dota學什麼操作
⑴ DOTA鍵盤操作技巧
tp後的shift操作。
實用性 :★★★
操作難度:★★★★★
大多數情況tp,shift 右鍵,或者shift A就可以了。難點是塔下有戰斗時,tp參戰的情況。
比如carry的tp守塔。守塔的時候,carry總是最後一個到場,因為對方**推塔的時候,也正是carry打錢最安全的時候。如果我們是
sf,dr,而對方有es,th,lion等英雄蹲守,此時的shift操作就可以確保第一時間開啟bkb。sf如果出了跳刀,甚至可以直接在tp時
shift跳,bkb,大,打對手個措手不及。dr即使沒bkb,也可以大膽tp,靠shift操作輕松完成一個先手沉默,甚至一個完美的先手沉默。
supporter,ganker的應用一般在於搶先手。lion,ss如果能第一時間羊到對方的先手英雄,團戰可能已經贏了一半。對於lina和ts,甚至能讓他們的後手暈搖身一變,成為先手暈。類似的還有wd詛咒等。
需要注意的是,shift操作無法單獨取消。如果th
tp,shift大,突然發現對方集體後撤,此時想取消已經來不及了,除非把tp一起取消。所以,實戰中一定要小心,若無法確定對方看到tp光圈後是否會
撤,就晚些下達shift指令。萬一真出現後悔的狀況,也別絕望,tp後還有機會把大給S掉。不過這個好像相當有難度。一個小技巧可能會對一些人有幫助。
tp的動畫效果中有一個光圈按節奏上下起伏運動,周期2秒,上去一秒,下來一秒。如果是第一個tp的人(3秒),光圈上升,落下,上升,英雄會在它第二次
到達最高點時落下。
野店的shift操作
實用性 :★★★★
操作難度:★★
以邊路商店為例。方法是:右鍵商店前空地,shift右鍵出來,等商店亮後選擇商店,購物。最終效果:英雄經過商店,未作停頓,購買了物品。
實戰效果就是,carry邊路買2個tp時,沒有影響補刀;對線時期,沒有因為擔心被堵而不敢進邊店買鞋。
再舉個野店的實戰例子。
近衛在dr bkb,分身時中路一波,拆了2塔後准備高地,此時去買鷹角弓。如果右擊魔棒,左擊黑店賣出,shift走位回頭,左擊黑店,在英雄賣出物品後選擇鷹角弓快捷鍵(默認的好像是G),就不會耽誤團戰了。
⑵ dota按鍵功能
1、【A】攻擊(DOTA常用按鍵之一)。
2、【S】停止當前動作(DOTA常用按鍵之一)。
3、【H】停止在當前位置(DOTA常用按鍵之一)。
4、【M】移動/跟隨(DOTA中一般只有隱身跟隨對方英雄時採用,有兩個特殊用處:幻象M住肉山不會消失,可以抗一下;劍聖開啟劍刃風暴後M住對方,保證貼身轉不會走開。)。
5、【P】在當前位置與選中位置之間進行巡邏(發現敵方單位會自動攻擊)。
6、【Shift】讓一個單位連續的做幾件事,在按住Shift鍵後進行的操作都會按順序依依進行。(DOTA常用按鍵之一,需要按住不放才有作用,常用於連續釋放技能時,可以保持技能的最大連貫性。)
(2)dota學什麼操作擴展閱讀:
手指操作范圍:
小指:CTRL、SHIFT(有時是無名指)。
無名指:Tab、A。
中指:1、2、E、W、S鍵盤右邊。
食指:3、4、5、6、7、R、T、鍵盤右邊零、P、O、H、M(有時也會用食指點1、2、F1、F2)。
拇指:Alt、Space鍵盤右邊。
⑶ DOTA常規操作
鍵位和編隊
(1)鍵位就是手指操作范圍:
小指:CTRL、SHIFT(有時是無名指)
無名指:Tab、A、
中指:1、2、E、W、S鍵盤右邊
食指:3、4、5、6、7、R、T、鍵盤右邊
零、P、O、H、M(有時也會用食指點1、2、F1、F2)
拇指:Alt、Space鍵盤右邊
還有「[」、「]」但是一般沒有用到。例如Elf造HT就是中指4(戰爭古樹編隊)食指H。上所只的范圍只是一個大概,某些特殊情況按鍵會有不同。對於每個人的鍵位都有所不同,重要的在於熟練不在於分布,如Boxer就是一個食指狂人,除了CTRL、SHIFT小指3、4、S中指其他大都是用食指按的!
熟悉自己的鍵位是熟練操作的基礎之一
⑷ Dota的基礎操作
按 tab+shift你可以改建,A是攻擊,h是靜止,S是取消,我建議你把物品欄常用的物品改一下鍵,改成和12345這種,這樣不用每次都手點,你的技術會提高的很快,像魔瓶,臂章這種一定要改建,改到一個你感覺最舒適的位置,dota還有個比較基礎的操作是補刀,補刀的好壞決定了你這一局的質量,你比別人多補10個刀,就等於比別人多殺了一個人還要多。近戰英雄補刀可以用拉仇恨的方法,也就是你點一下對面的英雄,小兵就會跑過來,你就好補刀,遠程可以走一步打一步,效率很高的。更高級一點的就是用S補刀,也就是在英雄抬手的時候按S取消,接著再A一下,可以很好地打亂對面英雄的補刀節奏。這就是我要說的小操作,祝你游戲愉快
⑸ dota怎麼玩
做到以下幾點即可進步飛快。
熟悉英雄的技能dota是一個起點較高的競技游戲。新手初次接觸,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能釋放的時間,cd時間以及魔法消耗,這對殺敵和逃生有著十分重要的作用。熟悉補刀在dota裡面是可以正補和反補的。正補就是正常的殺死敵方小兵,反補就是殺死自己一方的殘血小兵。需要注意的是當己方小兵血量少於30%的時候才可以反補掉。補刀是對線的基本操作,這有利於金錢的積累和等級的提升,壓制對面英雄,減小擊殺敵方英雄難度。還有己方殘血的英雄也是可以反補掉的。比如說,中了末日大招的撼地神牛就可以在殘血的時候,將其殺死。多看視頻,多學習,多模仿高手和大神的視頻自然是要看的。不過不建議多看,大神的操作並不是新手能模仿來的,當然很多dota老手也並不一定可以模仿的成功。所以,新手應該多看一些初級的教學視頻,熟悉英雄的使用技巧和裝備合成以及定位和打法,對於自己快速的掌握這個英雄有著很大的好處。多打新人接觸再多的理論,也是無用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟練度,裝備的合成以及心得。當然,新人可以先通過單機模式與電腦對抗,熟悉英雄。不過,在平台上與玩家對戰的時候,並不建議使用從未使用過的英雄,容易被噴。先玩輔助再玩後期強力英雄在和玩家對戰的時候,後期強力英雄在戰局中起著至關重要的作用。這就對玩家的意識和能力提出了考驗。很明顯的是新人並不具備這樣的能力。因此,建議新手從輔助玩起,買雞買眼,多配合隊友殺人,提升操作能力和意識,為入手後期強力英雄做准備。心態玩競技游戲,最重要的就是心態。不要因為一兩次團戰的失利,就垂頭喪氣。也不要因為殺的人多,就趾高氣揚,平和的心態,才是勝利的保障,也是由菜鳥進入大神的敲門磚。
⑹ dota有哪些學不來的操作
跳刀躲梅肯,塔下意識粉,瘋臉A刃甲,反補世界樹,常規操作啦 !
