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dota食屍鬼的盛宴是什麼傷害

發布時間: 2023-02-01 23:05:47

㈠ 幫我認真分析魔獸dota食屍鬼的盛宴技能

盛宴:招牌技能,看似吸血光環的東東,其實則不然,這是一種特殊的吸血,為了照顧新手朋友,偶特地列出一個吸血的分析.

光環吸血:骷髏王具有的技能,吸血鬼祭品也有的效果,它的特點是可以讓許多盟友一起享受,但僅僅限制近戰英雄,而且優勢在於,祭品的光環和骷髏王的可以疊加,
大家比較喜歡的吸血方式之一.

PS:小狗的盛宴也算光環,但是修改作用為單體,而且吸血的值是按被攻擊者的當前生命值計算的.

法球吸血:死亡面罩,瘋狂面具,支配頭盔,撒旦的邪力(未開啟不潔狂熱部分),他們都是這樣的吸血原理,他的特點是,近戰遠程都可以使用,但是不能自相疊加(比如
你同時戴兩個支配,也僅僅具有一個支配的效果,如果存在多個吸血法球,則取最大值,比如同時佩戴撒旦和支配,則取撒旦25%的吸血),但是可以和其它類型的吸血
疊加,比如和光環類的.弱點在於會與其它法球沖突,不沖突的法球比較少,現在偶記得有冰眼的法球,劇毒術士的法球,骷髏弓箭手的法球,月之騎士的法球,龍騎士
變身以後的法球,當然,也有沒有列出的,不再列舉.

葯水吸血:在WAR3里,有一種葯劑,服用就可以吸血(不在DOTA里),而這種吸血效果卻可以完美的和法球吸血以及光環吸血疊加,大家命名為葯水吸血,在DOTA里,
葯水吸血有撒旦之邪力(不潔狂熱開啟後),育母蜘蛛的極度飢渴,如果同時存在兩種葯水吸血效果,如開啟撒旦邪力和極度飢渴的育母蜘蛛,則完美疊加.

特殊吸血:不是吸血的吸血,比如小狗的撕裂傷口,它是在敵方身上釋放一個狀態,己方英雄無論通過何種手段(物理攻擊或者法術技能)對目標造成傷害,都可
以回復25%傷害的生命值.還有就是血魔的第2個技能,在殺死單位的同時,獲得相應百分比的生命值.屍王大招的附帶效果也許也可以算,總之這類吸血屬於非主
流.(相比前面三種)

回到正題中來,小狗的盛宴是,攝取目標當前生命值百分比的傷害,乍看來,似乎是,對面血越多,咱們吸的越爽,其實,是,也不是.

這個技能是要計算護甲的,也就是說,比如一個人的生命值是1000,你使用4級的盛宴攻擊他一下,除去普通攻擊力,盛宴傷害的效果,除非對方護甲小於或等於0,則肯定低於
70,因為要計算護甲,

還有要注意的是,這個技能傷害的是目標當前生命值的量.比如你在攻擊一個最大生命值為1000,護甲為0的英雄,他的當前生命值為100,而你自身的攻擊力不計算的情況
下,盛宴所造成的傷害為7.

這樣一看,你就豁然開朗了,也就是說,這個技能打到目標的時候,如果他血是滿的,那就傷害的特別多,而在攻擊的過程中,目標的生命值不斷下降,盛宴的傷害也隨
之降低.(自身的吸血量也同理)

綜上所述,這是一個具有爆發力的技能,但持續戰鬥力並不好.而且比較克制高血量的肉盾.

PS:這個技能偶一般是第一個點滿的,因為它在打野和對線里都非常有用.

