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dota壓制之刃砍樹干什麼用

發布時間: 2023-01-30 13:52:05

⑴ dota2砍樹有什麼用處

開視野,繞樹林,還有高手補刀的時候經常開樹是為了方便補刀。

⑵ 新圖DOTA里出現了可以砍樹的斧子(壓制之刃),他有什麼好的用處嗎

不加屬性,只增加對小兵和野怪的傷害。

最大的好處就是破先知的捆人、近衛下路拉雙野、樹林走位。

⑶ dota2裡面的壓制之刃為什麼不可以補兵啊。怎麼用求解

我明白你的意思了- -壓制之刃是對小兵的傷害增高,不是用壓制之刃的技能效果補兵,壓制之刃的技能效果是對一棵樹發動然後砍掉那棵樹

⑷ 新圖DOTA里出現了可以砍樹的斧子(壓制之刃),他有什麼好的用處嗎

壓制之刃最大的用處除了加攻還有伐木,組成DOTA地形最多的要素就是樹,有了伐木這個技能就不用老背著吃樹走還有心疼30快錢一次了。 首先最倒霉的是先知,壓制之刃基本廢掉了先知的樹捆人那個技能。 吃樹也是一門學問,高手對陣,運用吃樹殺人逃跑的例子數不勝數,需要介紹的地方有很多,而作者自己也是個假郎中,只知道一部分經典的地方,其他地點有興趣的可以仔細研究。

伐木作用其一,打野創造出卡位地點,實現受傷最低化,提高打野效率,基本上所有的野點的樹都可以用吃樹創造出卡位而使得只能有一個近戰怪物打你,而且還能創造出捷徑,可以爭取很多時間,1-2秒的走位可以多收N波野怪何樂而不為呢?這個技巧不難掌握,提高打野的效率就能增快出裝備的速度和升級的速度,而且利於拉N波野一波清,特別到了中期的遠古野清理一次收獲很大。部分英雄打野升級要比中單還要快的多。推薦打野英雄,靈魂守衛TB,巨魔戰將,狼人。
伐木作用其二,開路,用來殺人或者是逃跑,很多地方吃兩次樹可以有更隱蔽的路線,不過吃兩棵樹太復雜了,隨機應變即可,可以在沒事做的時候有意識的吃幾顆樹創造條件。反正20秒CD不耗魔的伐木,怎麼用都行,只是樹5分鍾刷新,需要記住這點。
BUG:近戰英雄買個壓制之刃跟遠程英雄交換(SWAP),遠程英雄身上也是近戰的壓制之刃,擁有36%的攻擊加成,如果覺得這個麻煩的話,那麼巨魔和靈魂守衛的近戰模式拿上壓制之刃然後變身為遠程也擁有36%的加成,同理德魯伊也享受這個優待。

⑸ DOTA什麼是補刀斧

補刀斧學名壓制之刃對非英雄單位能造成額外傷害,方便那些補刀不好的人用的,近戰遠程的效果加成樓上們也都說了,我就不重復.有一些英雄帶補刀斧,A兵的時候會有施放技能的動作,比如神牛,可以用來迷惑敵人.有幾個英雄不能帶補刀斧,比如船長,因為他的水刀跟補刀斧無法疊加,導致他連拿都拿不起來,所以.....還有的遠程英雄帶補刀會有近戰的效果加成,比如巨魔,他的一技能是變身為近戰,變成近戰後撿起補刀斧,之後就按近戰來計算對非英雄單位的傷害加成了,即使你再轉換成遠程,依然保持近戰的屬性加成.所以,用巨魔的時候,不防試一下.另外,補刀斧的最神奇之處:砍樹(先知看到就哭了).要知道,經典的戰役錄像裡面必有幾個精彩的走位,繞樹林等,而補刀斧,15秒的CD,註定造就經典嗯,差不多了祝你好運了

⑹ DOTA 壓制之斧 適合誰怎麼用砍樹用處能合東西嗎

適合的英雄類型:1、初始攻擊力低的,如果攻擊力在50一下,補刀會比較困難,用壓制斧補兵容易些(當然是對菜鳥而言)。2、混野的非召喚系英雄,這類一般都是後期近戰型英雄,幻刺虛空敵法等,一般弄個吸血再有壓制斧去野區打錢會很舒服3、沒有aoe清兵的英雄,有了壓制斧前期線上打錢會快一點

砍樹是個比較細膩的操作,在樹林被追殺時突然砍開前面的一棵樹露出一條小徑,柳暗花明,絕處逢生非常的happy,當然你要熟悉地圖,知道哪裡砍開一棵樹就能通過。還有就是在野點某處(具體方位不好描述)砍開一棵樹會將3個野點連在一起,不用繞行樹林,節省了時間。

沒有其他用處了,不能合東西

⑺ dota補刀斧

可以提高你對野怪以及非英雄單位的攻擊力

對ROUSHAN有效
對遠古無效
對機械單位無效
對塔無效
對自己的兵無效

遠程的加12%攻擊,近戰+32%的攻擊,這個攻擊不是體現在你的實際攻擊上,就是你打的時候直接給你附加的

不需要合成,家裡和邊路商店都有賣,225一把,叫,壓制之刃

但是記得,壓制之刃的效果會被法球覆蓋,所以你買了吸血之後,就把壓制扔了吧

⑻ dota壓制之刃怎麼用,砍樹干什麼用的

砍樹可以開路 近衛下路拉野的地方有顆樹擋著可以用壓制給砍了
主要還是打怪有傷害加成的

⑼ DOTA哪些英雄適合壓制之刃

第一,樹精適合壓制之刃.砍樹再在原來的位置種樹,樹會和原來的一樣.
第二,對面有先知的時候,出個壓制之刃防止被圍無妨.
第三,大部分近戰開始錢不算太緊張(即是開始不要求買眼買雞之類)而對自己補刀又沒信心都可以出,特別血魔這個殺兵能補血的.而且壓制之刃打野有奇效.
第四,遠程出就很雞肋了,才加那麼幾點,還不如加點屬性.不過巨魔和德魯伊這種可以遠近變換的,把壓制之刃扔下,變成近戰再拿起來.那麼你的壓制之刃將會是近戰效果,即使你再次變回遠程.
樓上某位說錯了吧,船長現在已經不能出壓制之刃了.

⑽ 關於DOTA6.61魔棒和壓制之刃

壓制之刃是近戰初期裝備需求比較高的單位必須配的東西。增加33%的對士兵的傷害,表示初期英雄50多的傷害就會額外增加15個對士兵的傷害。初期補刀貌似還沒什麼能在出們的時候就家這么多攻擊的裝備了。
至於魔棒是依照對手英雄配置而言的。比如對面有個頻繁跳躍的人或者大樹,螞蟻什麼的。這些人戰場技能頻發,容易給玩家增加魔棒的數值。加的越多回的自然。。。

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