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美國有多少人玩dota2

發布時間: 2023-02-03 20:37:30

『壹』 為什麼總有人認為dota2在歐美國家玩家比lol多

Dota2 在歐美的受眾確實要比 LoL 更多,如果你有條件登錄 Twitch 等國外直播網站,或者去歐美的游戲論壇里看看,Dota2 活躍程度大概要比 LoL 多一倍。直播網站的在線觀看數也差不多是 LoL 的兩倍。

『貳』 Dota2玩家哪個國家最多

在V社最新發布的一份數據統計中,我們可以看到俄羅斯的Dota2玩家仍以絕對優勢領先於其他地區,排名第一。排在之後的依次是美國、中國、菲律賓和巴西。通過數據分析我們也可以看出,俄羅斯玩家的總量,幾乎是美中兩國加起來之和。而剩下的玩家們主要集中在東南亞以及美洲國家。

『叄』 請問dota2是魔獸嗎,美國人愛玩啥網游

不是,DOTA2是與LOL相似的游戲,電競。相對LOL更為公平,天賦,符文神馬都沒有。其中有的是服裝就是皮膚,但卻是單件的,像換衣服一樣。DOTA是魔獸的地圖中最為成功的一種,但DOTA2不屬於魔獸,不要不懂裝懂落了面子。還有就是因為很多問題導致玩的人很少(機器人是你的好基友)賬號可能飛了(數據出錯)。還有美國人相對電腦有更愛做的事(你懂得)孩子更多是戶外活動,網游主要是EVE,暗黑3和魔獸世界,DOTA2和LOL也有不過相對LOL他們更喜歡DOTA2

『肆』 dota2在國外地位比國內高得多,這是為何

Dota2的發布時間晚於LOL,國內有騰訊代理的LOL搶先佔領了市場,基於騰訊QQ的巨大用戶群,騰訊一貫到位的宣傳,穩定的伺服器,使得騰訊迅速將一部分老Dota用戶拉攏過去。新入門的玩家在Dota和LOL之間理所當然的選擇了更新更容易上手的騰訊LOL。

而Dota2發布時就很尷尬,老Dota玩家或忠於war3或轉戰LOL,新玩家也都被騰訊收入囊中。一經面世便陷入尷尬境地。在中國大陸以外的玩家中,尚能依靠steam平台的口碑和用戶群扳回一城,但在中國大陸地區,由於防火牆和盜版 游戲 的存在,steam一直沒什麼熱度,也掀不起大風大浪。進入中國大陸市場又無法架設伺服器,只能找代理。valve這個時候又犯了個致命的錯誤——選擇了完美世界。

Dota2國服開服起,伺服器就一直沒有穩定過,國服玩家 游戲 體驗極差,不是國服崩潰就是卡頓延遲,就沒有讓玩家省心過,尤其是每年大型賽事以及活動期間,想擠進伺服器不容易。

不僅如此,完美世界約等於沒有的宣傳也讓Dota2這款好 游戲 埋沒,一直到ti1才依靠巨額獎金浮出水面,而真正讓Dota2走入大眾視野已經來到ti2中國戰隊ig奪冠時。這個時候騰訊已經帶領LOL全面佔領各大網吧,Dota2基本失去了戰勝LOL的機會。

這還不算完,valve眼看完美世界不出力,自己開始行動了,在上海舉辦了第一次中國大陸Dota2國際賽事,完美世界這個豬隊友又一次坑爹了,把之前口碑很好的賽事辦的一團糟,甚至選手中場休息只能蹲在走廊,大賽期間各種奇葩洋相頻出,直接導致valve考慮撤銷中國大陸地區賽事舉辦權。

經過這些年的運營,Dota2好不容易有了起色,今年為了搶佔中國大陸市場,直接將ti9放到中國舉辦。然而,又一次,完美世界做了豬隊友。現場門票的售賣丑態百出,先是國內網上售票被黃牛大面積掃票,開售短短幾秒便售空,導致一票難求,而淘寶和其他渠道黃牛售賣的加價觀賽票種類繁多票量充足,只要肯給錢,什麼位置都有。而後少部分搶到票的玩家在兌換實體票的時候又出了岔子,發到手的票識別碼對不上,拿到好位置的被換成了很差的位置,視野更好的二層看台直接被黃牛承包,前幾日賽事直播中可以明顯看到二層觀眾席出現大面積空缺。

