dota追獵射手怎麼玩
❶ DOTA骷髏射手教程
我為什麼手選小骷髏,說下經驗:
1.前期攻擊手1-6 小骷髏初始攻擊低,血又少,所以和誰單P都是找死,所以一定不能中路,中路的都是變態人物,電棍,矮子,水人,冰女之流一連技咱們就回城了,所以要和別人混線,最好混的是老牛,斧王、死騎這三位大哥,初期小骷髏升黃點、火箭,不用升隱身,因為沒必要,和三位大哥合作,基本可以讓對手回城幾次,到時你都7級左右了,再升不遲。如果和分身的棍子,屍人,幽鬼,雄戰等人混線,那就沒辦法做攻擊手了,隱身1級升起,因為這些近戰實在沒有辦法讓人定在那裡讓你射,其實前期的攻擊手不算攻擊手,只算大哥身邊的貼身小弟,不過拿人頭的往往是小骷髏。2.中期攻擊手10-15級如果前期作為攻擊手了,那中期可以接著做下去,這時我一般會買個極限法球增加10點所有屬性,這10點屬性太重要了,大大增加了小骷髏的生存能力,不少人說為什麼不留著買3300的弓,一個重要的原因是在中期做為攻擊手,死的機率很大,錢到3300前一直空身帶兩個鞋帶很難有殺人的能力,10點全屬性,讓小骷髏血,魔,攻全部提升,可以獨立打野了。你沒有看錯,小骷髏10級左右才能打野,或者說比較有效的打野,我不愛打野,主要還是控線,打野會搶其它幾位後期大哥的風頭。升技能方面以掃射,急風步為主,大技我是黃點點不了的情況下才升,不然不用升,小骷髏的急風步是全英雄中最快的,快比回城符都快了,所以沒必要升大技,所以我從不買回城符,也從沒掉過隊。
一般小骷髏作為中期攻擊手,都是隱身先到別人身後,隊友到了才掃射,基本沒有失敗的時候,但也並不是全部不失敗,如賞金很難抓,因為和小骷髏太像了,跑的太快了,還有小老虎等會跳也不好殺,總是跳,到到樹里找不著。不要說人家買了跳刀怎麼辦,眼睛遍地怎麼辦?這級別,哪有錢買,路人戰中雷鋒太難做了,其實很多經驗發布者發布的東西都是實驗室級別的作用,什麼單P呀,無限暈啊,全神裝啊,我在打了這么多路人戰中,正常情況下,從沒有合成過神裝全套,特別的情況是隊友跑了,我撿起來穿,那那那神裝也沒用了呀,對吧,所以1-2件極品就是很牛BI的人物了。小骷髏的兩件極品,相信大多數人會認同:冰眼+蝴蝶,很容易做到的,再另一件,那就很難了,也沒有必要了。
3.後期攻擊手18級以後如果小骷髏在18級之前一直是換線打錢,掃野,現在的小骷髏最少是假腿,冰眼了,當然對手弱的話蝴蝶也能有了,這時戰局就很明顯了,要麼我方被動,要麼已是天神下凡了,看記分牌就行了,20比30,這樣的比分是我常見到的。如果我方是被動,那麼可以守家為主,偷塔為附。守家:小骷髏強大之處是我方放個暈,小骷髏就可以滅一個關健人物,不管他黑不黑黃,直接掃過去就行了,1-3秒的事,所以小骷髏守家是強的,當然沒有隊友,小骷髏也只能變碎片。
偷塔:小骷髏必需有冰眼以上的裝備才能偷塔,要讓塔在2-5秒爆掉,不依靠任何小兵,所以冰眼的加血作用就體現出來了。見到塔上有人來,跑,不是回家,是換另一個方向偷,即便對方有眼睛也不怕,因為我們玩的是速度。因為偷塔我扭轉過很多次爛局面,必竟比較猥褻!被罵過很多次:拉圾,偷塔!但隊友會親切叫你:小骷髏,去偷,我們守家!
