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dota世界前五萬什麼水平

發布時間: 2023-02-04 21:33:19

㈠ 世界十大DotA高手(現今或者以前大神級的 都行,越多越好)

10. Jolie Virtus.Pro:70 分
排名第10位的是VP的隊長和戰術指導。Jolie總能制定出令人意想不到的打法,出奇制勝。雖然VP的戰術上功勞不全算Jolie的,但是他居功至偉。他擔任VP的solo選手,他有出色的打錢能力並能在合適的時機跟進VP那令人窒息的Gank。

9. Hit0mi eMazing Gaming: 74 points
Andre是之前許多北美戰隊的核心人物。之前加入過很多頂級強隊像JMC、x6、coL、tPD,現在加入eMg, Andre能適應各種比賽風格。 Andre在幾個月前加入eMg並迅速找回狀態,重回頂級行列,並幫助eMg 獲得MyM#7的季軍。同時在gotfrag對MYM#7的各項評選中憑借在對陣 Ks使用暗影撒滿的精彩表現,榮膺最佳個人表現獎。他豐富的戰術知識和閱讀比賽能力確保他能躋身頂級選手的行列。

8. Hanni Meet Your Makers: 131 points
Hanni自MYM建隊之初就是隊里的明星選手。在隊中他能勝任任何位置,是用任何英雄都很得心應手。他被認為是世界上最好的Solo選手之一,他侵略性強並且有出色的微操。他的冥界亞龍,地精修補匠和影魔將毫無疑問的占據隊中Solo的位置,盡管在本屆MYM比賽中有人使用這些英雄的風頭蓋過他。

7. LightOfHeaven Say PLZ: 171 points
LightOfHeaven被認為是VP在俄羅斯國內的主要對手Say PLZ的支柱。他有出色的farm能力和令人驚嘆的閱讀比賽的能能力。他最近又幫助俄羅斯隊獲得首屆MYM國家杯的冠軍。LightOfHeaven的成名開始於ESL系列賽中,在那屆比賽中他對沉默術士和冥界亞龍完美的使用幫助SP擊敗當時不可一世的compLexity和tPd,並一舉奪魁。他同時也是(沉默術士,和其他幾個英雄)死靈書路線的先驅。

6. Ars-Art Virtus.Pro: 181 points
Ars 幾乎無所不能,可以用Jermain這個名字將沉默術士和隱性刺客發揮到極致,但他最喜歡的角色還是ganker。他是DotA屆最好的殺手,以屠夫和秀逗魔導師聞名於世。 過去他的光輝常常被他的隊友Vigoss和Jolie所掩蓋,但最近他通過在MYM#7的精彩表現為自己正名。 Ars可以稱雄任何一條線,能完美的策劃Gank。他被譽為當今的單殺之王,你不要在河道里和他單獨碰面,他從不打沒勝算的仗,他的鉤子和暈技總能准確的落在你身上。當ARS的殺人數高居榜首時,那就意味著他可以憑一己之力摧毀對手。

5. Fear 原屬col 220 points
北美的第一個豪門就是由Fear締造的。那時他靠他那無可匹敵的戰術理解和個人技術統治Dota,就在他Dota生涯的晚年他依然享有盛譽。他開始效力於 Plug戰隊,compLexity的前身,無可爭議當時的北美最強的戰隊。他在那裡獲得了大量錦標。像Cal season 1亞軍、Cal Season 2冠軍。隨著Dota的國際化,Fear開始用驚艷的表現震驚世界,個人居ihcs排名第一,帶領compLexity折桂 ESL和MYM Pride 4。他創造了一個神話。之後隨著col的解散,他也選擇了退役,留下來的是一個個傳說。(有傳言說他可能會王者歸來,組建自己的戰隊,恢復往日的風采,讓我們拭目以待)。

4. Loda SK Gaming: 239 points
SK Gaming 的隊長,Loda幫助SK成為世界頂級強隊。他在隊里通常使用 solo和後期英雄,代表英雄就是影魔。他是SK的靈魂,就像Maelk在一段采訪錄像里說的那樣,只要限制住了Loda,SK就會癱瘓。然而, Loda既能像機器一樣farm也能在合適的時候幫助隊友gank。他的代表作有中路Solo的山嶺巨人和虛空假面,他完美的詮釋了一個近戰英雄如何Solo。

