dota2尋路怎麼樣
① 《DOTA2》新手應該達到什麼水平才有資格開始一局普通匹配
作為一名DOTA2新手,他的心裡自始至終有一絲好奇心,一絲害怕——作為一名新手,需要達到怎麼樣的水準,才有機會逐漸一局一般配對呢?升至三級?能戰勝特殊的人物戰勝玩命計算機?亦或熟識全部英雄裝備眼位技巧呢……作為一名擁有十多年工作經驗的老Dotaer,優點希望用本文,來回答你心裡的疑惑。
最先,優點原本以為沒有絕對的"資質"這一說詞,當我們所有人進到游戲能選點一下打開相匹配的選擇項,咱們就徹底有權利進到一般配對,即便一點都不會。
最終,每一個人群都有好人壞人,DOTAer都是。我的同事由於剛開始接觸DOTA2時被罵,因此選擇放棄它,我深感非常遺憾,也表達了了解。游戲中玩家的故意推卸責任,消沉游戲……這么多年在游戲中常能見到,優點有時候也會在游戲中一時窘態,進而傷透了隊友,但也進到黑屋,得到了處罰。對於一些溝通交流未果的隊友,屏蔽掉就可以,一局DOTA,有時候也是一個小小社會發展,沒必要為了能不愉快的事情而影響你享有游戲。
DOTA從2007年入華迄今,已踏過十二年的過程,它是每一個玩家青春年少中最幸福的、最復古的一段回憶。但不得不承認,這么多年DOTA玩家的總數已經日益降低,新能量針對DOTA而言十分重要。如果你真喜愛DOTA,那樣下一次在面對新手的過程當中,也教授給他一些你一直在游戲中積累的經驗吧!再給他一點激勵,或許這個人就是"我國DOTA未來的希望"!
② 小白玩dota的疑問
1、按住鍵盤上的A鍵,同時右鍵點擊殘血小兵
2、殺死敵方小兵叫正補、殺死己方的叫反補,只有在殺死敵方的小兵時最後一刀是你砍的,你才能獲得金錢,至於經驗值,只要敵方小兵在你的一定范圍(具體數值記不清了,你暫時理解視野內吧)內死亡,你就可以獲得經驗。(如果你的隊友和你在一起,你們將分享這部分經驗)(當然如果小兵是因為對方反補而死亡的,你只會得到很少的一部分經驗)
3、力量和血量正相關、智力和藍量(魔法量)正相關、敏捷和攻擊速度正相關。注意英雄也分為三種:敏捷型、力量型、智力型。 增加力量型英雄的力量同時增加血量和攻擊力,但是增加智力和敏捷型英雄的力量只增加血量;同理,增加敏捷型英雄的敏捷可以同時增加攻擊力和攻擊速度,但是增加力量或者智力型英雄的敏捷只增加攻擊速度。
4、這個...我至今沒干過這么無聊的事情、、、有這么玩過的告訴我是近衛
5、小兵從兵營裡面出來,分別對應上中下三路最靠近泉水的3座塔後方的兩棟建築,一座負責出進程兵,一座負責出遠程兵,每30秒出一次兵,一共有近戰和遠程兩種兵(還有每兩分鍾各路會出一輛投石車,投石車可以對防禦塔造成較大傷害,但是攻擊速度很慢)
6、小兵不是絕對無法控制的,你可以用 小鹿或者聖騎士(英雄的名字)的技能獲得小兵的控制權,這時候小兵就相當於你的單位了,還可以用一個 叫 支配頭盔 的物品來獲得小兵的支配權。
另外,小兵是根據演算法自動尋路的,如果你把路封死了(比如 用 老牛(英雄)的技能,然後小兵就會繞開走);或者你可以吸引特定地方的小怪來攻擊你,然後讓你的小兵看到,小兵會自動去打小怪,也可以達到更改路線的目的
