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dota2火貓為什麼不出跳

發布時間: 2023-01-31 03:56:59

❶ DOTA2火貓怎麼玩 火貓進階技巧

DOTA2火貓怎麼玩 火貓進階技巧

火貓 灰燼之靈
好吧,這個萌萌的大叔怎麼看也不像只貓啊,只是因為DOTA1里的模型是只熊貓,所以從此再也脫不了火貓的帽子啦。言歸正傳,本文將為您介紹火貓的正確玩法。為什麼在大神的手裡火貓各種靈動,F,R的釋放好像沒有延遲呢?為什麼我操作起來就各種尷尬,在無影拳落地的一瞬就被對面群毆致死呢?那是因為你沒有掌握正確的玩法呀。

火貓代言人_430
火貓進階技巧:
第一條技巧,無影拳期間可以使用所有的其他技能,會不會這項技巧直接決定了玩家的檔次
使用這招可以增加你的大招位移距離 想要成功完成超長位移需要等待無影拳釋放即將完畢的時候 這一點需要各位玩家多多練習才能感受到其中的手感
第二條技巧就是 大招飛行期間實現炎陽索(C)的釋放
第三條技巧是 可以利用隱刀增加無影拳的傷害。150點的隱刀傷害既可以增加無影拳的傷害,也可以提供給狂戰斧實現濺射傷害。

❷ DOTA2火貓大招三連沖怎麼操作

看到1樓我笑了,51?要補兵壓制對面,還要輔助,一個不好就被隊友罵,還叫新手用的?FW(斧王)倒是好玩,只是。。。這破英雄移動慢,需要良好意識和走完,意識用來短兵完了就跑,走完是關系FW的W(戰斗吼叫)能不能吼住問題,W的范圍一般,不是很大,而且還有大概0.5秒的施法延遲,不怎麼適合新手。至於骷髏王。。請問3樓,你覺得一個後期是新手該用的?JUGG(劍聖,在DOTA里BM是獸王)1級就能旋風,只是這個范圍很小,需要極強的走完和擋人,新手適合?
其他的還是不錯的,月騎這英雄,不外乎就是用彈射壓人,C(月光)補英雄,然後用大招在河道或者落單的殺人,需要的技術意識和走完不是很多,適合新手,但是這英雄就是入手簡單精通難。月騎大招特別猛,這沒人反對吧?大招是攻擊范圍內隨機目標,注意,是范圍內,所以經常看見某些大神用大招在兵周圍用,居然還是只打到英雄,那就是那麼十幾碼的距離差距,這就需要意識了,所以月騎可以作為新手的選擇之一,但是不能深入。
我推薦的是小強(地穴領主)和SK(沙王),小強都知道的,可惜居然沒人推薦。小強不外乎用「X光線」(燒魔法的技能,忘了叫什麼)進行中路壓制並保證速度到6,到6更簡單,大招A X光線 E,就這3連,然後就是無腦的普通攻擊A,出裝也是百年不變,魔瓶 紅杖(達貢之神力) 紅杖升級(達貢之神力的卷軸),偶爾覺得無聊了,可以出個刃甲,團戰大招隱身過去A E X光線,秒掉對方法師,你就沒什麼用了,這時候用刃甲既能吸收對方的技能,也能給對方造成傷害。
SK就更簡單,無腦兩連,E(掘地穿刺) C(大招,撼動大地),出裝推薦1.魔瓶出門,護腕,跳刀,其他隨意,跳刀的用法參見「SK的跳射」一文,在U9能看見,幾乎是老鳥必知!!2.出門護腕,1級的隱身,3級E,1級黃點,殺人先E過去立刻C,完了差不多你也沒魔了,對面也殘血了,A幾下,對面就掛了,這時候對面的小兵或者其他英雄也把你搞殘了,一個隱身等血,等隊友來救,更為萎縮的是隱身有0.6秒延遲,也就是說你隱身後用物品或技能會在0.6秒後現身,隱身之後用跳刀樹林里,然後喝魔瓶,這時候隊友差不多來救你了,E一個,幫隊友殺人,輕松的很。

對了,忘了還有一個,潮汐。用G減速減護甲打助攻,6級參加團戰,看對面走一塊了放大招,偶爾順風局也可以用G搶搶人頭。順風局還可以打DPS流,出狂戰,點3技能滿,然後用G作為控制減速,你也能平砍A死對面

❸ DOTA2火貓怎麼玩

dota2裡面火貓多作為後期的一個主力輸出點來打。大招的存在讓他的切入和脫離戰場都變的容易,無影拳可以保證他安全的輸出,炎陽索又讓他具備了控制,在大招和無影拳的配合下,炎陽索又可以變成超遠的先手,是一個非常全面的英雄。下面我來推薦一種火貓作為主C位置的打法。
出裝路線推薦:吃樹、大葯、圓盾、兩樹枝 近戰英雄火貓線上前期比較弱勢,需要足夠的補給撐過對線期。
前期裝備:相位、戰鼓、回5 充足的屬性保證藍量,回5確保線上的續航,也方便轉出狂戰。
中期裝備:相位、戰鼓、狂戰、水晶劍(暗滅也可)這套裝備的火貓輸出能力不俗,刷錢速度很快,已經可以作為團戰輸出點。
後期裝備:飛鞋、大炮、大炮、狂戰、聖劍、BKB 輸出能力驚人,一刀暴死3個不是夢。