3. Maelk Meet Your Makers: 249 points
Maelk是MYM自建隊以來一直無往不利的關鍵。他是MYM的隊長,也是戰術的主要制定者,他的戰術不只一次給人們帶來驚嘆。他再大賽中屢有驚人之作,像Dreamhack中擊敗sk的那局對chen的出神入化的使用。他的領導才能,對比賽的理解使他當之無愧的躋身Top 10之列。

2. Merlini Meet Your Makers: 283 points
Merlini被認為是北美最強的Dotaer之一,如果不是最強的。由於他令人可怖的Solo能力和對地圖陰影的完美運用,他是你最不想遇到的對手。他令人瘋狂的個人技術在許多IHL replays里得到展現。他成名於北美的JMC並在Cal season 2 中讓世人知道了他無以倫比的Solo能力。經過短暫的休息,他又加入了MYM來向全世界展現他的風采。

1. Vigoss Virtus.pro: 403 points
Vigoss被稱為當今的第一DotAer一點也不奇怪。他在VP折桂MYM#7的過程中發揮了不可估量的作用。他的Gank能力無人能及。就算他開局很糟糕,但當看見隨後他的殺人數高踞榜首時不要感到驚奇,這真沒什麼可奇怪的。在最近的比賽中他帶領隊伍通過令人窒息的Gank摧毀對手。他可以勝任任何英雄,例無虛發的月神箭,無畏的賞金獵人,甚至巫醫都是那麼IMBA。毫無疑問,Vigoss將繼續統治DotA界。

㈡ dota2天梯排名是怎樣得

根據Dotabuff的數據顯示,盧姥爺玩Dota2絕大多數對局都是打一號位,煉金在被削弱前一直是他的招牌英雄,足足用了123場,勝率約55.3%。這樣的數據不禁讓人想起了Dota2里的上帝Ana,相似的發型,相近的外表,都打一號位,煉金玩的6。
5700左右基本上排名了,我最高只到了6200排名580左右,只能提供這么多。

㈢ Dota2打到傳奇1是什麼實力

傳奇1對應分段3300左右,隨著賽季進行,徽章要求的分數會一點一點降低。

傳奇這個段位是dota2里人數最多的段位。

這個段位不要灰心不要自滿,努力加油早日沖到更高的分數。

多學習一些新的打法套路,多練習,讓自己的熟練度更高,多跟隊友交流,保持一個好的心態,努力提高自己,加油。

個人感覺,刀塔二執政官以下 游戲 水平(單說對 游戲 的理解和大局觀,操作和 游戲 水平關系很模糊)明顯要低於lol鉑金(各區平均水平),但是執政官以上就要有電一(峽谷之巔)到韓服的水平,不是很清楚為什麼會這樣....

這么對比的話應該能大體得出傳奇是什麼水平了吧!

解:已知,dota2的超凡入聖大概相當於11的1800,傳奇1的局的是n局,即得傳奇1相當於11的1200左右.

傳奇1不就是個黃金或者白銀分段嗎,萬古就是黃金白金的水準,反正都挺垃圾的

你得看看你是以什麼為目標,如果只是玩玩傳奇段位又何妨?你想以刀塔為職業或者以刀塔水平高作為追求那你得水平還不怎麼樣。但是不是說一無是處。如果很多玩刀塔的被恐怖分子抓住,只有段位傳奇1的人才能活,你這段位就是萬金不換的最佳段位了。

普通人水平吧,萬古或者冠絕才開始有點意思

中等

盛大的傳奇么

菜鳥水平

㈣ DOTA2在電競中到底處於什麼樣的地位

我們刀塔是倒數第一電競,甚至不是電競,我們是deadgame不要再提我們了

《DOTA2》在電競中的地位非常之高,因為其前身《DOTA》把一種全新的競技模式真正意義上推向了大眾玩家。在此之前三條線路、推塔、英雄、兵線、等級、裝備等moba 游戲 的設定也是有的,比如澄海3C,但是那相對來說還是《魔獸爭霸》的玩家玩得更多一些,受眾面還不夠廣,而《DOTA》的出現真正意義上把這種類型的 游戲 發揚光大。

