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dota自走棋什麼出手游

發布時間: 2023-02-01 18:13:26

❶ 有什麼自走棋類型的手游或者端游

“自走棋”是一款在一局游戲中有多位玩家一同上陣再輪流對戰的棋盤游戲,玩家每一局都需要在棋子池中里購買棋子,然後再合理安排在陣容里來抵禦其他玩家的棋子,當游戲開始後棋子就會自行移動或者攻擊,是非常考驗玩家策略的休閑游戲,正是因為自走棋玩法的新穎,以至於各個游戲廠商爭先恐後的進行投資製作,不管是手機平台還是PC平台,紛紛有了“自走棋”的身影,本期小編就給大家推薦三款自走棋類型的游戲,喜歡的不要錯過了。

一、《爐石戰記:英雄戰場》(端游)

在各家游戲廠商陸續推出了“自走棋”類型之後,暴雪也在嘉年華上登出了《爐石戰記:英雄戰場》,在這個全新的模式中,將有八名玩家一同進入旅店,運用手上的金幣招募英雄卡牌來場對決,這些英雄卡牌將和傳統模式中一樣擁有血量和攻擊就連能力也相同,如果能集滿三位相同的英雄卡牌,就會提高成高階版,並提高自身的數值與效果,和自走棋的玩法大致相同,非常的有意思。

以上就是關於本期話題的全部內容了,不知道各位小夥伴們對此還有哪些補充呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。

❷ 上線3天最高在線人數超20萬,V社《刀塔霸業》或成自走棋最大贏家

《刀塔霸業》在Steam上已經火了。

文/迪亞菠蘿包

從來沒有見過V社對一款 游戲 這么上心。

自6月14日宣布自研自走棋《刀塔霸業》(英文名:DOTA Underlords)開啟內測後,V社先是在《Dota 2》 游戲 主界面最醒目的位置放置了這款 游戲 的入口,宣布購買了TI9 Battle Pass的玩家可參與為期一周的內測,然後一周後又開啟了《刀塔霸業》的 多平台公測。 這是V社的第一款基於起源2引擎製作的手游,手游用戶數據和端游互通,而且可以隨時切換。

為了避免一些玩家因無法訪問Google Play錯失體驗 游戲 的機會,V社還專門為《刀塔霸業》建立了官網,提供所有客戶端的下載鏈接。

安卓版還特意提供了ARM32位和64位兩個版本

從當前 游戲 的數據表現來看,V社的努力沒有白費。《刀塔霸業》開啟公測後,玩家人數迅速攀升,在公測第三天 最高同時在線人數一度超過20萬 ,在公測後持續穩定位居 Steam在線人數排行榜第4位 ,而榜單前三名是《絕地求生》以及V社自己的《DOTA 2》和《CS:GO》。

葡萄君也在第一時間體驗了《刀塔霸業》。事實證明,這款名字聽起來十分山寨的 游戲 ,可能承載了V社在自研領域極大的野心。

繼承DOTA 2 IP,新增大量易用性設計

或許是因為採用了和《DOTA 2》一樣的起源2引擎,《刀塔霸業》的英雄設定、美術風格和技能特效表現基本繼承自《DOTA 2》,這應該能幫助 游戲 吸引大量來自《DOTA 2》和《刀塔自走棋》的玩家。

游戲 中英雄攻擊動作和攻擊彈道都很清晰,技能表現相當華麗,

和《刀塔自走棋》不同的是,《刀塔霸業》對英雄技能傷害范圍做了更明確的界定,技能邊界也依據棋盤形狀調整為方形。

游戲 UI極為簡潔,界面的美術風格同樣繼承自《DOTA 2》,而且用圖標代替了大部分文字,戰斗界面的左側為所有玩家的血條和狀態提示欄,右側集成了羈絆狀態、傷害面板(包含敵我雙方)和裝備欄。

界面邊框使用了不規則矩形,部分邊框採用了類玻璃材質,看上去頗有設計感。不過可能是因為字體的原因, 游戲 的中文界面有一點兒匆忙趕工的感覺。

為了保證移動端操作體驗,《刀塔霸業》採用了類似《多多自走棋》的點按式操作,不同的是,當棋盤和等待區的同類英雄數量達到三個時會自動合成,無需玩家手動進行升級操作。

游戲 在易用性上也做了非常多的互動式設計,比如點擊棋子時會用淺色區域顯示棋子的普攻攻擊范圍;當棋盤上棋子數量少於當前人口時,處於等待區的棋子會揮手向玩家示意;玩家在移動同聯盟的棋子時,具備羈絆關系的英雄之間會出現和羈絆相同顏色的連線提示;商店中若有棋子可供升星,會高亮顯示,便於玩家觀察......

