現在dota玩家有多少
『壹』 dota2國服在線人數的具體數據是多少
這幾天平均人數是60w ,國服算3分一也有20W
這可以直接查看全球當天的人數 : http://www.dotamax.com/player/number/
『貳』 全世界DOTA玩家數量估算究竟有多少
數字都好誇張
某幾樓實際點
這個問題。。算僅僅接觸DOTA的人,貌似讓統計不了,要算也只能依靠平台。不過DOTA做的越來越好將會有更多玩家加入所以潛在玩家無法估計。比如當年我剛接觸DOTA大概是在2006年時,說實話當時真的是沒什麼人在玩,2007年後增加了很多玩家,有很明顯的感覺。到目前為止,DOTAER增長迅速,非要說個數字,中國大概150萬+,這也是因為中國人多。外國大多是一群人自己一起娛樂,幾乎沒什麼專門的對戰平台,所以按LZ這樣算國外所有玩家加起來大概在100萬左右。樓上有人說800萬的,完全不著邊際,你去看看哪個游戲行業800萬同在線
szhwyq兄說的挺實在!贊個
『叄』 現在世界范圍內《lol》和《DOTA2》活躍玩家數量差多少
大概有800萬。
自S6賽季以來,「LOL要涼了」都是英雄聯盟圈裡圈外揮之不去的話題。不過在當時確實有著這樣的趨勢,畢竟S6時守望先鋒和王者榮耀大熱,一時間LOL的諸多大區都顯得有些空盪盪的,匹配和排位的等待時間明顯增長。
不過守望先鋒終究只是紅極一時,王者榮耀又是手游,無法真正影響到端游LOL的熱度。於是在充斥著大量「LOL要涼了」的預言之中,英雄聯盟浴火重生滿血復活。
而在S7賽季,《絕地求生》的大熱又一次影響到了LOL的人數,相比《守望先鋒》有過之而無不及。不過鑒於之前的幾次事例,在眾多唱衰的聲調之下,也有不在少數的玩家保持觀望,果不其然,LOL的情況再次回暖。不過值得注意的一點是,即使絕地求生最火的時候,LOL依然霸居PC游戲的第一名。
『肆』 dota1玩家巔峰人數
dota1玩家巔峰人數是500萬人。dota1是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
『伍』 lol和dota的玩家到底分別是多少
2020年《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬,幾乎是DOTA2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的觀看熱情似乎差距遠沒有想像中明顯。
S11和Ti10開始之前,《DOTA2》和英雄聯盟兩款游戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2017年的時候,DOTA2在線人數剛剛破億,Valve順勢公布了具體的玩家地區分布情況,中國區玩家數量佔到了8.3%。之後,V社就再也沒有公布過類似數據,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。
中國觀眾的Ti觀賽熱情與他們是否遊玩DOTA無關,游戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,DOTA和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。
DOTA是否是個「Dead Game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼CN DOTA的所有輝煌,或許就真的留在了2016年的那個夏天。
『陸』 dota1和wow人數
dota1和wow人數,dota會多一點。dota玩家多,在中國大約有500萬玩家,而wow玩家現在大約有130萬玩家。
『柒』 中國有多少 DOTA 玩家
我目前知道的情況是,根據HF VS ZMR QQ AA之類不完全統計同時在線人數80萬是有的,加上AI黨區域網黨,按照網游統計方法玩家數量=同時在線人數*5計算,估計中國DOTAER有500萬,和WOWER差不多,這個在國內是比較好計算的。
問題來了,國外的有多少,通過和留學生可以確認歐美主要是通過GG對戰平台玩游戲,而GG平台歐美玩家在線數量不過幾萬而已,其中還包括眾多自己人去虐菜的。以此估算歐洲大概有20多萬DOTAER,GG上如果加上其他地區(主要是東南亞)的話,在線人數有18W,很難相信佔世界人口4/5(不包括大陸)的廣大地區玩家數量才100萬,不到我們總數的15%。這個數據太打擊人了,作為一個自己喜歡的游戲當然希望看到它的流行。
眼下唯一的不確定性就是東南亞地區有沒有和HF VS之類之類的本土對戰平台,而導致數量被低估,因為我看論壇上說東南亞DOTA和大陸一樣流行,而東南亞人口在5億左右,如果和大陸一樣,那就意味著高達200萬的玩家數量,真是太奢侈的數據。
最後,根據對icefrog在09年2月被采訪時全世界DOTAER500萬-800萬的估算,讓我懷有我統計方法錯誤的僥幸心理。
萬能的DOTAER告訴我真相吧、、外國所有DOTAER加起來不超過100萬實在過於打擊人了,畢竟外國有50億+的人口...
問題補充:我們留學生和東南亞華人那麼多,有知道點大概的么..。
szhwyq 你說中國大概150W+,這是明顯低估,畢竟一款同時在線人數上百萬(數據很容易統計到,登陸那些平台就知道了,平台和網游不同,雙開的完全可以忽略)的游戲怎麼可能只150W+。
不過你說的「外國大多是一群人自己一起娛樂」啟發了我,只是我們這都很少一群人在一塊兒區域網而不上平台的,畢竟中國人這么多10個人都不好找,除非同學聚會之類。
511567707 ,謝謝你的轉帖,這正是我所苦惱的地方,這個新聞說DOTAER 1000萬,IF也說有500萬-800萬,他們肯定有依據的。我奇怪的是如果真有這么多人玩,那應該有一個或者一些在線人數足夠的對戰平台。而毫無疑問的是GG在線人數只有20萬,歐美確定沒有其他平台,東南亞也很可能沒有。難道說,有那麼多AI黨區域網黨?DOTA絕對是一款平台游戲啊,怎麼可能這么美好的估計,譬如韓國星際玩家50萬,用概率統計的方法,如果韓國算作一個平均水平,那麼韓國總人口為世界的一百四十分之一,所以全世界星際er=50*140=5600萬,這當然是荒謬的。DOTA在中國的流行程度遠遠高於除東南亞之外的地方。
以上轉載。。
望採納
『捌』 Dota2玩家有多少
dota2平均每日在線人數峰值90多萬人,每周活躍人數250多萬人,如果算上其他最近不玩的玩家有一千餘萬人,再加上完美國服的一百餘萬人大概玩過dota2的有一千二百萬左右
『玖』 全球多少dota玩家
全球400萬到600萬之間dota玩家。
先說幾個數據,周末上,HF上玩魔獸RPG的大概有40W,其中dota大概能有10W人左右。然後VS也差不多,這個就佔了國內大部分,加上其他的對戰平台,比如GG,QQ,掌門人等等,中國最多大概有30W人同時玩。算上那時沒玩的或者自己打單機的,中國玩的應該在80到100萬之間。
按照中國玩家與世界玩家比例,比如說魔獸世界中國玩家200W,全世界是1200W左右。dota全世界玩家大概是400萬到600萬之間,500有可能達到的。
『拾』 dota現在還有多少人玩
一百萬到兩百萬。DOTA都已經走過了8個年頭,經歷過巔峰,也有過低谷,目前玩家相對維持在一個比較平穩的狀態。玩家變少的原因是因為游戲公司不做優化。