而現在市面上的《英雄聯盟》包括暴雪的《風暴英雄》,如果說沒有《DOTA》引領了這股MOBA 游戲 類型的新潮流,他們可能會誕生,也有可能不會誕生。這其中確實是有承啟關系的。

而《DOTA2》則是他的續作,不再受限於《魔獸爭霸3》過時的畫質與操作方式,在V社起源引擎的渲染下,《DOTA2》呈現出來的是一個真正的dota世界,並且在MOBA 游戲 領域,他的難度是比較高的,上手比較難,各種基本功的考驗都讓許多新手玩家比較頭疼,但是其 游戲 設計的豐富性、平衡性還有刺激性與不確定性都使得 游戲 的觀賞體驗非常突出。

野區的拉怪、樹木還有買活、反補等機制,給 游戲 帶來的觀賞度真不是一星半點的,各種突發狀況等不確定因素在 游戲 中展現得淋漓盡致。更多的是留給玩家空間,如何在 游戲 中創造屬於自己的打法或者一些出其不意的思路。

由此我們可以看出《DOTA2》在電競中的地位舉足輕重,因為他引領了現在最流行的電競 游戲 玩法理念,並且賽事獎金依舊是所有電競賽事中最高的,絕對是電競史上最偉大的 游戲 之一。

DOTA2在電競 歷史 中到底處於什麼地位?談到這個問題,筆者認為,目前DOTA2是世界三大競技項目之一。

在今年TGA的 游戲 評選中,有一項就是2018年最佳電競比賽項目,給出了四個選項,分別是「DOTA2」「LOL」「CSGO」「守望先鋒」,前三個我認為是比較符合的,守望先鋒雖然競技性也很棒,但是起步太晚,跟前三個還不是一個級別。

而在整個電競 歷史 中,DOTA/DOTA2也是前五級別的電競項目,DOTA2是目前電競獎金最高的比賽,每年DOTA2最大的比賽,獎金都是百萬美元以上,在今年的TI8中,冠軍戰隊的獎金更是達到了誇張的1100萬美元!(說起來都是淚·····)

而在 游戲 性、觀賞性、競技性上,DOTA2也是最出色的那一個,豐富的戰術,多樣的打法風格,毫無尿點的比賽節奏,都讓DOTA2成為了這個星球上最好的電競項目之一。

對於中國來說,DOTA的意義更是非常重要!作為一款真正全球化的電競項目,中國在這個項目上的成績一直非常優異!對於我們來說,DOTA的比賽,只有冠軍才是真正的成績,其它的都不重要!也是這個觀念,讓我們的選手,一直能保持動力,很少出現賽場外的負面新聞。這,就是我們的「冠軍血統」!

水友們如果有自己的獨到見解,歡迎在評論區留言討論!

這里是《游界大魔王》——關注「魔王」,每日帶給你最新鮮、最有深度、最好玩的 游戲 見聞。

從 歷史 地位來看的話,dota2是從魔獸三中的一張地圖衍生出來的,而其他類似dota模式的 游戲 可以說都是在dota之後才被開發出來 ,在中國我覺得dota2最大的對手就是lol,我還記得我在高二的時候被朋友安利,當時玩的是11平台的,然後lol發布之後由於畫面的原因轉向了lol,當時有很大一批dota玩家湧入,而在同時期dota2也才剛開發出來,想要玩的話是需要兩個條件的:1、有steam端 。2、需要內測激活碼。對於這兩個條件大部分玩家是無法滿足的,因為steam相對來說是比較陌生的,更不提當年沒有大的平台來宣傳了,TX代理的lol輕易搶奪先機。到了現在根據The Esports Observer(國際頂級電競商業媒體)發布的榜單來看

