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dota2馬爾斯如何

發布時間: 2023-02-01 02:21:03

Ⅰ Dota2求推薦幾個反手英雄

傳統的三號位都可以作為反手英雄 例如斯拉達 沙王 斧王 半人馬戰行者 馬格納斯 潮汐獵人 其他在己方關鍵英雄被先手時可以保護陣型或者打亂對方陣型的也可以充當反手英雄 例如寒冬飛龍 馬爾斯 虛空假面 擁有高威懾力大招的也是很好的反手英雄 例如沉默術士 末日使者 謎團 陳 但這些英雄往往是敵人的先手目標開團時可能就直接陣亡 所以需要隊友的輔助性道具或者自己出個永恆之盤提升自己的存活能力保證自己能及時釋放大招 經過這么多版本的更新 先手和反手沒有特別大的區別 區別在於雙方開團前的視野和站位選位 如果在隊友被先手而這些英雄沒有被秒殺 他們就是反手英雄 相反他們就是先手英雄

Ⅱ DOTA2公布新英雄虛無之靈,未來是否會有元素之靈的「第四靈」

這次發布的新宣傳片之中的那個英雄「虛空之靈」就是元素第四靈,還要什麼新的第四靈?你可以去看看這個宣傳片就可以從中了解到,「虛無之靈」為元素四靈中的一員(其餘三位分別是 火貓、藍貓、土貓),他將以自己的登場幫助兄弟們完成大業。從宣傳片透露的細節你也可以猜測,「虛無之靈」的武器為一把雙刃長刀(可能是一位近戰英雄),同時可能還具有控制或時空穿梭的能力(召喚傳送門傳到現場,以及身邊其他英雄的幻影)。

並且如果你結合之前馬爾斯語音當中提到的,「You should have offered me a cookie!」。以及小牛至寶語音,「Perhaps I can travers the space between worlds..」,「They spoke of your arrival. But now I see you on your way.」。也不難猜測出這個新英雄應該是一位來自其他位面的元素之靈,因為某些原因穿越過來,滯留在了dota戰場。

Ⅲ dota2當前版本最肉的5個英雄

沒有最肉,只有更肉。dota裡面的有許許多多非常肉的英雄。下面我們來盤點一下 游戲 中有哪些「大肉排」。

鋼背獸幾乎是肉的代表英雄了。主要來自於他的被動,滿級「鋼背」可以減免40%任何類型的傷害。而且每減免一定的傷害還會被動釋放一次鋼毛。這也是鋼背為什麼追不得的原因。經常追著追著,就被鋼背被動反殺了。大招的被動也讓他擁有不錯的輸出和移速。鋼背的天賦讓他的回血高到可怕,這樣的鋼背獸實在是肉的恐怖。配合鋼背經常會出一些肉裝,先鋒盾(赤紅甲),笛子,甚至後期龍心(強襲)冰甲,亦或者輝耀閃避等等,鋼背真是戰場中打不死的一個存在。爆發打不死,他慢慢又回起來了。鋼背比較害怕大隱刀和軍團。一個破被動,一個強制打臉(豬頭)。對於裝備成型的鋼背,你最好的選擇是先以最快的速度解決掉他的隊友,輸出都打在鋼背身上無疑是不好的一種選擇。

龍騎的龍族血統是龍騎肉的資本,加護甲加回血。同時被火噴到的英雄還會被減物理輸出。新版本中A杖4大黑龍還增加魔法抗性。現在龍騎士真的是全面,同時又不缺輸出。龍騎士也會出一些肉裝,強襲,BKB等裝備讓龍騎成為站樁能力最強的英雄,幾乎沒有之一。護甲高,魔抗高,血量高,再出一些閃避真的是全方位無死角的大肉排。同樣龍騎也比較怕大隱刀。

伐木機的活性護甲是非常變態的被動技能,這也讓伐木機能夠在劣勢路經常能夠和對面兩三個英雄有來有回,抗壓能力非常好。被動層數疊滿的伐木機給人的感覺是,你越打他血越多。護甲和回血幾乎讓他感覺物理免疫。伐木機的肉裝一般都會先出一件t挑戰,增加魔抗。伐木機的被動不是特別怕大隱刀,大隱刀的作用期間只是不會增加新的層數,但是之前的護甲和回血會繼續保留。

屠夫是理論上能夠最「肉」的英雄。力量可以增加抗性增加血量,而屠夫的被動可以理論上無限增加力量。同時還增加魔法抗性。血多抗性足,只要補若干護甲,這種屠夫幾乎是不死的存在。

