很多,但16級時卻相當於每級敏捷成長3.9. 初期的攻擊力其實是提高了不少,對於補刀好的玩家來說,黑暗游俠略微加強。初期一定要多幾個系帶,跟有控制的隊友一路,可以起到很好的壓製作用,洛薩應該作為第一大件,效果十分理想,之後個人覺得黑黃蝴蝶是最好的路線,但由於缺乏打斷,金箍棒也是不錯的選擇。技能上一級冰箭,二級時升一級沉默,之後隨意性比較大,個人感覺如果對面不太好殺先加光環比冰箭好,如果有隊友配合先滿冰箭吧。沉默絕對是游俠團P最重要的技能用好了不比沉默的大差,因此我喜歡14級點滿所有技能。黑暗游俠雖然在對單個英雄的傷害和月騎差不多,但團戰作用小太多,因此也只適合路人。新手如果要用的話,多練慣用法球點英雄以及補刀,早幾分鍾出洛薩對局勢的影響非常大。關鍵詞:冰箭,洛薩

全能騎士:人族的王子阿爾薩斯,DOTA最帥的英雄之一,其實是很適合新手的英雄。反正路人的時候看到比較菜的用這個都會安心一點。不太吃錢也不太容易死,仇恨低,4個技能一個比一個牛B,但是比較怕散失。51大幅增強了洗禮的傷害,一下從最弱的傷害類型變成了最強的傷害類型,7級360的神聖傷害沒幾個英雄不怕。魔免盾逃命或者團P打亂對手陣型都很厲害,光環更是被譽為全DOTA最惡心的光環,大招IMBA,是和NAGA的大齊名的強拆神技。裝備上必出秘法,相信隊伍里應該沒有比你更適合這個裝備了。有高手喜歡用他出輝耀粘死人,應該說51這招很好用,但考慮他打錢的速度和輔助的性質,新手還是慢慢攢刷新吧,18秒的物理免疫後期足夠拆掉一路了。當然,梅肯也是好裝備,既然是奶媽就一奶到底吧。48以前的全能還有很多出羊刀,考慮到現在的合成還是算了,如果是在不喜歡秘法,就用風杖代替吧,還加20的速度。加點方面洗禮肯定要先滿,23的取捨根據情況,如果是速推陣容就先滿魔免,如果節奏比較滿就2級的時候1級魔免然後先滿光環。當然,如果你和屠夫一路。。。。。7級的時候清一定加滿魔免。關鍵詞:奶媽,推塔
四.黎明酒館:
獸王:我對戰最喜歡的酒館英雄,因為我HUM最喜歡打SKY流。比賽常客,由於需要操作較多不太適合新手用,經常因為過於IMBA的視野控制被BAN掉。斧子3級前傷害非常高,但由於計算護甲中後期威力下降很快。豬的減速效果很誇張,被粘住基本走不了,高級隱身鷹可以猥瑣的跟著對面英雄很長時間,缺點是太貴了一被打掉就100塊。大招是非常強悍的先手技能,CD短,范圍大而且躲不了還無視魔免。3技能不提因為很少用,加上獸王自身屬性不太高,沒有做肉做DPS的潛力,所以獸王的主流裝備都是瓶子裸奔死靈書,再往後才飛鞋之類的裝備。如果30分鍾內做出三級死靈書將是很可怕的。技能上12互加,剛開始用獸王一定要記得多用鷹看看神符,操作不過來用P(巡邏)讓鷹來回飛也好。10級開始加黃點。有了大要積極去各路GANK。51之後野怪強大瓶子削弱所以不適合1級打野需要注意。關鍵詞:視野控制,優秀先手

雙頭龍:強大的輔助英雄,其實上手容易,但很少人喜歡用,因為太難搶人頭了,不過如果朋友間玩黑點有個用雙頭龍的將是很舒服的事情。梅肯,鞋子,TP,眼就足夠了,再有錢出個風杖就是錦上添花了。雙頭龍也是個准後手英雄,但冰的釋放比火女和受折磨靈魂還難點,因為8級才能兩秒,一般和骷髏王等一路。技能上12互加,我一般9級升大。注意放大的順序(如果沒有大樹猛獁已經給對方控制住了的情況)先放大再放冰冰沒了再噴,效果最好。關鍵詞:藍領,AOE,奶媽

