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dota輔助為什麼能補兵

發布時間: 2023-02-01 09:22:50

❶ dota中如何補兵

正補反補都有一些小技巧,反補自己的單位就是在自己方單位血量低於一定程度的時候按A,點自己的小兵就可以,正補既終結小兵的生命以獲得金錢,英雄的攻擊速度有限,所以為了補到最後一下,一半選手會通過一一系列操作來達到目的,俗稱補刀。這里有幾個小技巧分享給你。自己整理的,看你的習慣與喜好了。。。。。
1、英雄在你即將補刀得小兵周圍總動,以防止他上去亂A,在血量低於自己的一次傷害是收掉,這個相比常用一點,缺點是英雄走過來時候可能會趕不上,需要一定判斷能力。目測,海濤就是這么補刀。
2、第二種就是英雄走到你想要補刀的兵身邊,不停的S終止英雄的攻擊動作,在可以補到的時候就不用終止了,這個優點是簡單,缺點同樣明顯,首先,它一直站在小兵身邊,缺少走位,對面的人會A你或者放技能,而且,當你不S得時候,它自動攻擊距離自己最近的單位,很有可能會跑掉去A其他的兵。需要一定鍛煉。這個目測,視頻里的大神差不多都這么補刀,但人家反應快,操作犀利....比不了。
3、這個是最近看SKY玩dota的一種補刀方法,SKY玩人族很犀利,但是DOTA就不是一樣的高度了,目測它的補刀方法很新穎,很有趣,首先按M,點你要補刀的兵,你的英雄就會一直站在那裡不動,沒用攻擊動作,什麼都不做,在生命低的時候.....補掉.....缺點比第二個還明顯,目前只發現他一人使用。

手打的,求採納.......!
不動的可以繼續追問。

❷ dota補兵是什麼什麼 叫a兵比ai補兵強怎樣練補兵

補兵就是打兵最後一下,讓那個兵被你親手摧殘掉,a就是打的意思,a兵就是普通打兵,練補兵可以先在無敵方英雄的前提下,只有出門裝的情況下,計算自己5分鍾補了多少兵,30個以上就是比較優秀的,練完之後再與人對線練習,還是同樣的標准,如果都能達到那就非常厲害了,

❸ DOTA 補兵的問題!~

被反補的兵,經驗只有一半。補兵的作用
1自己多的經驗和錢,對方少得經驗和錢
2控線,讓兵線按你的意思移動,如果把兵線拉到自己塔下是很有優勢的。

給你弄了些數據,看了後就全明白了。

反補包括倆個內容:反補己方的生物和反補己方的建築。己方的生物包括兵營里輸出的生物、陳或者HOD的召喚生物、德魯伊的召喚熊等等。一個特例,中了DOOM或者毒鏢的己方英雄單位也可以反補。

A. 反補的經驗值在EM或者非EM模式下是沒有區別的

B. 只有是天災或者近衛自身擁有的單位在反補後才能產生經驗值,屬於玩家自身的單位在反補後不會產生經驗值

C. 所有反補單位產生的經驗值是一樣的

D. 一個被反補的單位在1000 AOE范圍內產生36/n的經驗值給所有近程英雄和18/n的經驗值給所有遠程英雄。n是指此1000 AOE范圍內的英雄數。

E. 一些技能的反補例如骷髏射手、lich的吃兵不會給對手產生經驗值

兵種類型 經驗值含量
樹精/食屍鬼 62
德魯伊/死靈法師 41
弩車/鉸肉車 88
樹精/食屍鬼(兵營倒下) 41
德魯伊/死靈法師(兵營倒下) 25
弩車/鉸肉車(兵營倒下) 88
樹精/食屍鬼(兵營全倒下) 41
德魯伊/死靈法師(兵營全倒下) 25
弩車/鉸肉車(兵營全倒下) 88

❹ dota補兵

有正補和反補之分
正補就是在對手的兵只有一點血的時候打一下 把它打死 這樣 打死兵的錢就歸你了 而且你也有一份經驗
反補就是在自己的兵只有一點血的時候打一下 把他打死 這樣 就不會讓對手的英雄得到錢和經驗
補兵比較好的 火槍可以算一個 配上雙系帶 補兵很容易