紅框內淺色區域為卓爾游俠普攻范圍

等待區揮手示意的英雄

羈絆連線提示

從特效、UI、美術設計和用戶體驗等方面來看,無論是在電腦端還是移動端,《刀塔霸業》都是目前品質最高的自走棋 游戲 。

基於《刀塔自走棋》的玩法微創新

《刀塔霸業》對於英雄的聯盟(包括種族和職業)設定大體繼承了《刀塔自走棋》的設計,棋盤結構、經濟系統和合成規則也基本與《刀塔自走棋》如出一轍。

不過,《刀塔霸業》並不是《刀塔自走棋》的換皮 游戲 ,在葡萄君看來,V社圍繞《刀塔自走棋》的核心玩法做了一些頗有想法的玩法改動和創新。

首先, 《刀塔霸業》將原本」看臉「的裝備掉落機制,改為類似《殺戮尖塔》的Roguelike式抽卡設計 ,並在道具池內加入了屬性維度。

部分屬性和英雄的種族、職業相關聯,還有部分屬性會改變英雄售價,甚至提升玩家總人口數量。

其次, 《刀塔霸業》取消了裝備合成機制,每個英雄可攜帶裝備數量為一件,並允許玩家隨意更換英雄的裝備。 這一方面使得玩家不能通過多裝備的堆疊,最大化單英雄的輸出;另一方面,也使得玩家在單局 游戲 中,可隨時根據陣容和新增裝備調整裝備策略。

第三, 《刀塔霸業》對於部分英雄的技能和羈絆做了微調 。部分羈絆和英雄技能變成具有一定范圍的效果光環,這提高了陣型擺放的策略性。

另外, 還有部分羈絆改動使《刀塔霸業》中部分聯盟的運營策略與《刀塔自走棋》出現顯著的差異。

比如德魯伊羈絆被改成了戰斗時的特殊效果,這意味著《刀塔霸業》不能利用1星小鹿理財,「奶德」陣容體系依靠德魯伊合成特性速升三星的運營策略也不再有效。但反過來看,這樣的改動使得玩家只需要擁有2個2星德魯伊便可以在戰斗中「製造」一個3星英雄,在 游戲 前中期能迅速提升陣容強度。

一個是 賽季陣容輪替 。《刀塔霸業》在後續的賽季更新中,不止會新增英雄、裝備和屬性,還會將現有的部分英雄、裝備和屬性移除。在賽季輪替玩法介紹的背景中,V社暗示了流浪劍客斯溫將在後續的更新中加入 游戲 。

另一個是 霸主玩法 ,從玩法描述來看,霸主可能類似於《刀塔自走棋》的棋手(信使)或者《英雄聯盟》雲頂之弈模式的「小小英雄」,霸主不會加入棋盤參與戰斗,但會為玩家提供特殊Buff,改變玩家所選陣容的局內表現。

葡萄君發現,在《刀塔霸業》的 游戲 庫中,已經出現了和霸主相關的可選屬性。

結語

不可否認,《刀塔霸業》當前還不夠成熟。 游戲 在Steam商店的好評率只有72%,玩家的槽點集中於卡頓、掉線和平衡性等問題,手游在開啟內測時很多玩家一度找不到退出按鈕(沒有做好UI解析度適配,退出按鈕被頂出了屏幕)。

但考慮到這是V社在移動 游戲 領域的首次嘗試,起源2引擎此前也從未推出過移動端應用,出現各種問題在所難免。在各種 游戲 都相繼推出自走棋玩法的時候, 盡早推出自己的自走棋 游戲 ,圈住盡可能多的玩家才是V社當前的首要任務。

從目前的情況來看,V社對於《刀塔霸業》極為上心, 游戲 公測時的版本就已經提供了市場上各類自走棋常規的天梯匹配和創建自定義房間等功能,新手教程、 游戲 資料也很全面,甚至連 游戲 的世界觀都寫好了—— 游戲 媒體BB姬曾經扒過《刀塔霸業》的世界觀設定,並發現《刀塔霸業》的世界觀和《Artifact》原先的背景設定有諸多相似之處。