如果我方強勢,那就和眾人強推塔,沒必要抓人了,後期抓人就是浪費時間讓別人去找錢升級。
所以我覺得小骷髏是一個可以改變時局的人物,他不像幽鬼出山那樣強悍,但可以在無聲息中改變結果。殺再多的人,無非是比分,拆塔才是王道!小骷髏其它作用:1.gank可以先採點。2.追殺快死的人。小骷髏幾大不解:1.總有人罵我合冰眼是SB的事情,他們認為冰火不能合,冰沒有減速作用。2.認為是ATM,其實玩的好,小骷髏很少死,一局下來死3次不錯了。小骷髏的幾大天敵:單p都是你的天敵,小Y你也打不過,他有蛇,小骷髏沒有!團P絕對殺人工具,版主說過多次模型問題,小骷髏的模型是最占優的,比小鬼還占優,因為小骷髏和天災的小兵長得一樣,人又小!你發現我打你,請先看好你是躺著還是站著,站著還要看自己有多久會躺下,人的反應其實挺慢的!所以小骷髏從不單P,見人就跑,見塔就拆,一次不行,再來一次,拆掉為止,猥褻無恥。只供路人參考,歡迎補充。其實玩DOTA,首先要做的,就是千萬不要做ATM,一旦開局讓人打個5:0,一定有人受不了要退了。新手薦議玩些不容易死的角色,不要玩小Y,小骷髏這樣的小脆皮,成內奸了。更不要玩電棍,山丘,龍這樣的主力攻擊手,你把對手養肥了,隊友會瘋的。
❷ dota2骷髏弓箭手新手怎麼玩
出裝思路推薦兩套,一套是假腿魂戒暗滅流派,這也是傳統的小骷髏出裝思路,好處是節奏快,干架狠,推塔凶,快一點10分鍾就能成型,這暗滅小骷髏真是人擋殺人神擋殺神,具體參考就單體DPS方面我覺得是一個高配的暗滅TA。之後轉BKB、或者冰眼、或者是羊刀紫苑看具體局勢,個人推薦的常規順序是BKB、羊刀、大炮。
另一套就是紫苑流派了,由於現在的紫苑出裝便宜了許多,對付紫貓、火貓、女王這些跳跳又非常好用,所以這一套出裝思路在如今的版本非常流行,基本上就是假腿過度,最多添一個大魔棒凝魂之淚就可以直奔紫苑去了,紫苑之前盡量收割,少死,做出紫苑後再第一時間參團,隨後的配裝可以奔著否決去,單殺全世界。
這兩套出裝,不管是紫苑還是魂戒,關鍵的假腿一定是第一優先的,小骷髏的有一套基本操作是切假腿放技能,常規的應用有:切智力腿開大招吃兵,智力腿開掃射推塔、以及智力腿開隱身的同時切換成敏捷腿來遊走,挨揍的時候必然第一時間切到力量腿上,沒藍的時候切力量敏捷腿吃吃魔棒切智力腿隱身,這些都是基本操作,復雜點的就是切出力量腿磕魂戒切智力腿隱身再接敏捷腿。不會的必須要練一下。
技能使用技巧:
掃射是小骷髏的主要爆發技能,配合大招的情況下能打出驚人的輸出,但是現在低級別的掃射攻速加成已經不多了,在把隱身點到4級打遊走GANK之前建議先把掃射至少點到2級,否則爆發可能會有所欠缺。
灼熱之箭是主輸出技能,線上可以無限無仇恨點人,就是耗藍比較厲害。小骷髏在線上需要盡量將對面兄弟血線壓下去,只有壓下去之後才可以直接沖臉貼人點火箭,否則人家直接反打了,小骷髏的身板就是一坨"紙",突出一個「脆」。正常來說,我們應該先把火箭加到4級再考慮其他兩個小技能,但是現在火箭的的收益只有12點,對比1技能的攻速加成事實上沒有太多的優勢,所以火箭到了3級之後我們是可以考慮先點掃射再補滿火箭的。
骨隱步,高速移動,隱身持續期間可以開技能,包括了掃射和大招,意思是現在可以隱身吃完了寶寶直接去干架,而不用等一個技能冷卻時間了,非常方便。滿級隱身能提供60%的移動速度加成,越早點滿GANK的效率就越高,所以常規的加點方式都是以火箭和隱身為主,就目前版本的打法來說,一把我個人是推薦掃視2級就夠用了,先把火箭點滿再把隱身點滿,這套加點比較百搭,基本上也不會有什麼太大的紕漏,特殊情況可以適當更改加點方式,大方向不需要有太多的變動。