③ dota1和dota2哪個好玩
《具備以下條件的人預計在Dota1可體會更多樂趣》
1.強預判。
2.能接受不夠人性化的Dota1。
3.重英雄間實戰。
因:強預判能在DOTA1帶來更多優勢。
Dota1里有一個無關網路速度的響應延遲,下達指令後單位必須做出四分之一秒左右的停頓(詳見地圖編輯器-平衡性常數)
Dota2中該停頓以移除,因此假定-ping都是30,Dota2中單位的反應更迅速,預判要求也更低。
Dota1需要預判的技能其作用范圍比DOTA2更小(肉鉤最明顯)
因此Dota1里預判力強弱的人對技能是否命中或者可否躲閃掉技能差距很大,Dota2相對來講影響較小。
2.因:Dota1基於魔獸爭霸引擎,自動化差,需要玩家操作擬補。
移動:點A到點B,如果你反復點擊,多餘操作有時會讓單位移動出現卡頓,你會更晚到達你想到的位置。
移動攻擊:攻擊目標以不低於350的速度移動(逃跑),你就不能直接右鍵目標,呢樣攻擊動作沒完成就會收回來,執迷不悟則永遠A不到,近戰通常要先與目標並行再攻擊(直接右鍵的話,發起攻擊時位於目標背後),遠程要求則低(高攻速可擬補)
超施法距離施法:施法點超出技能施法范圍時游戲引擎會動尋路到距離夠了再施法,Dota2完成的很好,甚至在高低坡時能先試圖拉近直線距離,而不是直接尋路,Dota1隻要超出施法范圍將直接進入尋路,致使你繞開直線距離很近但有懸崖阻攔的目標。
3.因:Dota1更於偏向英雄對打或者團戰。
雖說在Dota1里雙方鮮有買眼,但是不會因為沒有視野而就懂帶線/打野,極少有在Dota1里避免團戰的現象。
如果喜歡不囤裝備,喜歡憑技巧和走位與敵人英雄對打的話Dota1是你的好去向,畢竟不在乎輸與贏,噴子相對少很多。
其他
[畫面表現]——模型細致度,人物陰影,光線,技能特效,和水面表現Dota2強。
[玩家素質]——共通,中國教育局廠的流水線上生產出來的素質。
Dota1玩家游戲心情隨意5人中常有3人屬於
優勢大卻能推不推,無腦出浪裝耍人玩
逆風則無腦噴人、掛機、送頭、擾隊友(光法無限傳人回家,艾瑞達關TP的隊友)
想正經游戲玩家的壓力很大,通常需要能夠有一挑三的實力局勢才算明了,沒這本事也就這樣了。
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第四點:Dota2地圖比Dota1小(相對英雄大小與移動速度)
-外中塔間距:除近衛/天輝下路外,其餘所有外中塔間距相對於Dota1看來明顯遭到壓縮,Dota2中想在外中塔中間進行中等距離戰斗對走位要求高,否則
很容易被塔打到,
而Dota1作戰空間很充足
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本人在此聲明鄙視一下種類人群
《贏了不見說隊友,輸了人人喊隊友》
你自己撒泡尿照照你在別人眼裡算什麼隊友,沒好隊友就不能贏,不能打正數戰績的貨色,還覺得說出來挺給自己長臉?
跪求你吧怪隊友哪局的游戲錄像發出來,就問你好不好意思發?
