dota684有什麼改動
1. dota最新版本6.85英雄改動分析
游戲性改動
聊天輪盤里加入一個選項:技不如人,甘拜下風。作用:比賽模式中一方任何選手點出這個選項5秒後基地自動爆炸,系統判負。全陣營選擇模式、隨機模式、英雄限定模式、生疏模式開局20分01秒後其中一方4人及以上在1分鍾內點出這個選項後基地自動爆炸,系統判負。選擇間隔最初^5分鍾,以後每次加1分鍾,至多10分鍾。(就是第一次20.1,然後25.1,31.1,38.1,……,65.1,75.1……)
肉山:
首次被擊殺掉落乳酪,使用後回復1000點生命和1000點魔法
再次被擊殺掉落乳酪,使用後回復1500點生命和1500點魔法
第三次擊殺掉落不朽守護,死亡自動復活
第四次被擊殺掉落乳酪和不朽守護,使用乳酪後回復2000點生命和2000點魔法
以後每次被擊殺掉落乳酪和不朽守護,使用乳酪回復2500點生命和2500點魔法
乳酪不能轉移,8分鍾後變質,變質後不可食用,不可賣錢,可以丟掉
增加一個新的小件:
長弓(650):提升10點攻擊和20點攻速
新道具:
毒刺弓
長弓(650)+ 毒珠(275)+ 法師長袍X2(300)= 毒刺弓(1225)
主動效果:對目標使用後目標降低10%魔法抗性並且無法回復生命值,持續2秒,使用間隔12秒。
被動效果:提升15點攻擊力,15%攻速,8點智力,攻擊造成中毒傷害並減速同毒珠。
日輪炙烤之魔弓:
毒刺弓(1225)+ 聖者遺物(3800)+ 卷軸(725)= 日輪炙烤之魔弓(5750)
主動效果:使用後目標5秒內不能使用道具並降低15%魔法抗性,使用間隔60秒。
被動效果:提升80點攻擊力,20%攻速,15點智力,遠程英雄攻擊時附加26點魔法毒素傷害,不與其他攻擊特效疊加。
深淵利刃重做:
影刃(3000)+ 碎顱錘(2950)= 深淵利刃(5950)
被動效果:提升65點攻擊,40點攻擊速度,6點力量,擊暈幾率和時間與原來相同。
主動效果:隱身。使用後進入隱身狀態,漸隱時間0.3秒,破隱一擊造成200點傷害和2秒眩暈。移動速度增加20%,持續時間14秒,使用間隔28秒。傷害類型為物理,漸隱時間無法發動破隱一擊,眩暈無視魔免。
黑黃杖重做:
開啟後進入技能免疫狀態,但是無法消除開啟以前的負面狀態。
首次購買使用次數:6次,所有次數用完後可以再次購買卷軸進行充能,充能後可使用一次,持續4秒。充能使用後進入CD,期間無法再次購買卷軸。CD結束後可再次充能。
持續時間:10/9/8/7/6/5,4
使用間隔:80/75/70/65/60/55,50
阿托斯長棍重做:
魔力法杖(1000)+ 活力球(1100)+ 短棍(900)= 阿托斯長棍(3000)
主動效果:減速同原來
被動效果:提升17點智力,22%攻速,325點生命值
為了便於理解,英雄技能按默認按鍵全部為Q、W、E、D、F、R
英雄改動:
蝙蝠騎士:
- 使用燃燒枷鎖時可以攻擊
- 火焰路徑點燃的火焰在燃燒3/4/5/6秒後就會熄滅
(就是先點的火先滅,火焰分開計算時間從而使范圍縮小。)
主宰:
- 使用劍刃風暴和無敵斬時不再附加普通攻擊
禍亂之源:
- 虛弱可以被驅散、凈化、邪惡凈化、黑暗契約、無光之盾、海妖外殼和幻影斧,娜迦分身,混沌分身解除。
矮人直升機:
- 高射火炮范圍調整為700,使用間隔18秒。
半人馬
- 奔襲沖撞到的目標所受傷害為*X沖撞者的力量
狙擊手重做——凱德爾·特林
榴霰彈(Q) 被動技能
狙擊手的每個彈夾中都有一枚帶有爆炸彈片的榴霰彈,打出後會在目標區域降下彈雨。區域內敵軍受到傷害並被減速。對建築造成30%的傷害。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
技能CD:6次攻擊(就是每隔6次攻擊必出一次,可關,點開後重新計算間隔)。持續2秒,作用范圍:200
等級1 - 造成12點/秒的傷害,降低10%的移動速度。
等級2 - 造成18點/秒的傷害,降低15%的移動速度。
等級3 - 造成24點/秒的傷害,降低20%的移動速度。
等級4 - 造成30點/秒的傷害,降低25%的移動速度。
爆頭(W) 被動技能
狙擊手提高他的精確度,有一定幾率造成額外傷害和短暫眩暈。
傷害類型:物理傷害,與普通攻擊傷害相同,對魔免單位有效。
等級1 - 30%的幾率爆頭,造成15點額外的傷害,暈眩0.01秒。
等級2 - 30%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害,暈眩0.05秒。
等級3 - 35%的幾率爆頭,造成65點額外的傷害,暈眩0.1秒。
等級4 - 40%的幾率爆頭,造成90點額外的傷害,暈眩0.1秒。
穿甲彈(E) 主動技能
狙擊手射出一枚大威力的穿甲彈,貫穿目標後在其身後爆炸造成范圍傷害,同時巨大的後坐力會使狙擊手後退一段距離。
傷害類型:對第一個單位造成純粹傷害,然後在其身後爆炸造成物理傷害,目標如果在范圍內會受到二次傷害。
施法方式:指向/非指向
施法距離:800,爆炸范圍:350
(就是說可以指向800范圍內的敵方單位,或者向前開槍,子彈碰到800范圍內的第一個單位自動穿透並爆炸。開槍立刻後跳,無視身後單位,撞樹後停止,不能跳到無法到達的地形,可上下坡)
等級1 - 穿透傷害55, 爆炸傷害45, 後退375碼,魔法消耗130。
等級2 - 穿透傷害110,爆炸傷害100,後退450碼,魔法消耗160。
等級3 - 穿透傷害175,爆炸傷害155,後退525碼,魔法消耗190。
等級4 - 穿透傷害250,爆炸傷害225,後退600碼,魔法消耗220。
狙擊(R)主動技能
凱德爾開啟狙擊模式鎖定一個遠處的目標敵方單位,短暫瞄準後射出一發毀滅性的子彈並造成0.1S眩暈。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋,眩暈無視魔免。
魔法消耗:175 / 225 / 275
冷卻時間:20 / 15 / 10
射程增加:140/200/260
施法距離:2000 / 2300 / 2750
等級 1 - 造成355點的傷害。施法時間:1.7秒。
等級 2 - 造成505點的傷害。施法時間:1.65秒。
等級 3 - 造成655點的傷害。施法時間:1.5秒。
酒仙:
- 裝備A杖後土元素繼承雷霆震擊及所有物品的光環效果,
火元素繼承醉拳及所有道具增加的攻防(包括屬性增加的),
風元素繼承醉雲酒霧並且可以使用主動道具。
雙頭龍重做:
- 烈焰焚身
火頭龍在前方施放連續的烈焰風暴,每次烈焰風暴造成持續5秒的傷害。
傷害類型:魔法,計算魔法抗性,魔免單位完全格擋。
施法距離:1100
冷卻時間:26/21/16/11秒
等級1 - 每次烈焰造成10點/秒的傷害,持續7次。魔法消耗120。
等級2 - 每次烈焰造成22點/秒的傷害,持續8次。魔法消耗130。
等級3 - 每次烈焰造成34點/秒的傷害,持續9次。魔法消耗140。
等級4 - 每次烈焰造成46點/秒的傷害,持續10次。魔法消耗150。
- 冰封路徑和液態火同原來
- 終極技能改為冰火交加
傷害類型:魔法,計算魔法抗性,魔免單位完全格擋。