小骷髏的大招可以對己方的幻象使用,同樣也能對10級天賦點出來之後的小小骷髏使用,而且前期還非常好用,對照大野1250的血量,小小骷髏1000血量其實相差沒那麼多,而且一個隱身現行後就能直接吞掉了,這邊只是提供這種使用方式,具體要吃啥各位可以看情況自行決定。要是小骷髏血線不滿,在大招快到了的時候記得切力量腿,由於大招是固定生命值加成,力量腿能保證"回血"。
❸ dota怎麼玩好骷髏射手
路人分情況 有優勢的話就打野可以裸紫苑然後就開疾風步到處找人單殺(開大),一般就是疾風步找人,找到後等疾風步CD好了開打 先手紫苑 然後狂射再開疾風一般的法師都受不了。然後就可以金箍棒大炮蝴蝶什麼的了。
要是逆風就好好的先假腿好好打錢然後也是首選紫苑,只是時間往後推,其實骨弓越往後作用越小所以最好在20多分鍾紫苑然後就開始帶節奏 因為骨弓太脆了 後期站不住
記住 骨弓是猥瑣的藝術家
❹ 在DOTA中,遠程射手如何面對敵方的肉坦
Dota是一款5V5的電競推塔游戲,它最先是魔獸爭霸3冰封王座裡面的一個小地圖而已,因為太火了以至於出了新的Dota2,因為以前那個Dota1受到了魔獸的限制,不能更好地提升畫質和優化游戲才出了現在的Dota2。它們兩個本質都是一樣的,就是畫質和模型外觀不一樣,其他准備技能英雄都是一樣的。那麼在Dota中很多遠程射手英雄是怎麼對線敵方的肉盾呢?
❺ dota骷髏射手出裝及攻略
在分析骨弓的技能之前,我們先看看他的屬性設置。射程600,敏捷成長高達3.0,這兩點決定了骨弓最基本的定位就是輸出。寒酸的力量成長則意味著骨弓身板的脆弱,在比賽中,他只有兩條路可走,要麼是拚命撐血,要麼是盡量猥瑣。到底走哪一條路線,還需要結合他的技能來分析。
一技能掃射(T),純粹的輸出技能。仔細觀察可以看出,從一級到四級,T增加的攻擊速度不變,變的只是冷卻和持續時間。在短時間的gank中,一級T所增加的輸出爆發和四級T差距並不大。
二技能灼熱之箭(R),又是一個輸出技能。作為一個法球效果,R與絕大多數帶法球的裝備無法疊加。需要指出的是,灼熱之箭分為自動釋放和手動釋放兩種情況。自動釋放時,灼熱之箭只能與冰眼共存,而覆蓋其他一切法球。手動釋放時,灼熱之箭會被吸血法球以及消魔法球覆蓋,但仍然消耗魔法。
法球點人點塔都很high
三技能疾風步(W),逃跑和追殺技能。增加40%的移動速度是什麼概念?讓我們來問問其他幾位有類似技能的英雄吧。地穴刺客很慚愧:"哥的大招才加20%的移速……"幻影長矛手也很無奈:"哥的神出鬼沒只加10%的移速……"最後,賞金獵人發話了:"你們都別爭了,哥的疾風步不加移動速度!"在DotA中,同樣增加40%移速的還有魚人,但後者是以增加傷害為代價獲得的,而且還是個近程。就逃跑和追殺這一點來說,骨弓的疾風步無疑是同類技能中最具性價比的。另外,骨弓疾風步的隱身時間僅為0.6秒,在面對lion或者地穴刺客的穿刺技能時,骨弓甚至有時間在對方技能發出後進入隱身。雖然不能避免被刺中,但隱身成功會讓對方無法接上combo。
大招死亡契約(E),兼顧加血和加攻的神技。ZSMJ表示,E的改動是當前版本中骨弓崛起的最大原因。由於增加的生命值和攻擊力與對方的生命值掛鉤,最明智的做法顯然是吃掉生命值最多的野怪,比如半人馬可汗、賽特斯地獄使者和黑暗巨魔首領等。3級大招時吃掉滿血的黑暗巨魔首領,能給骨弓增加770點生命值和88點攻擊力!從輸出提升上看,死亡契約只略遜於金箍棒。從肉盾效果看,死亡契約相當於一顆鎮魂石外加先鋒盾。