卡爾刷新二十連
這套連招甚至可以將龍心敵法師秒殺,手殘黨表示完全按不過來。當然,正常情況下,卡爾不會這么出裝,對面也不會讓你這么舒服的釋放連招,一般最高爆發是吹風-天火-隕石-B刀。我只能民工3連,團戰平A,一頓操作猛如虎,再看戰績0-5。
多操
代表英雄陳、地卜師、德魯伊
我的地卜師:框住5頭狗,網,平A接普攻,再接平A。五狗齊飛?不存在的,五隻狗同生共死;跳刀隱刀切入?怎麼可能,正面強攻,就是這么霸氣。
我的陳:減速,神聖勸化,框住所有單位,平A。
德魯伊:這個還行,2個單位還是可以一個一個來的
躲技能
職業選手常規操作,印象深刻的有 zsmj流浪跳刀躲火槍狙擊,反殺;B神秒開bkb躲潮汐跳大。。。
還有一些比較經典的躲技能:火貓T,女王、敵法blink、跳刀躲斯溫骷髏王錘子,躲火槍狙擊
繞樹林
這個我表示只能隨緣,往樹林一鑽,聽天由命。
曾經有一個人叫Merlini,宙斯迷蹤步繞樹林,在天災1塔繞樹林反殺3人,驚為天人。有興趣的朋友,可以自行搜索。
當然,肯定還有很多666的操作,我能力有限暫且總結這么些,歡迎dotaer們總結。
看到這個問題第一個想到的當然那就是【地卜師】。
並且是【跳刀地卜師】。
【地卜師】這個英雄,坦白講,不適合新手用。這個英雄要求對戰場的判斷、經驗的吸收、手速都有較高的要求,跳刀主要用來用來瞬間切入戰場。並且是跳過去出現瞬間,其餘3個兄弟也一起出現,並釋放4個忽悠的范圍傷害,並便於製造接下來的無限網。
問題來了,如何跳刀落地並且瞬間4個忽悠呢?
在回答這個問題之前,我們先來看看DOTA【地卜師】這個英雄「忽悠」的這個技能。
忽悠這個技能的釋放前搖1.5秒,就是實現這個跳刀4忽悠操作的關鍵。
跳刀落地並且瞬間4個忽悠傷害的實現方式就是:
【地卜師】主身釋放忽悠 切換分身1釋放忽悠到主身 切換分身2釋放忽悠到主身
切換分身3釋放忽悠到主身 主身釋放跳刀跳過去目標地點 四個地卜師會在目標地點出現並造成4個忽悠出現的巨額傷害。
這個操作最核心的一點,就是上述多個動作連續必須在1.5秒內完成。如果能夠掌握這個操作的話,那已經是相當牛逼的了。如果【地卜師】等級領先的話(事實上,如果你玩地卜師,一定要等級領先,不然就廢了,因為地卜師這個英雄,分身也能吃經驗的。)基本上這個操作是秒殺脆皮。
這個操作還有更進一階的。就是【地卜師】出A杖,地卜師的A杖效果是能再多一個分身出來,如果操作足夠快的話,就是能夠實現5個地卜師瞬間出現並有5個忽悠傷害。俗稱【五狗齊飛】!!!
我雖然玩了多年DOTA,但是【地卜師】這個操作是真的學習不來,APM真的要求太高了。(APM的意思是指每分鍾操作指令數,這一般包括滑鼠點擊和鍵盤敲擊。APM比較好地反映了玩家的操作速度。)
如果想學習【地卜師】的話,可以多看看【牛蛙】這個頂級地卜師玩家的視頻。08年的時候牛蛙是很火的。
刀塔裡面有很多常規操作,一般玩家很難做到,比如跳刀躲梅肯,塔下意識粉等等,玩笑歸玩笑,其實我們在精彩集錦上看到操作,很多都是我們學不來的,下面讓我們一起來看下吧!
五狗齊飛
地鋪師可以說是刀塔裡面最難操作的英雄,我接觸那麼多年刀塔,也只是初期在對戰電腦時用過兩次,其餘時間都被打入冷宮,當然也有一些大神玩家給出了他們的操作方法,讓我們來學習下: 初學者主狗一隊,其他副狗一隊,多多利用Tab鍵位,玩熟練了可以嘗試主狗一隊二狗第二隊,再熟練了就可以以1、2、3、4、5隊,還有就是注意主狗E後副狗及時補e,忽悠的延遲多多練習就能掌握住時間,如果求生欲比較強的話,可以把一條狗放在家裡,只要四狗齊飛就好了。
卡爾吹風落地隱身
放眼職業選手中,唯一能將隱身當作被動技能的也只有我們的頭醬YYF, 他在直播中多次秀過隱身卡和平A卡,操作沒得說,特別是一手吹風落地直接隱身,自己練習了很多次也沒能成功。
仍裝備撿物品
不知道有多少人和我有一樣的感覺,看到對方寶石掉了,或者要搶肉山盾了,需要扔掉身上的一件物品, 可是那時候手就像僵住了一樣,根本仍不下來,還好現在有背包,可以把物品往下一拉放進背包里。
繞樹林
自從上古大神Merlini繞樹林三殺之後,卡陰影成了打刀塔的小技巧, 可是自己在打刀塔的時候,經常吃樹卡住,繞樹林繞著繞著發現是個死胡同,真是尷尬至極!
大家還遇到過哪些學不來的操作呢?歡迎補充和討論
這個真沒法細說,曾經國外一個 游戲 難度排行榜上dota1已經被排到難到沒朋友級別,那些lol王者榮耀裡面所謂的大神操作在dota裡面簡直太平常,也正是如此讓dota的玩家越來越少,走向沒落!各種復雜的英雄操作就不說了,那得一個一個說還把我說累死,說幾個比較牛逼的操作吧。1.原地扔撿裝備,中路對線,2對1把對面一人打殘了,扔個技能過去准備妥妥收人頭,結果技能砸過去對方沒死,隊友又咋了一個還是沒死,最後被對方一個反殺跑路。事後看錄像,才發現對面買了一件撐血裝備(護腕),沒血的時候把裝備扔地上,等技能來了再撿起來,然後又扔地上再撿起來,就這樣扛了2次技能,這些都發生在短短的1秒之間,還是用滑鼠操作。農葯裡面賣復活甲買名刀都被捧大神在這毛都算不上!2.裝備系統,是的,dota從來不存在什麼法師出法裝坦克出肉裝的固定套路,路人局後期法師身上出現肉裝,輸出裝,法師裝都有太過平常,甚至可能一件裝備都沒有,就一把跳刀一件草鞋針眼假眼(都不加屬性,偵查於反偵察用的)。3全屏意識,反隱身反偵察意識。記得我第一次玩lol用的寒冰,4級大招射箭百發百中,隊友都說神了,我只能苦笑,因為這個箭就是dota裡面白虎箭的簡化版,箭頭比白虎的箭粗了五六倍,而且白虎的箭會被野怪小兵擋住,這樣再射不中真沒法玩了,其實我白虎還玩的不多,算不得高手!然而這樣的全圖意識型英雄在dota里還有好多,就算不是全圖也有很多覆蓋半個圖的!至於反隱身反偵查這東西只能靠長期的經驗。4卡視野,這個應該算dota最考驗走位的東西了,有時候對方就剩一絲血,你們中間隔著一棵樹,很有可能你就是點不到他最後被反殺。因為哪怕只有小兵大小的一棵樹,對方只要在樹後一定盲區,你是無法看到他人物的。而dota的樹有多少呢,四個字到處都是,這些樹還組成迷宮一樣的線路,除此之外高台也是盲區,也就是說哪怕對方站你年前,但是對面站在比你高一點的高台,這個時候你也是看不到對方的,但是對方能看見你!5 技能與裝備搭配,對,沒錯,dota的很多技能因為其判定方式使得他與不同裝備可以搭配出神奇的效果,比如屠夫的鉤子(跟鍾馗一樣勾人過來,只是要復雜很多)可以跟推推棒配合將鉤子的長度延長1/3,當然需要手速!tk的無限紅杖跳刀,這些都被王者榮耀學走了不少(比如白起的大招其實就是dota裡面fw的跳刀加嘲諷)!6,技能釋放,有人說技能釋放還不簡單,點下技能不就行了,然而在dota里,同樣的技能卻有好多種釋放方法,舉個例子,還是白虎的暈箭,最普通的就是點下技能瞄準人放出技能,這個人人都會,然而高手知道,如果你將箭對准人物框後面的位置點的話,白虎會在背對你的方向冷不丁從胳膊下面冒出一支瞄準身後的箭來,能不能射中就看玩家水平了。當白虎移動速度變快時,如果在白虎釋放跳躍技能時在跳過的路徑搶釋放暈箭,白虎就會從屁股後面射出支箭,讓追殺的人措手不及。。。。dota能說的還有好多好多,只是dota老了,我也老了。在這個一刀999級的年代,這種難到沒朋友的 游戲 也註定被慢慢的取代
dota裡面的英雄有100來位,每一個英雄技能都各有特色,有對微操要求低很容易上手的英雄,也有需要大神級操作才能玩的好的英雄,下面我就來列舉一些不容易操作的英雄和技能。
當然了,以上只是100多位英雄中的4位,還有不少玩家覺得比較難操作的英雄、技能和裝備,比如戴上臂章的神靈,屠夫的盲鉤,小鹿的控野等等!其實每位玩家的操作習慣決定了玩家本身適合玩的英雄,建議想練習手速在 游戲 中設定好快捷鍵,比用滑鼠要快很多!