㈡ DOTA中所有被動技能

復仇之魂——移行換位:能清除樹木,無視魔法免疫。
眾神之王——雷擊&雷神之怒:都是屬於從天而降的,釋放時一定范圍內3秒時間真視效果,雷神之怒不能打擊處於隱身狀態的英雄。
靜電場:如果你雷擊一個英雄,靜電場的掉血比例是按照雷擊之前的血量計算的。實際掉血是這樣的:先減去雷擊的,在減去(雷擊之前血量)*百分比。
變體精靈——變形&變體攻擊:當英雄敏捷點數等於力量點數的時候(包括屬性裝的加成),發動變體攻擊不僅造成傷害,也會眩暈並擊退。
撼地神牛——迴音擊:迴音擊的額外傷害(35/ 45/ 65)不僅能被對方附近單位觸發,也能被附近對方單位的屍體觸發。也就是說如果你刷新放兩次大,會造成相同的傷害。
劍聖——劍刃風暴:
雖然技能說明上發動劍刃風暴時劍聖魔免,但是會被以下技能限制住:地撲師的地之束縛,娜迦的誘捕。
屠夫的肢解和鉤子也能限制旋轉的劍聖,肢解在劍刃風暴時不能造成傷害。
Lucifer的末日能作用於旋轉的劍聖,並且能停止劍刃風暴。
當加速的劍聖使用劍刃風暴時,加速效果消失。
旋轉的劍聖也能使用洛薩刀鋒和瘋狂面具。
在使用劍刃風暴時,也可以攻擊周圍單位和建築。
沒被劍刃風暴影響的單位(比如魔免)可受到劍聖的普通攻擊並掉血。包括劍聖反補自己的兵。
劍刃風暴影響的單位受到劍聖攻擊但不掉血。(法球效果依然存在)
無敵斬:無敵斬是大家熟知的,一般每跳斬一次附加自己的一次基礎攻擊。如果攻速足夠高,每跳斬一次可附加兩次基礎攻擊。無敵斬的劍聖可被山嶺投擲或者屠夫鉤中,但不造成傷害。
隱形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊戰士——開啟激怒:
上述技能的額外傷害是在基礎攻擊之前計算的,也是在動畫動作之前就造成了,所以可以這樣利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保補刀(只是像平常一樣點在兵身上,立即就造成神行太保的傷害,然後迅速的a另外的一個兵,這樣就可以同時補掉兩個兵。)
隱形刺客——永久隱身:被沉默時顯型,沉默對疾風步無效(賞金獵人,骷髏射手,地穴刺客,洛薩刀鋒)。
德魯伊——召喚熊靈:
物品欄:4級的熊寶寶能攜帶物品,屬性物品無效。攻速和傷害的物品有效。可以撿神符。
關於攻擊:攻擊類型普通,所以對英雄傷害減少。3級之後對建築有額外傷害。纏繞冷卻很短,有可能無限纏。
狂猛:可作用於支配頭盔召喚的單位。 壞壞流川楓 2008-06-27 21:36 檢舉
沉默術士——智慧之刃:至少有一級的智慧之刃才能殺死英雄時獲取一點智力;用智慧之刃或普通攻擊殺死英雄都可以獲取一點智力。如果反補友軍的英雄,不會偷取智力。
靜默詛咒:使用魔瓶盡管需要魔法(5點,6.51使用瓶子不需要魔法),但不會取消詛咒。不耗魔的技能,比如腐爛會取消詛咒。
樹精衛士——森林之眼:
1.吃樹可以讓森林之眼消失,凈化也可以。
2.當你升級森林之眼時,cd和前一級的眼一樣,新的cd要在放一個新眼之後計算。
3.眼的視野每升一級擴大30(600/ 630/ 660/ 690),升級之後舊眼的視野不變。
4.一棵樹上不能有兩個眼。
光之守衛——沖擊波:
沖擊波即使立刻取消也能造成至少100傷害。
沖擊波不能穿過懸崖,但能穿過樹林。
你可以站在某些懸崖邊,讓能量球跨越地形出現在另一邊,這樣沖擊波能跨越地形釋放。
法力流失:法力流失持續22秒,不會因為釋放技能而消失。
地精修補匠——刷新:
不僅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指環,點金手,死靈書,刷新球和支配頭盔

㈢ DOTA食屍鬼怎麼用啊

技能分析:

一:狂暴.從以前的持久作戰技能被改成了瞬間增強爆發力,但也強不到哪去= =只因使用者是近戰。前期點1級用於閃技能就好了,後面再補滿

二:盛宴.這個技能比較微妙,小部分增強了小狗的正補也強化了刷野怪的速度。不過需要注意一點,就是對面血越少反殺你的機會就越高。換而言之絕對不能因為對面只剩血皮而鬆懈神經~不過光靠這技能混線還是有點不足的

三:撕開傷口.這個技能是小狗前期混線的資本之一,並且消耗也不大,CD又可以隨著技能等級的增加而減少。後期殺人必備技能

四:寄生.這個技能用途廣泛。但使用次數最多的還是逃命,關鍵時間往敵方滿血小兵身上一放。就等著小兵把你送往自己塔下脫身,缺點是需要近身,可以開狂暴跑過去放

技能組合:

一:混線流.自己過半血時往一滿血兵上放撕開傷口然後狂咬回血,但需要注意對方英雄的動向免得被殺了。6級以後少血時就用大招去找高級野怪回血(人馬、熊、6級塞特斯、食人魔拳手、6級巨魔)

二:打野流.慢慢A死幾個最弱的然後往血最多的那位身上放大,往血最多的那位身上放大出來再A死那幾個弱的也可以

三:殺人流.遠距離放個撕開傷口然後跳刀+狂暴猛咬,前面沒魔開狂暴的時候還是放了以後H&R慢慢磨吧

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裝備研究:

一:散夜對劍+夜叉.現在狗的敏捷下調了,所以三刀加的敏捷還是比較可觀的。再加上那BT的移動速度加成很適合追殺逃命 推薦

二:動力鞋.原名假腿,65點移動速度、35%攻擊速度、10點力量(可隨意轉換成10敏捷與10智力),雖然狗的血量大幅度上調但力量還是很重要的 推薦首發

三:黯滅.攻擊高並且較平滑廉價,再加上法球效果可以在狂暴的時間內輸出很高傷害

四:臂章:新道具,點擊激活後屬性為:25點力量 25%攻擊速度 40點攻擊力 5點防禦 每秒3點回血 每秒損失30點生命。好處:合成平滑,價格低。並且配合狂暴一起做出瞬間爆發時殺傷力還是非常好的。(也就是說激活後可以增加65點攻擊力)推薦必出

五:瘋狂面具:得配合臂章和狂暴來使用,暴走時幾乎無人可擋(我炒熱下氣氛,大家別借題發揮)

六:冰眼.新狗比較缺魔,出這個是為了追殺時比較方便,並且可以持久追殺。因為盛宴的存在不會顯得自己沒有殺傷力。缺點:對面血越少威懾力越低

七:心.持久作戰專用,用於配合冰眼。缺點:殺傷力低下

八:BKB.瞬間爆發後的再次暴走,配合狂暴可以做到連續19秒的魔免(狂暴—天神下凡—狂暴)

還有很多適合小狗的裝備,但以上幾樣過於突出所以重點提了下。其他的就隨意好了~反正有錢你愛買什麼都可以

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裝備路線分析:

以上有三種流派可選,只因筆者暫時沒想到第四種。究竟什麼時候玩持久作戰什麼時候玩瞬間爆發呢?參考下裝備就不難發現。瞬間爆發路線的裝備合成都相當平滑廉價,而持久作戰的不管是心、冰眼、散夜價格都是及其昂貴。

所以呢,被壓制的很狠時就得強化爆發力。這樣的話就算中期幹上了你也可以拿命去換對面一個英雄的半血甚至一條命。不拖累隊友的同時也不讓對面的舒服。

如果是對面全線被壓(別懷疑,現在小狗的初攻和血量都很高) 那麼就可以考慮慢慢打錢憋神裝,不過如果需要速推的話還是爆發裝的好

中庸型是比較沒有特點,但對新狗來說這種沒有特點的打法也是特點的一種。同時是我最推薦的一種打法,它與前兩種不同的就是:不走極端。

當然,我承認持久作戰性是虐菜打法所以最不推薦那種玩法。然後瞬間爆發型是瘋子打法,可攻不可守。所以中庸型的攻守兼備是被我看好的。

PS:首發假腿有個好處,就是假腿上的那10點屬性可以自由轉換。平時用力量型,當你缺幾十點魔夠放大的時候把10點力量轉換成智力就夠魔了。如果不缺魔的話就轉成敏捷型再放大,因為總血量少的時候回血比較值得,用完大招再把10點敏捷轉回力量就好了。