大招打野效果非常好
骨弓的四個技能就有3個是提升輸出的,再加上疾風步的超強逃跑和追殺能力,其定位也就很明顯了:前期猥瑣打錢,中期隱身gank對方落單的英雄,後期團戰結束收割殘血英雄。對於這一點,ZSMJ說到:"骨弓在6.71不算很imba的英雄,他不能打逆風局,防速推的能力也很差。他不適合跟對方面對面抗衡,最好的打法就是各種猥瑣,一般不露面,但露面就能拿下一個人頭。
ZSMJ推薦的骨弓加點路線是:主升R,然後點W,有大點大,R和W點滿之後再學T.根據場上形勢,也可以有一定的變化。如果前期中路solo,線上壓力不大,則可以前期點一級T,這樣到6級拿符遊走的時候有機會單殺。
輕松對線
對於主升R而不是W,ZSMJ是這樣解釋的:"骨弓的初始攻擊力很低,需要靠火箭來補刀。法球點人不吸引小兵仇恨,對線的時候這點很重要。另外,前期骨弓走劣勢路的話不太需要靠速度追人,W帶來的速度加成用處不大,而一級隱身時間20秒已經夠用了。"
至於裝備路線,ZSMJ也比較固定:"出門裝我一般是4樹枝,2組吃樹,1大血瓶,留100來塊錢。中路solo的話就出瓶子,到6級了拿符遊走gank.第一大件毫無疑問是紫怨,這個性價比最好。然後把假腿補出來,隊友少控制就羊刀,少輸出就金箍棒,對方控制多就黑皇杖。再往後,冰眼大炮分身都可以。劣勢路單的路線也差不多,只是不用出瓶子。"
在ZSMJ的路線里,出門裝沒有敏捷便鞋,中期也不靠幽靈系帶來過渡。談到原因,ZSMJ說:"前期的樹枝合成小魔棒是不錯的選擇,但系帶或者聖殿就不用了。在我的路線里,紫怨是第一大件。一方面,紫怨的合成路線非常平滑,有出系帶的錢就能買一個回魔面具了。另一方面,紫怨沒合出的時候,它的小件很占格子,骨弓沒有多餘的格子去出系帶之類的過渡裝備。"
那麼,第一大件為什麼選擇紫怨呢?
ZSMJ列舉了下面幾條理由:
"第一,骨弓的智力成長很差,但是他的耗藍卻非常驚人。他的四個技能冷卻時間都非常短,而且都很有用。如果沒有像紫怨這樣的回魔裝,骨弓根本無法做到有大招就放,而大招的釋放意味著骨法的生命值與攻擊力大大增加。所以,對骨弓來說,有藍就等於有了一切。我在出紫怨的時候,一般都是直接先出三個回魔面具,然後再分別合成空明杖。"
"第二,紫怨的輸出能力雖然不及金箍棒之類的大件,但好在它的合成相當平滑。由於骨弓的逃生能力很強,他常常會悲劇地分配到劣勢路面對對方3人的包夾,這意味著他前期很容易送命。如果選擇出紫怨,臨死前買個回魔面具或者法師長袍之類的非常方便。憋大件意味著要2000以上的錢才能買裝備,而死一次就得掉數百的金錢,成本太高。"
"第三,紫怨的靈魂燃燒技能也很符合骨弓的定位。中期遇到對方落單的法師,在紫怨沉默的5秒鍾內你有很大的可能殺死他。但如果出其他輸出裝,對方可能反過來一套技能把你自己給秒了。"
紫苑是殺法師的利器
比賽流程以及戰術要點
骨弓是一個功能和定位比較單一的英雄,據ZSMJ介紹,在LGD的戰術系統中,骨弓一般負責劣勢路單。
"骨弓一般來說走劣勢路最好,不佔用隊友資源,而且能把自己的隱身發揮到極致。中期配合自己的大招,他也能很快刷出錢來。"ZSMJ說道。
目前311分路一統天下,骨弓在劣勢路通常要面對3人包夾。這時候,必須牢記兩個字--猥瑣!