而加點路線我推薦31313432222114、4(、代表黃點)這套加點的火貓是勝率統計中最高的。
打法主要就是前期多多利用烈火罩的高傷害刷線或者配合隊友擊殺,在對面沒有兵線時炎陽索困住敵人,造成消耗或擊殺。團戰和刷危險的線時,在後方先預留好一個殘焰方便逃跑(這是一個良好的習慣,一定要養成),也可以放殘焰在腳下,TP回家補給,盡量快速的出到中期裝備。無影拳、炎陽索的連招需要一定的練習和手速,對一個敵人時基本就是在無影拳出手時立刻按炎陽索。後期裝備的選擇因為對面的陣容而定,如果對方缺乏對你造成擊殺的控制,可以放棄BKB,直接爆輸出裝備。

❹ dota火貓怎麼用

絕大部分情況學無影拳,3級加點一般是二技能1點,三技能兩點。如果狀態不錯,對面消耗能力不強,可以先出鞋子擊殺。如果狀態不好,先瓶子。1級無影拳額外傷害20。可以轉移仇恨,無影拳過程中可以吃大葯瓶子。

擊殺的時候看敵人技能能打多少傷害,短cd的可以先吃一個開火盾上,這樣不會被2個短cd的技能打破盾,前期破了盾基本就沒什麼輸出了。6級一套技能是 110+50+100+150=410。

(4)dota2火貓為什麼不出跳擴展閱讀:

加點看局勢,一般的局就主盾副捆,如果對面是qop,就點一級t用來躲毒標,ts,屠夫,和vip這類的也要點一級,可以躲技能,當然這需要有一點操作,如果自信躲不開,那就老老實實主3副1。

但是到5級最好升c,因為二級捆和3級捆傷害從120一下跳到了240,性價比非常可觀。六級點大,然後對面魔法爆發強就先滿火盾,如果不是就滿捆,大不著急加二級,除非對面沖臉多。風杖,卡爾的吹風都是秒破火盾的,加高了也沒用。

❺ Dota2火貓法系出裝成為主流,為何一刀流玩法絕跡了呢

因為這個版本火貓的一刀流玩法沒那麼強勢,被策劃進行了削弱。當前版本的火貓是由法系主導的,法系形成迅速,並適應當前版本的節奏。如果你出去,一個可憐的鬼盾一支仙火讓你的隊友養一棵樹吃一棵樹,然後運一大葯,然後魔瓶稻草鞋大魔杖天鷹戒指,在這里我們需要注意,早期的大魔杖和天鷹戒指一定要出來。


第三、最後的出裝較為靈活。如果需要刷錢可以補上雷錘或輝耀,如果對面控制較多也可以出跳刀迂迴切入戰場,如果有血魔軍團可以出林肯,有沉默可以補風杖,也可以出蓮花。這里需要注意,蓮花與林肯的區別在於如果對面的一個技能會對你有致命的威脅就出林肯,反之則用蓮花(舉例:己方劣勢的情況下對方有隱刀末日,這個時候末日一個大基本上你團戰就廢了,那麼這個時候就出林肯。如果己方優勢,即使末日大你但是你仍然可以頂住大招殺人就出蓮花,蓮花更偏向於進攻互相傷害,林肯則是保命)

❻ DOTA2火貓BUG卡住走不動

這BUG一般都是在敵方特定技能下用大招飛出去後造成的。游戲內最好的辦法就是TP活著繼續大招飛

❼ 求個dota2火貓的詳細攻略

前面兩個回答也太不負責了,還要採納,可笑。我來說說吧,雖然火貓沒有爐火純青,但基本怎麼玩還是知道的。
加點:1級學什麼看情況,比如搶符的時候,你可以留個點,想要追擊的時候學個捆,估計就有人頭了,如果對面沖臉甩技能你學個3烈火罩,估計能幫你躲過一劫。也有可能你靈性爆表手速驚人,學了個T躲了一堆技能,秀了對面一臉,也是可能的。好的,接下來就是對線了,加點推薦主3,前期點一級的T用來躲技能,二級的一技能,保證控制時間。有大點大。3滿了就可以補2技能了。前期建議只要1級的魂,用於追擊逃命足夠了。如果你要單殺就有大點大,三魂沖臉。
出裝:現在一般分為中單和邊路大哥火貓,邊路有人保適合出飛鞋,然後狂戰大炮。中路之前都是相位,戰鼓轉狂戰。但我認為太拖了,中路還是推薦瓶子鞋子魔棒後飛鞋,刷起來不是一個級別。狂戰後大炮,如果對面有控制和沉默,補個分身,有點控補林肯。再後期可以選擇很多冰眼、聖劍、金箍棒。

