dota2法系是什麼意思
1. Dota2火貓法系出裝成為主流,為何一刀流玩法絕跡了呢
因為這個版本火貓的一刀流玩法沒那麼強勢,被策劃進行了削弱。當前版本的火貓是由法系主導的,法系形成迅速,並適應當前版本的節奏。如果你出去,一個可憐的鬼盾一支仙火讓你的隊友養一棵樹吃一棵樹,然後運一大葯,然後魔瓶稻草鞋大魔杖天鷹戒指,在這里我們需要注意,早期的大魔杖和天鷹戒指一定要出來。
第三、最後的出裝較為靈活。如果需要刷錢可以補上雷錘或輝耀,如果對面控制較多也可以出跳刀迂迴切入戰場,如果有血魔軍團可以出林肯,有沉默可以補風杖,也可以出蓮花。這里需要注意,蓮花與林肯的區別在於如果對面的一個技能會對你有致命的威脅就出林肯,反之則用蓮花(舉例:己方劣勢的情況下對方有隱刀末日,這個時候末日一個大基本上你團戰就廢了,那麼這個時候就出林肯。如果己方優勢,即使末日大你但是你仍然可以頂住大招殺人就出蓮花,蓮花更偏向於進攻互相傷害,林肯則是保命)
2. 《DOTA2》法系劍聖怎麼玩 法系傷害劍聖介紹
AP劍聖目前比較火,但是低端排位和匹配里的AP易大部分都很坑,關鍵的問題是對線期沒有把AP易的優勢發揮出來,而且適合AP易的陣容也很關鍵,AP易是非常非常非常吃隊友的APC AP易的優勢是清兵快,回復強,賴線能力強 對線期就一個目的:刷錢,可以利用平A補近戰兵,Q收遠程兵順便耗對面英雄的血量,然後多收三狼和F四,節奏是一波兵,三狼,一波兵,F四,二0分鍾一吧0-二00左右的補刀才是一個合格的AP易 AP易一定要搭配一個前期gank型的打野,例如盲僧,趙信,寡婦之類,讓打野多照顧上下兩路不要管中,多GANK,把三狼和F四留給AP易刷。上單最好是高爆發突進半肉,後期團能配合AP易秒人開始收割節奏。 出裝可以水晶瓶+紅藍+眼出門,也可以仙女護符+紅藍+眼出門,保證線上的恢復,第一次回家補充雙多蘭,之後直接冥火+帽子,核心裝備冥火+帽子+虛空杖,最終神裝(按出裝順序):法穿鞋,冥火,帽子,虛空杖,中亞,巫妖。新版冥火對爆發型AP提升很大,特別是像AP易這樣依賴爆發秒殺脆皮開始收割節奏又只有一個傷害技能的AP。 團戰:中期團戰注意切入時機,絕對不能先手!!算好傷害,中期有帽子+冥火之後的AP易一套冥火+點燃+Q大概可以造成一二00左右的傷害,配合上單的突進半肉秒殺脆皮。後期有中亞可以浪一點,因為AP易比較嘲諷,一般團戰看到AP易開始切入都會優先集火,所以可以早一點切入騙技能,開中亞,W回復,再配合突進秒脆皮
3. DOTA2法系劍聖怎麼玩
類似法系火貓,前期轉的傷害高,出紛爭或者刃甲沖臉,後期25級點加轉傷害的天賦。不過對比火貓,不僅傷害不夠爆炸而且沒控制,真空期也太長,中期打不死人。歸納總結:這是虐菜打法
4. 求dota2劇毒術士法系具體的玩法出裝與天賦加點
法系?紛爭面紗和A仗是必備的啊,視情況還可以出慧光和跳刀。
玩法:如果敵方遠程多且中路是GANK型,建議主蛇棒打野,己方偏後期就打4號位,梅肯、秘法、笛子、推推、蓮花、阿托斯。己方偏前期就直接點金配合隊友GANK趁早把1技能點滿。己方是推進陣容那就直接梅肯+推推,再轉衛士鞋。如果敵方是近戰比較多且缺乏位移和控制,那就去線上碾壓對面吧!