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英雄加點分析:

出門時建議先不點,看對面英雄組合再決定。
如果沒什麼危險時就點盛宴增強正補命中率。
如果危險度高(例如:骷髏王+BM)時就先點狂暴已免被拿FB。
如果對面兩個都較尷尬(例如:光法等無限制無控制英雄)而同路隊友有減速技能(例如:劇毒術士)時就點撕開傷口配合隊友拿FB。

後面的加點可以選擇:

1級盛宴~滿級狂暴和傷口撕開~這樣的話爆發力不強不弱,比較中性
1級傷口撕開~滿級盛宴和狂暴。缺點:一次殺不掉人時對面就能跑掉。優點:瞬間輸出最高的傷害值
1級狂暴~滿級盛宴和傷口撕開,混線打野都有好處。缺點:前面難殺人

大招是點2級還是點滿就看自己選擇了,點滿的話耗魔少CD短。但作用和2級差不多=。=
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瞬間爆發型推薦裝備加點:
加點為:1級傷口撕開,滿級狂暴與盛宴。大招2級或3級自己決定
裝備為:假腿、跳刀、臂章、瘋狂面具、大炮、大炮
註:瘋狂面具可以換成黯滅

持久做戰型推薦裝備加點:
加點為:1級狂暴,滿級盛宴,滿級傷口撕開,大招2級或3級自己決定
裝備為:過度用的力量手套*4、假腿(飛鞋)、冰眼、心、碎骨錘、黑皇杖、輝耀、蝴蝶

中庸型推薦裝備加點:
加點為:參考瞬間爆發型與持久做戰型,喜歡那種就用哪種
裝備為:假腿、臂章、散夜對劍、夜叉、黑皇杖、大炮
註:黑皇杖與大炮可以換成自己喜歡的裝備,比如暈錘、狂戰斧、聖劍、強襲