CSGO與英雄聯盟被評為2020年第二季度PC端最具影響力 游戲 的T1級別。CSGO在今年第二季度有多達138場職業比賽,而Dota2降至T2級別。
但是從賽事獎金來看dota2在電子競技中的地位毋庸置疑dota2算名列前茅的。
根據外國媒體The Esports Observer的統計,在2019年,電子競技賽事獎金金額排行榜單出爐,完整的榜單如下:

1、《堡壘之夜》——6442萬美元

2、《DOTA2》——4670萬美元

3、《CS:GO》——2110萬美元

4、《絕地求生》——1271萬美元

5、《守望先鋒》——911萬美元

6、《英雄聯盟》——902萬美元

7、《萬智牌 》——889萬美元

8、《使命召喚》——651萬美元

9、《傳說對決》——580萬美元

10、《彩虹六號:圍攻》——410萬美元今年由於疫情的原因各個電競聯賽的舉辦時間會推遲,所以說具體的獎金池還不知道,但是我還是相信dota2的獎金池會比它最大的對手LOL要高的。

3年前,中國DOTA2可以說是霸主地位了,現在地位略有下降,但依然是無可撼動的巨無霸,中國單獨作為一個大區,不管是MAJOR級別,還是TI級別的比賽,預選賽都是單獨選拔,可見中國在DOTA2上的地位。

第一、從玩家數量上來說,steam上,一向以deadgame自稱的DOTA2,在線人數已經成功的熬死了絕地求生,一舉奪魁,而吃雞 游戲 已從在線幾百萬低至不足百萬。

第二、從獎金來說,TI1-TI8總獎金已超過6000萬美金,在電競選手個人獎金前20名的排行榜上,DOTA2選手占據了80%的名額,可見一般。

第三、從 游戲 性上,DOTA這款 游戲 已有了超過10年的 歷史 ,擁有廣大的玩家基礎和極強的可玩性,可預見的將來,維持熱度應該是不難的,總而言之,DOTA2在電競中有重要意義,可能不是最火的,但卻是現象級的。

嗯 !

首先DOTA肯定是同類 游戲 的先驅,但是在國內沒有LOL火是因為上手難度大,玩的人基本上都比較成熟 但是操作肯定是細節最多的。

屬於爹不疼娘不愛,

看的多玩的少;

新人來一個噴走一個,

老人是越打越菜,還人菜癮大;

80-90後最多,氪金的基本都是上班狗,(也包括我 ),

總之一句話,

Dota2在電競行業中算是獎金最高的,玩的人最少的。

璀璨的明珠?

作為一名將近10年的DOTA玩家來回答一下這個問題,現在的DOTA2在國內的人氣肯定是比不過LOL的,這個相信很多DOTA玩家都承認的。但是DOTA2的電競地位應該還是很高的,畢竟DOTA2成績一直很不錯,中國DOTA VS 世界DOTA一直以來都是主旋律,哪怕是現在中國DOTA2成績並不理想的情況下。

DOTA2在國內電競的地位不敢說第一,前二肯定是有的。在我心目中DOTA2比賽一直以來都是最好看的,觀賞性遠比LOL,這一點應該是很多人都認同的吧。雖然DOTA2也有過版本變更導致打法比較難看,但是大部分比賽DOTA2的戰術選擇、團戰非常精彩。

明年的國際邀請賽將會在上海舉辦,這幾年國家對於電競的重視程度真的很高,DOTA2已經多次登上央視,這次如果國際邀請賽組織的夠好,且中國戰隊能夠獲得冠軍甚至是包攬冠亞軍這種成績,相信DOTA2的轉折點就會到來,會吸引到很多喜歡MOBA類 游戲 的玩家來玩DOTA2。對於能不能留住玩家,還得看後續DOTA2的更新及 游戲 機制會不會有調整。

不管怎麼說8屆國際邀請賽,中國拿了3個冠軍5個亞軍,中國DOTA在DOTA屆中絕對有著重要的地位。

DOTA2上手難度比較高,但是一旦能夠玩下去你就能夠體驗到為什麼玩DOTA的人會如此沉迷了。

dota2,lol,csgo.