煉金術士:6.37的BUG英雄,一再削弱,到6,48淪落成與火槍比肩的廢物。不過6.51再次輝煌,大招360的啟動速度無人可敵,恢復也異常IMBA,3級後直接加1050的HP讓人都不願意打他,1.25的攻擊間隔在裝備支持下足夠彌補成長的弱勢。絕對後期實力很強,但成型所需要的裝備大於魂守,月騎太多所以很難用來打4保1的1。不過前期由於智力增加,可以盡情的放2技能,絕對搞的對面痛不欲生。可以走單也可以配合。技能上1級升貪婪方便資金積累之後主升2,3級後可以用2不停的磨對方,他走經驗少,不走你定住他上去砍他更難受。6級後基本不用回家。唯一需要斟酌的是霧和貪婪的取捨,我習慣10級把霧升滿方便鑽野收錢,但如果線上壓力不打先滿貪婪也不錯。出門裝備一般是聖殿指環,加攻加甲加回魔,都是煉金所需要的。大件裝備上有狂戰流和輝耀流兩種,現在速度增加的煉金對於輝耀的要求沒有原來那麼高,因此狂戰也是不錯的選擇,之後的裝備很隨意,由於煉金甲非常薄,所以對劍值得考慮,追殺效果也好。關鍵詞:低成長,賺錢王,新壓制英雄

聖堂刺客:最象刺客的刺客,很難上手的英雄,強大的技能,不太優秀的彈道,初期可以和近戰匹敵的射程以及非常差的FARM能力使得能夠將她用出彩的玩家極少。技能上說實話很難取捨,第一技能效果非常強悍,逃命必備,連神滅斬之類技能都可以抵擋。二技能隱匿是刺客殺人的核心技能,但需要配合3的增加射程才能提高效率,所以如果想早期配合隊友殺人的話就先升1級1吧。大招6.51削弱很多,但依舊是很誇張的殘廢技,而且還可以在一定程度上控制視野。記得殺人的時候點技能上方那個觸發最近的陷阱比手動觸發操作要快。裝備上比較有共識的是暗滅跳刀,現在應該是暗滅隱刀,不過這么貴的裝備。。。。用法是折光,隱身貼近隱匿,拿人頭。14點護甲的減少是極其可怕的。此外,聖堂刺客還有兩個BUG,一個是用聖殿攢隱匿的傷害,另一個通過「S」和第三技能隔山打牛。關鍵字:爆發力,陷阱減速

月之女祭司:6.38的新英雄,很快就成為廣大玩家的心頭愛,平衡的技能,有AOE有控制有保命有團隊技,後期也不乏力,造就了DOTA所有英雄里最全面的英雄。但也正因為此,月女也是非常需要支援隊友的英雄。月女的補刀是全DOTA最有特色的,前搖很小,可以邊射邊跑很是華麗。技能上一般主箭副流行,一級或者二級點一級跳,大招倒不那麼著急升。不過不知道是不是我地圖的BUG月女的跳2級的CD大於1級的CD,3級又恢復正常。箭的使用要多練習,新手就每兩分鍾往河道射一箭吧看符吧。流星的技巧低些,就是追殺的時候盡量貼身放可以多150傷害。6.51的跳現在沒有無敵,所以不要過於託大了。裝備上不推薦秘法,雖然他耗魔多,但秘法刷錢顯然不適合月女,最主流的打法是瓶子+2,3個系帶,飛鞋,精氣球/電錘,大電錘,冰眼。不過如果對面有人馬或者剛豬一類的血多甲薄的英雄,假腿暗滅效果也很好。還需注意的是,月之女祭司和影魔一樣是個偽後期,所以別太依賴他去拼神裝。關鍵詞:移動補刀,全能,跳躍
精靈龍:6.48新英雄里最強的一個,比較適合新手使用的法師類英雄。近衛的痛苦女王。生存力和AOE輸出略有不足,但團戰作用遠大於痛苦女王,光球,閃爍,禁魔,夢魘,REWC的連招單殺能力極強。彈道不錯,初始攻擊高,雖然血少,但級別很重要,還是適合中單。如果中路面對的是修補或者影魔之類技能有釋放時間的英雄,早升一級相位轉移效果很好,否則就1,2互加吧。6級去邊路GANK基本能保證人頭,後期團戰沖進去先手大然後相位轉移,看準時機再出來。裝備上死靈書的作用大於紅杖,但操作麻煩,剛用的可以用紅杖過度。一般瓶子兩掛件,死靈書,飛鞋就可以說是成型了。關鍵詞:全面的法師,比賽新貴

神靈武士:有神靈教主這樣的高手在,我不太敢寫這個英雄。。。不過還是對新手簡單說兩句吧。1.這玩意前期壓制很牛B,法球升滿很變態,但不要以為自己血很多 2.喜歡升自殘壓半血的看見對面有死靈法火女這類的收斂些 3.他不是後期英雄,別以為他回血快攻擊高就不停的FARM裝備,有了臂章早點配合隊友殺人。4.大招的使用時機要注意,別看見人就上,很可能是陷阱 5. 用兩次發現對這個英雄沒有愛的就別用了(比如我)關鍵字:壓制,以血換血