要注意的細節:
前期火貓靠的是烈火罩的持續傷害和不斷的tc,打輸出,必要時三魂沖臉,或者火魂追殺。核心就是TC,這個一定得練好,建議試玩模式多練練。出飛鞋的真空期,要猥瑣,可以囤野然後清掉,在後面就是留魂帶線。團戰收割。出到狂戰就好辦了。團戰記得留個魂在安全地方,留著必要的藍保證自己可以飛走。多練以後就熟了。

就這些暫時,也可以去找找首頁局或者選手rep看看,很有幫助。

❽ Dota2火貓法系出裝成為主流,為何一刀流玩法絕跡了呢

因為狂戰改了和無影拳削弱太多了,以前狂戰斧分裂高,而且是無視護甲濺射傷害,狂戰打小兵是百分比傷害加成,所以無影拳打到小兵身上分裂出的傷害很高。特別是有大炮的情況下,打到脆皮小兵身上暴擊分裂出的傷害爆炸,出了雙狂戰雙大炮基本上無影拳出個暴擊就能秒人。 後面削弱了狂戰斧分裂范圍減少了傷害不再無視護甲打小兵不再是百分比傷害加成了;無影拳攻擊以前是隨機位置攻擊,所以狂戰斧性價比很高,後面改成只攻擊正面,也就是英雄站小兵前面英雄就吃不到無影拳打小兵的分裂傷害,或者站位分散點英雄就吃不到無影拳狂戰斧的分裂傷害

綜合起來就是無影拳+狂戰的輸出相比過去一刀之靈1:被砍了小兵百分比傷害 2:被砍了無視護甲濺射傷害 3:被砍了無影拳隨機分裂位置的優勢 4:被砍了狂戰斧分裂范圍。所以物理火貓直接被砍沒了 法系火貓的由來:狂戰斧4000+傷害比不上電錘穩定的魔法輸出刷錢速度電錘也不比狂戰慢,所以既然電錘比狂戰厲害乾脆就直接電錘+紛爭面紗(以前是掛件加頭盔正好補充了火貓藍量和屬性不高的缺點)打法系了有屬性還有輸出,出個刃甲就是全身輸出裝,後面慢慢就變成法系是主流的打法了,而且後面版本加A杖效果就更加合適了火貓以法系為主流的打法了,主要原因就是物理系被砍沒了,後面版本強化了法系的機動性,就更適合了法系火貓的打法為主流了。

以前物理火貓是飛鞋、狂戰、跳刀、大炮、聖劍,看情況補林肯或bkb,打幻象和分身系很好用。大家看看這些裝備,幾乎沒有撐屬性的,火貓自身的成長並不好,所以成就了三萬經濟一秒躺,火遁在對線期結束以後就成了帶線刷野的工具了,這個火貓是不會主動沖臉的。

法系火貓是天賦樹系統建立開始的,常規出裝:相位、戰鼓、電錘、紛爭、刃甲、輝耀、西瓦、A杖、玲瓏心。再加上天賦的加強,火貓再也不會秒躺了,且能持續輸出,火盾既能輸出也增加自身的肉度。可以說,法系火貓把火貓所有能力完美釋放出來。雷錘輝耀的出裝能針對的體系更多了。

可以說,物理火貓是因為受限於版本打針對用的,法系火貓就可以拿出來作為一個主動作戰的核心了。

法系火貓才是真正的火貓,能打能秀,物理系給人一個控制,秒沒,秀不起來

容錯率太低,就拿ti4來說,22.30出到相位戰鼓狂戰斧就是大優,可以參考dk打誰我忘了,徐志雷的火貓,上面詞條寫的,但是這個時間段開始,火貓基本有沒任何正面能力了,只能TTTTTTTTT,然後是葉師傅風靡一時的刃甲電錘,後來被中單軍團化解,然後是蘇美爾的紛爭電錘,中推曾經有過很短暫的ee邪教,就是裸西瓦……其實說了這么多,核心思路就是一句話,活下去,火貓是一個法師,但是也是近戰,需要貼臉,所以狂戰後的真空期實在太久,就這么簡單

打幻象系我還是狂戰大炮聖劍,誰用誰知道。

一刀之靈砍別人一刀,對面砍他也只要一刀

❾ 現在的火貓怎麼玩,不出狂戰了

火貓是dota2中極少數能夠在前期帶節奏,後期干大哥的偽核,其對選手的要求非常高,想玩好火貓,至少做到以下幾點:1、前期對線補到穩健,主學套子,能配合支援的隊友擊殺2、中期多打收割,做好刷干平衡3、保命裝,分身斧,bkb等,火貓輸出高,但容易被秒,打錢時身後永遠有一個魂4、後期大炮,狂戰後切記不要隨便沖臉,放t消耗5、每次放t時,要大喊,爆,爆擊率會增加

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