施法距離:500
最大距離:500
冷卻時間:30秒
火焰持續時間:5秒
燒傷持續時間:5秒
等級1 - 吐出寒冰和火焰氣息,4秒內敵方單位的攻擊速度下降22%,移動速度下降22%,在火上每0.2秒受到80點傷害,離開或岩漿熄滅後受到持續的36點/秒傷害。 魔法消耗220點。
等級2 - 吐出寒冰和火焰氣息,4秒內敵方單位的攻擊速度下降33%,移動速度下降33%,在火上每0.2秒受到100點傷害,離開或岩漿熄滅後受到持續的46點/秒傷害。 魔法消耗330點。
等級3 - 吐出寒冰和火焰氣息,4秒內敵方單位的攻擊速度下降44%,移動速度下降44%,在火上每0.2秒受到120點傷害,離開或岩漿熄滅後受到持續的56點/秒傷害。 魔法消耗440點。
- A杖效果:冰火交加拆分成兩個技能單獨計算施法間隔,魔法消耗根據技能等級各一半。
全能騎士
- A杖效果修改為裝備後使用守護天使會給范圍內英雄單位附加相當於當前等級的驅逐並扣除相應魔法,如果魔法不足則按距離由近到遠附加。附加的驅逐會在守護天使結束後消失。
- 驅逐和大招可以被單體凈化,不可被范圍驅散(風熊貓等)
魯比克:
- 弱化能流不再造成任何傷害。
- 弱化能流現在使目標下降14/20/26/32點攻擊、26/38/50/62點攻擊速度、14%/20%/26%/32%的護甲,14%/20%/26%/32%的魔抗和14%/20%/26%/32%的移速。
每次彈跳效果不衰減,彈跳次數4/5/6/7,優先彈跳英雄單位。
彈跳范圍,魔法消耗,持續時間,施法間隔同原來。
- 失效力場重做為新技能意念聯動(被動):
拉比克只有學習此技能後才能觸發竊取的技能的聯動效果,聯動技能的效果為此技能等級。
1級意念聯動無法聯動竊取技能的終極技能。
(比如魯比克竊取了滿技能幻影刺客的窒息匕首,未學習或1級意念聯動無法觸發匕首的暴擊效果。再比如目標2級撼地者學習了W、E,未學習聯動的魯比克竊取W使用後無法對周圍造成眩暈。同例,目標8級撼地者點滿了W、E,學習1級聯動的魯比克竊取W使用後對周圍造成眩暈效果只相當於1級E。)
- 竊取的技能使用一次後就會消失,保存60秒或到死亡,使用間隔調整為3/2/1,施法距離1200。
- A杖效果改動:拉比克竊取的技能會附帶A杖效果(如果有)。
沒有A杖的拉比克即使偷到對方放出附帶A杖效果的技能使用後也沒有A杖效果。
2. dota6.60改動
DotA Allstars v6.60中文版詳細改動一覽
英雄方面
* 天災軍團新增一個英雄 蝙蝠騎士
* 近衛軍團新增一個英雄 牛頭人酋長
* 閃電幽魂:技能重做
* 蛇發女妖:用新技能 秘術異蛇 替換 連環閃電
* 蛇發女妖:用新技能 石化凝視 替換 凈化
* 冥界亞龍:用新技能 幽冥劇毒 替換 狂熱
* 流浪劍客:用新技能 戰吼 替換 堅韌光環
* 秀逗魔導士:用新技能 熾魂替換 極限速度
* 雙頭龍:用新技能 液態火 替換 自動之火
* 巨魔戰將:用新技能 戰斗專注 替換 暴走
* 流浪劍客:重做技能 風暴之錘
* 變體精靈:重做技能 變體攻擊
* 水晶室女:用新技能 冰霜新星 替換 霜凍新星
* 幻影刺客:用新技能 幻影突襲 替換 閃爍突襲
* 食人魔魔法師:重做技能 多重施法
* 矮人狙擊手:用新技能 散彈 替換 榴彈
* 巨魔戰將:用新技能 熱血戰魂 替換 狂熱光環(之前版本獸王的被動技能)
* 獸王:用新技能 野性之心 替換 獸之狂暴(之前版本巨魔戰將的被動技能)
* 敵法師:改寫技能 法力虛空 的傷害機制(現在對目標及其附近單位同時造成傷害,對附近單位造成的傷害,等同於目標單位因法力虛空而受到的傷害)
* 沉默術士:重寫技能 最後遺言,使之可以作用於試圖取消施法後搖動畫的單位
* 樹精衛士:重做技能 森林之眼
* 司令:降低敏捷(18->11)和敏捷成長(1.7->1.3)
* 斧王:降低基礎護甲(2.8->1.8)
* 痛苦之源:提升技能 虛弱 的施法距離(800->1000)
* 剛背獸:提升點智力成長 0.6
* 剛背獸:提升技能 剛毛後背 作用角度(90->110)
* 剛背獸:將技能 剛毛後背 傷害儲存上限改回原來數值(300->250)
* 育母蜘蛛:改變 寄生蜘蛛 的護甲類型(中型->普通),和被外塔攻擊受到的傷害(50->100%)
* 水晶室女:削弱技能 輝煌光環(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* 黑暗賢者:提升技能 真空 的施法距離(600->800)
* 黑暗賢者:降低技能 離子外殼 的冷卻時間(15->7)
* 黑暗賢者:技能 真空 不再對魔法免疫單位起作用
* 黑暗賢者:技能 真空 牽引效果將有0.3秒的延遲
* 死亡先知:技能 巫術精研 不再給予額外的移動速度
* 地卜師:改變技能 忽悠 的傷害(60/80/100/120->50/80/110/140)
* 地卜師:降低技能 忽悠 的冷卻時間(20/18/16/14->16/14/12/10)
* 召喚師:提升技能 歡欣之刃 的持續時間(6->8)
* 光之守衛:將技能 法力流失 的眩暈改為減緩移動速度(60%減速,持續2秒)
* 光之守衛:你的英雄被技能 致盲之光 擊退後,不再丟失控制權
* 食屍鬼:移除技能 撕裂傷口 初始的眩暈效果
* 惡魔巫師:降低技能 妖術 的持續時間(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 德魯伊:技能 變形術每一級都額外擁有技能 戰斗嚎叫(額外增加攻擊力/護甲,20/2、40/4、60/6)和降低持續時間(10->8)
* 德魯伊:改變 精靈熊 的技能(等級1->增加物品欄,等級2->增加技能 回歸,等級3->增加技能 纏繞,等級4->增加魔法抗性 和技能 粉碎擊)
* 德魯伊:提升變熊後的攻擊距離(100->150)
* 德魯伊:技能 狂猛 被施放後,將同時作用於精靈熊和德魯伊
* 德魯伊:移除變熊後的技能 合二為一
* 德魯伊:施展在精靈熊和英雄上的技能,持續時間將相同
* 地獄領主:降低技能 死亡纏繞 的冷卻時間(7->6)
* 地獄領主:對一個目標的第一擊,就可以得到技能 霜之哀傷 的效果
* 月之騎士:增加技能 月之祝福 的作用范圍(300->900)
* 半人猛獁:降低技能 兩極反轉 的冷卻時間(120->120/110/100)
* 半人猛獁:改進攻擊動作
* 敵法師:降低初始力量(21->16)
* 娜迦海妖:降低碰撞體積(24->8)
* 娜迦海妖:降低技能 鏡像 的施法時間
* 娜迦海妖:降低技能 鏡像 的冷卻時間(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)
* 死靈法師:改變技能 竭心光環 的數值(0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%)和作用范圍(700/800/900/1000->1000)
* 死靈法師:降低力量成長(2.0->1.5)
* 黑曜毀滅者:降低技能 星體禁錮 的冷卻時間(20->18/16/14/12)