❺ dota里 補兵是什麼意思

就是你把對方的小兵打死了,而不是被自己的小兵或者塔打死。這樣,你就有金錢和經驗了。
採納我的吧,蟹蟹。0.0

❻ DOTA正補反補是什麼意思

正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

其他術語:

兵線:在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術

控線:控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢;

也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔:外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。

因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

(6)dota輔助為什麼能補兵擴展閱讀:

dota游戲模式:

主要模式:主要影響英雄的選擇限制,包括陣營、英雄類型以及多種選擇范圍,如果不選,則雙方玩家按照近衛軍團與天災軍團的默認限制選擇英雄。

進階模式:建立在主要模式的基礎上,微調關於地圖環境、物品掉落、升級、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戲過程中僅作用於玩家自身的命令,如卡地形跳出等。

AI地圖:針對有AI玩家的地圖,指揮己方AI英雄行動以及部隊的行動。

imba模式:這部分命令類似進階模式命令,但是范圍更廣,可以調整敵對度,改變游戲目標,甚至選擇Roshan為英雄等。

❼ DOTA補兵什麼意思

補兵,就是在小兵的血量較低時,你的英雄攻擊到小兵的那一剎那正好造成小兵的死亡,稱為補兵,一般分正補和反補,正補是補敵方小兵,可以獲得全部經驗和金錢,反補是補自己小兵,可以少給對面一半的金錢和經驗,但是正補右鍵即可,反補一定要按A鍵才能執行。。

❽ dota 補兵的問題

現在版本的dota系統為每1秒給1g工資,分鍾數和秒數在金幣右邊第一欄和第二欄可以分別看到。

系統從0分0秒開始出兵,每半分鍾出一波兵,前17分鍾都是3近+1遠,然後逐漸增加小兵的個數。普通兵每個是43塊左右,如果你方兵營被推,對面對應的路將出線大兵,大兵給的錢比普通兵要少。

如果你每分鍾只補一個兵,到戰斗中期的30分鍾時,你將從補兵得到30*42=1260g。而此時系統發的工資已經達到了30*60=1800g,大大多於你補兵的收益。如果再算上你死了2次的話,1260g還要再減少。這是一個很大悲劇。

結論:如果你連每分鍾連1個兵都補不到的話,那麼你就是一個悲劇了。

我對我剛開始玩的朋友的要求是先基本做到分鍾數的2倍,也就是每波兵至少正補到1個。經過上面的分析,你可以知道這其實是一個很低的合格線的要求。如果你決心要打後期dps型的英雄(一般新手都喜歡以這個為目標),那麼合格線要提升到每分鍾3個兵。這樣你在30分鍾的時候可以得到30*3*42=3780g。再加上系統給的1800g,不計算互相推塔分到的錢(一般30分鍾這個錢在1000左右,但是你有對方也有。),死亡或殺人得到的錢(對於新手一般視作抵消,甚至死的比殺的多還要倒扣。),購買恢復,回程物品得到的錢(比較少),你現在的才剛夠出假腿加一個中等等級的物品(比如散失之刃,洛薩之鋒,夜叉或散華之一等)。

如果你打的是跟你同等級的對手,那麼這個裝備差不多夠了。如果你的對手本來就比你強很多,那麼你即使多打到錢,對手的意識,配合也會彌補他們打錢量的不足,換句話說,你們輸也很正常。這是我給我朋友推薦的合格線。

但是要說2點:第一:ai補兵是很變態的,特別是遇到兩遠ai時。而且ai不懂得壓人,磨血,跟ai補兵主要練你的出手時機的把握,一些高級的控兵線,騙補刀等的技能你是練不到的,所以跟ai對線練出來的數據不能做為主要參考數據,還是要多跟真人練。
第二:有的中期第一件裝備出來很關鍵的英雄:比如修補匠最好能10分鍾出飛鞋加瓶子,隱形刺客最好能在24分鍾出假腿加散失,你必須盡快打錢得到這些裝備,然後去利用你的強勢期殺人,壓制對手來反作用於你方提升裝備。所以這些英雄不太適合新手。也有些很輔助隊友需要殺人而且本身不是很依賴裝備(裝備對他提升很小)的英雄:賞金刺客,冰女,復仇之魂等,我用這些英雄補刀數基本和分鍾數持平。他們在比賽中經常遊走而把兵留給隊友,雖然他們少需要補兵,但是他們對全局的掌握能力,殺人時出手的時機把握等要求比較高,也不是很適合新手。

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