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dota天梯輸贏加減多少分

發布時間: 2022-02-16 08:17:13

1. dota天梯如何多加分現在加幾分或者十幾分

一般情況下,如果是你們贏了,你英雄積分加的越多,你天梯積分加的越多,所以多用你英雄積分處於平均的英雄,贏一局加的多一些。還有現在天梯加分都不一定,你開個新號,如果你不是菜鳥,並且沒有碰到高端黑,3局就能打到1200+,1300+甚至1400+,幾百分幾百分的加。但隨著你打的多了,分數的提高,碰到的對手也會變強,中間你肯定會有贏有輸,慢慢的你天梯加分會越來越少,但減分也會越來越少,意思就是趨於瓶頸了,像我打1770基本上就瓶頸了,贏了也不加分,輸了也不扣分,偶爾加點扣點。總之記住一句話 越往上走,加分越少。這是「天梯」,高了,梯子不穩當了,就不好爬了,往上走打個1900+,2000+的局,各種套路黑,我打過,路人玩挺沒意思的。還有就是當你把一個會玩的英雄積分打的高了以後,如果輸了就會扣很慘。所以一個英雄打高了,你就換別的英雄吧。
有什麼不懂的可以接著問我。

2. DOTA天梯積分是怎麼算的

天梯加分是按照前25至30位英雄的平均積分計算的,你玩的英雄太多,那些五六百的玩的很亮,但是它即使進入前25到30位,不過就是把比這個分數低一些的英雄淘汰不進入算分范圍,那麼(新英雄積分-淘汰英雄積分)/(25至30)其中一位數,也就是你天梯加分的分數,所以天梯積分更注重前25-30位英雄的分數。。如果都2000+,那麼天梯積分就2000+。玩的英雄太多,局數太多,分數就不好上升了

3. dota天梯傳奇多少分

先鋒(1星到5星):140分~700分

衛士(1星到5星):840分~1540分

十字軍(1星到5星):1680分~2380分

執政官(1星到5星):2520分~3220分

一代傳奇(1星到5星):3360分~4060分

萬古流芳(1星到5星):4200分~4900分

超凡入聖(1星到5星):5040分~5740分

(3)dota天梯輸贏加減多少分擴展閱讀:

在天梯系統中的游戲均為自動匹配,系統會自動為玩家找到實力最為接近的對手,盡可能確保雙方的獲勝概率為50%。

自動匹配的最大特點,就是能為玩家找到最為合適的對手,同時這樣也杜絕了刷分的出現。

匹配有兩種模式分別是個人匹配(路人),與組隊匹配(開黑),進行組隊匹配時,系統會優先匹配人數相當的隊伍。

每位玩家在初次進入天梯系統時,會被給予一個初始分值1200分。當每局游戲時間超過12分鍾時,會對本場比賽進行統計。

理論上來說,只有每局比賽的第一名對於最終天梯積分是肯定加分的,其餘2-10名玩家積分的加減情況,均取決於每場的預期與發揮。

影響積分的幾大因素:輸贏,使用英雄,殺敵,陣亡,助攻,金錢,正反補,拿塔數。

4. Dota天梯事怎樣計分的

天梯積分

=

分數最高的

25

個英雄積分平均值乘以

95%+

其他英雄平均積分乘以

5%



從此可以看出,

天梯積分主要取決於你前

25

個英雄的積分,

如果你打

25

名英雄之外的,

輸贏只能象徵性的

+1

或者

-1

,大多數情況是

0

如果一個新號,一共也沒玩過

25

個英雄,積分怎麼算?

具體公式,我也不知道,但大概是這樣:

只有

1

個英雄,英雄積分

2000

,天梯積分

1300

只有

2

個英雄,英雄積分

2000

,天梯積分

1500

只有

3

個英雄,英雄積分

2000

,天梯積分

1700

以上的數據會有點誤差,但大概就是這樣的。

問題出現了,假設你現在只玩了

3

個英雄,都是

2000

分,當你玩第四個英雄的時候,

你的英雄積分得到了

1500

,這時候天梯積分將下降很多,大概從

1700

降到

1600

左右,當

你玩第

5

個英雄,也得了

1500

分,積分會降到

1500

左右。最終當你打滿

25

個英雄以後,

天梯積分才相對穩定了,是這

25

個英雄積分的平均值。

這就說明了一個問題:相同的天梯積分,意義並不相同

!!!

