dota進階練什麼
⑴ DOTA高手進階
既然說到高手進階,相信像補刀這種基礎功夫也就不用說明了。
可以說基礎好了,你算是個合格的C。那接下來說說其他的。
先從技巧提升說起,這個我覺得是個人對英雄理解的升華吧。
比如帕克,你能隨心所欲的連招,而不是像以前只會固定一種。
而且用的時候都很適合戰場環境,就說明你對帕克有了更深層的理解。
其他英雄也是如此,因此你可以專注幾個英雄,加強理解,自己開發出裝,打法和戰術。
這些英雄一般是2號位英雄,也就是ganker位,所以可是嘗試多走中。自己摸索。
坑不要緊,關鍵是不要一直坑。
接著是大局觀,這里有2點,一個是陣容的選擇,一個是形式的判斷。
ap模式,很多人開場就直接ran個英雄,然後就各種swap,repick。
這里我說一下,你應該先不選擇,等剩下45秒左右對面重選的時候看對面陣容手選針對。
比如對面拿了炸彈人,那我們肯定拿狼人先知這種排雷。
又例如對面拿了骨法 先知 小Y 陳 dp的整容,那麼對面顯然是速推流。
如果隊友有神牛煉金這種防守很厲害的英雄,那你可以選擇強力後期。因為到後期你們肯定能贏。
如果這邊沒有,那麼有2種選擇,一種是拿像神牛這種防守強的英雄。
還有一種是拿打架強,aoe強的,只推一路,逼對方打架。
因為其實對面的陣容打架也不算厲害。這樣你們中期也還是有優勢的。
真要學習陣容可以去玩玩rd模式和cm模式,玩多了自然就懂了。
形勢判斷太難說明了,你多去看09的視頻自然會有感悟。
最後是一個很容易被忽略的問題,那就是逆風的抗壓能力。
單機ai開始在指令後面加hehg,自己這邊全部選簡單,對面全部令人發狂。
一開局絕對是逆風,除非特定英雄,否則幾乎不可能贏。
如果是後者,關鍵是看你能撐多久。
能夠翻盤固然好,如果是不擅長英雄,對面整容又厲害,你還能撐個1小時。
那你絕對能當個很好的劣單3號位。
這不單是隨機應變能力,更是一種心態。
總之先說這么多(還真有點多),純手打,望採納~
⑵ DOTA從一個新手到高手需要培養哪些意識
1.下AI版練補刀,開發狂電腦練某些特定技能(月神箭、肉鉤等)
2.用不同英雄和電腦打,熟悉每個英雄(至少是大部分),1對多時,把勝率提高到90%以上
3.進對戰平台(建議先浩方再VS)
4.通過無數實戰磨練自己
5.當意識、操作和運用技巧提高到一定水平時,就能成為一個初級高手了
6.想要成為真正高手,就必須付出大量時間去練、去記、去探討,天賦不可或缺
祝你成為高手
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⑶ DOTA進階指導
首先,我相信你可以變強,因為你會反省自己,想變強.然後,針對你的情況,談幾點建議:一,熟能生巧,你打了幾百場DOTA了?每個英雄都熟悉嗎?不只是說你知道對面英雄有什麼技能,關鍵是對方的技能能控你幾秒,費你幾血,那些技能需要多少藍(你有看對方魔法點數的習慣嗎?)這些都是你進階的必修課.試著用些自己不喜歡的英雄加深理解吧,在戰斗中成長.二,心態.意識的培養不好說,因人而異,但是心態卻可以影響發揮,你是不是覺得自己急的時候失誤連連,興奮的時候妙手迭出呢?在逆風局調整好心態吧~三.關於補刀,對手不同,你遇到的補刀壓力也不同,所以單純說技巧沒意義吧.我只是希望你可以做到,在沒壓力的時候,把能補的兵一個不漏的補掉,這就需要專注!但是,要隨時注意對面的GANK行動.最後.把握時機,也就是我覺得你現在可能面對的瓶頸,也是我曾經遇到的.對後期來說,打錢才是王道,但是參於反GANK也是很好的,人頭和經驗會讓你更強大.然後作為團控或者輔助,GANK來說,配合主次很重要,舉例來說,ES在出秘法跳前,不適合長距離gank或者配合.而SS等由於大招存在前期異常強大,適合深入野區抓人.具體還是要實戰體會吧.手機打字太累了.關鍵是不要徒勞的長途奔襲,適當打錢,像修補ZEUS,走動頻繁的英雄,出個飛很必要.勿必使你有等級優勢,抓人但不要盲目折反跑.最後的最後希望你享受DOTA素質游戲
⑷ DOTA新手進階
根據個人多年經驗,
順超神不算牛人,
逆不做鬼,是會玩的人,
敵人推到高地之前保持正的戰績的人,才是牛人!
個人感覺,被隊友噴的越多,成長的越快,一般人被噴了都會印象深刻
同樣的毛病不會再犯第二次
⑸ 《DOTA2》各個位置最值得練的英雄都是誰如何才能練好
今天給大家帶來的是DOTA2中各個位置最值得練的英雄,當然有可能會有小夥伴問我,其他位置的玩家玩起來什麼英雄最好?那麼今天阿肆就給大家分享一下自己游戲中的英雄選擇以及練習經驗!我們知道DOTA2中每個位置都有一些特定的英雄,例如大哥型英雄、後期型英雄等等,而且每個角色的位置也不一樣,有些位置是在前期後期都有出場率的。那麼我們在玩DOTA2的時候應該如何選擇自己最合適的英雄呢?