在《刀塔霸業》開啟內測後兩周內, 游戲 進行了10次更新,修復Bug並按照玩家訴求調整平衡性。要知道,V社在玩家群體中一向以「度假社」聞名,此前的 游戲 幾乎沒有這么高的更新頻率。

另外,盡管《刀塔霸業》才上線兩周,線下聯賽就已經出現了。

種種跡象表明,V社貌似要在《刀塔霸業》上實現在《Artifact》上未竟的野心,目前不僅在項目中投入了大量研發資源,未來也許還將組織《刀塔霸業》的獨立賽事。

這就是《刀塔霸業》:它是V社的第一款自研手游,是V社的第一款跨平台數據互通的 游戲 ,還是第一款用起源2引擎研發的手游,這款 游戲 的快速研發和上線,也從側面展示了V社的研發積累和研發實力。

最近幾年,V社被不少業內人士詬病因為躺在Steam上賺錢太容易,不願意繼續在自研 游戲 中繼續投入,甚至還衍生出了G胖不會數3的梗(很多玩家都在期待《半條命》系列出第三部續作)。

但通過《刀塔霸業》,V社向所有玩家和從業者展現了自己的能力:我不出《半條命3》,不是我不會數3,而是因為我不願意。

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❸ 自走棋發展史:天資聰穎奈何天才夭折

2019年1月 《刀塔自走棋》 ,發布10天,同時在線人數就達到了10萬人。同年4月28日,《刀塔自走棋》訂閱人數正式突破800萬,日均活躍玩家更是達到了30多萬。甚至有人宣稱:「沒有自走棋誰下《DOTA2》啊!」

自走棋玩法最早可以追溯到《魔獸爭霸3》的rpg地圖 ,最早的自走棋雛形是 《寵物小精靈防禦戰》 ,然後該玩法在 《戰三國》 得到了一定的發展,最後進化成為 《刀塔自走棋》

《刀塔自走棋》 由巨鳥多多團隊開發的,這是一個5人的團隊,在發布 游戲 後僅1個月的時間,就能達到10萬同時在線人數。 自走棋借鑒了寵物小精靈防禦戰的利息系統,借鑒了戰三國的羈絆系統,設計了全新的共享卡池機制,並將麻將的精髓融會其中,才最終造就了這款 游戲 。

《刀塔自走棋》 誕生之後,dota職業選手伍聲2009借鑒了自走棋的玩法,製作出一款名為「09自走棋」的 游戲 ,並在平台進行測試。「09自走棋」 游戲 具體機制幾乎完全照抄了《刀塔自走棋》的數據,巨鳥多多協同眾多玩家質疑,雖然伍聲百般辯解,甚至拉上了黃旭東,但這件事情最終還是還是鬧得不歡而散。

在巨鳥多多忙著打口水戰的時候,在諸多大廠認准了這個市場,紛紛加入了瓜分自走棋這塊蛋糕的行列中來。

V社寄以厚望的卡牌 游戲 《Artfact》 的失敗,讓V社有了收購巨鳥多多的意向,巨鳥多多不想失去 游戲 的主導權,雙方最終未能達成共識,V社在自家平台發售了 《刀塔霸業》 ,圈走了刀塔自走棋的一些玩家,而巨鳥多多始終未能找到新的融資,導致《刀塔自走棋》始終未能做出自己的獨立 游戲 端。之後的日子裡,英雄聯盟做出 《雲頂之奕》 ,國內大廠也相繼推出自己旗下 游戲 的自走棋模式。

巨鳥多多在市場上大受打擊,也希望發展手游,於是就與第一批申請自走棋版號的龍淵網路進行了合作。龍淵當然不及國內大廠,但旗下代理的 游戲 口碑都頗為優秀,巨鳥多多決定授權其開發 《多多自走棋》 ,同時IMBA傳媒負責搭建全球電競體系, 《刀塔自走棋》 的手游化自此展開。