只玩了

3

個英雄,平均英雄積分

2000

,和玩了

25

個英雄,平均英雄積分

1700



,

這兩

種情況天梯積分都是

1700

,但是後者才是真正的

1700

,而前者,只是暫時的,只是一個過

程(這個不難理解吧)



到此,解釋完了天梯積分的部分。下面說英雄積分

整個天梯系統,都有一個核心的概念:平均。場次越多,才越穩定,越接近玩家的真實

水平。在計算英雄積分的時候,也是本著這樣一個概念。

英雄積分的計算,

並不僅僅取決於你這局的表現,

而是你這個英雄玩過的所有局數的分

數,取平均值。所以就會出現兩種常見的現象:

1.

一個英雄如果從來沒輸過,分數會加的很快,

2,3

局就打到

2000+

分了,而如果第一

局或者前兩局都輸了,之後想把這個英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,

要把你前兩局輸的也算上。

2.

一個英雄

1

局,打到

2000

分了。之後輸一局,一下扣成狗,掉回

1500

分。



1

個現象說明:如果你的號所有英雄都輸過

2,3

局或者更多,交給代練打的話,代練

也會很頭疼,甚至不會接,英雄積分不好提升,所以代練喜歡練新號



2

個現象說明:

英雄積分和英雄積分也是不同的。

你一場打到

2000





10

場打到

2000



是完全不同的。

一場打到

2000



第二局輸了,

會扣回

1500

甚至更低。

而你

10

場打到

2000



輸了只會扣到

1900

,以此類推,原因就是上面提到的,積分是按照平均值來算的。場次越

多,英雄積分也越穩定。

綜合英雄積分和天梯積分來看,同樣是

1700

分,會有以下幾種典型情況:

1.

只玩

3

個英雄,

每個英雄

1,2

局,

平均每個英雄

2000



(英雄積分不穩定,

天梯積分

不穩定)

2.



25

個英雄,每個英雄

1

局,平均每個英雄

1700

分(英雄積分不穩定,天梯積分初

步成型)

3.



25

個英雄,每個英雄

10

局,平均每個英雄

1700

分(英雄積分相對穩定,天梯積

分相對穩定)

4.



25

個英雄,每個英雄

30

局(或者更多)

,平均每個英雄

1700

分(英雄積分穩定,

天梯積分穩定)

5. dota天梯積分高端局一局加減多少分

你去看那些大神的視頻就知道了啊,他們2700的英雄積分一局打輸了能扣400分,變成2200.天梯積分大概扣幾分吧,
天梯積分是排名靠前的25位英雄積分的平均分。

6. DOTA2關於天梯的算分機制

天梯的算分機制和KDA、治療量、傷害量、團隊參戰率都有關系。N、H還是VH局也在很大程度上決定了天梯的分數。天梯出分主要看你在天梯之前匹配賽的表現,10場定級賽只起到微調的作用。如果之前一直在N局打肯定不會出高分。 查看更多答案>>

7. DOTA天梯的每局加分怎麼算的啊

問題1:天梯積分與平台名將積分究竟有什麼關系呢?
精靈:准確來說,天梯系統是相對獨立的體系,由於目前天梯系統處於測試階段,故我們將房間准入限制設置為MVP>=30,隨著天梯系統的逐步完善,我們會將天梯積分不斷普及到全平台,屆時也會取消MVP准入限制。
當然,在完成每局天梯游戲後,名將積分依舊會統計以保證玩家的平台等級,但在非天梯房間進行游戲,對天梯積分不會有任何影響。

