dota亞龍怎麼加點
① dota冥界亞龍出裝加點及攻略!求詳細
首先確定一下毒龍的定位,前期gank位,中期打架核心,後期肉盾兼輸出
再說一下加點,很多人喜歡7級時候把法球加滿,這其實本人覺得非常不推薦,法球加到3級就行了,主要還是3級以後無CD,毒龍的主要輸出不是裝備不是法球而是他的被動那個啥幽冥劇毒的。建議加點是3級毒 被動點滿點皮膚,有大點大。根據局勢,如果比較劣,皮膚可以點2-3級。
接下來說下出裝,毒龍出裝其實沒什麼懸念,就是一個突出肉,有肉就有輸出,完全沒必要出什麼夜叉分身之類的,你如果太順,出個A杖,保證你爽歪歪。好了說下正規的出裝路線吧,相位大魔棒,可以出個骨灰,有錢了不要出先鋒買個球,對面法系爆發高出個挑戰,戰鼓不錯,前期不要出窮鬼,坑爹的,本身有皮膚不怕點也不怕對點,浪費錢。等你夠肉了,可以考慮出輸出裝,但是不要出那種加敏捷的,比如夜叉分身,直接金箍棒 強襲,標准神裝還是以肉裝為主,怎麼出看陣容,輸出裝一兩個足夠了
至於打法,一般都是放風箏,要麼追著打,毒龍打的好不好,主要還是看你的對線基本功和節奏的把握,打架的時候技巧相對很多英雄要少一些,建議在判斷好局勢的時候多佔線,毒龍需要等級,吃裝備,不要一味gank,建議不要太主動gank,帶TP打支援收割比較好,中期的時候除非裝備壓制,毒龍不要沖台前,就算你有肉裝你也扛不住,跟著隊友一起走,有命就有輸出,這句話永遠不會錯
職業dota攻略寫手,希望採納
② DOTA中冥界亞龍的攻略
我比較喜歡的英雄呢- -!我說說我自己的心得吧,毒龍可是補刀之王呢。
初期隨機隨到的,兩圓環+兩敏捷鞋,四個樹,中單- -!要是隊友有買J就更加理想,不用回去。
不是隨機就四個樹,一個加魔,其餘買樹枝。也是中單。推薦中單
初期卡位,第一波兵要卡住,站高地打比較好,見面你有空你就C對方一下,是c,然後打一下,後退,基本可以耗對方很多血,基本你要到5級就可以把中的幹掉。(5級C的CD是零)你需要C他一下,往前走一下,再C一下,也就是HIT AND RUN,六級你就去兩邊殺人,HIT AND RUN 要多用,加一毒鏢,基本一殺一個准。殺完回家換裝備,少少你應該有1100以上吧?一鞋一魔瓶,還有就和幽靈掛件,記住帶兩回城,然後繼續去兩邊殺人,直接飛過去,現在他們級數基本高了一點,所以要在隊友幫助下可以殺到,你要多走動,河道F都拿到手的話,對方基本是沒戲了(RP爆發出雙,讓人活不?)。建議你三幽靈細帶一魔瓶直出飛鞋,這樣能提高毒龍GANK的能力,然後你就看飛鞋CD,一到你就看哪邊比較好殺,就去哪裡。裝備是飛鞋之後你出先鋒,然後就是金箍棒了.....這是主力GANK的類型
你要做小DPS的話,也是一樣的出門裝,然後你直出HY,然後就是隨意出了,毒龍的補刀是比較厲害的,攻擊高,攻速好掌握。
③ dota冥界亞龍加點
出門裝
只討論手選..4樹枝6吃樹,然後可以1個血瓶或者2個小藍,看對面是否有TK,SF這樣的依靠NUKE高爆發英雄。有就把吃樹改成多買一點血瓶,效果更好。
加點方式
1212412之後有大加大,法師多就把3升滿,有大點大,1技能最後升。不解釋(viper的加點算簡單的了..沒有啥特殊要求,重在YD的走位) 法球遊走(重點)。作為H&R的經典技巧,viper的法球遊走十分鍛煉這個能力。簡單的說,就是C一下,走幾步,C一下,再走幾步。縮短與目標英雄之間的距離。因為法球甩出去以後,會比普攻多那麼一點距離。所以恰當地把握這點差距,熟悉對手心理,viper能把對面壓住最少1級。如果RAN到的,有閑錢,完全可以在對面高地插個眼。那基本上是完壓。即使不能壓出差距,也要保證自己的補刀。針對性的具體情況請見midsolo對面英雄策略)。
5級開始,法球就變成0CD的了,這是一個關鍵點,因為FB往往就誕生於此。很多時候對面的高爆發技能還未到高等級,也沒大招(更慘的情況是只有4級)。並非為了搶FB(當然這也是目的之一),主要是midsolo的英雄都是需要等級的,你把他打回去一次,他就白單中了。viper找准機會,完全可以一口一口粘到死。再往後,擴大了等級差距,viper便可以更加從容地放肆吐口水了--。切記,在樹林轉角凹凸處/上下坡這樣的地形,很容易被人繞丟。所以VP應該更謹慎地追殺。以免被對手逃跑後嘲笑...