這英雄定位就是團戰大殺器+前期近戰毀滅機的輔助英雄,如果你真想玩法系輸出就先紛爭面紗然後A杖慧光跳刀微光看情況優先出哪個咯。不過對方一個笛子,你就會發現很乏力了,如果對方還有個拉比克,那建議你老老實實輔助吧,魔抗高的一B不說不小心被偷了大招真的要跪。
5. DOTA2的專業術語都有哪些
99——向隊友發出救援的意思。
+++——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A——按A來強制攻擊目標單位。
afk——away from keyboard,指玩家不在電腦前。
aoe——area of effect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
b——back,回來的意思。
bd——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
buff——指提升某個英雄或者某個技能——也指被技能施加的某種狀態
Combo——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
6. DOTA2法系JUGG有沒有出路,怎麼打比較不坑
有是有但是需要隊伍還有個核心,jugg打次級核心,直接出A杖增加大招次數,優點是野區河道團戰優勢,但是兵線多的時候效果一般,而且對方如果有梅肯赤紅甲會影響大招效果。
7. Dota2中,核心,偽和,劣單這一類是什麼意思
首先介紹一個概念,就是1,2,3,4,5號位。
這5個位置的經濟優先權和經驗優先權是1最優先,依次下去,5最後。
也就是說,其他4個人都要盡量保證讓1號位拿到最多的錢和經驗,包括收兵,和抓人的時候讓他拿人頭,還要確保他不被對面抓。
2號位則其次一點,也是要佔線漲經濟和經驗的,3號位則再其次。
DOTA里只有3條兵線,所以前期,一般是由1,2,3號位各佔1條兵線,其他兩個人輔助(而不是總是212陣型,然後大家都搶刀,這樣打是不對的),一般1號位去優勢路,2號位去中路,3號位劣單。這里就要介紹一下優勢路和劣勢路了,天輝方面的優勢路是下路,劣勢路是上路,夜魘反之,之所以叫優勢路,是因為這條路外塔靠前,而且可以通過拉野來壓制對面。劣單就是指在劣勢路單人混線。因為路人局很多人不願意打輔助,所以路人局經常沒有正常的1到5號位,配合就很差。
4,5號位就都是輔助,它們基本不佔線,經濟基本上依靠每分鍾的100工資和打團混到的助攻來維持,買雞和眼也是他們做的。
你的問題里,核心,指的就是能依靠經濟優勢打出較高輸出的人,不單指物理後期,也有法系核心,比如骨法,出了A杖以後輸出很高。一般核心就是前2號位。3號位有時候也可以算核心
偽核(不是偽和)指的就是到了大後期,輸出比不上傳統後期的那些核心,法系核心一般都是偽核,像大魚人,毒龍之類的也是偽核,真正的大後期一般是虛空,敵法,猴子之類的,他們出了6神裝後非常厲害。偽核就算有6神裝,也是打不過他們的。但是偽核一般中期就有很強的作戰能力,而大後期們要刷很久的錢才能成神,所以並不是說偽核就不如大後期。
劣單就是劣勢路單人混線,一般這樣意味著1打2甚至1打3,一般只混經驗不混錢,升級就行了,一般劣單的英雄都是靠技能而不主要靠錢打架的人,一般是控制職業而且要有一定的逃生能力。
純手打,望採納,謝謝
8. Dota2法系火貓能打嗎
能打啊,中期一個玲瓏心,出完電錘後,他四個技能都有法傷了,而且玲瓏心附加的百分之二十五的冷卻縮減,對遠行鞋和閃爍匕首都有用,使得火貓更靈活,偷塔或是消耗都更得心應手。
9. 求普及一點dota2的知識,我是從lol來的,在dota2里沒有發現法強,搞得我都不知道法師出什麼
5個人的游戲 團隊需要你出什麼就出什麼 沒有固定的 團隊爆發很足但留不住人 這個時候一個羊刀就能很好的幫助隊友。 而有的英雄對於裝備要求並不高,比如冰魂。只要你的大招扔准了,你就是一個好冰魂,隊友不會指望你殺了多少人或者刷了多少錢。對冰魂而言,大招就是一切。
游戲進入後期,場上的主戰力量由初期爆發型的法系轉為物理輸出。
法師類英雄除了個別如TS NEC之類的以外 大部分後期都很乏力 畢竟對面大哥(比如斯文)這樣的首選大件就是BKB(黑皇杖,開啟之後魔法免疫。), 更多的是需要出一些團隊裝或者輔助裝來幫助自己的物理後期。
假如你是物理後期就不要辜負隊友希望了,再合適的時候一波收割就能帶動正常比賽節奏。
最後說一下你所說的法強,
DOTA沒有什麼法術穿透。
只有魔抗和護甲。
魔抗增加自己對魔法的抵抗力(所有英雄自帶25%)。如果你選得英雄沒有削弱對方魔抗的技能(比如天怒的上古封印或者冰魂的印記)唯一能減少對面魔法抗性的物品就只有【紛爭面紗】。而且這樣道具通常僅對部分法系爆發特別強的英雄,比如宙斯,巫妖。
2. 護甲增加對物理傷害的減免,前期本身脆弱的身板加上普遍不高的護甲面對法系爆發沒什麼太大左右,但到了游戲後期,魔法技能的傷害都是固定的,而大家的物理輸出都在提高,這時高護甲的優勢就開始體現。雙方各甩了一套技能都打了半血,護甲低的英雄面對對面的正面物理輸出就顯得力不從心。
唯一需要額外注意的是,純粹傷害。 (DOTA1裡面叫神聖傷害)
DOTA中有極個別的傷害屬於純粹傷害,這種傷害無視魔免和護甲,有多少傷害就打多少傷害。比如卡爾的炎陽沖擊,術士的地獄火,血魔的割裂。 不過真的非常有限。
新手先從人機開始,先從一個英雄開始練習,看一下自己的技能都是干什麼用的。留意一下對面的5個英雄都有什麼技能就可以了。剛開始不用太仔細,只要留意看下對你有威脅的技能即可。比如火槍手,4個技能有2個是被動技能,增加自己的射程,有幾率打出爆擊。 這時候看下對面有什麼技能對你有威脅,對線的時候格外留意。比如對面有個幻影刺客,她的閃爍可以輕松沖到你臉上,讓你的射程優勢盪然無存,沒有隊友保護的情況下不要貿然招惹她。 而對面有個小小學習了崎嶇外表,一定幾率暈眩近身攻擊他的單位,你大體看一眼就得了,就完全不需要在意。因為這個技能對你毫無影響。看到小小就A他,他過來就走,反正他是近戰,他回頭就接著打。
在和電腦練習的過程中逐漸了解那些物品是做什麼用的,等基本學全了,等一個英雄用的6了,你進程就會明顯加快,畢竟英雄和物品的作用都大致了解了,用其他英雄就摸得著門道了。 還是剛才例子,當你用火槍手被幻影刺客沖臉殺的體無完膚時,你決定使用幻影刺客,看到對線的如果是火槍。你可以報仇雪恨了。 當然,假如你又看到小小,就得額外留意剛才那個叫做崎嶇外表的技能了。 因為這次這個技能對你有影響而且影響很大。
打電腦先從中等或者中等以下難度練起,困難的電腦通常不會放過你的失誤,而瘋狂的電腦在翻譯之前叫不平衡的電腦,瘋狂電腦的經驗獲取速度比人類要高的多,你前期殺了他3次,他只殺了你一次。你補兵還比他多,但你5級他可能就已經7級了。 沒有一定基礎之前不要貿然挑戰。
最後祝游戲愉快!
