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dota2火貓為什麼點克敵機先

發布時間: 2023-02-04 21:57:34

『壹』 dota2火貓克敵先機什麼意思

必中效果,先計算必中概率,如果必中就直接造成傷害了,如果沒必中再計算閃避效果,假如可敵先機25%,別人閃避25%,你攻擊別人先有25%的必中,然後0.75*0.75=56.25%的閃避失敗,總命中率就是25+56.25=81.25%。

『貳』 DOTA2問答精讀:前中後期火貓分別該怎麼打團

看局勢,火貓的打法不是看前中後期,而是看局勢。任何英雄都一樣。火貓分物理和魔法和雙修,劣勢局就萎縮帶線,優勢局配合控制殺人,殺完人隊友推塔自己飛去別的線。玩火貓要時刻注意自己的殘影數量及CD時間和藍量。有一個細節就是均勢局打完放個殘影回家滿狀態飛回來收割。

『叄』 dota 克敵機先

True Strike(克敵機先)這個技能又是IF熟練地掌握魔獸地圖編輯器的一個產物,其實它並不是一個復雜的技能,WE里致命一擊技能有一個布爾值選項,叫做「是否無視閃避」,如果定位「True」的話:這樣的暴擊是不會丟失的!

因此True Strike(克敵機先)並不是由觸發製作的神奇技能,而是一個100%倍擊0倍的倍擊(效果同1倍,但不會爆字)

一個普通的英雄(無法球或者不升不開法球)在開啟True Strike(克敵機先)狀態時 是不會發生「丟失」的,即以下3種情況都不會出現丟失:
1 下坡打上坡
2 攻擊有閃避技能的敵人
3 被釋放了會使攻擊丟失的技能

但有兩種情況即使有了True Strike(克敵機先)也會丟失:
1 在傷害點結束前,受攻擊方出了攻擊方的允許攻擊范圍。
2 虛空假面的backtrack(時間倒流)作為一個偽閃避是可以「躲避」任何攻擊的,包括帶有TrueStrike(克敵機先)的物理攻擊

然而 True Strike(克敵機先)雖然是一個好技能,但並不是人人都能擁有。作為一個特殊的倍擊技能,它也有自己的需求。以下為 疊加規律:

1 近戰英雄:無論出任何法球 或者自身攜帶任何被動法球 都可以和True Strike(克敵機先)疊加

2 遠程英雄:
(1)可以和Bone的灼熱之箭、吸血、暴擊倍擊物品(水晶劍大炮暈錘等)疊加。
(2)不能和其他物品法球(暗滅雷錘等)疊加,使其他法球無效化。關閉True Strike(克敵先機)則恢復正常。
(3)Sinper【矮人火槍】的爆頭、Mesa【蛇發女妖】的分裂箭、Veno【劇毒術士】的毒刺、Luna【月之騎士】的彈射、NW【地穴編織者】的連擊被覆蓋,即 取True Strike(克敵機先)的效果而原被動技無效。關閉True Strike(克敵機先)則恢復正常。

【PS:可能還有龍騎士六級變龍的毒性攻擊】

(4)TA的靈能之刃與True Strike(克敵機先)無矛盾。
(5)有除Bone的灼熱之箭外其他的主動發球(Sil【沉默術士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推進、Viper【冥界亞龍】的黏痰等) 的英雄,在使用手動法球時無MKB的暴擊效果 也沒有True Strike(克敵機先)的無miss效果;在使用自動發球時,魔耗正常,有MKB的暴擊效果 也有True Strike(克敵機先)的無miss效果,但無法球本身效果!

『肆』 dota2克敵機先什麼意思

就是無視閃避,比如pa的模糊和蝴蝶。
但是最新版本的mkb只有75%的克敵機先,原來是100%

『伍』 dota2 克敵機先是什麼意思

就是無視閃避,比如幻刺的被動和蝴蝶。

在dota2里有帶閃避的裝備和英雄技能,以及在低地打高坡時,會有幾率未命中,帶有克敵機先效果的攻擊則不會出現未命中(對防禦塔除外)除去一些英雄技能自帶克敵機先效果(例如大聖的1技能),最常見的就是金箍棒提供的克敵機先效果。

簡介:

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

『陸』 DOTA2火貓怎麼玩

dota2裡面火貓多作為後期的一個主力輸出點來打。大招的存在讓他的切入和脫離戰場都變的容易,無影拳可以保證他安全的輸出,炎陽索又讓他具備了控制,在大招和無影拳的配合下,炎陽索又可以變成超遠的先手,是一個非常全面的英雄。下面我來推薦一種火貓作為主C位置的打法。
出裝路線推薦:吃樹、大葯、圓盾、兩樹枝 近戰英雄火貓線上前期比較弱勢,需要足夠的補給撐過對線期。
前期裝備:相位、戰鼓、回5 充足的屬性保證藍量,回5確保線上的續航,也方便轉出狂戰。
中期裝備:相位、戰鼓、狂戰、水晶劍(暗滅也可)這套裝備的火貓輸出能力不俗,刷錢速度很快,已經可以作為團戰輸出點。
後期裝備:飛鞋、大炮、大炮、狂戰、聖劍、BKB 輸出能力驚人,一刀暴死3個不是夢。

而加點路線我推薦31313432222114、4(、代表黃點)這套加點的火貓是勝率統計中最高的。
打法主要就是前期多多利用烈火罩的高傷害刷線或者配合隊友擊殺,在對面沒有兵線時炎陽索困住敵人,造成消耗或擊殺。團戰和刷危險的線時,在後方先預留好一個殘焰方便逃跑(這是一個良好的習慣,一定要養成),也可以放殘焰在腳下,TP回家補給,盡量快速的出到中期裝備。無影拳、炎陽索的連招需要一定的練習和手速,對一個敵人時基本就是在無影拳出手時立刻按炎陽索。後期裝備的選擇因為對面的陣容而定,如果對方缺乏對你造成擊殺的控制,可以放棄BKB,直接爆輸出裝備。

『柒』 Dota2火貓法系出裝成為主流,為何一刀流玩法絕跡了呢

因為狂戰改了和無影拳削弱太多了,以前狂戰斧分裂高,而且是無視護甲濺射傷害,狂戰打小兵是百分比傷害加成,所以無影拳打到小兵身上分裂出的傷害很高。特別是有大炮的情況下,打到脆皮小兵身上暴擊分裂出的傷害爆炸,出了雙狂戰雙大炮基本上無影拳出個暴擊就能秒人。 後面削弱了狂戰斧分裂范圍減少了傷害不再無視護甲打小兵不再是百分比傷害加成了;無影拳攻擊以前是隨機位置攻擊,所以狂戰斧性價比很高,後面改成只攻擊正面,也就是英雄站小兵前面英雄就吃不到無影拳打小兵的分裂傷害,或者站位分散點英雄就吃不到無影拳狂戰斧的分裂傷害

綜合起來就是無影拳+狂戰的輸出相比過去一刀之靈1:被砍了小兵百分比傷害 2:被砍了無視護甲濺射傷害 3:被砍了無影拳隨機分裂位置的優勢 4:被砍了狂戰斧分裂范圍。所以物理火貓直接被砍沒了 法系火貓的由來:狂戰斧4000+傷害比不上電錘穩定的魔法輸出刷錢速度電錘也不比狂戰慢,所以既然電錘比狂戰厲害乾脆就直接電錘+紛爭面紗(以前是掛件加頭盔正好補充了火貓藍量和屬性不高的缺點)打法系了有屬性還有輸出,出個刃甲就是全身輸出裝,後面慢慢就變成法系是主流的打法了,而且後面版本加A杖效果就更加合適了火貓以法系為主流的打法了,主要原因就是物理系被砍沒了,後面版本強化了法系的機動性,就更適合了法系火貓的打法為主流了。

以前物理火貓是飛鞋、狂戰、跳刀、大炮、聖劍,看情況補林肯或bkb,打幻象和分身系很好用。大家看看這些裝備,幾乎沒有撐屬性的,火貓自身的成長並不好,所以成就了三萬經濟一秒躺,火遁在對線期結束以後就成了帶線刷野的工具了,這個火貓是不會主動沖臉的。

法系火貓是天賦樹系統建立開始的,常規出裝:相位、戰鼓、電錘、紛爭、刃甲、輝耀、西瓦、A杖、玲瓏心。再加上天賦的加強,火貓再也不會秒躺了,且能持續輸出,火盾既能輸出也增加自身的肉度。可以說,法系火貓把火貓所有能力完美釋放出來。雷錘輝耀的出裝能針對的體系更多了。

可以說,物理火貓是因為受限於版本打針對用的,法系火貓就可以拿出來作為一個主動作戰的核心了。

法系火貓才是真正的火貓,能打能秀,物理系給人一個控制,秒沒,秀不起來

容錯率太低,就拿ti4來說,22.30出到相位戰鼓狂戰斧就是大優,可以參考dk打誰我忘了,徐志雷的火貓,上面詞條寫的,但是這個時間段開始,火貓基本有沒任何正面能力了,只能TTTTTTTTT,然後是葉師傅風靡一時的刃甲電錘,後來被中單軍團化解,然後是蘇美爾的紛爭電錘,中推曾經有過很短暫的ee邪教,就是裸西瓦……其實說了這么多,核心思路就是一句話,活下去,火貓是一個法師,但是也是近戰,需要貼臉,所以狂戰後的真空期實在太久,就這么簡單