GANK:
很多人都存在著這樣的誤區,認為viper7級不殺人就是廢的。個人認為,在路人沒有好的配合和視野優勢情況下,viper貿然去抓人很可能被反殺。因為他只能依靠大招對一個英雄造成傷害,如果有支援,就是送人頭了。雖然他的技能很適合GANK,但我建議還是看情況,除非線被推得很近,視野上占優勢。還是要堅持霸住中路,爭取打個兩三千回家。冥界亞龍是典型的需要兼顧FARM與GANK的選手。所以說他對於意識的要求是很高的,反過來說又是很能鍛煉意識的。不管是否定位為GANKER,如果發現附近有對面4保1的英雄,適當地選擇三陪他..可以讓他完全沒有收入的。至於小規模團P的時候,VP的技巧就是1人粘住3個。畢竟一人之力有限,讓隊友盡情輸出是好的。通過大招,可以迅速弄死一個,另外2個可以通過HR技巧同時粘住(理想狀態下)。
裝備路線:
虐菜的話,裸輝耀不是不可以,不過這種情況也沒什麼好說的了。一般是先鞋子——假腿,鐵意頭盔——挑戰頭巾。這2個裝備可以說是viper的標配。如果把自己定位為GANKER,可以來個空瓶,加上幾組眼睛。路人局裡速出飛鞋也是不錯的選擇,不但可以各路刷錢,支援逃跑效率也很高。如果定位為大肉龍,就向堆血堆護甲方向發展吧。如果定位為DPS,可以考慮蝴蝶、MKB(少見)、隱刀、強襲等等常見敏捷DPS裝備。
適合隊友:控制(典型代表為錘錘幫插插幫),缺少留人技能的DPS...(啊,愛死龍龍了!)。
就好比雙暈的組合在CW里十分流行一般,雙減速雖然沒有那麼暴力,但是依然能夠充分惡心到對手(比起被人粘住之後一下一下吐死,我寧可被秒殺..)