比賽中也是狀況頻發,導播迷一樣的鏡頭切換錯過大量精彩鏡頭,比賽中競技房前面的頭像顯示屏長時間黑屏無人處理。後面更是有玩家拉起了「完美你賣啥了(nmsl)」的橫幅。

在被一次又一次血坑之後,Dota2在中國大陸能夠存活都已經很不容易了。

原因多方面的吧,首先,dota2觀賞性是遠遠高於LOL等其他同類型 游戲 的,從每年dota2比賽,就可以看出來,其實看比賽的大多數人都不怎麼玩dota2的,就拿本人來說,從沒有玩過dota2.但是看dota2比賽每年的major、TI,基本從不落下。這種也不好比地位吧,說影響力可能更好,因為不同的圈子,無法用地位去衡量。dota2這款 游戲 沒沒推廣開原因也是多方面的,比如平台,如果放在騰訊這種平台去推廣,可能影響力會更大些。當然dota2這款 游戲 不太易上手也是一個原因,相對來說,操作上還是要求有點高的。種種原因造成了dota2在中國的推廣以及影響力下降的原因吧。雖然今年cn dota看起來不行,但是我還是相信cn dota ,best dota!

說那麼多有什麼用 不就是英雄聯盟先入為主了 彌補了dota-Dota2的真空期 絕大多數玩家都去了 創造了價值之後妹子也進來了 然後就開始滾雪球嘛 Dota2一個是晚了一步 一個是沒得到大力的推廣 地位被英雄聯盟取代了~

主要原因有三點。

第一,dota這個 游戲 上手比同類 游戲 難,對於新手來說,最開始的 游戲 體驗不太爽。

第二,中國人對於不能及時掌握的東西鑽研激情不高。當然我說大部分中國人。

第三,dota2在中國的代理商不太給力,完美對於 游戲 的推廣方法有點落後。

說實話,就dota這種青黃不接的環境,到現在還在世界dota有一席之地,真的太不容易了,好多隊員都快30了。dota和lol不一樣的地方就是,沒成績真的會餓死。

回答區好多謠,題主問題也有釣魚嫌疑。

1.國外lol也比dota2火是不爭的事實,但總體上,dota2在國外比在國內有更大的穩定玩家群體。

2.dota2從來沒想做火,定位不一樣。是靠核心玩家支撐的商業理念。

3.lol和dota2都是美國人做的,回答區里說是韓國人做的不是事實。cf,跑跑才是韓國人做的。

4.拋開這兩個 游戲 談整個市場,其實這兩個 游戲 在國外已經很難說火了,慢慢在過氣。國外堡壘之夜在持續屠版。

5.火不火和地位沒關系, 游戲 哪來地位一說。真說在其開發商內部的地位,lol於拳頭是生死攸關,dota2於閥門無非就是個穩定收入,真不行了壯士斷腕也未嘗不可。

6.玩 游戲 自己開心就行了,功利心那麼重,非比出優越感本身這行為就挺失敗的。比來比去有什麼意思。

7.隨著信息熵增, 游戲 越簡單粗暴會越火,這是主流 游戲 消費群體能夠用來玩 游戲 的平均時間決定的。以前 游戲 全靠學生養活,現在開發商可看不起學生手裡那點購買力(別用個別事例偷換概念杠)。

問馬化騰吧

國外的原因我不太清楚 我就聊聊國內dota2現狀吧 dota2目前就是不溫不火,新鮮血液不多,之前靠著dota自走棋帶了一些熱度。不過dota2在steam里玩家還是挺多的。個人覺得,dota2操作難度比較大,細節比較多,套路多。英雄更加具有特點。相比於lol 王者榮耀 更加難上手一點。所以導致新玩家不多。加上一局 游戲 時間比較長。或許這些因素會讓dota2沒有那麼火。不過我們dota2的成績還是不錯的。加油 cndota bestdota