以上只是個人拙見,不喜勿噴,也歡迎大家提出自己的見解!
不多比比 卡爾技能我都記不住怎麼切
我們經常在看一些直播或者比賽的時候,都會看到一些職業選手或者主播有一些精彩的操作,經常會有很多人發自內心的打666,那叫一個秀啊,只要玩這個 游戲 的一般都能看得懂也能理解為什麼要這樣去操作,但有一些操作就是學不來。有時侯我也會看到一些大神精彩的操作,我自己也按照那個去操作,可有時候就會陷入比較尷尬的境地,完全不是按照那個想法去做的。下面我就dota操作中比較秀的難易程度給大家分析下,從難到易根本學不來的操作:
1、多操:常見的需要多操的英雄有地卜師(現在主流平台09沒這個英雄),這個英雄出了A賬有五個,如果殺一個比較難殺的英雄比如神裝骷髏王兩條命,要打最高輸出需要施放五張網,而且要在一張網快結束時施放切到另一個單位施放網,不停的使用忽悠這個技能,還要不斷加普攻,另外在打得過程中還要注意血少的單位,要拉開骷髏王的輸出范圍,飛鞋飛回家再飛出來等。另外需要多操的英雄還有陳小路等,這個都是召喚野怪系的,通常在前期召喚三個野怪就有很強的戰鬥力,比如說先網怪網住,然後拍拍熊拍地面,人馬再踩英雄再打普攻。除了召喚野怪的還有英雄自己有召喚單位的:劍聖的棒子,卡爾的小火人,德魯伊的小熊,死靈書等。總的來說多操的英雄都大同小異,就是要編號隊眼疾手快。
2、躲技能或者普攻:
躲普攻或者技能一般都是利用位移(跳到、推推、英雄位移技能)來改變瞬間位置、狀態或者視野來躲避技能或者普攻。或者是利用狀態切換來躲避(吹風、劍聖大、黑鳥關、毒狗的關等)第三種就是利用視野的消失從而躲掉普攻這個好像只能躲掉普攻技能是沒用用的(比如說開5,開引導,以及英雄的隱身等)
這個看起來比較簡單其實做起來沒那麼容易,看起來很秀的成分除了真的秀,也可能有對手的配合等。這還要看你躲掉技能的成功率有多少,當然每一個能躲掉的成功率不一樣,這個要看技能的抬手施法,比如說白虎的跳躲骷髏王或者流浪的錘子比女王的跳躲錘子就簡單的很多了。沒有人說自己敢百分之百保證能躲掉,比如說你白虎跳了骷髏王S了自己的錘子,或者你跳過去了骷髏王錘子還是錘到了你這種情況都不能算成功躲掉。總的來說用道具比用技能更好躲掉技能一些。比如說用吹風躲錘子這個成功率會比白虎跳躲錘子容易的多。前面說的這些都是指指向性的技能。當然還有一些非指向性技能,比如說用跳躲女王大潮汐大這種。非指向性機能主要看利用自己的眼睛多一些指向性機能就更加依賴手的操作了。
3、精準計算血量
在對線的的時候高手一般被單殺或者單殺別人都依賴於自己對血量的把控,你經常覺得自己能單殺對面,結果追過去被反殺了,這就是對血量的把握不到位。當然這跟每個人的心態也有很大的關系。每次最氣的就是對面一絲血我操了,頓時想打自己的心都有了。
4、卡視野繞樹林,利用小兵種樹卡位
dota經過這么久的發展地圖樹林等都經過了很多次的改變,但繞樹林卡視野反殺永遠都是一個精彩的話題。這個怎麼繞就有太多的話題了篇幅有限久就不再贅述了
還有一些大家認為的很秀的操作,比如說技能的施放這個我個人認為只要多操作專門練習肯定能練出來的不算學不會的操作。另外躲避他人的gank、極速farm,這個就不算操作了,這個都算意識或者 游戲 理解運營上面的話題了就不在這個討論范圍之列了。
最後大家有什麼覺得自己操作很厲害的可以發在彈幕上,或者有什麼操作自己咋學都學不會的操作也可以在彈幕區一起探討。
眾所周知,dota2作為一款moba 游戲 ,有一些需要細節處理的地方很多,地圖大,需要很強的意識,特別是有一些很難上手的英雄操作,那簡直了,自認為玩了好多年dota2了,自始至終有很多英雄打天梯不敢用。就是有些操作始終玩不好。
在dota2中,有很多種操作連招,就比如影魔的吹風搖大、火貓的TC連招、地卜師的五狗齊飛,但這些操作真的只是「非常秀」,你要說這些操作很難做到,倒也不是,就比如影魔吹風搖大,很多人甚至都不需要練習,都能完美的釋放出來;但是地卜師的五狗齊飛恐怕需要很長一段時間練習TAB鍵的應用(反正我是這輩子玩不了這種操作了,很確定這件事,因為玩 游戲 真的需要天賦,不是練習的事,已經嘗試過[捂臉]),但是如下這幾種操作,真的非常難做到!或者說做到不難,但是起到效果很難!