世界三大電子競技項目。DOTA2是這三個項目中獎金最高的項目,Ti8冠軍og拿走了1100萬美元。打法觀賞性無疑都是目前最頂尖的那幾個。

CNdota也是稱霸了這個項目多年,除去去年的偶數年因為CNdota2在唯一希望大巴黎老乾爹輸給OG之外,前面的偶數年裡Ti賽事的獎杯都由CN戰隊捧了起來,而美元獲得冠軍的年頭,基本也都是包攬了前幾名。

當然現在CNdota2的問題就是因為它的上手難度高,導致現在大多數人都跑出玩LOL了,所以後續人才有些青黃不接。

㈤ 《DOTA2》中國隊在世界上是什麼水平,有哪些成就

《DOTA2》中國隊在世界上綜合實力當屬第一,雖然比賽成績不能每次都能保證是冠軍但是基本都是在冠軍和亞軍這兩者之間。

世界上《DOTA2》基本上是一超多強的分布,而中國隊在裡面扮演者“一超”的存在。中國隊代表著世界上的頂尖水平。雖然不如以前十連冠但是實力仍然不可小覷,能夠與之一戰的沒有幾支隊伍。

下一屆Ti9將在中國的上海舉行,獎金已經高達三千三百萬美元,所以大家都還是希望能夠把冠軍盾留在中國,畢竟這是在自己家中舉行的比賽。

各位讀者,關於DOTA2中國隊大家有什麼看法可以在評論區討論。

㈥ DOTA世界頂級玩家的APM值大概到多少了

樓主你好,
這年代,玩dota靠的已經不是apm了,世界著名dota選手pis大神apm一般也就120,apm不重要可見一斑。
DOTA
APM不是非常重要
越是高端局意識和團隊配合越重要。
我的apm一般也就110,如果你沒事不停點擊滑鼠,你會發現你apm速度猛漲,不信去魔獸中輸入-apm
希望對樓主有幫助!~~~

㈦ 《DOTA2》天梯10000分人多麼,是個什麼水平


天梯一萬分的人當然不多。因為在DOTA2中。天梯積分達到六千到七千分,就已經算是職業選手水平。而且DOTA2的玩家基數比較小。所以如果在天梯能達到一萬分。那這個人的競技實力非常高。打到這個分數,可以排得上是國服前十。水平的話也是職業頂尖職業選手。

其實你不難想像中國整體的dota環境大概每個人的平均實力都在兩千,三千之間,如果說有一個人打到了天梯一萬分的意味著他的實力最少是超過平均水平五倍以上。然而時常也會有,讓我們看到,很少有人能真正打到天氣一萬分。因為這個分數段就已經太頂尖了。可以說在一個團隊競技游戲里把個人作用發揮得那麼大是很難的,就是每局都可以CARRY而且每局都可以贏,每局游戲也都可以碰到不坑的隊友出現隊友不掉線的情況這是很難的。所以如果說有一個人上了天的一萬分,大部分人都會想到他是刷分刷上去。而且曾經,也出現了一個天梯一萬分的玩家,被爆出來是刷分刷上去的然後被處理。

㈧ 全球多少dota玩家

全球400萬到600萬之間dota玩家。
先說幾個數據,周末上,HF上玩魔獸RPG的大概有40W,其中dota大概能有10W人左右。然後VS也差不多,這個就佔了國內大部分,加上其他的對戰平台,比如GG,QQ,掌門人等等,中國最多大概有30W人同時玩。算上那時沒玩的或者自己打單機的,中國玩的應該在80到100萬之間。
按照中國玩家與世界玩家比例,比如說魔獸世界中國玩家200W,全世界是1200W左右。dota全世界玩家大概是400萬到600萬之間,500有可能達到的。

㈨ 求dota2天梯排名,不同區靠前玩家都是誰

dota2天梯排名從低到高有B神、zhou神、xiao8、zard、B神。不同區靠前玩家有B神、zhou神、龍神。

龍神

其實龍神的個人實力早已退步,但他卻能依然笑傲天梯高分局,最主要的原因就在於,龍神有特殊的躺贏方式。很多時候龍神都能遇到職業大神在自己這一邊,這時候龍神只需要躺好就能獲勝,除此之外,龍神的輔助能力也是天梯路人中數一數二的,即使是面對演員龍神也根本不怕。

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