即便是ZSMJ大神,也表示自己曾經被壓的很慘:"一定要猥瑣!如果有機會,就用法球補刀;如果沒機會,就直接疾風步到前面蹭經驗。多注意對方英雄的狀態和裝備欄,防止對方買真眼或者灑粉。就算自己不小心死一兩次也沒關系,要相信本方優勢路同樣正在把對方壓的痛不欲生。如果對方的確很強勢,直接要推塔,那就需要招呼隊友過來幫忙了。"
在路人局中,ZSMJ的骨弓也常常選擇中路solo:"骨弓有中單能力,他基本上不虛那些中單能力很強的英雄。相比較傳統的中路solo英雄,骨弓到6之後帶動gank節奏的能力不夠強,但路人局節奏慢,所以問題不大。"
不管是走中還是走邊,solo英雄過了6級就進入了一個gank高發期。這時候骨弓不需要著急,先到野區和壓力較小的線上去打錢,盡快把假腿和紫怨補出來。有了火箭的攻擊加成,骨弓線上補刀應該說是很簡單的。大招E吃掉野怪會帶來與擊殺它一樣多的金錢,所以6級野怪毫無疑問應該是最優先吃掉的單位。有了大招的存在,骨弓6級以後打野的效率比絕大多數英雄高很多。
需要注意的是,骨弓的大招不僅僅是一個殘血後用來加血的技能,我們可以在它增加的生命最大值上做文章。比如,一個滿血1000的骨弓在野區吃掉滿血1000的野怪,生命值變為1700.回到線上之後,就可以拚命和對方互點磨血。時刻記住:1000到1700之間的700點血如果不用來和對方火拚,時間一到也會消失。當然,此階段的骨弓還是以打錢為主,假腿紫怨入手後,骨弓就真正出山了。
骨弓的出山應該是低調的,不是愛現帝們嚮往的"穿著金甲聖衣,腳踏七色雲彩"式的出山。這時候,骨弓應該時時保持疾風步狀態,在野區尋找對方打野或者插眼的脆皮英雄。骨弓gank一般是單人,這樣才能保持突然性。如果沒有隱身能力的隊友貿然過來幫忙,很容易被對方的眼睛看到而打草驚蛇。
發現對方的打野英雄之後,骨弓首先要站在對方可能逃走的路線上。然後等待疾風步CD時間,以保證在對方逃走的時候能夠再次開啟疾風步追殺。疾風步CD一到,保持灼熱之箭自動釋放,先T,然後"靈魂燃燒",接著點對方英雄。在靈魂燃燒禁魔的5秒內,對方一般不死也黑血了。如果對方逃走,立刻接疾風步進行追殺。
根據ZSMJ的經驗,骨弓在5秒內殺掉冰女或者lion這樣的脆皮問題不大:"使用骨弓需要很強的farm功底,紫怨一定要出的快。好在紫怨合成平滑,而且也不貴。一般來說,除非本方劣勢很大或者對方脆皮法師堆了力量裝,否則骨弓單殺是沒有問題的。"
到了後期,骨弓並不是一個逆天的DPS.在打法上,他也必須延續前中期的猥瑣風格。一般來說,骨弓並不適合參加團戰,因為在團戰時,對方一般都會有各種反隱手段。在對方抱團推進的時候,骨弓可以在其他路上帶線。相對而言,骨弓帶線的速度並不是特別快,但好在火箭法球對建築是有效的。這讓他在對方拼推進的時候並不是很吃虧。
即使是參加團戰,骨弓最好也只是參加一些收尾工作。雙方技能放完,基本上都處於殘血狀態的時候,是骨弓參戰的最佳時機。骨弓可以從後排切入戰場,先點殺對方後排脆皮的法師,然後再收割其他英雄。
從以上流程可以看出,使用骨弓,必須把"猥瑣"的風格發揮到極致。一個優秀的骨弓,必須讓對方基本上看不到他,卻又時時刻刻能感受到他的存在。特別是那些需要單獨刷野或者插眼的英雄,骨弓應該時時刻刻掌握他們的行蹤,並且在恰當的時機現身給予致命一擊。這也是骨弓選擇紫怨作為第一大件的一個原因。中後期的骨弓幾乎要把疾風步當做一種常態,這自然需要強大的回魔速度。
相生相剋
據ZSMJ介紹,在LGD的陣容結構中,常常與骨弓搭配的有流浪劍客、復仇之魂、水晶室女、謎團和冰魂等英雄。這些英雄有一個共同的特點就是控制很足。骨弓是一個純輸出的英雄,有隊友幫忙進行控制,它便能夠盡情地輸出。