《多多自走棋》 是唯一有巨鳥多多正版授權的手游,剛出時就圈粉了大批的玩家,不過卻屢次遭到黑客攻擊,bug頻出, 游戲 體驗巨差,且手游市場上有著 《王者模擬戰》 《赤潮*戰爭藝術》 ,仰仗著龐大的用戶群、過硬的 游戲 團隊和一定程度上的 游戲 宣傳, 《多多自走棋》 完全沒法與他們對抗, 游戲 用戶一直居低不上。

手游bug不斷,每次更新都能出現新的問題, 游戲 開發的實力始終跟不上趟,巨鳥多多最終還是向騰訊妥協,選擇與其合作。後來又經歷了模型大改等事故,流失了大量用戶, 《多多自走棋》 徹底從一個大火的 游戲 變得默默無聞。

一點點評:假使巨鳥多多能夠在一開始就能知曉自身實力的弱小選擇與大廠合作,其手游必定能制霸一方。但他們依然選擇了自己獨立研發,與口碑良好的公司合作,也能算是在這浮躁市場中為數不多的清流了。

❹ DOTA推出了一款手游嗎

刀塔霸業,就是自走棋,你可以在STEAM里先試試,游戲有些燒手機,耗電太快,畫面還是很好的。G胖正面懟了

❺ 類似dota自走棋的手游有哪些

類似自走棋的手游有:《多多自走棋》,《刀塔霸業》,《自走棋防禦》、《部落沖突:皇室戰爭 Clash Royale》。

從這點上看,本作有些塔防游戲的味道,因為你不僅要攻破對方的塔,也要安排士兵保衛自己的塔,守住這最重要的一道防線。

卡牌收集是本作的一大特色,游戲提供了一系列英雄卡牌供玩家慢慢收集,你可以根據自身情況建立專屬的英雄牌組,並建立部落向朋友分享自己手中的英雄卡牌。

關於游戲中具體的英雄,《皇室戰爭》既設計了純原創的英雄,也會出現不少我們已在《部落沖突》中見過的熟悉面孔,對新老玩家都很友好。

❻ 自走棋是誰最先出的

DOTA2先出的。「自走棋」最早來源於根據DOTA2游廊自定義地圖的游戲《刀塔自走棋》。

因為玩法是否受版權保護問題,引得網上曾有不小爭論。現為一個游戲品類,至2019年12月為止,包括《雲頂之弈》、《三國殺自走棋》、《戰歌競技場》、《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《夢塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃燒意志自走棋》、《DNF阿拉德謀略戰》(排名不分先後)等自走棋品類游戲上線。

2019年上旬巨鳥多多工作室正在開發同名手機游戲。玩家通過搭建個人局內經濟體系,使用英雄卡牌進行對戰。

代表游戲:

《刀塔自走棋》

《刀塔自走棋》是一款由多多工作室基於dota2平台製作的自走棋,是所有自走棋之始,開創了全新的自走棋玩法,游戲持續在dota2平台更新。

《三國殺自走棋》

三國殺自走棋是游卡桌游於2019年6月27日推出的一款卡牌類自走棋游戲,該游戲在主流自走棋玩法的基礎上,結合三國殺豐富的武將卡牌開發而成。

《戰歌競技場》

戰歌競技場(Chess Rush)是一款魔幻題材的多人對戰策略戰棋手游,以4V4組隊合作模式為特色玩法,保留多人對戰的經典玩法,游戲中可以體驗有趣的團隊戰斗。

❼ 《刀塔霸業》手機版預約地址分享

刀塔,是一款經典的不能再經典的游戲,英雄聯盟就是受到這款游戲的啟發而出的。《 刀塔霸業 》是v社官方自走棋手游,這可以說是期待值很高的一款游戲了,同時結合了兩大玩家最喜歡的游戲類型,當經典的刀塔游戲遇到自走棋玩法,會擦出怎麼樣的火花呢?下面下邊就為大家帶來游戲的預約地址分享,有興趣的小夥伴一起看看吧。

預約地址: 點這里

游戲簡介

刀塔霸業中文版是一款由v社推出的自走棋新游戲,而且還加入了無比振奮人心的玩法,各種新一輪的pvp跨服之爭都是在等著您,獨立於新醫療的中天梯匹配玩法,盡情的感受到與眾不同的 策略 自走棋玩法,也是支持新一輪的聯機對戰玩法,讓您在此大展拳腳,一起來享受到新一輪的自走棋終極挑戰!