1、土貓
土貓的滾動時踢石頭,這個操作難么?其實把它實現出來真的不難,只要手速稍微快一點,都能在滾動的時候踢一腳石頭,或者拉一下石頭,但是是否能踢中則是另一回事了,因為這個時候的角度非常難把控,再加上踢石頭這個技能如果是遠距離使用的話,本身就難中,這個連招也有更加進階的玩法,那就是滾的過程中踢走石頭,再拉回來,不過說實話,應用面還是太小,並不是回回都能用得到這套操作。
2、娜迦
這個英雄對魔免單位有極大的威懾力,團戰控制能力強,由於大招的存在可以隨意選擇團戰切入或撤退時間。可打輔助可以打核心。
我自認為操作不來的是打核心的她,什麼幻象拉多波野、幻象帶線牽扯……就打錢這一塊就比較混亂。總有時候幻象得不到最長時間最有價值的用處(高效率刷野怪)。
3、水人
水人算是最靈動的幾個英雄之一了,想駕馭好確實需要一定功底,波的最大距離、虛靈一套的傷害值、帶線帶多深、大招復制幻象的目標價值最大化很多點需要心中有數。
Dota裡面能秀得英雄太多了,只能挑幾個來說了。
地卜師的五狗起飛,前期5分鍾裝備飛鞋後起飛三線擊殺,有飛鞋和忽悠的雙項配合續航更本不成問題。之後跳刀、梅肯、神杖、強襲直接跳刀沖臉忽悠的高額爆發、地之突襲的減速和地之束縛的10秒控制單殺無敵。
卡爾刷新技能12連放
記得在看黃偉婷的《Dota高手在民間》視頻中卡爾吹風、刀片、隕石、磁爆、冰牆、冰甲技能釋放的絢爛奪目讓人嘆為觀止,當然這對於手速要求非常的高,手殘黨也只有羨慕的份了。 地精修補匠簡稱TK。TK在裝備飛鞋跳刀血精石虛靈羊刀後也是很考研手速的,飛鞋支援,跳刀追殺,虛靈激光導彈一波釋放,大招一秒刷新技能又是一波,在血精的魔法續航下,敵人迎接的是無情的死亡
當然還有很多英雄,如聖騎士陳的寶寶大軍、刷新術士的地獄火、德魯伊的雙操等等
比如當年p神的ss被sa的b過身後的瞬間跳刀跳走。。。[捂臉][捂臉][捂臉][酷拽]
⑺ dota2有什麼操作系技巧
有句話叫做「細節決定成敗」,估計大家都聽說過,其實DOTA中也有很多的細節,有的可能你知道了,有的可能你還沒知道,待我一一說來。
1.幫建築編隊的細節。可能很多人在打DOTA時會碰到自己被對面的2個或者3個英雄追殺,眼看就快要死了,這時你會怎麼做?剛開始玩DOTA的可能就郁悶的看著自己的英雄被毫無懸念的殺掉,有些有經驗些的玩家可能會快速切換回家買個TP(回程卷)什麼的,但是有時候天不隨人願,可能你剛切換回家你的英雄就死了,然後掉金錢了,估計這時候你也想當郁悶,因為等會復活要走路出去了。你有沒有考慮過幫自己的建築編個隊伍,然後可以快速的買東西了,我的習慣是把自己英雄編為1,小雞編為2,自己的能量圈編為3,賣膏葯的商店編為4,賣系帶卷軸的商店編為5。可能你會問了為什麼要這么編隊?待我一一解釋一下,把英雄編隊是為了方便操作,以免老是要用滑鼠框來框去,小雞假如你不編個隊伍,你還要費勁的切換回家,可能你切換回去的一瞬間就漏出了破,同時幫小雞編個隊伍也可以防止別人想殺你小雞時能及時的拉走,能量圈編隊是為了方便開防禦符文,膏葯商編隊是為了能在你臨死的時候買到TP,或者你在線上半血了但是魔法值又很充足,可以方便你買個膏葯讓小雞送來,賣系帶卷軸商店編隊是我看了一個視頻之後才加進去的,我記得那個視頻一個老牛給我留下了很深的印象,他每次在自己快要死的時候買系帶卷軸,因為他們近衛被天災壓得很慘,他陣亡了很多次,但是他就靠著自己臨死之前買的卷軸把跳刀給出出來了(他的能量圈裡有21個卷軸,以前版本系帶卷軸125金幣一個,賣掉卷軸一個能得100金幣),試想假如我們也能像他那樣臨死之前都能把自己的錢用掉而不至於讓錢掉太多,那裝備錢不是靠著積少成多有了嗎,所以從那以後我就幫系帶卷軸商店編隊了。
2.關於用小雞的細節。可能大家都看過2009與冷冷單挑的視頻,視頻里當她們2個用白虎單挑的時候,你注意到沒有2009每次小雞快要到的時候他都去自己的塔後面接東西,而不是大大咧咧的當著冷冷MM的白虎的面接東西,而冷冷或許沒2009那麼老道直接大大咧咧的在2009老虎的面前接東西,結果她的小雞被2009點殺了,從這個慘痛的例子里我們是否意識到自己以後用小雞的時候也可以學習一下2009大神呢,畢竟我們打路人的假如因為一個大意讓自己這方的小雞被對面的殺掉了,自己這方的心理承受能力差點的估計會認為「哎呀,小雞都被殺了還怎麼玩啊,還不如退了呢」,然後就退了,然後你們方就面臨著4V5的囧境,在水平差不多的情況下4V5一般很難搬回來了,而造成這一切的原因也許就因為你用小雞的時候不夠老道,「一著不慎,滿盤皆輸」。
3.關於TP的細節。假如你面對的是對面單抓能力很強的英雄,例如暗夜魔王,血魔,毒龍等等,請務必保證身上有個沒有進入CD的TP,可以在暗夜魔王使用虛空技能之後,血魔或者毒龍對你放了大招而你附近又沒有隊友的時候使用,可以讓你安全的離開同時讓對方拿不到人頭,可以拖延他起裝備的時間。打到中期或者後期糾結的時候,如果看見對面都不在線上,那還是走路出門吧,方便你及時的TP救援,以免一路開打了,而你的TP在CD中,那就尷尬了。
4.骨灰盒的細節。那天看了一個屠夫的視頻,我看他每次殺對面的痛苦女王之前都先給女王套個骨灰盒,起初我沒搞清楚他為什麼這么做,後來我終於想明白了原來他想得到女王的視野,在女王用完閃爍之後再鉤,讓自己的命中率高一些,而女王被套了骨灰盒有所忌憚一直都不敢閃爍,在這種猶豫之間他就被屠夫殺掉了。現在骨灰盒改過了,一個隊伍最多出2個就可以了。我個人覺得骨灰盒完破暗影牧師的薄葬技能,你看見他給誰上了這個技能,就上一個骨灰能量過去,即使暗牧幫這個單位奶一個暗影波也就回140HP,而骨灰能量能造成200點傷害,完全可以在5秒薄葬結束後收掉他。
5.關於大招的細節。有些英雄的大招想當給力,例如潮汐,撼地神牛,謎團等等。有些人喜歡在自己快要跑不掉已經必死的情況把自己的大招放了,結果只是讓對方稍微去了點血,然後在後面的團戰中因為沒有大招而致使團戰失利。假如我們自己克制一下不在沒必要的情況下把大招放出去,而是把它留到後面的團戰中去,那也許情況就會不一樣了。
6.關於觀察的細節。假如你英雄貧血回家泡溫泉,或者被對面所擊殺而處於讀秒階段,這時你會做什麼,是無聊的等待,還是切換出去看一下小說,或者做點別的。你有沒有考慮過趁這個時間看一下隊友或者對面英雄的裝備,看看他們都到什麼裝備了,或者對面有瓶子的人身上裝了什麼符。我記得有一次看了一個視頻,他拿育母蜘蛛中路與影魔SOLO,他快要到6級了,他突然看見對面影魔的身上的瓶子里裝了一個隱身符,他馬上用小鳥運來了一組顯影之塵,然後到6級之後配合顯影擊殺掉了影魔,假如他沒看影魔的裝備,也許那個人頭他就拿不到了。正所謂「知己知彼,百戰不殆」,時不時看一下對面的裝備欄,也許能讓你的GANK效率更高一些。也不只是看對方裝備,也可以看看你要GANK的對象身上有多少魔法值,還能放幾個魔法,有沒有大招,身上的魔棒有多少個能量,技能有沒有在CD中,這些也可以讓你的GANK成功率高一些。
7.關於與隊友配合的細節。可能你很多次都遇到自己先手放了技能但是隊友沒跟上問題,這就是與隊友溝通的問題,與隊友配合之前應該做好溝通,例如要擊殺掉那個,誰先手誰後手,魔法值夠不夠,技能有沒有在CD中等等,假如把這些要溝通的問題都溝通好了那擊殺對方是水到渠成的,說不定還能打出一套無縫連續技(COMOB),要做到這個應該不是很難把。