* 熊貓酒仙:提升火熊貓技能 永久獻祭 的傷害(10/10/30->15/30/45)
* 遺忘法師:技能 生命汲取 最大距離提升50,和施法距離相等
* 暗影薩滿:降低技能 妖術 的持續時間(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 流浪劍客:提升技能 距離揮舞 的傷害(10/20/30/40->20/30/40/50%)
* 神靈武士:移除技能 沸血之矛 的傷害上限
* 影魔:提升技能 魔王降臨 的護甲降低數值(1/2/3/4->2/3/4/5)
* 暗影牧師:降低技能 薄葬 的冷卻時間(80/60/40/20->54/40/26/12)
* 沉默術士:降低技能 最後遺言 的持續時間(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* 魚人守衛:技能 魚人碎擊 的傷害類型現在為物理傷害
* 幽鬼:為技能 幽鬼之刃 的路徑增加視野
* 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范圍,並額外增加2%的移動速度
* 山嶺巨人:技能 崎嶇外表 現在被動給予護甲(3/4/5/6)
* 山嶺巨人:技能 崎嶇外表 現在觸發范圍為300,不再只被近程攻擊觸發
* 聖堂刺客:改變技能 折光 持續/冷卻時間(20/23->17/17)
* 聖堂刺客:改變技能 靈能之刃 的濺射范圍(80/160/240/320->320)和攻擊距離提升(50/100/150/200->40/100/160/220)
* 聖堂刺客:技能 折光 現在是瞬發技能
* 靈魂守衛:變身後額外提升20點移動速度
* 修補匠:Restricted 黑皇杖 from refreshing
* 巨魔戰將:改變了技能 致盲 的攻擊落空數值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷卻時間(8->15/12/9/6)
* 雙頭龍:改變了技能 冰封路徑 的冰封時間(0.5/1/1.5/2->0.8/1.2/1.6/2)
* 不朽屍王:降低基礎護甲(6->3)
* 不朽屍王:墓碑 不再生產喪屍攻擊處於戰爭陰影中的單位
* 熊戰士:改變了技能 超強力量 的攻擊速度提升(100/200/300/400->400),和攻擊次數(5->3/4/5/6)
* 復仇之魂:提升點力量成長 0.5
* 復仇之魂:提升技能 命令光環 的作用范圍(450->900)
* 復仇之魂:技能 恐怖波動 將附加傷害(25/50/75/100),寬度降低(350->300)
* 復仇之魂:降低基礎攻擊間隔(1.77->1.7)
* 風行者:降低基礎攻擊間隔(1.6->1.5)
* 眾神之王:技能 弧形閃電 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等閃電彈跳完才能繼續施放,並增加冷卻時間(2.0->2.5)
物品方面
* 新增一個基礎物品 幽魂權杖【細節見下】
* 新增一個基礎物品 壓制之刃【細節見下】
* 新增一個基礎物品 閃避護符【細節見下】
* 新增一個合成物品 窮鬼盾【細節見下】
* 新增一個合成物品 彈射法杖【細節見下】
* 新增一個合成物品 卡嘉之洞察長笛【細節見下】
* 新增一個合成物品 魔杖【細節見下】
* 阿哈利姆神杖:配方改變【細節見下】
* 幻影斧:物品重做【細節見下】
* 散失之刃:可以通過購買合成卷軸升級一次,原始屬性改變【細節見下】
* 漩渦:合成卷軸和屬性改變【細節見下】
* 林肯法球:重寫了下列技能,使其可以被林肯法球抵擋:束縛擊,蝕腦,靈魂之矛,忠誠考驗,憎惡,劇毒之觸,暗言術,星體禁錮,犧牲,地圖地標,戰斗飢渴,撕裂傷口,電子渦流,麻痹葯劑,多重施法,變體攻擊(力量主導),移形換位,割裂,窒息之刃,發芽,雷擊,穿刺(惡魔巫師),穿刺(地穴刺客),毀滅,掘地穿刺,不穩定化合物,法力流失,風暴之錘
* 強襲裝甲:降低卷軸價格(2000->1500)
* 強襲裝甲:正面和負面的護甲光環現在可以作用於建築物
* 刃甲:反饋神聖傷害
* 血精石:降低每點能量的回復速度(2->1.5)和被動魔法提升速度(200->150%)
* 碎骨錘:使用巨人力量腰帶,提升眩暈持續時間(1.1->1.4),總價格未變
* 聖劍:提升攻擊力(200->250)
* Eul的神聖法杖:可以作用於你自身
* 斯嘉蒂之眼:降低卷軸價格(1250->750)
* 真視寶石:降低物品價格(750->700)
* 回復頭巾:降低卷軸價格(225->200)
* 林肯法球:抵擋技能時不再打斷你施放的傳送技能
* 洛薩之鋒:增加125點偷襲傷害
* 洛薩之鋒:降低冷卻時間2秒(20->18)
* 洛薩之鋒:配方用大劍替換秘銀錘
*魔棒:增加25秒的冷卻時間(可以參與魔杖的合成)
* 幻影斧:現在可以拆分
* 幻影斧:增加冷卻時間(40->50)
* 瘋狂面具:降低卷軸價格(1050->1000)
* 秘銀錘:降低物品價格(1610->1600)
* 金箍棒:現在擁有一個被動技能克敵機先,並可以切換該技能的開關狀態【細節見下】
* 相位鞋:改變持續/冷卻時間(5/10->6/12)
* 相位鞋:降低護甲(7->5)
* 流浪法師斗篷:降低物品價格(650->400)
* 輝耀:移除8%的閃避並增加輝耀技能的傷害(35->40)、作用范圍(550->650),降低卷軸價格(1525->1350)
* 刷新球:提升魔法回復速度(150->200%)
* 回復戒指:降低物品價格(375->350)
* 散夜對劍:不再需要合成卷軸
* 撒旦之邪力:修改不潔狂熱技能(增加15%吸血、30點攻擊力,持續20秒->增加150%吸血,持續3.5秒)
* 撒旦之邪力:總攻擊力中,包含了配件支配頭盔給予的攻擊力
* 圓盾:改變傷害抵擋系統【細節見下】
* 圓盾:降低物品價格(300->250)
* 蝴蝶:現在用閃避護符替代合成卷軸
* 先鋒盾:提升傷害抵擋概率(65%->70%)
* 先鋒盾:提升生命回復速度(5->6)
* 英雄裝備阿哈利姆神杖後,如果其終極奧義可以被提升,則提示文本里會說明提升的具體效果
* 阿哈利姆神杖:連環霜凍 不再提升彈射次數
* 阿哈利姆神杖:月蝕 不再提升月光總次數
* 阿哈利姆神杖:神滅斬 等級3隻造成1150點傷害
* 阿哈利姆神杖:生命汲取 移除冷卻時間,改變汲取速率(170/200/300->150/200/250)
* 阿哈利姆神杖:群蛇守衛 改變守衛數量(12->10)
* 阿哈利姆神杖:超聲沖擊波 改變冷卻時間(120/100/75->110)
* 阿哈利姆神杖:食人魔魔法師 不再提升終極奧義
* 為痛苦之源增加阿哈利姆神杖:傷害提升)
* 為屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)
* 為發條地精增加阿哈利姆神杖:可以鉤友方單位,降低冷卻時間(80/60/40->20)