游戲特色

1.這里沒有更多的限制,刀塔自走棋的魔幻對決的新操作,讓您自由競技;

2.多種匹配新模式,讓您可以和全國各地的小夥伴們一起享受到自走棋的樂趣;

3.包含了多種獨立的新版本,給予您淋漓盡致的對抗玩法,一起來沉浸於此。

游戲亮點

1、游戲以刀塔為背景題材,還原了經典的角色形象;

2、組建專屬的英雄陣容,展開一場刺激的競技較量;

3、不斷的升級你的武器裝備,和玩家們展開激烈戰斗;

4、不僅僅需要實用操作技巧,更多的是需要你的戰略。

游戲詳情

這是一款全新的獨立版本游戲。在游戲里,你會與七名對手激烈鬥智,組建陣容,組合英雄,不斷升級,爭奪對白色尖塔城的統治權。 在這款游戲里,獲勝靠的不是微操作,而是高強的戰略。

目前擁有勇士令狀的玩家可以在Dota 2的主界面找到鏈接,將《刀塔霸業》加入其Steam庫中。 一周後將進行公開測試。屆時將免費登錄Steam(Windows、Mac及Linux)、安卓和iOS平台。未來還將加入天梯匹配、跨設備比賽。所有設備共享天梯及進度功能。

❽ 自走棋手游哪個好玩

自走棋手游好玩的有:《王者模擬戰》,《多多自走棋》,《刀塔自走棋》。

1、《王者模擬戰》

王者模擬戰採用了回合對戰式的博弈:

8名玩家隨機匹配組成棋局,每回合開始會提供一定的金幣,玩家消費金幣招募英雄棋子,布置陣型,隨後由系統隨機匹配玩家兩兩對壘,自動戰斗,被消滅所有棋子的一方失敗,倖存一方獲得本回合勝利。

游戲將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,玩家每回合花費游戲內金幣來招募棋子(英雄),然後搭配出不同的組合,與其他玩家以及野怪自動對戰來獲取勝利,非常考驗玩家的策略。

❾ 夾縫中求生存《刀塔自走棋》倒在了通往900萬訂閱的路上

提到今年上半年最火爆的 游戲 ,不是宮崎老賊的《只狼:影逝二度》,也不是CA的《三國:全面戰爭》,更不是什麼P社的《統治者:羅馬》,而是《DOTA2》游廊里的一款小 游戲 ——《刀塔自走棋》。

巨鳥多多的黃金時代

在《刀塔自走棋》最火爆的時候,整個《Dota2》里幾乎有近一半的玩家都在下棋,許多網友甚至調侃:「求求你們不要再玩Dota了,影響我們下棋了!」在那段時間里,《Dota2》徹底淪為了自走棋啟動器,就連許多完全沒有接觸過刀塔的萌新小白都慕名而來,下10多個G的客戶端只為過兩把棋癮。

那時, V社自家的《Artifact》雖然還沒涼透,但就玩家量級而言,《刀塔自走棋》已經可以吊打十個A牌了。

真假刀牌之爭,最後民間小作坊笑到了最後,將V社七年磨一劍的野心之作《Artifact》爆的體無完膚。A牌的玩家數量從一開始的六萬出頭,一路跌到的如今的一百單八將,這樣的結局著實令人唏噓。

不過,寄人籬下終究不是一個長久之計,流量和口碑是有了,但怎樣才能把它變成真金白銀呢?正當網易、騰訊等國內 游戲 圈一線大佬蠢蠢欲動的時候,巨鳥多多卻把目光投向了並不怎麼出名的龍淵的身上。

生不逢時的《多多自走棋》

龍淵的量級雖然比不上幾個業界大佬,但旗下 游戲 的口碑都還算不錯,比較知名的有《萬象物語》、《核爆》、《無名之輩》等,TapTap上的玩家評分都在8分以上。

選擇這樣一個合作夥伴聯手推出手游,既能保證 游戲 質量,又能保障自主權,巨鳥多多這一手可謂是一舉兩得。然而,自走棋手游化的道路並不順利,從宣布推出到限號內測,再到正式公測,玩家群體的吐槽和不滿聲幾乎一直沒斷過。