根據ZSMJ的經驗,比較克制骨弓的英雄主要分兩大類,第一是控制和爆發很強的,最典型的兩個就是末日使者和惡魔巫師。第二類則是推塔能力超強的,比如熊德、育母蜘蛛和影魔等。這兩類英雄針對的正好是骨弓的兩個軟肋:身板很脆,缺少清兵能力。ZSMJ認為,在對方選擇推進陣容的時候,本方最好不要選擇骨弓:"對方抱團推進的時候,骨弓在防守中基本不敢露面,這樣就讓隊友面臨4打5的困境。對方如果選擇速推,本方將會面臨很大的壓力。而就算把游戲拖到了後期,骨弓也不是那種能夠逆天的英雄。"
相對而言,骨弓反而不是很怕魚人和賞金這一類天生帶反隱技能的英雄。"使用骨弓的精髓就在於根本很少露面,對方基本得不到釋放反隱技能的機會。面對魚人或者賞金,一定要選擇好站位,提前隱身。"ZSMJ這樣總結道。
除了以上的剋制英雄,還有一件物品也稱得上是骨弓使用者的噩夢--幽魂權杖。由於骨弓的輸出全靠物理攻擊,一旦骨弓使用了"靈魂燃燒",被沉默的英雄可以使用幽魂權杖把自己變成幽魂形態。4秒鍾內骨弓將無法輸出,而靈魂燃燒的時間只有5秒,也就是說骨弓輸出1秒鍾後對方就能夠使用技能反擊或者逃走。這也決定了骨弓最好是去找醬油英雄(他們沒錢出幽魂權杖)或者核心大後期(他們需要憋神裝)的麻煩,gank其他英雄之前則最好先看一看對方是否有幽魂權杖。
經常跑敵方野區會抓到殘血打野的英雄
鞋類物品方面,因為有了紫怨的骨弓並不缺魔,所以秘法鞋是不必考慮的。在假腿和相位的選擇中,ZSMJ偏向於假腿:"相對而言,相位鞋的優點在於增加的速度和攻擊力多一些。但對於裝備假腿後開疾風步便能達到504速度的骨弓來說,相位鞋多出的那點移動速度並不重要,要知道DotA中的極限速度也不過522.另外,相位鞋增加的攻擊力也被假腿增加的攻擊速度抵消了不少,而假腿還多出了可以隨意切換的8點屬性。"
在路人娛樂局中,骨弓還有一種靈魂之戒配金箍棒的出裝路線。這是追求輸出最大化的路線,但ZSMJ並不推薦:"這種只適合打路人,用來參與gank或者直接偷塔效果不錯。但在CW中,直接出金箍棒沒法單殺有限制技能的法師,綜合來看是比不上紫怨路線的。"望採納
❻ dota里骷髏射手怎麼玩,怎樣加點,自己玩的時候老是起不來,應該怎樣出裝
骷髏不同於小黑和火槍,骷髏血少,但續航能力強。
帶線打錢,就隱身1級,火箭隨便,黃點更重要
如果是帶線+GANK,就隱身滿,火箭滿,必須是後手,因為你露頭就是自帶「嘲諷」大家都A你的~
小黑出黑黃+支配站樁輸出,火槍分身,你就要用好隱身,隨時追殺
有了紫苑就可以單殺,各種抓野,關鍵是用好隱身,畢竟加40%的移動速度啊!
前期就系帶,假腿,聖殿指環也可以出,保證夠用大續航~
起不來的原因很簡單,死成神或者補兵太差,系帶黃點保證你輸出,其他的就靠自己了...
❼ 求dota骷髏射手的玩法
英雄特點:相當高的物理輸出和攻城能力、能隱身、可以短時間內自身加強。
以上特點就決定這個英雄是一個非常需要操作的英雄。什麼時候開加速、什麼時候開隱身以及什麼時候開大吃怪都有講究。
最新版本(6.73C)中的骨弓。一級的火箭就零CD了,所以依靠火箭壓人和補刀變得非常方便。多用R點人和小兵可以做到完美對線。骨弓的隱身技能一定要用的恰如其時才行。最好在遠離對方英雄的地方隱身,這樣可以做到在對面看不到、聽不到的情況下不知道你隱身並正在接近他。骨弓6級的時候學大招可以吃怪,這招不僅可以秒殺任何普通野怪,還可以一定時間內獲得與怪HP相比例的攻擊力和HP。所以最好找5、6級的野怪去吃。
出裝:鞋子方面,不要出相位就對了,其他什麼鞋都行。推薦假腿(動力鞋)。出完假腿後,出根紫苑,隱身後繞到敵人後方,先把火箭自動釋放打開,然後1秒內做到紫苑你的目標、滑鼠右鍵點擊你的目標、加速射擊。如果沒有意外的話,可以輕松拿到人頭,然後開隱身逃走。
出了紫苑後,可以看情況出裝。BKB,冰眼,金箍棒,大炮都是可以的。