因為dota是歐美發源推廣的,英雄聯盟是韓國產,起源亞洲,本來歐美 游戲 就比亞洲強,只是外國人口少,亞洲人口多

快餐時代大部分人肯定喜歡吃快餐啊,可是好好吃飯的人永遠都有

『伍』 請問在國外lol是不是也很火還是dota2多人玩

我是兩個游戲都玩過的人,我就說一下自己的意見,x0dx0aLOL相對來說根據娛樂性以及更加符合大眾玩家在這個浮躁的社會的心裡定位1.x0dx0adota2則從上手難度等各方面限制了一部分新手玩家的加入。x0dx0ax0dx0a怎麼說呢。我覺得DOTA2的玩家應該永遠也沒有LOL玩家多,但是dota被很多人稱之為信仰,我相信LOL應該沒有什麼人能說得上信仰。這是一種對待游戲得感情,應該說玩LOL的對LOL的感情和玩DOTA的人對DOTA的感情不一樣。x0dx0ax0dx0a對面上面有人說的新英雄的問題。我想說一點。就是你看LOL基本一年要出好幾個新英雄,其實很多英雄在技能各方面都有很大程度上的同質化,就是很多技能會相似。而dota從發展至今,新英雄增加的相對慢了很多,但是你會發現,很多以前有同質化的英雄,都在冰蛙及團隊的修改下不斷展現自身特色的英雄定位和技能,現在100度個英雄已經很難找出有同質化的英雄了,技能越多,它與其他技能,物品的得各種關系,英雄定位以及出裝方面都有很大影響,因而現在開發一個新英雄是一件及其困難的事情。

『陸』 dota2國際服哪個地區人多

俄羅斯。《DOTA2》玩家人數最多的並不是中國,而是俄羅斯。中國排第二(10%)、第三名是菲律賓(9.6%)第四名是印尼、第五名是美國。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

『柒』 世界上有多少人玩游戲

大約有20多億人口,中國美國韓國和歐洲部分國家(但較少)是玩游戲的地方最多的,主要集中在中國和美國。

『捌』 dota2國服在線人數的具體數據是多少

  1. 目前全球正在搜索匹配游戲的玩家人數是59535人。

  2. 而中國地區總共為10955人。

  3. 用前面的數字838061乘以10955人,然後再除以59535人。

  4. 約等於154211人。

  5. 也就是說,目前國服的在線人數,大約是15萬人左右

『玖』 dota2哪個國際服人多

美服。
美服游戲最高峰在線人數是2W人。
《DOTA2》(刀塔2)是由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款MOBA游戲,於2013年7月9日上線,中國大陸由完美世界代理運營。

『拾』 在美國LOL和DOTA2那個更火,那個玩的人多,那個更好。特此聲明,DOTA的憤青別在這里瞎BB,說明原因,

您好,
lol本來就是美國游戲,國服是在2011年9月公測的,內測也就在2010左右,實際美服2009年就已經獲得過諸項榮譽
dota雖然起源早,但是只是war3中的一個地圖,如果你去gg平台打過就知道,國外的人玩一些除dota外的rpg地圖幾乎和dota一樣多,而打普通1vs1對戰的比這兩者還多

lol是wcg比賽項目,dota不是,原因很多種,war3已經是比賽項目的可能性比較大

所以拿一款游戲去和另一款游戲中的一張地圖去比,是沒有可比性的。

盡管dota畫面做的更好,但是lol從各個方面早已超前於所有類dota的rpg游戲,不僅是英雄、物品設計,其天賦召喚師技能等系統也是將其與魔獸世界結合起來,不僅滿足各實力玩家需求,對人民幣玩家也是特殊照顧,這一點是dota完全無法比擬的。
作為一個資深dota玩家,我也對dota情有獨鍾,但是這一點確實無法忽視。

記得去年lol就已經超越魔獸世界,稱為美國排名第一的網游,而dota2隻是stream平台上的一個游戲,前途和可玩性都是類比於dota,只是畫面開發引擎改了。而核心開發人員羊刀等人出來開發新的網游lol,明顯是做出了比dota更合理的系統,這一點來講lol模式取代dota模式也已是大勢所趨。

另外,dota在中國的宣傳做的也不夠到位,起先大家是由於沒有類dota游戲而去玩dota的,現在來講,我也在全國個城市的網吧親眼去看過,僅是大城市大學城附近的網吧dotaer比較多,實際其他城市玩三國類dota模式的網游比較多,如天翼決、起凡等。當然跨越dota之上的,穿越火線永遠是網吧游戲排位之首,wow已經很少有人在網吧玩了。

而騰訊旗下的lol,你自己去看看官網就知道了,各種活動,各種宣傳、福利,確實讓dota汗顏,這一點來講,下一代人玩lol的只會比dota多,而且這種多很快就會成為壓倒性的多,到時只怕lol要獨霸網游幾年了。

希望有所幫助。

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