大屁股沒有特別的技能增加自己的抗性,但總是給人打不死肉的不要不要的感覺。主要如下原因,首先被動減攻擊讓他身邊只要有單位死掉,攻擊就會被他大幅度降低。其次大屁股力量成長非常高,同時經常會出一些肉裝。最後大屁股的無腦告辭,讓人真是那他沒有什麼辦法。

最後:肉的英雄其實還有一些,比如開大時候的拍拍熊,被動減傷的滾滾,還有馬爾斯。這些英雄都有一些不能忽略的軟肋。同樣的還有身板天然好的力量臉的智力英雄藍胖子也讓人覺得特別肉。還有一個被低估的肉英雄,那就是熊德。不過熊德一般沒那麼多錢給自己出肉裝,所以給人留下不是特別肉的印象。

Ⅳ 11平台dota7.0馬爾斯出什麼裝備

11平台dota7.0馬爾斯出連擊刀、吹風、戰鼓。連擊刀的力量、回藍、攻擊、被動效果都非常適合馬爾斯。裸出吹風在部分情況下好。戰鼓性價比高。

Ⅳ TI11敗者組首輪衛冕冠軍TS不敵Boom遭淘汰,TS緣何失利

今天是10月24日,根據最新報道顯示,DOTA2項目的國際邀請賽正在新加坡如火如荼的進行中,而作為上屆TI10總決賽的冠軍戰隊,也是3-2戰勝當年全年無敵手的LGD戰隊的東歐戰隊team spirt竟然在敗者組的第一輪比賽中,輸給了東南亞的Boom戰隊,可以說是非常讓人不理解。更何況Spirt剛剛拿下了一個阿林頓MAJOR的冠軍,那麼TS為何會這次失利呢?

無論如何,希望我們的cndota,這次可以拿下冠軍!

Ⅵ dota三大核心之一的虛空卻在dota2中成為體系英雄,這是為什麼

虛空在dota1里是前三的大後期,輸出能力、團戰能力、後期正面能力都是佼佼者。而來到dota2的7.22版本虛空卻成為邊緣的體系英雄,坐上了職業比賽的冷板凳。

carry型英雄綜合能力降低,提升醬油英雄的存在,這是dota2大勢所趨,也是保證游戲生命力的必然手段。幽鬼、水人等大核英雄與1時代橫向比較是更弱勢的,dota1沒有天賦也沒這么多工資和這么



Ⅶ dota2崩潰哥為什麼叫崩潰哥

因為它的游戲id有崩潰的意思。根據查詢相關資料顯示,崩潰哥原名馬爾斯,dota2游戲中的知名選手,在Spirit戰隊打過很多戰役,其游戲id為Collapse,翻譯成中文含有崩潰的意思,網友們都親切的稱呼他為崩潰哥。

Ⅷ 自走棋無面人什麼效果

自走棋無面人分為四個英雄,效果分別是:
新英雄卡你,是張5費的授卡棋子,技能暫時沒更新顯示了三個問號,既然更新了神族,難道是法師之神。
新英雄虛空,3費的藍卡,技能已經明確顯示為時間結界,在DOTA2可以定住除自己外的所有目標,不知道自走棋中會是怎樣的呢?種族未知,可能是無面者。
新英雄馬爾斯,雖然從更新的代碼中只有一個被動技能,連棋子具體代碼也沒有,不過這位在DOTA2中才出的英雄,現身在自走棋中還是不錯的,被稱為戰神,那也就是神族了,費用也未知。
新英雄畝斯,這可能是神族中的代表性英雄了,加入自走棋也算是讓玩家很期待,技能顯示為thunder,具體是哪個技能不知道,可能是雷擊,技能效果類似獸王、妊那種小范圍的技能,費用未知,當然也就是神族。

Ⅸ dota2論能抗的話,是一味撐血好,還是堆護甲魔抗或者抗性比較好

dota2里傷害類型很多,單撐一種肯定是不行的。這里說一些dota2里能抗的屬性,

第一:百分比減傷,很實用,一般都是英雄自帶的被動屬性,有此技能的英雄大多是很能抗的,可以打肉核,比如幽鬼,鋼背,馬爾斯等。甚至幽鬼還可以把減免的傷害反彈,這讓幽鬼有了打大後期的保障。