怪隊友,你怎麼不想想偶爾遇見的牛逼大神為什麼整局從頭到尾不說話,不說你們菜?想得通你就還有救,想不通一邊呆著去,不然我推薦你個游戲,叫LOL。
④ dota2徑直移動怎麼設置成切換
在高級熱鍵設置里給徑直移動設置一個鍵就好了。 「直接朝一個方向移動,不藉助尋路系統」,大概是什麼意思呢?簡單的舉個例子,首先看下圖。 如果圖中影魔對著框框區域點了下右鍵,因為地形原因影魔並不會直接跳下去,而是繞路從左邊走下河道再過去
⑤ dota2牛頭封兵在do1可行嗎
dota1的可行性比dota2要高 因為小兵的尋路設定dota2要更智能一些
⑥ Dota2游戲環境究竟有多惡劣
一句話概括,DOTA的環境沒有好過,是真的沒有好過。當年就是流行不服SOLO,或者父子局,天梯罵人開掛的現象非常多。最早就是浩方對戰平台和VS對戰平台,這兩個平台注冊賬號沒有什麼成本,所以開掛的多。
風靡一時的浩方對戰平台和VS對戰平台。
後面出了一個11對戰平台,現象好了寫。但是這個 游戲 本來就對新手不好,老玩家的優越感都比較強,別想環境多好了。
我自己屬於比較早進入DOTA2的那批玩家吧,還是花錢買的激活碼,剛開始DOTA2的時候真覺得蒸汽平台多牛逼啊, 游戲 環境比DOTA1好上了不少.後面DOTA2更新了天梯系統,我拚命 打到過 最高5000分,但是對天梯的熱情也消失了,覺得自己水平也就那樣,不可能打更高了。
就偶爾和朋友打打普通匹配,期間感覺到了DOTA2 游戲 環境的一點點變化.大部分人都有過玩DOTA和人慪氣的經歷,我現在也是結婚的人了,自以為自己不會和小學生一個樣子,但是偶爾打上幾把遇到的事情讓人傷心,是心痛不是憤憤不平,這款貫穿了我高中和大學生涯的 游戲 已經不在熟悉了,有一種讓人陌生的感覺。
小紫本的每日任務,我現在都很少做了。我年紀大了,反應不行,也噴不過隊友。奉勸新玩家玩這個 游戲 要有一顆大心臟。這 游戲 的玩家優越感比較強,動不動就嘲諷隊友,這還是輕的了,噴子會讓你懷疑人生。
這是我曾經偷拍的8老闆,他來過我們學校打過比賽。懷戀我逝去的青春,即便這個 游戲 的環境多麼惡劣,都是我的記憶,懷戀我的電子 科技 大學生涯,打了4年DOTA。
希望我的回答能讓你對這款 游戲 有一個清晰的認識,碼字不易,求點個關注和贊。
之前玩dota1 11天梯也2000多分,後來16年轉dota2。
一開始對 游戲 不熟悉,打的不好會跟隊友解釋說之前玩dota1剛玩不熟悉,然後就會經常聽到,遺老滾回去玩dota1,dota2不適合你之類的話。當時聽了那個氣,本以為一脈相承會相視一笑 結果那是趾高氣昂的鄙視你,要是玩lol或者別的 游戲 我不知道會有什麼後果。
後來最高打到5500分,打的多了遇到的噴子也不少,一個不高興開麥就罵的,組排三個人圍著你噴的,瘋狂在你頭上點信號的,張嘴就文問候你家人的。 當然也有好的,前幾天碰到個非常友好的,隊友發揮打的不好會安慰鼓勵,直到最後輸了也只是說了句沒辦法贏了。
游戲 環境到底有多惡劣,只能說確實不理想,即便到了高端局看主播視角,行為惡劣的也屢見不鮮了,當你看到一個個主播那熟練的屏蔽舉報操作你也就明白了他們之前經歷了什麼,現在正在經歷什麼。
究其根本 不過反應當下的人性,每個人身處的環境不一樣,角色不一樣,壓力不一樣,節奏也不一樣,更不用說性格了,他們想從 游戲 過程中獲取的東西也不一樣,這些是很難得到統一的。
當下的生活, 游戲 很容易作為宣洩口,dota2官方也有提示「遇到不文明的行為,請屏蔽、舉報」,所以遇到類似的問題最好的處理方式就是不予理會心平氣和的點擊屏蔽按鍵。
目前我遇到的幾類人
一、自閉型
不打字,不語音,不交流,不回應
二、自信型
開局選完人就會說只要不送,包贏,之類的,通常話也比較多
三、指揮型
很愛指揮,甭管他說的對不對,指揮全場
四、壓力怪
通常會把對線的劣勢歸結於隊友的無能,跟他一路,你發起進攻失敗了,說你瞎逼打,不是一路的,不管是被遊了還是英雄劣勢,反正就是你菜,廢物
五、傻逼
