09平台dota玩家多少
㈠ 高分求中國dota同時在線最高有多少人,請寫下各個平台的大概數字及計算方式。包括線下區域網估計的人數。
浩方dota大概算了算高峰時期能達到25w,vs玩dota的差不多是浩方兩倍,也就40w-50w左右,其他平台就是小數點了。不過無法准確統計的校園網很多,因為中國近1500所高校,像我們學校我估計了下高峰時期大概1000人在線(因為我們學校有區域網搜索器,可以根據 等待主機數/總在線人數=1:100進行粗略估計),當然各學校有不同(我們學校算是玩的比較少的),如果按此保守估計,僅高校教育網內也大概有100w以上。然而dota與網游不同的是,玩家在線時間短一些,很多人玩幾局就休息了,而不像主流網游那樣一泡半天甚至一整天.總的來說,dota的影響力還是巨大的
㈡ dota有多少中國玩家
我目前知道的情況是,根據HF VS ZMR QQ AA之類不完全統計同時在線人數80萬是有的,加上AI黨區域網黨,按照網游統計方法玩家數量=同時在線人數*5計算,估計中國DOTAER有500萬,和WOWER差不多,這個在國內是比較好計算的。
問題來了,國外的有多少,通過和留學生可以確認歐美主要是通過GG對戰平台玩游戲,而GG平台歐美玩家在線數量不過幾萬而已,其中還包括眾多自己人去虐菜的。以此估算歐洲大概有20多萬DOTAER,GG上如果加上其他地區(主要是東南亞)的話,在線人數有18W,很難相信佔世界人口4/5(不包括大陸)的廣大地區玩家數量才100萬,不到我們總數的15%。這個數據太打擊人了,作為一個自己喜歡的游戲當然希望看到它的流行。
眼下唯一的不確定性就是東南亞地區有沒有和HF VS之類之類的本土對戰平台,而導致數量被低估,因為我看論壇上說東南亞DOTA和大陸一樣流行,而東南亞人口在5億左右,如果和大陸一樣,那就意味著高達200萬的玩家數量,真是太奢侈的數據。
最後,根據對icefrog在09年2月被采訪時全世界DOTAER500萬-800萬的估算,讓我懷有我統計方法錯誤的僥幸心理。
萬能的DOTAER告訴我真相吧、、外國所有DOTAER加起來不超過100萬實在過於打擊人了,畢竟外國有50億+的人口...
問題補充:我們留學生和東南亞華人那麼多,有知道點大概的么..。
szhwyq 你說中國大概150W+,這是明顯低估,畢竟一款同時在線人數上百萬(數據很容易統計到,登陸那些平台就知道了,平台和網游不同,雙開的完全可以忽略)的游戲怎麼可能只150W+。
不過你說的「外國大多是一群人自己一起娛樂」啟發了我,只是我們這都很少一群人在一塊兒區域網而不上平台的,畢竟中國人這么多10個人都不好找,除非同學聚會之類。
511567707 ,謝謝你的轉帖,這正是我所苦惱的地方,這個新聞說DOTAER 1000萬,IF也說有500萬-800萬,他們肯定有依據的。我奇怪的是如果真有這么多人玩,那應該有一個或者一些在線人數足夠的對戰平台。而毫無疑問的是GG在線人數只有20萬,歐美確定沒有其他平台,東南亞也很可能沒有。難道說,有那麼多AI黨區域網黨?DOTA絕對是一款平台游戲啊,怎麼可能這么美好的估計,譬如韓國星際玩家50萬,用概率統計的方法,如果韓國算作一個平均水平,那麼韓國總人口為世界的一百四十分之一,所以全世界星際er=50*140=5600萬,這當然是荒謬的。DOTA在中國的流行程度遠遠高於除東南亞之外的地方。
以上轉載。。
望採納 !
㈢ lol和dota的玩家到底分別是多少
2020年《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬,幾乎是DOTA2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的觀看熱情似乎差距遠沒有想像中明顯。
S11和Ti10開始之前,《DOTA2》和英雄聯盟兩款游戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2017年的時候,DOTA2在線人數剛剛破億,Valve順勢公布了具體的玩家地區分布情況,中國區玩家數量佔到了8.3%。之後,V社就再也沒有公布過類似數據,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。
中國觀眾的Ti觀賽熱情與他們是否遊玩DOTA無關,游戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,DOTA和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。
DOTA是否是個「Dead Game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼CN DOTA的所有輝煌,或許就真的留在了2016年的那個夏天。
㈣ 如何評價09創辦09競技平台並自己更新dota1
09作為商人逐利是正常的,創辦09競價就是爭奪剩餘的資源。
蚊子再小也是肉,更何況dota1仍在堅持的玩家相對於其他游戲玩家的數量來說,還是不少的。
只是不要抱有for the dream的夢想去看待09。
版權是硬傷,沒有版權的11平台跟09平台都能互掐,假如一做大做強,你想手握版權的V社會不會插一腳呢????
㈤ DOTA1對戰平台哪個平台人多
現在來看,09平台人氣較旺,匹配時間基本都是10秒以內。11平台人氣也還可以,競技場匹配10秒左右也差不多,深夜場慢點。個人現在還是喜歡11,沒別的,老朋友們一起玩,大家就娛樂了,大家在11,我也就在11了。綜合以上,建議首選09電競平台,然後11對戰平台。
近衛力量酒館1
海軍上將:kunkka,船長,COCO——可以學習洪流,潮汐使者,地圖地標和幽靈船。
獸王: Rexxar,BM,獸王——可以學習野性之斧,野性呼喚,獸之狂暴和原始咆哮。
半人馬酋長:Bradwarden,CW,人馬——可以學習馬蹄踐踏,雙刃劍,反擊和奔襲沖撞。
撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,柱子牛,老牛1——可以學習溝壑,餘震,強化圖騰和迴音擊。
㈥ 全球多少dota玩家
全球400萬到600萬之間dota玩家。
先說幾個數據,周末上,HF上玩魔獸RPG的大概有40W,其中dota大概能有10W人左右。然後VS也差不多,這個就佔了國內大部分,加上其他的對戰平台,比如GG,QQ,掌門人等等,中國最多大概有30W人同時玩。算上那時沒玩的或者自己打單機的,中國玩的應該在80到100萬之間。
按照中國玩家與世界玩家比例,比如說魔獸世界中國玩家200W,全世界是1200W左右。dota全世界玩家大概是400萬到600萬之間,500有可能達到的。
㈦ 09,pis大神們dota2多少分
09大概5000-6000的樣子,pis最近剛上7000.
㈧ 11對戰平台DOTA天梯≥2000分的玩家有多少人
我是2050分,應該排名在5000以外,我已經很多年沒用這個號玩了。
基本上都用小號玩
用大號,第一很難匹配到人,第二贏了不加積分,輸了扣得多。
用小號玩匹配的很快,而且玩起來沒壓力。
此外,現在11玩dota的人也很少了,基本上是玩omg的。玩dota的都跑到09對戰平台了。
㈨ 求DOTA玩家09的個人基本資料
伍聲,男,1987年出生,DOTA職業玩家,游戲ID「2009」,被廣大玩家和業內人士尊稱為「9神」,FTD(LGD的前身)戰隊創始人;前LGD.sGty戰隊經理;現任WE_dota戰隊經理。
主要成就: 2008年PGL冠軍2008年WCG總決賽冠軍2009年SOLO大賽冠軍2009年SMM世界精英總決賽冠軍2010年WCG中國區總決賽亞軍
代表英雄: SF、VIP、BR、SS
詳細資料在http://ke..com/view/717308.htm#sub5800943