* 為虛空假面增加阿哈利姆神杖:每級增加1秒持續時間,降低冷卻時間(120/110/100->75)
* 為聖騎士增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(120->25)
* 為召喚師增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗
* 為劍聖增加阿哈利姆神杖:每級增加2次攻擊次數,降低秒冷卻時間(130/120/110->110/100/90)
* 為地獄領主增加阿哈利姆神杖:每級增加2秒持續時間
* 為暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜間給予順暢的視野
* 為熊貓酒仙增加阿哈利姆神杖:增強分身的能力,增加持續時間(15/17/19->20/23/26),降低冷卻時間(180/150/120->150/120/90)
* 為神靈武士增加阿哈利姆神杖:增加傷害(50%->65%),降低冷卻時間(45/30/15->24/16/8)
* 為沙王增加阿哈利姆神杖:每級增加1次震波,降低冷卻時間(140/120/100->120/100/80)
* 為暗影牧師增加阿哈利姆神杖:增加持續時間(12/18/24->16/24/30),增加作用范圍(600->800)
* 為裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(75->20)
* 為地精工程師增加阿哈利姆神杖:增加傷害(300/450/600->450/600/750)和施法距離(500->900)
* 為雙頭龍增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及傷害(75/125/175->125/175/225)
* 為復仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(45->10)
* 為風行者增加阿哈利姆神杖:不減免來自物品的效果或傷害,降低冷卻時間(60->15)
* 下列英雄可以使用奧義提升:地獄領主,痛苦之源,聖騎士,發條地精,暗影牧師,神靈武士,召喚師,劍聖,受折磨的靈魂,秀逗魔導士,惡魔巫師,月之騎士,死靈法師,暗夜魔王,熊貓酒仙,屠夫,遺忘法師,痛苦女王,暗影薩滿,水晶室女,裂魂人,沙王,雙頭龍,復仇之魂,劇毒術士,虛空假面,風行者,巫醫,眾神之王
其他事項
* 通過善惡程度重新排布英雄和酒館。現在有三個不同類別的酒館,「近衛」、「中立」和「天災」,英雄可以簡單地根據善惡程度分進這些酒館。每個酒館中的英雄根據名稱首字母排列。同時,酒館的顏色也根據其善惡類別而重新分配,近衛的酒館多為明亮的顏色,天災的多為灰暗的顏色。
* 邊路商店重新獨立地排列了物品的位置並將他們放進了他們原來的商店. 同時修復了快捷鍵的問題
* 重新排列路邊商店物品列表。現在上/下路各有兩個路邊商店——地精實驗室和地精商人。商店中出售有新增的物品,完整列表如下:
地精實驗室:回城卷軸,魔棒,藝人面罩,圓盾,回復戒指,治療指環,流浪法師斗篷,鐵意頭盔,死亡面具
地精商人:敏捷便靴,精靈皮靴,巨人力量腰帶,法師長袍,壓制之刃,加速手套,攻擊之爪,短棍,閃避護符,科勒的匕首,極限法球
* 重新排列所有卷軸商店。目的是為了騰出空間為新增加的物品,將他們重新排列,使得人更容易靠知覺感覺出物品的配方,這可以使記憶配方更簡單更快捷,同時也方便了現有玩家和新手. 我知道現有很多玩家不喜歡重新記憶物品列表,但這是為了長遠打算而作的變動。
- 現在每方陣營各有六個卷軸商店:
聖物關口:各種游戲初期使用的物品
支援法衣:多種 支援性和團隊性的物品
秘法聖所:主動施法物品和A杖
保護領地:主要的防禦性物品
魅惑遺物:大多數的法球類物品(夜叉比較例外的出現在這里)
遠古兵器:所有其他的武器和物品.
提示:我認為不朽之守護不在需要出現在商店裡,但我仍然將它放在那裡來幫助新手了解它是通過擊殺ROSHAN來獲得的
命令與模式
* 新增一個游戲模式 -cd(-隊長徵召模式)【細節見下】
* 新增一個游戲模式 -rs(-完全打亂的隨機模式) -rs(-randomside) 這個命令會隨機讓你的隊伍整隊進駐近衛軍團或天災軍團,不會打亂你隊伍的人員配置。
* 增加-random int/str/agi. [隨機智力/力量/敏捷]這個模式比起常規的-RANDOM給予的250多出來的金錢,會少得到100
* 新增一個-tips system.當你打開這個指令時,游戲將會給予你5種建議(在游戲的各種階段) 每個英雄都有獨立的文本 來幫助你來樹立基礎. 這不會過於刻板的告訴你該怎麼玩一個英雄,但也絕不會把你當成一個新手一樣來教你使用那個英雄. These are a work in progress.
* 增加-water random
* -water 指令現在支持各種文字的縮寫和大小寫
* 你現在可以通過用-terrain來改變自己的地形,它不再是一個游戲模式, "-terrain"或"-terrain default"命令會恢復地形到它原來的狀態。一些朋友通過電子郵件發送給我的其他的地形模式仍然是有效的。我我將它們從這個版本中移出是因為它們引起了一些小問題但我還沒有來得及修復他們。如果各位玩家真需要它們我在以後的時間里會花點時間來修復它們
* 增加-disablehelp 這個命令可以應用到 新物品 彈射法杖
* 增加一個命令來告訴煉金術士玩家從「地精的貪婪」里獲得了多少額外的獎勵
* 增加-aa(箭準度)顯示艾露恩之箭的命中率
* -disablehelp 可以防止非物品擁有者在泉水附近將物品拾取
* -oi 現在變為一個默認的命令,輸入-oi反而會使它失效
* 增加一個-om的附加指令來使野怪無法刷新[即無野怪]
* 增加增加一個玩家指令"rollhero"或"-rh" to 隨機顯示一個英雄的名字. 這不會真的讓你選擇這個英雄,這只是一個小指令來幫助玩家為他們的團隊選擇英雄來點參考
* AFK的判定 不再 計算一個玩家徵召階段時候無操作的時間
* Switch is disabled by default. 新增一個臨時的游戲模式 -switchon(-so). 還沒有做出一個可以完全替代SWITCH的模式. There are a few ideas I experimented with but nothing final yet. 取決與 on the feedback I've gotten,I think the best thing to do is to disable it by default和allow a mode為it until a more suitable usage of it can be implemented.
* switch的提示文本將不會打擾到玩家進行游戲
*新增加放偷塔機制
游戲效果|雜項
* 增加英雄和野怪的正反補數量到命令面版上
* 反補 視覺效果默認是開啟的. -cson/off 會決定它的開啟和關閉. -di 命令(和其他的命令)默認是激活的.
