dota2怎麼玩半人馬
① dota2半人馬戰行者怎麼玩
雙刃劍 半人馬戰行者對目標敵人發動雙刃劍,對目標及附近小范圍內敵人造成傷害,並對自己造成傷害。 傷害類型:魔法 雙刃劍帶有打斷效果 雙刃劍對自身的傷害不會導致半人馬戰行者死亡 冷卻時間:8 施法距離:150 傷害:175/250/325/400 作用半徑...
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② DOTA2半人馬天賦樹怎麼點 DOTA2半人馬天
10級:+30 攻擊力 或 +2 魔法恢復速度
選攻擊更好,30點攻擊加成很可觀,不管什麼位置的人馬都是需要普攻的;對於弱智力量英雄而言,加回魔速度遠遠不如加魔法上限,再加上人馬不打架的時候基本不會耗魔,除非己方一個秘法都沒有可以考慮加回藍
15級:10% 閃避 或 +10% 魔法抗性
如果對面魔法爆發很強,人馬肯定是要出笛子的,這10%的魔抗遠遠不夠;要是對面魔法爆發不強就更不用點了。所以10%閃避更好,當然對面要是極端的法核陣容可以考慮笛子+魔抗天賦
20級:+10% 技能傷害增強 或 +15 力量
加力量更好,畢竟人馬基本不會靠技能輸出,對於被動來說,大部分情況下15力量對被動的加成也比10%法強要好。
25級:+1秒 馬蹄踐踏持續時間 或 獲得反擊光環
兩個天賦都不錯,如果己方肉多的話後者更好;自己屬性不高、己方肉不多、己方缺控制或者己方大優勢的情況下前者更好。
總而言之,天賦加點並不是一成不變的,具體怎麼點還是根據當時的游戲形式判斷會更好!
③ DOTA2半人馬戰行者出什麼裝備 出裝建議詳解
順風的話可以直接小紅帽,然後可以考慮出冰仗或者出天使大棒,之後是時空,然後基本上就差不多了(這里只限安妮)單挑猛的蠻族啊!5秒無敵還不夠你殺?法師的話妖姬吧,她技能多是單體,團戰法師凱南(狂暴之心)猛!傷害太高了
④ dota半人馬新手玩法指點
NONONO,你這樣是不對的,前期打野不跟線的話你會很虧,首先前期裝備屬性都不好,打野很吃力,如果被人家碰巧抓到的話肯定死,前期跟線的話4,5級的時候就能拿一個875的指環了,人馬首先要夠硬,其次再是談別的,我前期就是鞋子/先鋒/挑戰出好,這樣的話中期他們要弄死你就要費功夫,然後你出跳刀先手控場,幫助隊友團戰,如果他們已經打不死你的話你甚至可以處HY,前期如果要強秒英雄的話技能就用12,如果是打錢為主就是13,1是踐踏2是犧牲自己的HP打別人,名字忘了,3是荊棘光環,我一般就是13的,這樣人家打你自己也要傷血,所以一般不會主動來打你,而且這個光環打錢也不錯,如果不是前期壓制的話還是13比較好,不懂+QQ81936579 問我
⑤ DOTA2半人馬出裝技巧 半人馬怎麼出裝
首先你出來是605買一個盾300還有305買1個樹 2個瓶子,技能主升F和D,出裝備記住相位鞋這樣人馬自己本身移動速度比較塊完全可以跟住對方,另外一個先鋒盾 挑戰 一個跳刀是關鍵
希
⑥ dota2半人馬酋長打野需要什麼裝備
打野爪,小圓盾,然後就是綠鞋,感覺現在半人馬酋長的核心裝備是A杖!!!