問題2:天梯積分究竟是怎樣計算的呢?為什麼有些玩家贏了反而會扣分,輸了反而會加分呢?
精靈:每位玩家在初次進入天梯系統時,會被給予一個初始分值1200分。當每局游戲時間超過12分鍾時,會對本場比賽進行統計。理論上來說,只有每局比賽的第一名對於最終天梯積分是肯定加分的,其餘2-10名玩家積分的加減情況,均取決於每場的預期與發揮。例如:
獲勝扣分:某一名天梯積分為2200分的玩家使用影魔,系統對於該玩家本場比賽英雄預期分值為2000分,但由於沒有發揮好,導致最終英雄積分只有1600分,則系統通過加權平均計算,最後的天梯積分會扣分。原因:該玩家發揮沒有達到預期,即贏了也可能扣分的情況。
失敗加分:某一名天梯積分為1500的玩家使用火槍,系統對於該玩家本場比賽英雄的預期分值為1200分,最終輸了比賽,但該玩家補刀出眾,人頭眾多,獲得英雄積分1400分。則天梯系統通過加權平均計算,最後天梯積分會加分。原因:該玩家發揮超過預期,即輸了也可能加分的情況。
系統預期:對於系統預期的分值主要由兩者決定,一為雙方的天梯積分,若本方積分較高而對方積分較低,則系統會給予一個較高的預期分值,反之亦然。二為英雄數據採集,天梯系統對於平台所有天梯玩家的英雄數據均會收錄,一些熱門英雄可能有許多高端玩家使用,例如影魔SF,則系統會取所有影魔使用這中最厲害的玩家,作為該英雄的最高積分,理論上來說,使用熱門英雄超過最高積分非常困難,但使用一些冷門英雄,由於使用的玩家並不多,達到較高積分則相對容易。

問題3:為什麼某玩家進入天梯系統後,積分浮動變化非常大?
精靈:這是由於該玩家使用英雄的次數較少導致的,理論來說,每位玩家進行的游戲盤數越多,使用的英雄次數越多,則積分越為趨近該玩家的真實實力,即游戲盤數是天梯系統中很重要的一個參考值。我們認為,當某玩家使用的英雄超過30個,每個英雄的使用次數大於2次時,基本能反映該玩家真實實力。

問題4:不少玩家詢問,如果5人開黑進行團隊匹配,是否會較容易取得天梯積分?
精靈:並非如此,當5人開黑匹配時,系統會優先匹配人數相當的團隊(即黑對黑),當沒有團隊匹配時,系統才會依次降低標准,匹配4人隊,3人隊,2人隊,最後才是路人玩家。此外,非常重要的一點是,當玩家進行組隊匹配時,系統會給予團隊加成積分,團隊人數越高,加成越多。而個人玩家是沒有積分加成的,當團隊與個人進行匹配時,五位個人玩家積分 ≈ 團隊加成積分,即個人玩家實力要比團隊中的某位或某幾位玩家積分要高,增加了開黑的難度。
很全面了!

8. DOTA天梯積分怎麼算

很復雜。你自己看看積分規則吧。11平台有。
簡單的說當然看打的好與否。殺的人頭多與否。打得好,殺的人多就加分,反之死的多殺的少就扣分。
主要是看你的平均表現。縱向的有一個比較:如果你某個英雄一直用的很好,這一場打的不好,就會扣分;反之加分。橫向的話,看你這場你的英雄定位,如果你是1號位英雄,結果你打的不好,成了5號位,也會相應扣分。同時看你在比賽中的助攻數,團隊裝比如梅肯,秘法,骨灰的使用,也會加分。

9. DOTA2 天梯積分怎麼算的啊是不是贏加25輸減25那我勝率40%豈不是永遠別想刷分了

一般情況下輸贏都是25,團隊分差大於200情況下就是24-26,如果戰勝對面團隊分比你們多750分以上就會有雙倍積分效果!

10. 11dota的天梯分數怎麼算

人頭,助攻,金錢,治療,雞,眼,推塔數(MVP)
天梯分數看英雄的,輔助英雄貌似助攻+分比較多。
大娜迦助攻加分比較多- -,總之很奇葩,很難推斷。
人頭助攻肯定為主,tiny(小小)人頭多助攻少加分少...
推塔,金錢為輔。
治療。雞,眼怎麼算我就不知道了- -

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