* 改變了動物信使升級的機制,在你升級它的時候你不再會失去對它先前的編隊
* 大部分被動技能的圖標均被 替換 為正確的被動圖標
* 增加兩個英雄擊殺音效:四殺和五殺
* 為不同的神符增加了不同的顏色和提示文本
* 變體攻擊將在目標頭頂上顯示眩暈時間
* 給龍騎士增加一個搞笑的稱呼
* 為信使新增一個技能「回家」,可以命令你的信使自動返回基地
* 為信使新增一個技能「轉換物品」,可以直接把信使身上屬於你的物品轉到你的英雄物品欄里
* 為死亡脈沖新增一個視覺效果
* 為最後遺言新增一個視覺效果
* 為法力虛空新增一個視覺效果
* 檢測到運行於舊版本魔獸爭霸時,會顯示一條警告信息
* 增加一個只有玩家自己聽的到的音效和信息提示當你的英雄 respawns
* 增加只有隊友看的到的消息當己方一名隊友的魔瓶裝入或者拿起一個神符
* 為中立生物暴怒的梟獸增加了堅韌光環
* 給斧王增加了一個搞笑稱呼
* 增加text為observers to show what abilities 英雄 are leveling
* 增加「友方英雄剛剛陣亡了」的聲音效果
* 增加了一個只有單一玩家可以聽到的音樂指令,輸入 "TenthLevelTaurenChieftain" to "-music special"
* Adjusted 中立生物 active abilities to all be on the bottom left most spot
* 黑洞現在施法時會出現作用范圍而不是作用點
* 裝了神符的魔瓶會根據神符的顏色而改變顏色 圖標s
* 改變普通狀態的魔瓶,和裝載了神符的魔瓶的圖標
* 改變魔棒的圖標
* 將最大暫離時間由10分鍾降為5分鍾
* 將無敵斬的快捷鍵從N改為E
* 改變 閃電幽魂攻擊彈道效果
* 提升 the 冷卻時間 animation so it is much easier to tell when a long spell is available
* 洛薩之鋒疾風步的圖標 跟 物品圖標顯示一樣了
* 狼人變身下的攻擊會帶有聲音
* 普通模式 可以選擇己方的英雄加上中立酒館的英雄
* 移除 對先知傳送技能不能進入對方基地的限制(在新的防偷塔系統作用下已經沒有必要)
* 腐爛不再觸發最後遺言
* 回復神符作用效果會在你的生命和魔法回滿後終止
* 沉默術士智慧之刃的偷取智力提示,+1智力顯示為綠色,-1智力顯示為紅色
* 當你中了限制技能後,分裂箭不再自動關閉
* 圓盾現在有了新的圖標,窮鬼盾使用圓盾的舊圖標
* 雪地地形會把普通的樹變為帶雪的樹
* 更新了幻象神符的文本提示
* 更新了屬性轉換的文本提示,顯示出技能額外附加的屬性數值
* 你或你的隊友中了星體禁錮時,不再失去視野
* 提升 圖標為靈魂汲取(172705)
* 為靈魂隔斷新增一個圖標(172705)
* 為墓碑新增一個圖標(263561)
* 狼人的野性之心新增一個圖標為(180452)
* 改變守護指環的圖標
* 稍微縮小了精靈熊和和變形術 slightly
* 為神之力量新增一個視覺效果
* 迷團回到了天災的陣營
* 林肯法球冷卻時間結束並可以使用時,將播放一個音效
物品變動
壓制之刃:
================
近程/遠程對非英雄單位額外造成12%/36%的傷害
砍樹
- 砍到一棵樹
- 冷卻時間40秒
價格:250
不可出售
地精商人處有出售
閃避護符:
====================
+25% 閃避
價格:1800
圓盾:
======
價格:250
近程/遠程英雄受到普通攻擊有60%的概率抵擋20/10點傷害
提示:近程英雄使用時,效果未變
窮鬼盾:
==================
(250)圓盾
(300)2x點敏捷便靴
近程/遠程英雄受到非英雄單位普通攻擊,有60%的概率抵擋20/10點傷害
近程/遠程英雄受到英雄單位普通攻擊有100%的概率抵擋20/10點傷害
+6點敏捷
彈射法杖:
============
(900)短棍
(1000)魔力法杖
(300)卷軸
總價:2200
+10點智力
+10點攻擊力
+10%的攻擊速度
彈射(主動)
冷卻時間:30
魔法消耗:100
施法距離:800
作用機制:將一個單位(敵人、友軍或自己)向面對的方向推送500距離,不會打斷持續施法技能
卡嘉之洞察長笛:
==========================
(2050)挑戰頭巾
(909) 玄冥盾牌
(800)卷軸
總價:3759
+30%的魔法抗性
+8點/秒的生命回復速度
+5點護甲
絕緣(主動)
冷卻時間:60
魔法消耗:100
作用范圍:700
作用機制:召喚虛無能量,將附近的友方單位籠罩於其中,並為每個被籠罩的單位抵擋400點敵方技能的傷害,持續8秒
提示:400點傷害不計算任何魔法抗性,所以並不是計算過魔法抗性之後再抵擋400點傷害。只有護盾被破除後,敵方的技能才會傷害到護盾裡面的單位。
幽魂權杖:
==============
價格:1500
幽魂形態(主動)
+7所有屬性
幽魂形態:將自己轉變為幽魂形態,既不能進行普通攻擊也不會受到普通攻擊的傷害;受到魔法攻擊會額外承受44%的傷害
持續時間:4
魔法消耗:75
冷卻時間:25
金箍棒技能克敵機先:
==============================
使你的攻擊不會落空
克敵機先該技能與其他一些技能(比如霜凍之箭、爆頭,等等)有,點擊可以切換開關狀態
提示:金箍棒其他效果未變
魔杖:
===========
(159) 3x 鐵樹枝幹
(200)魔棒
(125)卷軸
總價:474
+3點所有屬性
充能(最多可以儲存15點能量)
阿哈利姆神杖:
==================
(2000) 歡欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任選兩個
(1200) 精氣之球
(1200)卷軸
總價:4400
+10點所有屬性
+200生命上限
+150魔法上限
提升終極奧義(提升具體效果見英雄技能的提示文本)
散失之刃:
===============
(2000) 2x 歡欣之刃
(450) 法師長袍
(850) 散失之刃卷軸
總價:3300
+22點敏捷
+6點智力
反饋(燃燒20點魔法)
可以使用8次凈化
散失之刃 等級2:
=========================
(3300) 散失之刃
(850) 散失之刃卷軸
總價:4150
+26點敏捷
+10點智力
反饋(燃燒36點魔法)
可以使用8次凈化(購買卷軸升為等級2後,凈化使用次數將重新變為8)
提示:凈化使用次數最多隻能升級一次
舊版漩渦:
==============
(1400) 大劍
(1400)卷軸
(450) 精靈皮靴
總價:3250
+25點攻擊力
+6點敏捷
連環閃電
新版漩渦:
==========
(1600)秘銀錘
(900)卷軸
(500)加速手套
總價:3000
+24點攻擊力
+15%的攻擊速度
連環閃電
幻影斧:
=============
(2250)夜叉
(2100)極限法球
(500)卷軸
總價:4850
+26點敏捷
+10點力量
+10點智力
+15攻擊速度
+10%的移動速度
+幻影
幻影造成本體33%的傷害(舊版的為40%)
幻影承受350%的傷害(舊版的為300%)
3. 在6.86版本末期,回望TI5後(6.84版本)對風暴之靈(藍貓、ST)的削弱真的是一項優秀的改動嗎
是一項優秀改動,這個改動拯救了比賽觀賞性。
改動思路其實很直截了當:殘影是讓你炸人的,不是個廉價法球。球形閃電是讓你切入/逃命的,不是個原地滾的偽帕克閃躲+法球。而此前Sumail引領的藍貓打法之精髓正是上述被砍內容。
風暴之靈:俗稱藍貓,是DOTA2裡面最為靈活的一個英雄,也正是因為靈活,所以藍貓幾乎是所有輔助位的噩夢,打團適當的時機直接切入秒了輔助,讓他們沒有放出關鍵技能,是取得團戰勝利的關鍵因素!