打幻象系我還是狂戰大炮聖劍,誰用誰知道。

一刀之靈砍別人一刀,對面砍他也只要一刀

『捌』 求個dota2火貓的詳細攻略

前面兩個回答也太不負責了,還要採納,可笑。我來說說吧,雖然火貓沒有爐火純青,但基本怎麼玩還是知道的。
加點:1級學什麼看情況,比如搶符的時候,你可以留個點,想要追擊的時候學個捆,估計就有人頭了,如果對面沖臉甩技能你學個3烈火罩,估計能幫你躲過一劫。也有可能你靈性爆表手速驚人,學了個T躲了一堆技能,秀了對面一臉,也是可能的。好的,接下來就是對線了,加點推薦主3,前期點一級的T用來躲技能,二級的一技能,保證控制時間。有大點大。3滿了就可以補2技能了。前期建議只要1級的魂,用於追擊逃命足夠了。如果你要單殺就有大點大,三魂沖臉。
出裝:現在一般分為中單和邊路大哥火貓,邊路有人保適合出飛鞋,然後狂戰大炮。中路之前都是相位,戰鼓轉狂戰。但我認為太拖了,中路還是推薦瓶子鞋子魔棒後飛鞋,刷起來不是一個級別。狂戰後大炮,如果對面有控制和沉默,補個分身,有點控補林肯。再後期可以選擇很多冰眼、聖劍、金箍棒。

要注意的細節:
前期火貓靠的是烈火罩的持續傷害和不斷的tc,打輸出,必要時三魂沖臉,或者火魂追殺。核心就是TC,這個一定得練好,建議試玩模式多練練。出飛鞋的真空期,要猥瑣,可以囤野然後清掉,在後面就是留魂帶線。團戰收割。出到狂戰就好辦了。團戰記得留個魂在安全地方,留著必要的藍保證自己可以飛走。多練以後就熟了。

就這些暫時,也可以去找找首頁局或者選手rep看看,很有幫助。

『玖』 dota2怎麼克制火貓

火貓的優勢在於大招的靈活位移、施法的0延遲、後期T技能的高爆發,劣勢在於血量低。剋制火貓,可以利用限制施法控制其輸出,或者控制高爆發瞬秒的方法,例如,時間較長的封魔,夜魔的F,龍鷹的R,死亡先知或小黑的E等,或者秀逗、lion的大招加紅杖。打位移靈活的英雄都是此類套路,甚至可以出紫苑,例如優勢時骷髏弓帶紫苑,碰上落單的火貓,基本可以見一次殺一次。
dota是團隊游戲,多數情況是靠團隊的力量,如果計劃一個人單殺火貓,不如找幾個隊友一起打,要相信,裝備等同狀態下,人多總是可以欺負人少,隊友給力了,團滅也是小事,例如半人猛獁、人馬、謎團、魚人守衛、秀逗魔導士的組合,團起來一個站位不好5人都被暈,可能十幾秒都醒不來,0耗血團滅對方。
祝游戲快樂!

『拾』 DOTA2火貓怎麼玩 火貓進階技巧

DOTA2火貓怎麼玩 火貓進階技巧

火貓 灰燼之靈
好吧,這個萌萌的大叔怎麼看也不像只貓啊,只是因為DOTA1里的模型是只熊貓,所以從此再也脫不了火貓的帽子啦。言歸正傳,本文將為您介紹火貓的正確玩法。為什麼在大神的手裡火貓各種靈動,F,R的釋放好像沒有延遲呢?為什麼我操作起來就各種尷尬,在無影拳落地的一瞬就被對面群毆致死呢?那是因為你沒有掌握正確的玩法呀。

火貓代言人_430
火貓進階技巧:
第一條技巧,無影拳期間可以使用所有的其他技能,會不會這項技巧直接決定了玩家的檔次
使用這招可以增加你的大招位移距離 想要成功完成超長位移需要等待無影拳釋放即將完畢的時候 這一點需要各位玩家多多練習才能感受到其中的手感
第二條技巧就是 大招飛行期間實現炎陽索(C)的釋放
第三條技巧是 可以利用隱刀增加無影拳的傷害。150點的隱刀傷害既可以增加無影拳的傷害,也可以提供給狂戰斧實現濺射傷害。

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