dota天災訣為什麼開局基礎
Ⅰ dota天災的死亡先知怎麼出裝備啊具體點,從開局開始
我一般都是 包J 中路。4樹枝1組樹。4個樹枝。良好的屬性。1組樹保證補血。死亡先知遠程一般不用吃多少樹。我基本上都會1個都用不到。
滿600 出瓶子。可以補個魔棒。無所謂。 前期補兵可以每個兵都打幾下。然後一個R 保證技能收兵可以收2個或者2個以上。這樣打錢更快。
然後如果對面中路很強勢。很能守塔。那就去別的路 抓人。開大收塔。
先知的裝備 肯定是先鋒盾了。因為有了先鋒盾你就可以稍微越塔殺人。或者抗塔放大招。(因為有時候兵線就差那麼點過不來)
然後裝備就是血精了。血精疊起來就好了。必要的時候可以KS。就是搶人頭。因為血精是疊起來才有用的。為什麼出血精呢。因為團戰的時候 先知肯定是第一個被秒的。先知的大傷害太猛了。
然後當然就是飛鞋了。其他省下的裝備就是自選了。對面法系多 可以出個笛子。對面近戰多 甚至可以出個綠杖。隨意了。龍芯都可以。
前期升技能點。。當然是 13對點。2升1個就好。沉默一定要放好 甚至可以反殺。。沉默比如對面有牛酋。他放技能的時候有施法動作。果斷沉默。 對面有大鹿放大招你還想強殺。果斷一個沉默。很好的~~對面有熊貓。感覺他的血不多他要放大的時候一個沉默。這個自己體會,希望對你也有幫助!
Ⅱ 魔獸DOTA天災的術士怎麼打才好
術士是一個純輔助 前期壓人也很好,一開始主要是2技能和黃點對點的打法,在線上要多點人,把兵讓給你要保護的後期去補,不需要什麼牛逼的裝備,多插眼,團戰及時放大,拿塔的時候及時放大就可以了。到後期人家肯定要出散失克制術士的小人的,所以術士到了後期意義是不大的,要在前期輔助好別人,這就是術士的成功了。
Ⅲ dota有能有喜歡玩天災
肯有有很多人喜歡玩啊。
天災訣是DOTA2的一款新地圖,玩家進入游戲後首先需要選擇3個英雄,每個英雄都有專屬的技能。F2可以開啟隨機獎勵,F3可以召喚金幣怪,F4可以快速販賣物品。
天災是有優勢的,應為肉山在天災一方。現在其實都是一樣的,有任何的不平衡的地方,肯定會第一時間改動。唯一有可能就是提問的人習慣近衛的畫面,其他的都是心理作用而已,不然這個就不叫電子競技了。打多了自然就知道了。
Ⅳ DOTA 天災一方為什麼勝率這么低
那是因為一些人把DOTA看的太兄弟化
對勝利太執著了
所以有開黑這一說
當然我個人認為讓DOTA職業的職業
讓路人的路人
那才是玩家想玩的DOTA
只要熱愛DOTA不需要在意這些
最重要的是娛樂第一
有時候被人殺了
你可能不會煩惱
而且還會笑
Ⅳ Dota天災上路為什麼是優勢路,下路為什麼是劣勢路
區分優劣勢路就看三點:
一,兵線距離塔的遠近。DOTA的地圖平分線,上路在天災一塔,下路在近衛一塔,所以初始的兵線上路靠近天災一塔,下路靠近近衛一塔。兵線離己方塔越近,生存越容易。
二,是否有利於GANK。下路天災方初始兵線在河道下,遠離己方一塔,因此從一開始有效經驗區後就有一大塊陰影區,如果近衛有人走林子或者河道繞到後面,GANK較為容易。上路道理相同。
三,是否有利於收兵線。近衛的上路和天災的下路幾乎是沒有野怪的,拉野非常難,因此在同等操作下,近衛上路的和天災下路的兵線很難收回來。而相反,近衛下路和天災上路都有兩個可以比較容易拉怪的點,一旦兵線靠上,很容易通過拉野把兵線帶回來。
Ⅵ dota中我怎麼感覺開局中路天災方比近衛方不好堵兵線啊,難道是因為英雄的緣故
是事實,天災在卡兵時走到己方二塔有一個小兵喜歡脫離隊伍,很煩人。但是在對線時可以彌補,自己的兵剩三分之一血時候就開始反,可以把兵線拉回來。