風暴之靈是多人實時對戰游戲《DotA2》(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名智力英雄。擁有無解先手的智力英雄,需要對魔法值和距離把控十分精準才能完全發揮其能力。
英雄背景
風暴之靈,正如其名,是狂風和暴雨的野性凝成人形的自然之力。他狂放,樂天,恣意揮灑!就像個受人喜愛的大叔一樣,他給所到之處充滿歡樂的能量。但事實上,創造出他的是一起災難。幾個世代前,在悲嘆山脈遠處的平原上,很多人正因乾旱和飢荒而挨餓。
一個名叫風暴烈酒的元素使,使用禁忌的咒語召喚了風暴之靈,天真的向他祈求雨水。被稱為雷神的暴風雨天神對這個凡人的放肆感到憤怒,打算用狂風和洪水把這片土地化為荒地。
風暴烈酒完全不是天神的對手,直到最後他用了一個自殺性的咒語,將他和雷神的命運融在了一起,他用自己的身體作為牢籠捕獲了雷神。被困在一起後,風暴烈酒那無限的幽默感與雷神瘋狂的能量融合了,創造了樂天的雷神·風暴烈酒,一個以物質形態行於世間的天神。
4. dota 6.67c_6.67c下載_dota 6.67c ai中文版下載_6.67c改動了哪些規則
http://war3.uuu9.com/Soft/201003/15391.shtml DotA Allstars DOTAv6.67C中文版下載 改動: * 為觀察者增加了一個新模式:-zm(-zoommode,縮放模式)。該模式可以為觀察者擴展視野,在一個屏幕范圍內看到更大的范圍。 * 增加了一個新的游戲模式:-cp(-capturepoint,占據點模式)。 這個模式需要比大家期盼的娛樂模式需要更多的團隊協調。在比賽開始的10分鍾後,6個位置固定的占據點在地 圖上顯示出來。占據點出現後,其所在區域會對比賽雙方的選手永久顯示。 如果想要佔據一個占據點,你需要在占據點的位置上站相當長的一段時間。佔位的英雄越多,占據的速度就越快。 在你試圖占據的占據點時,其周圍不允許出現任何敵方英雄。 五個英雄同時佔位需要12.5秒來占據占據點(1個英雄需要60秒)。在占據點區域,英雄無法隱形。幻象不 計入佔位英雄中。 共有3種*2=6個占據點,如果你的隊伍占據了兩個相同的占據點,它們的效果可以疊加。兩個相同類型的占據 點位於地圖的對稱位置。 如果敵人占據了一個占據點的話,游戲中會有所顯示。小地圖中也會顯示我方和敵方已經占據的占據 點。 當一個占據點被占據後,占據方的英雄會獲得如下的加成。 戰斗- 【額外攻擊/護甲加成】:增加14點攻擊力和4點護甲 回復- 【額外生命/魔法回復】:4點生命回復和1點魔法回復 速度- 【額外移速/攻速增加】:4%移動速度和12%攻擊速度 如果同時占據了兩個相同的占據點,你的隊伍會獲得兩倍的加成。例如,占據兩個「戰斗」占據點,友方英雄可以 獲得28點攻擊力和8點護甲。 無論何時,只要你的隊伍占據/重新占據了一個占據點,占據點范圍內的友方英雄會獲得200的生命和魔法回復,150金錢和經 驗獎勵。 下圖為占據點的位置: 紅色= 速度(Speed) 藍色= 戰斗(Combat) 橙色= 回復(Regeneration)
5. dota6.61B有什麼改動
61b改動如下
改動如下:
物品
*削弱壓制之刃近戰加成36%----->32%
*壓制之刃砍樹冷卻時間下降20-->15
* 支配頭盔:被馴服的單位現在擁有抗性皮膚技能,降低負面效果的持續時間(就和英雄一樣)
*大炮倍擊2.2倍增加為2.4倍
英雄
*螞蟻的技能偵查者替換為洞察蟲群,召喚物變為洞察甲蟲,甲蟲可以鑽地來達到隱形,甲蟲免疫魔法,並且擁有自爆技能,自爆後沉默附近的單位3秒,並且造成20點每秒的傷害
*加強美杜莎的秘術異蛇,傷害60/100/140/180-->80/120/160/200冷卻12-->11
*夜魔的智力成長1.25--->1.6
*巫醫初始智力19--->24
*幽鬼的幽鬼之刃冷卻時間下降25--->16
*加強沉默術士,被沉默術士的光環所籠罩的敵方英雄死去後會被偷取一點智力(即偷取智力不需要沉默術士親自殺人)並且增加范圍700-->900
*削弱Razor的智力成長2.2--->1.8
*削弱蝙蝠騎士的力量成長2.5-->2.0
*大幅度增加虛空假面的初始力量17--->23
*增強骷髏射手的掃射20%/40%/60%/80% -->50%/60%/70%/80%
*增強骷髏射手的灼熱之箭的傷害10/20/30/40-->20/
jianxin(劉繼光) 16:40:01
x+30%3x+15%4x ->25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x
*現在使用半人猛獁的ult 會把敵人准確地放置在你面前而不是在周圍
*樹精守衛:*如果你(樹精)處於 自然偽裝 的隱身狀態,那麼如果你對隊友使用隱型,不會打破你自身的隱形效果。
*小幅度提升 森林之眼 的施法范圍(+25)以及修正一些bug
*降低美杜莎技能石化凝視的冷卻時間70-->35
*增強地卜師的地之突襲傷害4/8/12/16 -->5/10/15/20
*增強矮人狙擊手的瞄準距離55/110/165/220 -->65/130/195/260
*降低先知的技能發芽的冷卻時間11-->11/10/9/8
*降低半人馬技能雙刃劍的冷卻時間25-->12
*增加復仇之魂的初始敏捷22 --> 27
*略微增加暗影薩滿的大招在神杖加持下的數量10-->11
*重做沉默術士的靜默詛咒傷害固定為50HP+25MANA每秒,升級增加持續時間,每級持續時間為2/4/6/8秒
*削弱牛頭人酋長的自然秩序25%/50%/75%/100%--->20%/40%/60%/80%
*增加牛頭人酋長的移動速度305---->310
*削弱牛頭人酋長的力量成長2.7---->2.3
*平衡了痛苦女王的超聲沖擊波持有神杖加持後的CD 110秒--->120/100/80
*增強熊貓酒仙醉拳1.8倍倍擊---->2倍倍擊
*削弱屠夫被神杖加持後的肢解吸收的生命值變少 固定傷害+1*力量--->固定傷害+0.75*力量
*降低食人魔法師多重施法30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2
6. Dota新版本有哪些改動6.69c
在6.69c中,IceFrog除了修復幾個嚴重BUG之外,還取消了69新開發的鳳凰系統,成為WDC正式最新官方地圖,而且在Loading界面中,也可以看到了關於WDC世界DotA冠軍聯賽的相關信息。 而除此之外,最新6.69c地圖無任何其他改動。DOTA6.69:煉金術士
不穩定化合物的眩暈時間改變,由2.5/3/3.5/4 變為1.75/2.5/3.25/4
當煉金術士在搖瓶子的時候增加一個AOE效果的指示器。
斧王
戰爭飢渴的減速效果上升至10%
裝備A杖後淘汰之刃的CD從15秒下降至10秒
痛苦之源
蝕腦的傷害由75/150/225/300平衡為90/160/230/330
衰弱的傷害由30/60/90/120%平衡為40/60/80/100%(超過100則無效)
隊友可以通過輸入-disablehelp命令防止痛苦之源對你使用噩夢
噩夢經過修改,現在可以正確地打斷恢復葯劑的效果了。
蝙蝠
修正一個有關粘性葯劑的BUG,現在類似於(+1,+2)的文字效果也可以被敵方所看見了。
獸王
戰鷹的HP從100/200下降為50/100
重做了戰鷹的隱形技能,現在當戰鷹停止移動8秒之後會進入隱身效果。
骷髏射手
死亡契約所增加的攻擊由6/7/8%平衡為4/6/8%目標HP
賞金獵人
忍術的致命一擊倍數由1.4/1.6/1.8/2.0上升為1.5/1.75/2/2.25
追蹤的施法距離由750/950/1150上升到900/1050/1200
蜘蛛
增加了由殺掉小蜘蛛所能獲得的經驗。
發條地精
移動速度由310上升至315
冰女
霜凍新星的減速時間由5秒改為3.5/4/4.5/5秒
霜凍新星的傷害由80/130/180/230增加為100/150/200/250
暗牧
薄葬現在有一個持續可見的標記效果。
屍王
修正了墓碑點擊模型過大的問題
末日
基礎護甲下降2點
末日的施法范圍由650下降到550
小鹿
A杖現在可以使小鹿的攻擊距離以及推進的施法距離增加150
謎團
小謎團的HP從220/220/250/275下降到180/220/200/240
虛空假面
力量成長由1.4上升到1.6
先知
A杖版本的自然憤怒最大跳躍次數由12/14/16次上升為14/16/18次
自然之力的樹人現在可以攻擊空中單位
重寫了發芽的代碼,現在英雄從中突出的機會減少了
發芽的指向回到了6.67之前(應該是不能點空地放了的意思吧)
自然憤怒現在可以通過在小地圖上點擊施法而攻擊離先知最近的單位。
矮人直升機
追蹤導彈在敵方單位上增加了一個視覺效果。
追蹤導彈的施法距離增加150
追蹤導彈的CD由20/18/16/14改為20/17/14/11
火箭彈幕的傷害由10/12/14/16上升為10/13/16/19
神靈武士