10. Dota2火貓法系出裝成為主流,為何一刀流玩法絕跡了呢
因為狂戰改了和無影拳削弱太多了,以前狂戰斧分裂高,而且是無視護甲濺射傷害,狂戰打小兵是百分比傷害加成,所以無影拳打到小兵身上分裂出的傷害很高。特別是有大炮的情況下,打到脆皮小兵身上暴擊分裂出的傷害爆炸,出了雙狂戰雙大炮基本上無影拳出個暴擊就能秒人。 後面削弱了狂戰斧分裂范圍減少了傷害不再無視護甲打小兵不再是百分比傷害加成了;無影拳攻擊以前是隨機位置攻擊,所以狂戰斧性價比很高,後面改成只攻擊正面,也就是英雄站小兵前面英雄就吃不到無影拳打小兵的分裂傷害,或者站位分散點英雄就吃不到無影拳狂戰斧的分裂傷害
綜合起來就是無影拳+狂戰的輸出相比過去一刀之靈1:被砍了小兵百分比傷害 2:被砍了無視護甲濺射傷害 3:被砍了無影拳隨機分裂位置的優勢 4:被砍了狂戰斧分裂范圍。所以物理火貓直接被砍沒了 法系火貓的由來:狂戰斧4000+傷害比不上電錘穩定的魔法輸出刷錢速度電錘也不比狂戰慢,所以既然電錘比狂戰厲害乾脆就直接電錘+紛爭面紗(以前是掛件加頭盔正好補充了火貓藍量和屬性不高的缺點)打法系了有屬性還有輸出,出個刃甲就是全身輸出裝,後面慢慢就變成法系是主流的打法了,而且後面版本加A杖效果就更加合適了火貓以法系為主流的打法了,主要原因就是物理系被砍沒了,後面版本強化了法系的機動性,就更適合了法系火貓的打法為主流了。
以前物理火貓是飛鞋、狂戰、跳刀、大炮、聖劍,看情況補林肯或bkb,打幻象和分身系很好用。大家看看這些裝備,幾乎沒有撐屬性的,火貓自身的成長並不好,所以成就了三萬經濟一秒躺,火遁在對線期結束以後就成了帶線刷野的工具了,這個火貓是不會主動沖臉的。
法系火貓是天賦樹系統建立開始的,常規出裝:相位、戰鼓、電錘、紛爭、刃甲、輝耀、西瓦、A杖、玲瓏心。再加上天賦的加強,火貓再也不會秒躺了,且能持續輸出,火盾既能輸出也增加自身的肉度。可以說,法系火貓把火貓所有能力完美釋放出來。雷錘輝耀的出裝能針對的體系更多了。
可以說,物理火貓是因為受限於版本打針對用的,法系火貓就可以拿出來作為一個主動作戰的核心了。
法系火貓才是真正的火貓,能打能秀,物理系給人一個控制,秒沒,秀不起來
容錯率太低,就拿ti4來說,22.30出到相位戰鼓狂戰斧就是大優,可以參考dk打誰我忘了,徐志雷的火貓,上面詞條寫的,但是這個時間段開始,火貓基本有沒任何正面能力了,只能TTTTTTTTT,然後是葉師傅風靡一時的刃甲電錘,後來被中單軍團化解,然後是蘇美爾的紛爭電錘,中推曾經有過很短暫的ee邪教,就是裸西瓦……其實說了這么多,核心思路就是一句話,活下去,火貓是一個法師,但是也是近戰,需要貼臉,所以狂戰後的真空期實在太久,就這么簡單
打幻象系我還是狂戰大炮聖劍,誰用誰知道。
一刀之靈砍別人一刀,對面砍他也只要一刀