⑦ 半人馬合什麼裝備
半人馬是屬於dota2二裡面的一個英雄,適合半人馬的裝備有:靜謐之鞋、閃爍匕首、魔杖、遠行鞋、龍心、冰甲、羊刀、BKB等裝備。
半人馬出門裝樹之祭祀、治療葯膏、守護指環和鐵樹枝幹。前期是對線發育期,線上的續航能力比較重要,有良好的血量保障才能安心線上補刀發育不是,鐵樹枝乾的屬性與後來合成魔杖都是挺實用的。
半人馬在中期的時候,可以出靜謐之鞋、閃爍匕首和魔杖。綠鞋的移速和生命恢復對中期半人馬來說很實用,可以是人馬在戰斗間隙加快恢復速度;跳刀是為了半人馬擁有更好地先手能力,配合技能馬蹄踐踏的眩暈技能很有意想不到的結果。
半人馬在後期的時候,可以出遠行鞋、龍心、冰甲、羊刀、BKB。飛鞋可以讓半人馬更好地到達隊友之處幫助隊友;龍心增強半人馬的肉坦能力;冰甲則時候在半人馬開團的時候更好地幫助隊友;羊刀可以跟踐踏技能配合,更容易控制
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⑧ DOTA2半人馬酋長出裝
DOTA2半人馬酋長出裝半人馬酋長技能介紹,在DOTA2中半人馬酋長怎麼出裝咧,小編帶大家一起了解下半人馬酋長的出裝還有技能,希望大家對半人馬酋長相關玩法有所了解~
馬蹄踐踏 (F)
猛擊地面,對敵方地面單位造成傷害,並使他們暈眩。作用范圍:315 施法間隔:13秒
等級1:造成100點的傷害,暈眩2秒。 魔法消耗:85
等級2:造成152點的傷害,暈眩2.25秒。 魔法消耗:100
等級3:造成200點的傷害,暈眩2.5秒。 魔法消耗:115
等級4:造成250點的傷害,暈眩2.75秒。 魔法消耗:130
雙刃劍 (D)
人馬酋長聚集起內在的力量進行一次威力巨大的攻擊,同時對自己和目標及其周圍190范圍內的單位造成傷害,並造成目標0.01秒的暈眩。 該技能不能用於自殺 施法距離:150 施法間隔:8秒 魔法消耗:0
等級1:對雙方造成175點的傷害。
等級2:對雙方造成250點的傷害。
等級3:對雙方造成325點的傷害。
等級4:對雙方造成400點的傷害。
反擊 (R)
半人馬酋長能迅速回敬任何攻擊他的敵人。
等級1:對近身/遠程攻擊者造成(16+自身力量*26%)點的反饋傷害。
等級2:對近身/遠程攻擊者造成(18+自身力量*34%)點的反饋傷害。
等級3:對近身/遠程攻擊者造成(20+自身力量*42%)點的反饋傷害。
等級4:對近身/遠程攻擊者造成(22+自身力量*50%)點的反饋傷害。
奔襲沖撞 (T)
在3.75秒內使全地圖內你和友方英雄以及他們所控制的單位移動速度達到上限並且碰撞體積為0,你們沖撞到的任何敵方單位都會受到傷害並被眩暈1秒。敵人只能受到一次沖撞的影響。 沖撞范圍:105 冷卻時間:65 魔法消耗:80
等級1:造成你的力量值1倍的傷害。 冷卻時間:120
等級2:造成你的力量值2倍的傷害。 冷卻時間:90
⑨ dota2半人馬學什麼技能
關於人馬基本加點方式有2種,一種主踩一種主D,2級踩2.25秒眩暈,4級踩2.75秒眩暈多0.5秒眩暈多100點傷害,2級D225點傷害,4級D400點傷害,多了175點,就理論上7級人馬,4級踩2級D一級大的輸出不如主D的打法(有裝備支持0.5秒多a兩下的話主踩),不過還是看實際情況進行選擇,一般建議主D為主,也要考慮自己的回復能力,大招必升,後期補滿1,2技能後補3技能。
⑩ DOTA2半人馬戰行者人馬cent怎麼加點
10級:+30 攻擊力或+2 魔法恢復速率
15級:10% 閃避或+10% 魔法抗性
20級:+10% 技能傷害增強或+15 力量
25級:+1秒 馬蹄踐踏持續時間或獲得反擊光環
1212綠鞋點金無解毒瘤,人馬叔叔重出江湖。這版本脆皮一大片一大片,力量成長笑哈哈,大哥人馬起飛。風行哭暈在廁所。隊友都不讓打了,反擊光環范圍不大,反彈傷害根據人馬屬性來的。