dota10局贏7局能定位到哪裡
1. DOTA比賽的位置問題 就是一號位到五號位的定位。一直狠亂 答案亂七八糟的
1號位:CARRY,毫無疑問的隊伍中的大哥位置,後期能力比較強,基本都擁有決定一場比賽勝負的實力,一般資源大部分都會優先分配給他,隊伍內其他人一般都會讓刀,讓線,讓人頭,讓野區,速度發育出核心裝備來一錘定音。
2號位:solo,隊內的二號位一般都是中單的位置,和對面solo,再有了一定的等級和裝備後開始遊走,帶動場上隊友的節奏,各處支援,在打架的同時發育自己,一般二號位都是一些gank能力比較強,也有一定後期能力的偽核。
3號位:ganker,三號位的定位跟2號位差不多,但是他沒有2號位呢么好的資源來發育自己,所以現在的各大職業隊伍中三號位一般都是能夠充分利用野區資源的英雄,同樣可以快速提升自己的等級或者裝備,還有就是劣勢路單,一般劣勢路單的在中期都會到中路或者優勢路來補充自己前期拉下來的經濟,同樣可以帶動節奏。
4號位:輔助,4號位其實定位也是一種輔助,但是跟五號位不一樣的是四號位對於裝備的需求比五號位大的多嗎,他們有事也會做一些輔助,買一些眼,但是不會很多,前期主要是優勢路保大哥,或者中路蹲人,然後跟著五號位一起可以雙游。
5號位:隊伍內最慘但是也是最重要的一個因素,五號位經常就是什麼包雞包眼包大紅包TP,團戰沒放幾個技能也許就對對面的不明AOE砸死,一個450(新版本的鞋子)有時都有點可望而不可即,但是就是因為有了他的保護眼,大哥就可以安心打錢,就是因為有了他的前期線上保護,大哥的發育才能得到保證,正是因為有了它的犧牲,才會有了一場比賽的勝利,偉大的五號位、、、
2. dota2定位賽10連勝多少分
10連勝的分不止3000 還有要看你打的位置 如果比較全面分數相對會高,還要看KDA,就是殺人數+助攻數/死亡數。
3. dota2第一次定位可以定位到哪
5號位。dota2第一次定位是屬於默認一個定位,可以定位到5號位,之後需要自己來編輯的。DOTA2是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作。
4. DOTA2定位匹配打幾把
Dota2定位是要靠10把比賽出分。
1把300分,輸一把扣300,贏一把加300。最後加基礎分就是天梯定位分。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
5. dota2天梯定位 輸贏3:7能出多少分
Dota2的出分機制是源於匹配,你的每一場匹配都會有評分,被分為
n(normal)h(higher)vh(very high)
如果你n局開始打天梯,10連勝最多1800沒錯,最多1800
而h局開打 大約是2000~3000 不會超過3200
如果是vh開打,最低出分3200,就算10 連敗也不會掉下3000
其實定位跟輸贏沒什麼關系的,主要看你的KDA、參展率,對團隊的貢獻來看,希望能幫到你!
6. dota2 7.0版本後 天梯未定位的10局怎麼玩出水平
目前的DOTA2打人機不再獎勵經驗了,所以說想要升到13級的話就必須要打匹配模式,打人機就算打再多局都是不能升到13打天梯的。
而天梯出分的時候會綜合本號所有的場次來給出積分。在到達13級之前大概會需要打100局到150局的匹配打,因為每局時間越長給的經驗也就越多,所以說這個局數並沒有一個固定的值。然後再在天梯打10局定級賽才會得出這個號的初始天梯分。
這個天梯分會受到之前的匹配局和10局定級賽的影響,總體來說,前面的匹配局對初始天梯分的影響要比定級賽的影響大得多。另外,輸贏並不是影響初始天梯分的關鍵因素,關鍵因素是你在這些局中的表現,包括KDA、參戰率、對英雄造成傷害、建築傷害、治療量、每分鍾經驗、每分鍾金錢等等,綜合以上這些表現來計算分數。也就是說,在沒出分之前最好不要打輔助,最好去打發育快並且能夠CARRY全場的英雄,比如聖堂刺客、影魔、痛苦女王這些強勢中單英雄。