8.關於白天與晚上視野的問題。假如你想上對面的高地但是對面有像撼地神牛,謎團,猛獁等等這種大控制,你可以選擇晚上去,因為晚上很多英雄的視野都比白天要小,視野小讓對面更難看到你們更多的人,讓你們上高地的幾率更高一些。
9.關於切換假腿的問題。可能很多人在吃大葯罐或者小凈化的時候沒把腿調成敏捷狀態,有人會說了何必那麼麻煩呢?你有沒有想過吃大葯罐或者小凈化的時候沒把腿調成敏捷狀態,吃完再切換狀態能讓你多出幾十點HP或者幾十點魔法值,有時候也許你就差幾十點HP或者幾十點魔法值就能逃跑或者反殺了,而這時你卻少了,你是不是會後悔當初吃東西的時候把腿調成敏捷狀態,吃瓶子的時候也可能把腿調成敏捷狀態。我曾今看過一個都是精彩鏡頭的視頻,有一個鏡頭是一個半血影魔和一個滿血巫妖對A,影魔先把腿調成力量撐一下血,當意識到巫妖要用技能打他了他把腿調成了敏捷多增加了一些護甲讓自己少受一些傷害,然後把腿調成智力讓自己能壓出一記影壓,最後擊殺掉巫妖,他只剩下了十幾點HP,假如中間他都不切換假腿,可能他早已經死了,他已經將假腿切換運用得如火純青了,假如你也能像他那樣靈活的切換假腿狀態估計你也會有意想不到的收獲。在溫泉旁邊的時候也可以切換假腿的。
10.與隊友和諧的細節。有時候我看見和自己一路的隊友已經貧血了,而且他身上又沒有補給品了,我身上還有大膏葯或者吃樹我就會給他,讓他恢復好狀態,火女LINA不是經常念叨著一句「HELP ME,HELP YOU」嗎,可能理解為「幫助我就是幫助你」。我記得有一次我用猴子和一個LION一路,他掩護我補刀,以致於他身上的補給很快就用完了,而且半血狀態,我趕緊給他上了一個大葯罐,我上大葯罐的時候他在我後面的陰影處,對面的以為他還是那麼點血就沖過來想擊殺掉他,結果被我和他擊殺掉了,他剩100多點HP回去了,我也去了快一半的HP,等他恢復完他就回城過來了,幫我加了一個大葯罐。假如那時候我自私一點沒幫他加那個大葯罐估計他就陣亡了,而他陣亡之後估計我也難逃噩運了,所以有時候幫助你的隊友就等於幫助了你自己。有時候你的瓶子是滿的而且你的狀態也是滿的,但是符在你面前,假如你附近有不滿狀態的隊友你完全可以讓他喝瓶子,然後再用空瓶子裝符,這樣不比你自己把瓶子喝了而讓你隊友回家好嗎,或許他喝完瓶子又可以和你一起GANK了。隊友打出比較漂亮的配合可以鼓勵一下隊友,例如NICE,PL啊等等。
11.和隊友說MISS的細節。假如你在中路,突然看見對面和你SOLO的英雄不見了,這時候你應該打個MISS,讓邊路的隊友有個准備,或者你在邊路看見對面GANK英雄不見了,你也可以打個MISS,讓和自己一路的隊友以及中間的隊友有個准備,有時候一個MISS就能挽救一條生命,所以看見和自己對路的英雄MISS了,別吝惜打MISS。
12.控線的細節。假如你拿的是個有AOE,但是在劣勢路,那麼你盡量別用AOE技能補刀,因為假如兵線離自己的塔太遠你就有可能被擊殺,優勢路也差不多,只不過是控好線了方便你隊友擊殺對面的,控線可以用拉野來解決,近衛上下路,天災上路都可以拉野,通過拉野控制好兵線,讓兵線始終處於離你塔不遠的地方,既不容易被別人擊殺又方便隊友遊走擊殺對面的。
13.劣勢路的細節。劣勢路是指天災下路和近衛上路,劣勢路又叫烈士路,經常在劣勢路混的你懂的,在劣勢路一定要猥瑣一些,因為崩盤容易從劣勢路開始,突然看見少一個人了,趕緊去旁邊樹林看看是不是他要繞樹林了,中間說MISS了,一定要趕緊縮回去,因為十有八九中路的是要來你這路的,為什麼你懂的。假如和你對線的是沉默術士,而你是一個可以遊走的英雄,那麼與其被他點燈還不如去中路或者其它路遊走一下,有一次我拿SK,看見對面是沉默術士,我毫不猶豫的選擇遊走,我在中間幫中路的殺了一次對面中路的英雄,然後又遊走到下路幫下路擊殺了一次對面的,然後帶起了我們這邊的GANK節奏,假如我堅持和沉默術士死磕那麼估計我們這邊沒這么順利。
14.關於選擇路的細節。最好的分路應該是一遠一近的組合,後期應該在優勢路,一個點人一個補刀。假如你是近戰後期在優勢路,但是對面是2個遠程老是點你,讓你補不了兵,那你就可以考慮換路了,不要在一棵樹上弔死。
15.關於後期的細節。蜘蛛俠中有句經典的話「權力越大,責任越大」,你既然拿了後期就應該對自己這方的隊友負責,隊友掩護你補刀,但是你都補瞎了,隊友插了眼控制好視野了,但是由於你忘記看小地圖而被對面所擊殺了,那麼你就辜負了隊友對你的信任。另外後期不等於該團戰的時候而不去幫助隊友,大家看ZSMJ用大NAGA的時候都是在隊友團的時候毫不猶豫的幫助隊友。另外,當戰鬥打到中期或者後期的時候,後期務必留一次買活的錢,因為即使你們前面打得很順,很有可能因為一波團戰後期掛了而敗北,如果此時你留有買活錢直接買活又可以迅速回到戰場了。
16.關於插眼的細節。對於常用眼位你應該有所了解,知道大概什麼時候對方在什麼地方插了眼,也可以根據對面的反應了解對面在什麼地方插了眼。例如你要GANK下路的英雄,當你從下路符點處過的時候對面的馬上縮到塔下面,你就可以判斷出對面是在符點處附近插了眼。優勢時插眼是為了獲得更大的優勢,控制視野限制對面的活動范圍,劣勢時插眼是為了避免讓對面的擊殺自己。另外劣勢時最好多抱團。另外假如對面有一開始要打野的英雄,例如謎團,陳,先知,狼人等等,可以考慮以開始就去他們野區插個封野眼,讓他們難混一些,如果到了中期在線上看不到他們可以去野區插個高地眼,抓一下他們。
17.關於上高地的細節。要上高地應該先把兩邊的兵線帶好,然後抓對面一個然後在上高地,拆塔時不要被對面英雄勾引而去殺他,破一路高地意義相當重大,破完一處高地你可以選擇打ROSHAN還是帶線,不要應該要擊殺對面英雄而延誤戰機,有時候貪心會適得其反。上高地應該在你們這方的裝備比對面高一個等級的情況下。如果發現上不了高地,可以選擇撤退,但是撤退的時候一定要相互掩護有點陣型,別亂糟糟的,像一盤散沙,那樣容易被對面追殺過來的,逐個擊破,這樣是非常虧的。當然假如你有把握可以假裝撤退,讓對面出來,引蛇出洞殺他個回馬槍,當然這個要求很高。
18.關於GANK對象的問題。有時候你會郁悶為什麼自己這邊人頭數遙遙領先,但是最後卻輸了。原因在於你們對於GANK對象的選擇問題。一般來說後期大於GANKER,而GANKER大於輔助,最後先優先選擇對面後期。
19.控制好情緒的細節。有些人打DOTA會很沖動,被對面的擊殺了一次非常想殺回來。有一次我拿LINA火女中路對TK地精修補匠,他被我擊殺了一次,然後中期他總想擊殺我,又被我反殺了2次,以致於他的飛鞋遙遙無期,最後淪為了醬油。如果他能控制好自己的情緒,知道應該怎麼做才是最合理的,那麼也許情況就會大不相同了。還有的人因為隊友一次配合失誤而喋喋不休,以致2人吵了起來,不和諧的隊伍很容易失敗。
20.關於塔的問題。塔能反補的盡量反補,如果對面的抱團來推塔而你的隊友都沒來那麼別去反補了,因為那很容易被擊殺,賠了夫人又折兵。另外除非是塔實在沒辦法守了,要不能保的塔還是保住的好,因為少一個外塔你們這方的范圍將被縮小,而且回程的范圍也小了。
21.關於自己英雄定位的問題。選好自己的英雄之後要明確自己的定位,假如你是輔助就要保好和自己一路的後期發育,另外做好視野,如果你是GANKER,就要明確自己什麼時候該遊走,該以擊殺誰為目標,假如你是後期你就要把自己發育好,在後面的團戰中給力。另外就是被亂搶後期或者GANKER的人頭。