第二:普通減傷,先鋒盾,窮鬼盾,潮汐被動,這些可以減免一定量打在身上的傷害。配合百分比減傷效果爆炸。

第三:護甲,減少物理傷害,對面物理輸出高時要多出護甲,提高生存。

第四:魔抗,減少法術傷害,對面法術輸出高可以出,有得英雄自帶,比如敵法師等。

第五:法術護盾,可以定量減少法術傷害,也是對面法術輸出高時來考慮,代表是洞察煙斗。

第六:閃避,閃避也可以作為一個能抗的標志,在沒有金箍棒和聖劍的情況下,閃避可有效抵擋敵方的彈道。代表,蝴蝶,幻刺的魅影,虛空回到過去,輝耀,熊貓酒仙醉拳?。

第七:血量,這個就不用說了,沒血量啥也白扯,不過dota血量高了,如果沒質量也不行。一般 3000-4000血量足夠。

第八:驅散,把自己身上一些Debuff驅散,也是能抗的表現,尤其是潮汐獵人的海妖外殼,不光能減傷,還能驅散各種不良狀態,代表還有盤子。

第九:bkb,武功再高也怕羊刀,羊刀再強也怕黑黃。黑皇杖可以給與魔法免疫,簡直那幾秒無敵。

第十:吸血,邊打邊吸血也是能抗得一個指標,dota里確實有人雖然並不肉,但是靠吸血能絕地反殺,靠吸血的代表:骷髏王,齊天大聖,鋼背玲瓏心,老鹿玲瓏心,謎團等。

第十一,狀態抗性,狀態抗性高了,別人控不住,這也會讓人很頭疼。。。代表小小。全能,撒旦,雙刀。

第十二,就是不死,這個挺特殊,沖進去吃一波技能,就是不死,也很猛,,代表戴澤薄葬,巨魔戰將大招。。。

第十三,恢復血量,代表人物煉金術師,小魚人,,被冰魂血克。

還有沒有補充,歡迎討論

首先,我先說下在刀塔2里大致傷害有三種:物理傷害、魔法傷害、神聖傷害(純粹傷害)。所有的抗性的前提都得有血量的支撐,不然你護甲魔抗再高身板還是很脆。在血量的支撐下你才有資格去說推護甲還是魔抗。要是對面法系多傷害高,那就優先出魔抗,要是對面物理輸出非常高,秒人很快,那就先出護甲。在正常情況下論能抗的話,我建議出魔抗,因為大多數1號位大哥都帶有魔法傷害,少數是純物理的,魔抗高了,相應你被技能控制時間少了,再加上你的血量,能抗成噸的輸出的。魔抗能減少很多技能的傷害,並且也能讓你回藍加快,更好的打一個反手。讓對手措手不及。

一味撐血肯定不行,沒有護甲和魔抗作為支撐,吃傷害的時候只能瞬間融化

鋼背如果光撐血量的話 對面一個大隱刀 被集火就特別特別疼 如果有赤紅甲 冰甲蓮花啥的 護甲上來了 大隱刀都不怕

看陣容!沒有絕對!

那真的得看對面傷害類型。如果是菜刀隊,巨魔劍聖拍拍海民聖堂pa這種,你就拚命撐護甲,前排強襲西瓦空心三件套掛上,後排綠杖天堂什麼的保命。

如果是魔法暴發,如龍鷹aa藍貓nec老鹿,挑戰bkb暗影斗篷再掛個龍心可以讓你撐很久。

如果是神聖傷害,沉默小鹿黑鳥這這種,直接撐血就行。

如果是混合的,什麼都有,先撐點護甲然後堆血出刃甲

dota2這個出裝本來就很靈活,不過總的來說魔抗裝備單一,一般就是挑戰頭巾就可以了,核心的話一般還是推薦BKB這件神器;護甲的話,護甲是非線性疊加,數值低的時候收益高,20點甲就達到50%的物理減傷,再往上堆,收益就不高了;抗性也是非線性疊加,抗性裝備目前也就兩件,一般出撒旦就夠,主要是雙刀這件裝備比較雞肋,撒旦和龍心相比,一般來說,核心出撒旦,3號位出龍心。dota2這個 游戲 單撐肉也沒什麼用,一般配刃甲或者輝耀。

這個要根據對手的輸出性質決定的。對面如果單純的都物理輸出,護甲高肯定能抗。當時如果對手是魔法輸出厲害,肯定出笛子等抗魔物件。不管怎樣,血量上去,效果就杠杠的好

看陣容啊。這就是DOTA最有魅力的地方。同樣是肉,同樣的英雄都有不同的出裝。

看打誰嘍,打小狗nec這種撐再多血量也沒用,打黑鳥滾滾你撐再多甲也是浪費

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