以上還算容易讓人接受,那麼這一類就真的讓人費解,選完人就輸了,死一次就GG,不按他說的來就開噴,有沒有道理不重要,噴就完了
那麼環境到底有沒有那麼惡劣呢,我認為從我的體驗來說,大體在我可以接受的范圍,我九號去通宵,創建了一個新號,打了八場,輸了三場,輸的局中,最多的就是第一種自閉型,有一個壓力怪,一直在發我家末日和對面劇毒的等級對比,末日後面心態有點崩,罵了一句,還有一局就是眼看翻盤,我家的小魚人一個人去對面野區切醬油,連死了兩次,不過沒有人說什麼,跟匹配 游戲 有很大關系,排位的話,大概率被噴。
對我個人而言,壓力怪是最可怕的,其次是完全自閉型,噴子反到沒什麼,屏蔽了就好,有的時候碰到壓力怪,拉黑了還怕打的時候,有什麼組織團戰或者其他的信息接收不到,不屏蔽,心態確實有點崩,完全自閉則是像兩個世界的人,打團不來,守塔不來,打盾不來,上高不來, 游戲 體驗極差。
可能有很多人覺得噴子是最可怕的,但是現在對我個人的影響沒有那麼大了,之前是有人噴我我就要噴回去,後面想一想,不管是不是我開始先噴的人,總歸是五十步笑百步,噴人總是不對的,我們在享受這個 游戲 帶給我們的優越感的同時(dota玩家通病),也要反饋這個 游戲 ,不要對噴,屏蔽就好,真心希望可以有越來越多的人加入這個 游戲 ,後半夜排不到人,真的不知道還能玩什麼。
一個最高只上過傳奇七的老咸魚。
一、路人環境
現在國內玩家勝負心太重導致,大家都是贏了就嘲諷,輸了就噴,動不動就是帶節奏,父子局。玩 游戲 當然要贏,但是人總有犯失誤或者狀態不好的時候,一個團隊 游戲 有時候玩著玩著就變成了罵街 游戲 ,不是想著怎麼去配合獲得勝利,想盡各種辦法來惡心隊友。平時匹配的路人,有時候隊友只要抓住一點小失誤就能噴你一整局,不知道是在玩 游戲 還是在被 游戲 玩, 游戲 不是打職業,打職業就是要贏, 游戲 是 娛樂 ,心態可以平和一點,想成長就要找不足去提高,而不是在電腦前喊爹罵娘。
當年那個一人被gank四人TP的 游戲 早就不在了 其實也跟現在的網路環境有關系,「散彈槍」越來越多,到處充斥著網路暴力,素質三連都是家常便飯。
有時候他們都不是來玩 游戲 的,有時候你帶隊Carry超神翻盤,依然有人搶功甩鍋給你。之前還見過,一個隊五個人,誰都看誰不順眼,互噴了100分鍾最後翻盤,明明贏了比賽還在賽後聊天里對噴的人才。你看隔壁爐石傳說,都不敢開聊天框,一個抱歉都讓人惡心的不行了。
二. 游戲 內容
游戲 規則也是會影響玩家質量的,就比如dota2的天梯,輸一盤贏一盤分數不變。就比如那種沒什麼耐心的,打一下午好不容易上點分,碰到一個犯二的關鍵團巨大失誤,然後你又回到起點,有時候可能一個脾氣很好的都忍不住要噴兩句(特別是他還經常被人噴的情況下)。
三. 游戲 商家/工作室
現在不論哪個 游戲 都有代練或者M號之類的團體,說是說他們為了賺錢。個人覺得呢這種就跟做 游戲 外掛的差不多,我反正把錢賺了再說,至於你們之後體驗怎麼樣,跟我沒關系。
而且這種負能量是一環扣一環傳播的,一個人心情不好去噴另一個人,另一個人也不爽,一直傳遞下去,導致整體環境崩壞。很久之前有一位一位國外dota2玩家認為中國的伺服器環境實在太贊了,他甚至發文來感謝中國的玩家們,他說在國服不僅感受到了良好的競技環境,而且還真正獲得了團隊的感覺,中國的dota有令人難以置信的團隊合作,有人被Gank總會有傳送來相救的夥伴,而團隊也總是會一起合作完成目標,很少有非常自私的隊友。
國內dota2環境怎麼樣其實大家都清楚,還是看你怎麼去看待這些事,心態平和一點可能就沒有那麼厭惡了。
十年的老玩家了,dota2的 游戲 環境真的很和諧。偶爾去網吧,對比lol玩家的狂噴,少數的dota2玩家素質實在是太高了!一般都是在商量怎麼打,是不是開霧?打不打盾?
dota2的 游戲 本身對新玩家而言,那確實是太惡劣了!死的莫名其妙,對手從各個角度來切入,跳刀的距離相比較lol的閃現那簡直是誇張,還有影刀……對面的輔助吹風微光綠杖各種秀你,殘血就是殺不死,尤其是繞樹林卡視野!
dota2玩家的素質相比較而言好的太多了, 游戲 本身的確是殘酷的!