22.關於技能釋放的問題。很多英雄一出來的技能點可以先留著先,例如老虎,風行等等英雄,因為如果你先加了技能就很有可能被擊殺,比如你拿老虎,一出來你升了箭,但是你在的那路是3個英雄,很有可能你要被弄死,假如你看見對面是3個人,你可以選擇點跳,那樣不是能逃過一劫了嗎。另外每個英雄的加點方式應該隨著情況而改變,而不是一成不變的。以SK為例,假如你要偏向於中期遊走你可以主升穿刺,假如你想在線上猥瑣可以主升沙塵暴,假如線上對抗很激烈可以穿刺和黃點對點。我對自己的要求是盡量放好每一個技能,假如你對技能不怎麼熟悉可以自己單機熟悉一下,熟悉一下技能范圍,傷害,需要多少魔法值等等。我認為所謂的高手應該是在合適的時間出現在合適的地方合理的使用技能。
23.關於樹林和用支配拉野的細節。當你被追殺時最好貼著樹林走,那樣對方容易丟失視野。另外拉多波野怪應該在奇數的52秒這樣去拉野,例如3分52秒,5分52秒,遠古野也可以這樣拉,有支配可以召喚個野怪去拉野,拉多波然後一次清掉,可以增加很多金錢。
24.關於顯影之塵的細節。如果對面有能隱身的或者幫人隱身的,或者他身上有能隱身的裝備或者符,那麼你想擊殺他們必須帶個顯影之塵,別抱有僥幸心理,要不你會後悔莫及的。最值得注意的是大樹和老虎,大樹的大自然的掩護技能CD很短,完全能把自己隊友全部弄隱身,老虎是群隱,所以對面有這2個人的其中的一個,你們這方就必須保證帶真眼和粉,要不你會懊惱的看著絲血的對面英雄逃跑。如果你和育母蜘蛛對線最好買組真眼,那樣他就沒那麼囂張的時不時摸你一下了。
25.關於英雄回程臉的朝向的細節。英雄回程的時候臉是朝著他要去的地方的,有興趣的朋友你可以試試看是不是這樣。
26.關於裝備的選擇的細節。出裝備要看情況,現在最火的裝備應該就是挑戰頭巾,先鋒盾和黑黃杖了,什麼英雄都可以出。如果對面法師爆發多,那來個挑戰,對面物理輸出多來個幽魂權杖,對面近戰多來個先鋒盾。當對面有全能騎士的時候務必出個散失要不你想要擊殺一個20秒魔免的英雄太難了,如果對面有切入型的英雄,如敵法,痛苦女王,藍貓等等,你可以考慮出紫苑。如果你是肉可以考慮出個刃甲。我強烈反對潮汐出先鋒盾,因為那樣會讓他的海妖外殼技能廢掉,海妖外殼的牛叉之處估計大家都知道。
27.關於魔棒的細節。當對面和你對線的是宙斯,蝙蝠,暗黑惡魔,剛被獸的時候請務必買個魔棒。
28.關於魂戒的細節。現在很多英雄都適合出魂戒,如死靈法師,全能騎士,煉金術士,很多近戰缺魔法但是有高爆發的也可以出,如小小,人馬,流浪劍客。追殺這類高爆發英雄的時候最後看看他用完魂戒之後能用出多少個技能,一定要計算好,要不被反殺的將會是你。
29.關於自殺的細節。假如你和別人拼到貧血又沒有藍了,這時候你可以選擇把錢用完,然後去自殺,這樣能省去很多麻煩,因為你復活的時間和你走到家裡恢復好的時間是差不多的,再說你那麼點血走回家誰知道會不會半路殺出個對面英雄或者一個全地圖技能把你收了呢。
30.關於團戰的細節。團戰的時機應該是在你們關鍵英雄出了關鍵性的裝備之後,例如牛有跳了,猛獁有跳了,謎團有跳了,水人有分身斧了等等。團戰最合理的站位應該是法師和遠程在後面,肉盾頂在前面,搶先手很重要,因為有時候會因為早1秒出手而使團戰結局不一樣,有跳刀的英雄應該猥瑣點在最後或者在旁邊樹林貓著。團戰的地點也應該根據對面的大招而定,如果對面是巫妖,月騎這類附近沒人傷害很高的英雄的時候就可以考慮在小兵密集的地方開打,如果是牛的話還是選擇在野外開打吧。團戰之前人一定要集合好,別2個在來的路上就開打了,假如你們先集結好,看見對面的人還沒集合好,可以趁機發動進攻了,正所謂「趁你病要你命』.
31.關於追殺和反追殺的細節。追殺的時候最好不要越塔殺人,因為那樣十有八九是要被反殺的,被追殺時要學會繞樹林或者繞塔跑等待隊友的援助,盡量拖延對面殺死你的時間,為你的TP的隊友做出貢獻,讓自己的陣亡變得有意義,最好別束手就擒。
32.關於瓶子的細節。一方最多2個人出瓶子就可以了。多了很有符太難分配了,盡量把符給GANKER。
33.關於SHIFT鍵的細節。不知道是不是有很多人沒用過SHIFT鍵,這個鍵想當好用。假如你被別人追殺的時候而身上有樹,如果你停下來吃樹,那麼可能就應該這一瞬間的停留而被擊殺掉,這時候你可以點到一個地方按SHIFT鍵不動,然後點吃樹再往前走,你會發現你的英雄一吃完樹馬上就走彷彿根本就沒停過一樣,吃符灌瓶子也可以用這個方法。此外SK的跳大也是SHIFT完成的,如果你用SHIFT鍵很熟悉了還可以弄出3個冰龍啊,雙頭龍向2個不同的地方噴火,3個變身TB,TF的90度極限彎鉤啊等等高難度的操作。
34.快速出門的細節。假如你貧血回家,你附近剛好有奶媽你可以讓奶媽幫你加個血可以讓你盡快出門,或者沒奶媽你可以買個膏葯吃了,這種情況適合於你看見線上你們隊伍准備要和對面的開打了。
35.關於看REP的細節。不知道你有沒有看自己REP的習慣,我經常看下自己的REP,主要是看某次團戰為什麼輸了,或者某次GANK為什麼失敗了,自己某次是怎麼被擊殺了啊等等。也可以看看對面那個英雄用得很犀利啊,他是怎麼用的啊,然後學習變成自己的東西,讓自己以後也可以像他那樣用。DOTA是一個學習的過程,多借鑒一下別人的經驗可以使你更快的成長。DOTA畢竟是一個競技游戲,有輸有贏,如果你想多贏一些,就要付出比別人多的努力,高手等於百分之一的天賦加上百分之九十九的努力。DOTA光打不思考或者光思考不打都是不行的,看REP是更好的總結經驗教訓,假如你不總結,這次你吃了虧估計下次你還繼續吃虧,這樣的話你永遠都提高不了自己的水平。
36.關於和電腦AI練習的細節。估計有很多人都蠻喜歡和電腦AI玩兩把的,都是什麼1V5什麼的,殺得想當過癮,可是你有沒有想過這樣除了過癮之外對你的水平有什麼提高嗎?每次我和電腦AI練習的時候都是帶著目的去練的,例如我被人家的英雄用一種方法蹂躪了,試試看別人的方法怎麼樣操作,或者看了某個攻略想試一試,等等,和電腦AI練習是為了更好的提高自己的能力,另外試著和電腦配合一下也方便你和人對戰的時候配合。現在我一直在期待著6.68AI的問世,讓我能更好的練習一下那幾個新英雄。
37.關於陣容的細節。理論上而言,一個隊伍最好有2個後期,1個或者2個AOE或者控制,沒控制容易導致自己方的後期沒有輸出空間,沒AOE帶線太慢,沒有後期你會發現很難殺死對面的英雄,很尷尬。
38.關於劣勢時的細節。前期對對面的殺太多次了,逆風了,就應該做好自己方的高地視野,以及ROSHAN處的視野,多抱團走,別單獨行動,另外就是別輕易過河,只要高地對面的拿不下來,你就還有翻盤的機會。
39.關於拿不朽盾的細節。有優勢的時候就可以考慮去拿盾了,拿盾前要做好視野,打完拿盾的時候不要因為優勢太大而隨意的讓一個輔助英雄拿盾,顯得很隨意,DOTA的魅力在於你永遠也不知道下一秒鍾會發生什麼事,保險一點讓後期拿把,小心駛得萬年船嘛。
40.關於看視頻的細節。我們看視頻是為了學習到一些我們不知道的東西,而不是為了挑做視頻的人的刺,例如什麼聲音太小了,吐字不清晰了,音樂太小了啊等等問題,如果你糾結在這些問題上那不是捨本逐末嗎,太不劃算了吧。
先寫這么多吧,假如你能把這些細節都做好,那麼你會發現原來玩好DOTA並不是很困難的事。字數有點多,請諸位見諒。
請注意:原文已在U9網發表,未經作者授權,請他人不要私自轉載.