最後說句:想拿盛宴來磨roshan的同學們,死了這條心吧
注意:小狗一級大招不能對敵方小兵使用,所以建議至少要點2級

㈣ DOTA食屍鬼出裝以及技能沖突問題,求大神~

首先還是說說小狗自身的技能,盛宴:按百分比傷害和自身回血,這個技能雖然有吸血效果不過跟吸血法球沒有任何關系,具體的機理筆者也不太清楚,不過可以這么理解:這個技能是一個只對小狗自己起作用的光環,跟任何的法球以及攻擊特效都不沖突。撕裂傷口則是給對方上一個debuff,減速及攻擊者可以吸血,可以理解為一個只目標一人有debuff的光環,也是跟任何法球以及攻擊特效不沖突的。
樓主列出的裝備中雷神、電錘、撒旦、暗滅、瘋狂屬於法球以及攻擊特效,只能有一個效果(不要相信雷神可以跟吸血疊加,這是dota2中才有的,dota1受魔獸引擎限制沒這么高端),另外金箍棒的克敵先機會導致幾率法球失效,也就是不跟雷神疊加,跟吸血、黯滅倒是沒有沖突。大炮的暴擊以及對劍的殘廢機理跟一般的攻擊特效不一樣,跟其他所有裝備都不沖突,可以隨意配,另外大炮的暴擊跟金箍棒的重擊不能同時出現,不過影響不大。
小狗一般出雷神的比較多,如果已經購買了雷神或漩渦,就不要再出黯滅、瘋臉以及金箍棒了。另外,樓主怎麼沒把小狗最鍾愛的暈錘/深淵之刃算進去呢?暈錘的擊暈也算一種重擊,不過不是發球或攻擊特效,跟雷神、吸血、黯滅、大炮等不沖突。
一般小狗出門直接打野的比較多,而且小狗的效率在打野英雄中名列前茅,速出點金手是最佳的選擇,當然也要關注下邊路局勢,如果自己打野很順利而隊友都崩了,那速度出臂章幫隊友打架是非常必要的。小狗的一個重要特點就是成型非常快,這也是其強勢所在,很少有英雄能同時克製法師和肉盾英雄的(神靈、小狗估計就這倆),因此小狗這英雄一局中打的好不好不在於後期有什麼裝備,而在於什麼時候出山,是否幫己方拿到了優勢。
小狗出裝非常靈活,關鍵要看對面陣容而定,以下是常見的幾種情況:只講到成型的關鍵道具,大後期神裝就不贅述了,都是老一套。
對面爆發高控制足,不過普遍脆皮(法師陣容):假腿、點金、雷神、暈錘,小狗自己有魔免,只需追求爆發力,力求在魔免期間幹掉對方關鍵法師。
對面肉盾很多,很難秒人(肉盾陣容):假腿、臂章、強襲(很順的話可以先出個暗滅)水晶劍,既然對面的人很難秒,那就要求小狗要有持久的輸出力和傷害承受能力,剛正面不虛。
對面後期多(多核很容),這個關鍵看隊友給不給力,因為小狗不可能一開始就去壓制對方的後期,如果隊友不給力沒壓制住局勢,小狗後期面對多個成型的物理dps是沒有勝算的。裝備選假腿、點金、暈錘、強襲,後期可能需要天堂或只買閃避護符。
對面有技能很惡心的傢伙或能跳能飛的(全能、神諭者、藍貓、女王、puck等),這時候可以考慮假腿點金後出個紫苑來克制一下,因為這些傢伙很難殺或很能救人,讓小狗殺不了人或被放風箏。
現在隱刀也挺適合小狗的,不過隱刀對小狗來說是一件gank作用大於輸出能力的裝備,要與紫苑或暈錘這種有限制效果的裝備合用才能發揮最大作用。

㈤ dota中食屍鬼的盛宴說明有附加傷害看得出打人很猛,但跪求各位大神,誰能告訴我它附加傷害

按當前生命值的半分比~~不是最大生命值的百分比~也就是說它的附加傷害是隨著目標的血量越少而越少的~例如1000血的單位打1下 盛宴附加傷害在4級的時候有70點~
而你吧他打到只有500點血的時候 盛宴的附加傷害就變成了35點 ~
當他只有100血的時候就只有7點了~這個時候攻擊傷害就遠遠大於盛宴所帶來的傷害了~

㈥ DOTA,食屍鬼的盛宴按百分之七比率吸血,那是不是食屍鬼的傷害已經固定了

小狗的盛宴技能是這樣的:盛宴 快捷鍵:F
在攻擊中造成相當於目標當前生命值一定百分比的傷害,同時自身回復相應的生命值。

等級 1 - 造成目標當前生命4%的傷害,同時回復相應的生命值。
等級 2 - 造成目標當前生命5%的傷害,同時回復相應的生命值。
等級 3 - 造成目標當前生命6%的傷害,同時回復相應的生命值。
等級 4 - 造成目標當前生命7%的傷害,同時回復相應的生命值。

就是在造成普通攻擊傷害時額外地造成對方當前生命值7%的傷害(傷害類型不明),並且回復該技能所造成的傷害值的生命值...如果是神聖傷害的話出什麼都不會增加這個技能對敵方造成的額外傷害...如果是普通傷害計算護甲的話可以出強襲暗滅.如果是魔法傷害就只能看對方魔抗了...
另外此技能可以和吸血法球(瘋狂/支配/吸血)和吸血光環(骷髏王/吸血鬼祭品)疊加...
如果你出大炮當然能增加對敵人的傷害值,但是只增加普通攻擊的傷害

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