從2008年6.58版本的dota,到2012年刀塔2的入坑,再到2019年3300小時的累計時間,11年的歲月成就了我最愛的 游戲 。坑過別人和被坑過的我曾經無數次棄游去玩別的,但不超過三天又老老實實滾回來打開匹配界面。縱然英雄聯盟,王者榮耀,絕地求生等 游戲 的火爆,即使無數次的被稱為deadgame,可刀塔依舊是這個世界上觀賞性和競技性難得的佳作。局勢的掌控,心理的博弈,甚至對一個小細節的推敲都有可能影響整個戰局的走向。時間可以改變我的心智,但是難以改變我對這款 游戲 的熱愛!閑來無事刀一局,不贏今晚不睡覺!此生無悔入刀塔,看我CN掃千軍!
大部分都是雲玩家跟這胡咧咧,6年老玩家親身體驗,相比較同類型 游戲 ,環境太好了,雖然 游戲 中因為種種原因,玩家有怨言,有不滿,但是你可以清楚的感覺到,這個 游戲 的氛圍很棒,無論怎樣,大家都是為了勝利,單單這一點,別的 游戲 環境根本比不了。
噴子很少了啊,贏了基本商業互吹,輸了的5把有一把有噴人的。這 游戲 玩了9年了,從1到2,沒斷過,天梯就在5000左右徘徊了。以前環境確實有點差,可能都是老玩家了,經歷過那種時代,知道噴並不能解決問題,一把 游戲 而已,誰都有狀態不好的時候。我是很少噴人的,最多說句:兄弟,這把狀態有點差啊。遇到噴人的直接屏蔽就行
⑦ dota2怎麼樣,和英雄聯盟有什麼區別,比如下路中路上路,打野有么,花錢的地方有哪些。最好詳細回答下
dota是一個抵制新手的游戲,如果你剛剛接觸此類游戲建議lol。dota有太多細節以及技巧。如果說lol操作難度是小學生那麼dota2就是初中生。dota1是高中生。中路差別不大。上下路dota有優劣之分。野區完全不一樣。dota野怪強於lol。dota更靈活一些、當然dota比較難。lol裡面死了不弔錢。dota會損失錢dota裝備比lol復雜也貴很多、可能你完了40分鍾全身還是出門裝。lol則不會、再不濟40分鍾也有6.7千的經濟。就這些
⑧ DOTA2新改的尋路機制是什麼意思
你意思是你到牆的時候它會自動繞路吧,這不利於逃生。以前是控制台可以改,不過現在更新之後在設置里有選項的。
⑨ dota2還沒正式運營,沒玩過LOL,求玩過的給真心評價。不帶歧視的。
游戲給我的感覺和dota有出入。最大的不同就是法師在後期也會有不錯的發揮。而且因為法師後期的強勢直接導致裡面前期崩盤後期逆天1v5翻盤的情況基本無法發生。
個人覺得可能lol因為英雄數量有限,不過就可操作性來說可能不如dota,因為裡面很少有可以賣騷躲技能的情況,一般低血量在外面到處晃悠常常就是悲劇掉。但對於團戰的刺激性以及裝備的選擇性比dota要豐富的多。而且各個位置的團隊定位比dota更為明確。
一般是一個肉控 一個半肉物理dps 一個遠程物理dps 一個法系dps和一個法系輔助的搭配為佳。
總之lol和dota比其實差別還是蠻大的。
⑩ dota2最失敗的地方是什麼
1.總在追求平衡,讓後期翻盤的機會太小
2.英雄出的太少,舊英雄總是在重做,新英雄更是出的沒想像力,追求cambo。可以這么說,之前dota1的英雄設計理念是根據人物設定來設計技能,而dota2則是牽強附會,技能設計讓人看不懂,人物設定站不住腳.
3.迎合新手,優化了游戲視角,出手動作,自動尋路等細節,讓原來dota1的玩家沒有無縫過渡到dota2