⑻ DOTA2新手入門怎麼玩 DOTA2前期攻略
DOTA2以游戲機制復雜平衡著名,吸引著大量的老玩家奮戰在第一線,但卻阻礙了新玩家的進入。下面就是我為大家整理的DOTA2新手入門怎麼玩的經驗,希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!
一、對於一個新手:(我只說輔助)
1、做一做新手任務,學習一下如何樣補刀,如何購物,順便還會給你幾件裝備,挺有意思。
2、剛接觸刀塔的時候留下幾盤游戲的時間去看一看英雄的介紹(如果你不看,你要去打100多盤去了解,那麼你會坑100多次隊友。OH,天啊……), 多看一看藍胖、潮汐獵人、術士這些熱門輔助英雄。
3、打單機練習補刀(A鍵補刀或者是滑鼠右鍵補刀)熟悉一下前期補刀的血量把握、小兵和防禦塔對血量的傷害。不要一開始就想著刀刀不漏,慢慢來。(大家可以搜一下《Dota2》單機指令,可以讓小兵快速出來等等) 著名《Dota1》解說小乖說過,不要在意補刀的細節,漏就漏了,沒什麼大不了!!
4、前面說過建議新手玩藍胖、潮汐獵人、術士這些輔助英雄,他們簡單易懂、操作簡單,容易上手。[休息一下,看一下MOUZ和LGD的加賽]
5、最重要的一點是,物品鍵一定要勞記! 我的物品改鍵是` 1 N 和TAB CAPLOCK 空格這幾個鍵。為什麼要強調這點,因為你要把你幾個常出的裝備放在最熟悉的位置,這樣團戰時才不會急急忙忙的去找:咦,BKB是哪個鍵的?……我靠,我開了BKB,本來想喝瓶子的……或者,你本來想托插假眼的,突然發現插的是真眼。
另外,你的主要物品改鍵一定不能離的太遠,否則你根本來不及按快捷鍵。本來我的二個改鍵是F1 和F2(習慣了嘛,這幾天才改的),玩PUCK和刷新潮汐的時候根本來不及。
還有,英雄不要設Q W E R鍵,這不是類《Dota》游戲,這是獨一無二的《Dota》!
二、前期
1、大家要了解真眼和假眼的作用,這是《Dota》最獨特的魅力。因為,假眼有CD(CD:物品購買的時間限制,不是你有錢就買的到),只能一次買2組(比賽剛開始只能買1組,3分鍾後能買第2組,CD是3分鍾)。 假眼可以看到對面的英雄(范圍以眼為中心,1500碼左右的距離)的動態:敵軍是去上路還是下路,是在打野還是去偷BOSS。而真眼則是可又看到隱身的單位,但要注意,只有在有視野的地方(人在的位置或者有假眼的位置),才能發現對方開霧或者是隱身單位。這點非常重要! 因為真/假眼可又封掉你的野區,讓你無法拉野幫你的後期控住兵線。
2、新手玩家最好是手選英雄,因為如果你RANDOM隨機選擇,那麼選到一個你不會玩的英雄,你REPICK後再選出門只有500多塊錢,比你手選少了100多塊,可能就這100多塊就會讓你3到4分鍾佔有的優勢,讓你回一次家就失去了!
3、對於新手玩家來說,你的對方不可能全是菜鳥,那麼會有一些人裝B去玩新號。如果大神們先一個MED(美杜莎)或者TK(突然忘了),一級打遠古野,等你10分鍾7/8級的時候突然發現:我擦,MED怎麼有點金了或者TK怎麼都飛鞋了,還怎麼玩啊……所以,你要在玩的過程中多學一學東西。比如MEK一級沒有出現在線上,她是後期,她是大姐大,她不去打錢她去幹嘛了?肯定是刷遠古啊(可能有新的打法,求指教),你就要學會1,2分鍾的時候打夠200塊買組真眼(買假眼比較不舒適,為了封野有點浪費),找到遠古野點去封掉。 或者天災的潮汐/TK/獸王走下路,你發現兵線離下路一塔很近對面去沒有過來吃經驗,而且時間正好在1分鍾左右,那麼,他肯定是去拉遠古野了……(註:潮汐的三技能,TK的三技能,獸王的一技能都能無視魔法免疫的單位,所以可以拉4-5波遠古野,等他們的技能達到3級的時候,可以有2分半左右的時間去清理掉這些遠古野,這時他們能夠獲得1500塊錢和大量的'經驗。可能他們的關鍵裝備就能出來。)
你可能會說,這些這么端我不懂。不要緊,我上述說的這些一般差不多了,你只要記住,然後和大哥語音說出意圖,補2、3個刀買組真眼一插,呵呵,完事。而且大哥會想:這哥們有點高端。
4、這一節我不說前期開霧去遊走,只說如何保大哥發育。在這里,我建議玩輔助的新手玩家可以學一下。出門,一組吃樹,一組真眼,然後不要急著買樹枝,這2、3點屬性對你輔助來說沒什麼用。然後看看錢還有多少(《Dota2》買的裝備在買完後10S內賣掉可以不掉錢。) 625(忘了)-200-125=300。如果沒有雞可又買只雞(或者幫上路「三哥」買組假眼)-150=150.這時候,你要看你是再買1個樹、1個小凈化還是直接3個小凈化。如果你是藍胖,那麼我推薦1樹 1小藍的買法。如果是術士,那麼我推薦3藍葯。如果有雞了,這時候經濟寬裕了,可又考慮150的力量拳套或者是智力斗蓬,然後再買………
5、前面我提到過看一看大神們給出的眼位教學,先記住重要的幾點……
出兵前,最好快速買完東西,然後就去自己野區看一看有沒有對方下路英雄過來,同時看一看下路河道F。(匹配局不會有什麼1級5人開霧過來游野區)。當發現對面英雄的時候,先不要上去,點一點對面身上有沒有假眼,如果有,就左右點一點,利用對面視野的限制不要讓對面注意到你身上有真眼。然後不時的點一下對面有沒有放假眼下來。如果有,記住位置,按照視頻上說的去反掉,一般來說2個都能返到。如果你是藍胖子,對面插了一個河道高台眼。不要緊,吃樹吃進去,然後去返掉。哈哈! 如果你上線遲了,那麼先看一看對方的裝備,比如對面隨機的英雄,身上應該有853,但裝備只有500塊左右,那麼是不是買雞了?是不是買假眼插了?不要緊的,你先去小野點看一下,有沒有野。再繞到大野點看一下有沒有(視頻上會說的)。如果大野點也沒有,那麼肯定是封到了雙野(假眼在那根草上,然後返了)。或者你選擇從野區繞後壓制看對面英雄是不是畏縮的縮塔了,如果有,恭喜你中獎,他有2個眼,一個封眼,一個河道防GANK眼,直接返了。
6、搞定有沒有眼後去線上壓制對面吧。要注意兩點:第一,你去點對面的時候,要小心對面的小兵是不是非常多(前期如果有6-7個兵的話,你上去被 控制住,可能就走不掉了,回泉水掛機吧),如果多,先吃完經驗,然後再壓制。如果對面有控制技能,你也有消耗技,呵呵 ,前期別買樹枝,多買幾個小凈化,直接技能砸死!