風暴之靈:高初始屬性,高力量,高綜合成長,80%的攻擊加速,看起來完全適合走DPS路線,但實際上我卻認為是個有點尷尬的英雄。從裝備路線上講,剛出48的時候很多人用他出電冰裝,但一是損失35的攻擊二是周期太長,因此現在基本被放棄。當前走輸出路線的要不是暗滅要不是瘋狂我傾向於選擇暗滅,因為他打錢快,可以很快的出暗滅進行GANK。不過51之後的紫苑很IMBA,還有西瓦都是適合藍貓的裝備,紫苑加羊的搭配可能更適合他。技能上初期魔法盾肯定要滿,照顧自己還是隊友都是優秀的技能,13的取捨一般來講是先3再1,看手上帶電了就去點英雄,初期幾十的附加傷害還是很重的。1技能耗魔不多,團P的時候就不要關了。至於大招。。。用的好的話,很IMBA,但一般新手如果對局勢判斷不清的話,就當逃命技罷了。關鍵字:國寶,輸出法師

I. dota中單solo什麼英雄能克骨法啊

上面的朋友貌似對於DOTA了解不深啊.
一個資深的骨法SOLO強勢不在於擊殺或者消耗能力.
solo你自己有隻雞.消耗什麼的.運點東西還是可以支持住.
但是骨法強大的PUSH能力會讓你很快被推掉2塔從而輸掉這一場SOLO.
而且骨法的法爆前期DPS極高.
爆兩下哪怕是肉一點的英雄都難受.
如果我建議的話.
最好的選擇應該是GA(煉金).
由於GA自己有強大的AOE.並不太過於懼怕骨法的法爆清兵.
而且GA金自己的強大生存能力和恢復能力也能讓骨法很是苦惱.
不過用ga的話消耗的時間也許會拖得比較久一點.但是比起來還是非常穩的.
樓上說的BR(育母蜘蛛)SOLO之王不是不行.但是可以說育母蜘蛛對著任何英雄單中勝率都在60%以上.唯獨最難對付的就是骨法.所以不推薦用BR對骨法.
除非樓主對自己的BR非常有信心.
而單中之王SF(影魔)相對於骨法來說還是有一定的震懾力的.畢竟一個優秀的SF在3炮全中之下無論甚麽英雄在中前期來說都是吃不消的.
如果樓主追求虐待式的美麗,SF確實是很好的選擇.但是前提是.必須對SF的操控能力非常有自信和把握.
當然啦.保守點SF只要保證骨法不破塔打中後期有BKB照樣能搞定骨法的.
而更暴力的是誰呢?
無疑是獸王.強大的物理AOE傷害.保證小兵不會迅速推塔.
加上近乎完美的大招.加上小人書一出.更是克制骨法的神器之一.
但是前期在被骨法壓制挺凄涼.要是對方的骨法操作壓制都強那最好還是不要嘗試.
反正這么說吧.大部分英雄都是有利有弊.沒有什麼完克之類的.
DOTA還是比較平衡的地圖.
當然比較好打的是有的.
個人推薦.SF.煉金是最好的.
純手工.望採納.

J. dota怎麼克骷髏王

完全解釋:首先樓主,要想戰勝對方關鍵是裝備,如果差的太遠那選什麼英雄也沒用。所以先練好補刀。對面這陣容太好對付了,針對這三個人可出的英雄太多了。首推敵法,剩下兩個選一力量型的控再加上一個後期法師就OK,比如選個死靈、黑鳥之類。但是有一點前期抱團你們打不過他們。所以最好不要被抓。敵法按對面的陣容是很難抓的,假如你是敵法,首先你要硬起來,這就是說前期你全心打錢,如果單對單對面哪個英雄對上你都怕。三個人出裝備可以考慮兩敏捷轉窮鬼再出活力球,不出先鋒,出完這些再出回復環875,再出相位,可以先出回復,可以在線上呆的久基本上不用回家,出到這里出個聖殿指環,如果對面是宙斯那補個流浪斗蓬。好了這個時候誰跟你對線誰哭,呆要他上來就去點他。10級前的宙斯幾下就沒藍了。最後你的神裝應該是:
龍心,煙斗,強襲,蝴蝶,精古棒(狂戰斧可選),相位。記住只有站得住的敵法才有用。這裝備你上去讓他們真的很發愁。劍聖大也秒不了你。
團戰的時候你是主角,記著別直接跳上去殺宙斯,要同伴的配合。如果是黑鳥先把劍聖藏起來,你再上去打。總之先秒宙斯或者劍聖,死一個就算你們這邊就剩你一個,他們也不是你對手。面對敵法KL的大招等於沒有一般,劍聖是個偽後,到後期根本就打不過敵法。當然要見機行事。你沒血了就快跑,他們是追不上你的。劍聖的大也可以讓你化為無形。要是有黑鳥一個大過來對面就都成植物人了。當然裝備是硬道理啊!

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