在最初的版本,《自走棋》手游與PC版的《刀塔自走棋》只有模型和棋子描述上的區別,其他諸如羈絆、職業等核心玩法一點都沒有變。解決了版權問題,《自走棋》手游在某些方面就可以放開手腳了,什麼棋盤皮膚、傷害特效、聊天表情什麼的統統安排上,再搞個跟勇士令狀類似的棋士證書,這下可算是把手游的必備要素給湊齊了。

然而,隨著時間的推移,手游的內容更新速度卻越來越追不上端游,《刀塔自走棋》都出冰龍了,手游卻還在神族摩擦,版本差了不止一點半點。內容跟不上,玩家失去新鮮感,留存率自然會直線下降。

除了 游戲 內容,還有手機機能的限制。在從PC端「移植」到手機端的時候,龍淵的CEO表示講給大家帶來一款原汁原味的自走棋 游戲 。這也就意味著不管是玩法、操作模式還是 游戲 節奏,都不會有所精簡,玩家需要捧著手機目不轉睛的花上半小時以上才能打完一局......且不說累不累眼,有這個時間體驗一局更緊張刺激的《刀塔自走棋》不是更好?

除了內部因素,外部市場對《自走棋》手游也非常不友好。早在《自走棋》手游開啟內測以前,在市場上已經出現了多款反響不錯的自走棋類 游戲 ,例如夢塔防、赤潮、決戰平安京等等。換句話說,《自走棋》在手游市場已經屬於後來者,前面幾家已經憑借著時間優勢吃掉了部分蛋糕。

除了這些搞玩法抄襲(?)的友商,5月份《自走棋》還撞上了一個龐然大物,那就是集二次元、塔防、養成於一身的超硬核手游——《明日方舟》。就在前幾天,5月份手游氪金榜公布,《明日方舟》月流水破6億,如果沒記錯的話,上一個引起全國轟動的二次元 游戲 還是網易旗下的《陰陽師》。有了更可愛的阿米驢,那還要什麼自行車!(阿米婭:你們又要迫害我了吧。)

在這樣的大環境下,《自走棋》手游能取得今天這個成績已經算是非常不錯了。5月29日,《自走棋》正式改名《多多自走棋》。6月11日,《多多自走棋》在E3 PC展上宣布,將在年內推出PC版本,並登陸Epic商店。巨鳥多多與V社,冰蛙和暴雪,可惜時代變了。

V社的野望與悶聲發大財的拳頭

A牌的暴死讓V社意識到一件事:為什麼我不繼續做一個有錢的廢物呢?看著腳邊殷勤工作的冰蛙,V社就有了收巨鳥多多為己用的想法,你幫我打工,我把你扶正,豈不美哉?

然而,巨鳥多多也不是傻子,如果失去了自主權,那不就淪為G胖手底下的長工了嗎?收購這事沒得談,您還是另請高明吧。

在合(shou)作(gou)方面,兩家公司是毫無疑問的談崩了。不過,在其他事宜上,雙方應該是達成了一些共識。Z君在這里瞎猜一波:巨鳥多多把自走棋的玩法和創意統統兜「售」給V社,相對應的,V社要對偷賣糖果的事假裝看不見,兩家各憑本事搞自走棋模式的 游戲 ,看誰能笑到最後。

6月13日,《刀塔霸業》正式開啟內測,所有購買TI9小紫本的玩家均可搶先體驗。僅僅不到一天的時間,《刀塔自走棋》的活躍玩家數量就跌到了10萬以下。等到正式版上線,這個數字恐怕會更加慘不忍睹。在這種情況下,也難怪《多多自走棋》選擇叛逃到Epic平台了。

V社有自己的野心,隔壁默默搞「搬運」的小透明拳頭公司也開始悶聲發大財。在E3 游戲 展上,《英雄聯盟》宣布推出新模式「英雄戰棋」,說白了,就是把《DOTA2》里的英雄換成了LOL。此外,「英雄戰棋」還將在未來推出電競項目,將自走棋模式長期運營下去。

和V社、拳頭這樣體量的公司一比,巨鳥多多一下子就變成了小鳥夕夕,不管是宣傳手段還是研發能力都差了一大截。等到兩家大公司的自走棋 游戲 正式上線,《多多自走棋》怕是要在夾縫中艱難求生了。三足鼎立?不存在的,就算有,那也是老任的《寶可夢》宣布加入自走棋戰場,《多多自走棋》還很難做到與幾個大佬同台競爭。

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