7、保大哥的時候要注意不要搶大哥的經濟。《Dota》是一個一環套一環的游戲,你搶了1個關鍵的刀,可能大哥的點金/跳刀就會慢1分鍾,可能這1分鍾他沒有兵可補,反而對面中路過來遊走大哥。如果大哥這時候死了,勸你也別反抗,也順帶送一送,和大哥主意說,大哥,我比較情誼,哈哈。如果有了助攻錢和零花錢,先保證有視野,再買出自己的前期裝——NIKE草鞋,小魔棒和一本TP。如果對面來GANK大哥,可以的話,沖上去吃技能,給控制,用自己的命換大哥的命,可能這一次大哥沒死,出到了關鍵裝備(前中後都一樣),少用了2,3分鍾時間,那麼結局可能不一樣。
⑼ dota玩法
dota玩法
dota玩法,游戲想必是很多人都在玩的,Dota是一款對戰類的競技游戲,和王者一樣,一般是5vs5,以推倒對方的基地為勝利標准。可能有很多人都沒玩過dota,不知道該怎麼玩,下面和我一起來看看dota玩法吧。
dota玩法1
熟悉英雄的技能
dota是一個起點較高的競技游戲。新手初次接觸,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能釋放的時間,cd時間以及魔法消耗,這對殺敵和逃生有著十分重要的作用。
熟悉補刀
在dota裡面是可以正補和反補的。正補就是正常的殺死敵方小兵,反補就是殺死自己一方的殘血小兵。需要注意的是當己方小兵血量少於30%的時候才可以反補掉。補刀是對線的基本操作,這有利於金錢的積累和等級的提升,壓制對面英雄,減小擊殺敵方英雄難度。還有己方殘血的英雄也是可以反補掉的。比如說,中了末日大招的撼地神牛就可以在殘血的時候,將其殺死。
多看視頻,多學習,多模仿
高手和大神的視頻自然是要看的。不過不建議多看,大神的操作並不是新手能模仿來的,當然很多dota老手也並不一定可以模仿的成功。所以,新手應該多看一些初級的教學視頻,熟悉英雄的使用技巧和裝備合成以及定位和打法,對於自己快速的掌握這個英雄有著很大的好處。
多打
新人接觸再多的理論,也是無用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟練度,裝備的合成以及心得。當然,新人可以先通過單機模式與電腦對抗,熟悉英雄。不過,在平台上與玩家對戰的時候,並不建議使用從未使用過的英雄,容易被噴。
先玩輔助再玩後期強力英雄
在和玩家對戰的時候,後期強力英雄在戰局中起著至關重要的作用。這就對玩家的意識和能力提出了考驗。很明顯的是新人並不具備這樣的能力。因此,建議新手從輔助玩起,買雞買眼,多配合隊友殺人,提升操作能力和意識,為入手後期強力英雄做准備。
心態
玩競技游戲,最重要的就是心態。不要因為一兩次團戰的失利,就垂頭喪氣。也不要因為殺的人多,就趾高氣揚,平和的心態,才是勝利的'保障,也是由菜鳥進入大神的敲門磚。
dota玩法2
1、推薦先裝一個 warkey 的軟體,顯血條(方便補刀,而且省Alt鍵),改小鍵盤的快捷鍵(比如把小鍵盤的7改成數字鍵2,在用羊刀跳刀等道具的時候方便很多)。還有再裝一個看錄像分析的軟體(我的好像是DotA Replay Manager 1.05漢化版),把明星團隊的經典錄像下載下來看他們怎麼升級技能和出裝備。
2、打AI(就是打智能電腦)。真的,這是必經之路,這樣可以熟悉英雄技能和裝備物品,熟悉地圖等。當你可以帶4中等電腦 輕松 打贏5瘋狂電腦時,就可以稱謂「新手」了。這個階段你可以大概知道什麼英雄適合推線,什麼英雄適合GANK(我說的是 適合 ,不是絕對),最主要的是你要練的基本功——補刀。沒錯,補刀是基本中的基本,而Ai的補刀計算的很好,如果你拼刀可以不輸瘋狂Ai,那你的經濟不會跟不上。
3、人和電腦是不同的,這個是開始和人打時刻記得的。這個階段要做的是盡量少死,不求有功但求無過。英雄方面推薦遠程,不至於被壓死。選有暈的或有清兵范圍技能的英雄。推薦死亡先知(DP),水晶侍女(CM),雙頭龍,山丘(zeus)也可以。這幾個遠程技能,只要不是沖的太靠前有隊友的保護可以很好輔助的殺人。而且可以出門帶幾個凈化葯水(藍葯)時不時的放個技能,告訴他「老子不是好惹的」。這個時候最忌的式單干,很容易被抓,和強力隊友一起走。團戰的時候千萬不能慌,可以先問問隊友先殺哪個再殺哪個,和隊友集中火力打。時刻注意自己的血量,回程(tp)時刻帶著。
4、經過一段時間的對戰,多少有點經驗了,再回過頭來看看以前看的錄像,會有不一樣的體會。現在要明白怎麼插眼,封野,控符,先後手,發球,地圖陰影,走位,優劣勢怎麼打以及怎麼出裝,線上怎麼壓人。
⑽ Dota實用攻略:15個特殊技能操作技巧
Dota怎麼玩?對於dota,相信這個游戲時男玩家們非常喜歡的一個游戲,今天為大家帶來dota實用技巧,一些技能技巧攻略,讓大家在使用技能更上手!
1、關於隱身躲技能
DotA的挺多技能都是由馬甲單位釋放的,所謂馬甲單位就是一個你看不見點不到摸不著的單位。舉個例子:當VS一甩手要丟小骷髏白又濃的時候會在VS腳下創建一個模型是白又濃的單位這個單位擁有一個會昏迷有傷害但是沒有彈道的錘子技能。
VS丟出來的這個單位
他會快速的飛向小骷髏並在到達小骷髏身上時對小骷髏使用這個有傷害有昏迷沒彈道的錘子。小骷髏眼看不妙開隱身就跑
這個被丟出來的單位就傻眼了
他沒有小骷髏視野
就放不出那個錘子
所以小骷髏就不會被錘著,這就是隱身躲技能。
2、關於相位躲技能
相位能夠躲避技能的原因是疾風步。好吧又是疾風步奇葩的BUG總是在這傢伙身上,疾風步的設定里有一個漸隱時間這個漸隱時間就是賞金低級疾風步會在使用後0.5秒進入隱身
這個時間就叫漸隱時間。
在漸隱時間內是沒有碰撞體積且可享受疾風步加速的。那麼相位的製作就是將這個漸隱時間設置為7持續時間設置為0.01。所以相位效果結束的時候有0.01的隱身,這0.01的隱身就會在變幻無窮的戰斗中偶然躲了個技能。
3、
死騎在偶然的機會里是可以實現無
刷新雙大招
當死騎被軍團決斗並在決斗中自動開啟了一次大招的話那麼這個大招是不會進入CD的。可以出了決斗在用一次。
其原理:死騎的大招是疾風步製作的,疾風步是比較特別的技能他與狂戰士是唯二兩個可以在昏迷中使觸發捕捉到命令的技能。但是如果該單位不受玩家控制無法S無法A也無法移動的時候這個命令是捕捉不到的當然觸發也無法發布這個命令,死騎自動開大招的時候觸發器以控制玩家的名義為死騎發布一次疾風步命令讓其進入CD,但是如果此時玩家無法控制死騎那麼這條動作就不成立就等於觸發器白給了一個大招。
4、關於變身躲技能問題
變身之所以可以躲技能是因為變身就是一個替換單位,比如巨魔遠程近戰切換是一個典型的變身技能。遠程和近戰兩個模式是兩個不同的單位但是同一個等價所屬,當遠程切換到近戰時遠程的單位被刪除創建一個近戰單位在同一個XY坐標上並將遠程的裝備、等級、當前生命值、當前魔法值替換過來這一系列的動作是在一瞬間進行的。當一個錘子扔過來時首先是成傷害然後昏迷然後附加特效恰好你在這瞬間使用了變身這個錘子砸到了之前的遠程形態而恰好在這瞬間遠程被刪掉了近戰出來了那麼昏迷實質效果在那個被刪掉的遠程身上但是魔法效果卻加在了近戰身上這時候你就能看到一個頭上冒金星的巨魔在屁顛屁顛的跑。
5、
船長的酒BUFF
在有些時候可以加血比如攻擊力較低的風行大招或者全能開了大招後。
其原理:船長的酒BUFF是當受到傷害這瞬間但還沒受到傷害但彈道已經到身上的這個瞬間判斷這個BUFF並記錄該傷害,比如風行開大招A1下是50點血觸發會記錄下這50點血除以2給船長加上25點血
下一瞬間傷害到達就產生了效果。
如果一些特殊原因這個傷害並沒有到25比如先鋒窮鬼抵擋掉了但是船長已經加了25點血而實質只受到了20點血的話那麼船長就加了5點血。