狂戰士之血所提升的額外攻速由2/4/6/8上升為3/6/9/12
召喚師
召喚師現在可以根據每種球的等級獲得額外的屬性點數
(猜想是1級火球=1點力量,1級冰球=1點智力,1級點球=1點敏捷這樣吧)
雙頭龍
萬火焚身(A杖版本)的直線范圍增加
劍聖
無敵斬現在不會在虛無的單位上浪費攻擊次數
光之守衛
召回現在可以通過小地圖來點擊施法
德魯伊
鏈接的距離上升到1100
變形術的移動速度由270上升到280
-MS命令現在也可以顯示熊靈的移動速度
熊靈的攻擊力增加
修正一些在熊靈攻擊移動中的敵人時可能出現MISS的常見場景。
如果在熊靈還存活的時候施放召喚熊靈,則熊靈的HP會回滿
骷髏王
冥火暴擊的傷害重新進行了分配。
計分板現在可以現實骷髏王ULT的CD時間
在你重生後,骷髏王會自動被選中。
受折磨的靈魂
沖擊新星的范圍由300/350/400變為恆定400
秀逗魔導士
神滅斬(A杖版本)傷害由600/875/1150上升為600/925/1250
月騎
月蝕(A杖版本)對單個目標的最大月光數量由5上升為6
力量成長從1.75增加到1.9
移動速度由320增加到330
狼人
變身的持續時間由14/15/16恆定為18秒
地卜師
力量成長從1.3上升為1.6
基礎攻擊力上升5點
半人猛獁
穿刺的傷害修改為70/140/210/280
水人
變體打擊由物理傷害變為魔法傷害
復制不再能復制水人本身。
死靈法師
攻擊范圍由600下降為550
大熊貓
土熊貓投擲石塊的CD由10秒下降為7秒
幻影刺客
基礎力量由17上升至20
力量成長由2.05下降為1.85
幻影突襲的CD由30/20/10/5調整為20/15/10/15
幻影長矛手
力量成長由2.0下降為1.7
深淵領主
暗影裂縫的范圍由375上升為450
月之女祭司
跳躍的CD由40/35/30/30改為、30/26/22/18
痛苦女王
音波(A杖版本)的CD由120/100/80改為100/70/40秒
暗影突襲的CD由20/17/14/11改為20/16/12/8秒
閃電幽魂
靜電連接的持續時間改為8秒
靜電連接的每秒傷害由5/10/15/20改為7/14/21/28
離子電場的CD由16秒變為14秒
沙王
地震(A杖版本)多了一次沖擊
修正了地震的某些延遲
修正了一個沙塵暴的BUG。
影魔
增加一個-souls的新命令以查看你所收集到的靈魂數目
小魚人
基礎敏捷由21下降為15,基礎攻擊力相應增加
猛沖的攻擊由50/75/100/125改為40/80/120/160
黑暗契約的CD由10秒改為10/9/8/7秒
白牛
巨力重擊不再混亂目標所接受到的命令。
虛空沖擊的耗魔由200/250/300改為125/150/175
虛空沖擊(A杖版本)現在在傳送至敵方單位身邊後,可以對250范圍內的所有單位施放巨力重擊。
藍貓
基礎智力由26下降為23,智力成長由2.6下降到2.2
電子渦流的耗魔由100改為100/110/120/130
炸丅彈人
基礎攻擊上升5點
遙控地雷不再被自動選中
遙控地雷的施法時間由2秒變為1.5秒
增加一個新能力——強制引爆,你可以通過在小地圖上點擊或者直接點擊一個區域來引爆附近700范圍內的所有遙控地雷。
地精修補匠
重做了激光。
山嶺巨人
戰棍的攻擊力和攻擊范圍增加
靈魂守衛
基礎智力由15上升到19
近戰/遠程道具可以正確地根據變身形態來改變
變身形態下也可以使用分身斧來製造兩個變身幻象了。
薩爾
靜電風暴的CD由60秒上升為75秒
巨魔戰將
戰斗狂喜現在對自身的持續時間由8秒上升為10秒
近戰/遠程道具可以正確地根據戰斗形態來改變
復仇之魂
魔法箭的眩暈時間由1.75改為1.45/1.55/1.65/1.75
劇毒術士
瘟疫守衛的金錢由3-9上升為14-17
冥界亞龍
蝮蛇突襲(A杖版本)的耗魔由125/175/250恆定為125
精靈守護者
鏈接所造成的眩暈由12.5/1.5/1.75/2.0改為1/1.25/1.5/1.75秒
重置的CD由80/60/40增加為90/75/60秒
術士
地獄火的移動速度由320/330/340上升為320/340/360
兩個地獄火的獻祭效果現在可以正確疊加
風行者
夜間視野由1200下降為800
束縛擊的搜尋角度由30度下降為26度
巫醫
麻痹葯劑現在不再對第一個目標造成額外的暈眩。
巫毒回復術的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26
2.物品改動
本段落依據吧友『瞎子』 提供的文本,略有改動
動物信使
當你把飛行信使卷軸放在它身上時它會自動變形。
A杖
現在需要3個+10的道具來合成,不過不需要卷軸了
速度之靴
移動速度由50提升至55
護腕,掛件,系帶
額外增加3點攻擊力
卷軸價格由175/150/120上升為190/170/150
大炮
暴擊倍率由2.4上升為2.5
小凈化葯水
雙擊可自動對你的英雄使用
達貢之神力
合成物品中由攻擊之爪改為無用掛件
虛靈刀
虛空爆炸的減速效果由30%增加至45%
CD時間由35秒減為30秒
風杖
魔法回復速度由125%增加至150%
幽魂權杖
CD時間由25秒增加為30秒
價格由1500增加為1600
冰眼
不再需要卷軸了
點金手
轉化一個單位現在會給你2.5的經驗(這么少?猜想是2.5倍的經驗吧)
治療葯膏
雙擊可以對自己的英雄使用
挑戰頭巾
合成物品由2個回2+抗魔斗篷+鐵藝頭盔改為2個回2+抗魔斗篷+1個回5
小魔棒&大魔棒
獲得能量的范圍由1600改為1200
視野之外的法術將不再給魔棒充能
幻影斧
卷軸價格增加50(夜叉卷軸下降了50)
為近戰英雄和遠程英雄重新平衡了效果
雷神之錘
靜電沖擊由受到任何傷害觸發改為受到攻擊觸發
雙擊物品可對自己的英雄使用靜電沖擊
金箍棒
攻擊力增加8
死靈書
死靈戰士的基礎攻擊速度由1改為0.75
毒球
減速持續時間增加為4秒
價格由600降為550
相位鞋
1.初始移動速度從70降為60
2.開啟相位的速度增加由12%到15%
3.持續時間從5秒降為4秒
4.冷卻由10秒降為8秒
假腿
+10屬性改為+8屬性
聖殿指環
重新平衡了護甲。
散華
殘廢狀態下的單位攻擊速度減少了20%
配方價格由750降為700
散夜對劍
殘廢狀態下的單位攻擊速度減少由15%增加為30%
振魂石
回魔速度由10%增加為50%
回血速度由1增加為2
黯滅
減甲的DEBUFF持續時間由5秒增加為7秒
影之靈龕
由「HP減少效果」代替了「魔法傷害效果」,簡單的說就是不能打斷跳刀了(葯瓶應該也不能打斷了吧)
夜叉
配方卷軸由750降為700
7. DotA 6.59的所有改動
DotA
v6.59改動說明中文版:
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一些畫面表現方面的改進
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你不能在泉水范圍內攻擊不屬於你的物品
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修正一些少見的能導致隨機物品和技能不能使用或者游戲出錯的的內存bug(應該是指比如堅韌球不容易拆分的這類bug)
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增加了一種奇妙效果,能讓人容易區分技能是否冷卻或者釋放完成,主要為了那些難以分辨是否已經冷卻的長施法間隔的技能。不久將會對這個效果做更多的工作,但是需要更多的時間確保目前的效果沒有造成視覺上的干擾。
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重做了謎團的轉換
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修正了塔的AI不能很好的保護英雄的bug
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把樹枝的價格從57金調整到了53金
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將刃甲的主動技能的持續時間從4增加到5秒
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改進了混沌騎士的施法點
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增加了一個新的對戰模式
-er
(-神符測試模式,
細節看下面)
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增加了黑暗賢者的奔騰的持續時間,從2/3.5/5/6.5增加到3/4.5/6/7.5秒
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降低了自然之怒的魔法消耗,從200/380/610降低到150/175/200