其次就是選擇有一定成型能力、對團戰發揮影響非常大及技能傷害高(如先手小魚人)、操作簡單(如卡爾、拉比克、小鹿等)甚至還有高爆發輔助技能(如小魚人)等英雄;第三就是推薦大家選擇一些容易上手易掌握且後期能力極強(如骷髏王)甚至有不錯輸出效果(如卡爾、骷髏王)且容錯率較高的輔助英雄。
⑹ DOTA進階
希望你能看完我的東西 因為畢竟不是復制 是我手打的 尊重下我的勞動成果 謝謝
1。就和你說的一樣 合成東西也要看說明書。。 這個在玩的時候 一猶豫 可能好多事情就發生了 很是不好 所以建議你沒事的時候好好研究下
2.你說的進階其實就是經驗的積累問題 就和玩真3一樣 什麼游戲都是熟能生巧 什麼游戲都是時間長了就玩的好了 給你提出幾個小的建議 也許能對你有所幫助
a。小地圖的觀察 我想著在真3里也有體現 我就不多說了 然後就是對圖的了解 沒事跑跑圖 或者看看別人的rep 在地形使用上有很多小的技巧 逃命殺人這都起很大的作用
b。微操作 包括走位 對對手的壓制(俗稱點人 遠程英雄的操作)這個走位點人很是關鍵 不光是前期對線的時候你對對方的壓制 還有在你追擊的時候同樣的距離 好的操作能打對方2-3下 不行的也就打上一下 補刀(正反補) 反補是為了更好的控線 讓兵線有利於你 比如說前期 靠近他安全 反補能有效的讓兵線靠近你方的塔 讓你在打錢是更安全 而且要是作為一個後期的話必須有好的補刀才能說成就你的後期
c。對游戲的理解 你只有很好的理解了游戲 才能玩好他 包括英雄的技能 這個必須很好的理解 打了這么久dota 發現好多人 vs10多級 對有些英雄的技能理解很是錯誤 這就造成了不能對對手進行更多的有效傷害 同時因為對技能理解不到位 還不知道自己其實很危險死的不明不白 尤其是是施法距離和傷害 這個東西很關鍵
d。dota英雄明顯多於真3 而且在配合上要求也高於真3 團隊性很強的游戲 這就需要你良好的團戰意識 各種不同的英雄不同的配合 千變萬化 小到2-3人的gank大到推塔團戰 你拿的那個英雄什麼時候參與該做什麼 你都應該做到清楚的了解
f。這個跟游戲操作無關 我個人的觀點 我覺得游戲就一娛樂 當然誰都有爭勝之心 要不沒有競技 也就沒意思 但是總是流傳著么一句話就是不怕神一樣的對手就怕豬一樣的隊友 當你遇到這種情況的時候我的建議是一顆平常心 不光是這種時候 好多的時候也是比如對面用g 或者LAG(延遲)。。。。。不要去罵 不要去抱怨 既影響心態 打字還浪費時間 做好自己的就ok 我盡力了! 良好的競技心態能讓你更好的去游戲
3.對中路的理解 中單的英雄基本決定一局dota的勝負 之所以給他中 是因為他中 級別高 他的高級別 能給全隊帶來跟多的利益 一般是是到6級 然後中路需要擔負起帶動全隊gank的職責 你說要些中單強人的id 我的建議是對你來說那沒什麼用 因為他們打的是cw模式 這和平時玩的路人戰完全是兩個概念 你用他們那種理念來進行路人不是很合適 好多時候甚至就不會出現中單 而是雙中陣型 為了更好的壓制對面中單強力英雄或是為了自己放的後期英雄更好的farm 當然你可以看看他們的rep 學習下一些操作技巧和對於發動gank時機的把握 我看了你說的你擅長的英雄 基本上不會出現在cw中或者根本就不可能讓這些英雄中 所以沒有好的id給你建議
4.對火槍這個英雄的理解 ,,,你說的確實有道理 英雄基本是很平衡的 操作是關鍵 但是對於火槍 個人感覺 廢物。。。。從屬性來說 成長初始都很差勁 就技能而言也沒多大用處 而且他出現的話一般就給他中 因為他的彈道好 在中能夠同時間的在開始階段有更好的經濟 讓他能別那麼廢物 但是我之所以補喜歡他 是因為我覺得他完全浪費了中 上邊我也說了 中單的重要性 這也有可能因為我打cw打的後遺症。。。。cw中是絕對不可能出現他的 當然也有可能補時重要的比賽或者同戰隊娛樂(IH)時會出現 所以給不出你什麼太好的建議 總的來說我對他的感覺就是有效率的問題 同樣的經濟時間 他能獲得的利益在我看來太小
我想說的也就這些了 肯定有更多的需要說的但是我想不到該怎麼補充了 那些就需要你從別的地方獲得了 但是不管看多少 最根本的還是實際操作 就需要多玩才能提高 但是畢竟是游戲 娛樂為主 畢竟不是職業的 別太著迷耽誤別的事情 要是有興趣可以找我玩呵呵 可以來我們戰隊做ob 看現場的比賽來接觸下cw之類的 呵呵