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敵法師的初始力量值增加2點
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略為增加了被變羊的單位的模型大小
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增加了靜默詛咒的AOE效果並且稍微降低了冷卻時間
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將風行者的強力擊的施法間隔從12秒降低到9秒。
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將受折磨的靈魂的閃電風暴的施法間隔從7秒降低到6秒。
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修正了煉金術士的酸性噴霧對墓碑召喚出的僵屍的影響。
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幽鬼之刃不再提供視野
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重新平衡了死靈法師的竭心光環,從250/500/750/1000范圍以及1%傷害比,調整為700/800/900/1000范圍和0.5/0.75/1/1.25%傷害比。
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將熊戰士怒意狂擊造成的撕裂傷口狀態的持續時間由3秒上升到5秒。
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修正了當你有盾復活,正控制其他單位時,出現的單位選擇問題。
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當一個玩家離開,他的物品欄狀態會被replay記錄,用來更方便的進行分析。
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略微增加了謎團精神體的魔抗。
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修正了一些瘋狂面具帶來的小技術問題。
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修正了當玩家與掉線玩家交換(-switch)後比分板上名字的問題
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在單挑的情況下,交換(switch)命令不能在只有一人同意時有效
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修正了小僵屍在游戲結束後還不斷被召喚出來的bug
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修正小謎團的攻擊距離並減小碰撞體積。
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修正與被鎖住的早退玩家交換(switch)的命令
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地獄領主現在使用死騎的模型,而不是邪惡的阿耳賽斯。(其實一樣,只是大家這么要求的)
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謎團的黑洞擁有視野。
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修正-switch命令導致的復活盾掉落。
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新藍貓的球狀閃電當所需魔法大於當前魔法值時,會顯示出一個合適的錯誤信息。
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修正在ah模式下switch命令導致的隊友視野問題。
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交換英雄後replay分析器會更新相關信息。
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改變了小精神體的模型,並稍微調整了大小。
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修正黑洞對魔免單位的沉默機制的問題。
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修正與地卜師使用switch命令的bug。
8. 求DOTA6.79地卜師攻略!
地卜師一直是DOTA上操作最難的英雄之一,但因為它Imba的技能設置所以從未淡出DOTA玩家的視線。
我們首先看6.79的改動:地卜師的大招從6級可以學習提早到4級可以學習(附:DOTA2已更新為3級學習),這對地卜師來說是一個非常大的加強,因為我們知道地卜師每個分身也都能獲得經驗,更早的提升地卜師的等級在一局游戲中能讓己方占據更大的優勢。
6.79加點思路:一級學習大地之網這是毋庸置疑的,無論是一級團戰還是對線都很適合,而前期一級的大地之網就已經十分夠用,不必再往上繼續升級。二級學習忽悠,這個是肯定的。三級的技能選擇十分關鍵,因為四級就可以加大招,所以6.79的地卜師推薦3級加被動技能。後面的技能有大加大,優先滿級忽悠,其次被動,最後升滿大地之網。
出裝思路:作為一個等級比什麼都重要的英雄,地卜師對線就是倆字:賴著。帶夠補給,迅速做出回復頭巾,中期轉梅肯斯母。鞋子的話地卜師絕對是出動力鞋(假腿)的,這個不用解釋。第一件大件有兩個選擇:跳刀或者梅肯,當然這兩件是都要做出來的。如果對自己的手速比較自信的話,A杖是非常好的道具。另外:祭品,笛子這種集體增益的道具都非常適合地卜師。
對線思路:賴線,迅速提升等級,其次是補刀,最後是殺人。
9. dota26.84煉金出a仗有什麼用 dota26.84煉金改動介紹
煉金出了A帳之後會獲取一個主動技能,把A帳作為一個消耗品對隊友使用,使隊友獲得A帳效果和屬性加成並且不佔物品欄,A帳加成效果不會疊加,對自己使用的話則會增加A帳本身的屬性加成。
煉金6.84改動如下:
不穩定化合物的倒計時對敵人可見
不穩定化合物施放時將提示作用范圍
貪魔的貪婪將使煉金術士在激活神符時獲得4倍的金錢
10. dota26.84改動日誌8個a杖效果英雄哪些
1:半人馬酋長,奔襲沖撞現在減少70%對人馬的傷害,使得友軍可以任意穿越特殊地形,期間破壞樹木。
2:小狗,增設A杖效果:同化。
同化將允許噬魂鬼選中一個友方英雄並吞噬之,讓他藏在噬魂鬼體內。
噬魂鬼獲得的任意回復效果將共享給被同化的英雄。
被同化的英雄可以在任意時間通過點擊buff欄對應的圖標釋放出來,對700碼內敵軍造成300傷害。
如果噬魂鬼死了,或者同化了另一個英雄,之前被同化的英雄將立刻掉出來。
對你的英雄執行任意操作,在被同化後數秒你就會被釋放。
3:德魯伊,增設A杖效果:允許熊靈在任意范圍進行攻擊,不再受距離影響。當德魯伊死亡時熊靈將不會隨之死亡
4:水人,增設A杖效果:混合。
該技能允許變體精靈選中一個友軍單位,將自己轉換為一個混合的幻象,自身則被隱藏。
該混合幻象可以施放變體精靈的小技能,並擁有原有的屬性。
該技能持續20秒。
當持續時間結束,混合幻象將死亡,你的英雄將重現。(無法提前結束)
5:小強,增設A杖效果:增加新技能,鑽地。
施法時間:1秒
在鑽地期間,司夜刺客將處於隱身狀態,不能移動/攻擊,但擁有40%的傷害抵抗,且擁有一個1.5%生命/魔法最大值的恢復效果。
鑽地期間司夜刺客的技能效果將獲得提升。法力燃燒和穿刺施法距離增加50%,穿刺冷卻時間從13降至9,尖刺外殼將立刻暈眩300碼內的敵軍(不需要目標傷害到司夜刺客)。施放復仇技能將中止鑽地技能
6:巨牙海民,增設A杖效果:獲得新技能海象無影腳。
無影腳可將目標踢飛900碼,減少目標40%移速,持續4秒,冷卻時間12秒
7:螞蟻,增設A杖效果:時光倒流冷卻時間降至20秒,且可以指向友方英雄施放。施法距離1000
8:骷髏王,增設A杖效果:冥魂大帝附近1200碼的友軍被擊殺時將變成幽靈,延遲自身的死亡,持續5秒。他們可以繼續攻擊、施法等等。當持續時間結束,目標死亡,擊殺者將是原先應有的擊殺者。
9:煉金術士,煉金增加了A杖效果:可以使得任意一個隊友獲得A杖效果(包括A杖對技能的加成與屬性加成),這期間A杖處於被消耗狀態,多個效果不疊加。煉金也可以點擊自己使用此技能
就是這9個了,喜歡請採納,謝謝