viper基本上沒有什麼天敵,如果回程卷也算的話..(有人提到光法的法力流失..當然,那是個很強悍很惡心的技能,4級幾乎可以廢掉VP,但是..你們懂的..光法...)當然,作為敏捷英雄,盡管viper有個被動魔抗減速3技能,早期面對強力NUKE法師時依然是很脆弱的。尤其是那些控制組合(當然,那是dota幾乎每個英雄都會怕的。控制是王道啊)所幸viper可以通過YD的走位+H&R讓放完控制技或者是施法距離不長的英雄感到痛苦。
VP團戰中一般會作為仇恨度相當高的英雄優先被秒殺/控制。所以如果要作為DPS出場,黑皇杖是相當重要的(面對控制技能)。至於出林肯,也是可以考慮的。因為實戰當中,vp的法球放著放著真有可能沒魔,那是很尷尬的。如果對面有強悍的指向技能,林肯也是不錯的選擇。同時起到撐屬性的作用,這個應該是誰都需要的吧..20個樹枝集合體- -
對路英雄策略
TK修補匠:TK的精髓是激光與導彈的連接,你最好帶幾個大血瓶,只要他耗沒了魔,就一遠程兵,任你虐殺。
WL術士:對於這個奶媽,你需要許多吃樹與之慢慢消耗。要利用他暗言術比較長的CD,一次粘死。
SIL沉默術士:同樣是靠法球吃飯的,SIL在早期跟VP完全不是同一個檔次。當然,要看雙方的HR技巧。但以SIL的脆弱,VP顯然是可以游刃有餘的。
LICH巫妖:作為老霸主,吃兵技能的霸道是毋庸置疑的。但他還是缺魔。只要你抗住了幾次NOVA(6級前),依舊可以送他回家。
BROOD育母蜘蛛:單中新秀,面對他,只有真眼是王道。
SF影魔:SF的最大弱點是他在通過2技能積累起足夠的攻擊力之前,十分脆弱。無論射程還是初攻。
所以要早早點之。騙騙影壓當然最好。同等血量的情況下,估算影壓的位置,決定了是你死還是他死。
再往後,就貼著他的臉打,最多吃到一個影壓。
其他:一般都是為了等級而單中的。viper可以盡情的狠壓了,當然,要兼顧補刀。畢竟他沒有刷錢技能。
④ Dota 6.59 亞龍裝備和加點
沒什麼變化,自從DOTA的主要節奏從GANK轉變成推塔後,VIPER就沒什麼發揮的餘地了。
出門屬性裝,先出瓶鞋,6級後遊走殺人。剛到6級時是VIPER最強的時候,必須要好好利用。
中期可選擇先鋒盾,配合VIPER的被動技能生存能力會很強。可選假腿或飛鞋,前者增加輸出後者支援能力強。可以出疾風步,偷人追人逃跑三不誤。
後期大件輸出裝選擇金箍棒,彌補VIPER沒有中斷技能的不足。要是點了半天大也甩上了讓人直接回城跑了就郁悶了。
加點肯定是優先升法球,次升三技能被動,狂熱技能用處不大最後再升,有大升大。
具體升點順序是2、3、2、3、2、4、2、3、3、1、4、1、1、1、黃點、4、黃點、黃點。。。
其實我個人傾向於不升狂熱而先升黃點,因為亞龍主要是靠法球粘住對手慢慢耗死,對攻速沒什麼要求。
總得來說51版本以後就再沒見過VIPER在職業比賽中登場,很悲情。希望以後ICEFROG會把它再增強吧
⑤ dota毒龍的加點以及打法技巧
毒龍在dota里是非常靈活的英雄,能夠中單solo也擁有gank能力,但是不少新手玩家都不知道dota毒龍的加點。下面是我為你整理的dota毒龍的加點的相關內容,希望對你有用!
dota毒龍的加點
毒性攻擊作為VP的主力GANK留人技能做為主升技能是毫無疑問,幽冥劇毒在中前期往往能給對方造成致命的打擊。但是實戰意義還是比不上vp的看家技能法球,所以作為第二優先技能比較合理。腐蝕外表是VP做肉的資本,16級前一定要點滿,有大升大。
dota毒龍的打法技巧
6—10分鍾是前期gank和小規模團戰爆發的高峰期,如何平衡好混線和遊走對於冥界亞龍保持等級壓制尤為關鍵,筆者認為,Viper還是屬於主動進攻發起者,不應該像某些英雄持續混線或狀態不足清一波野回溫泉邊補給邊觀察哪路被抓然後tp反殺,而應該在達到關鍵等級之後,立刻發動一波gank攻勢(至於這個等級是5級還是6級,主要看邊路兵線和兩邊英雄情況);要實現這一切,一個好的控F節奏就是這場攻勢發起的號角。
控到了神符之後的選擇不用多說,基本上有很高的成功率配合邊路隊友拿到人頭或助攻,又或者悄悄返回中路帶走那個長吁一口氣,邊補刀邊打字提醒隊友中路miss的那個可憐蟲;值得提醒大家注意的一點是:不管是新手或是老手,很多玩家在沒有控到神符的時候,往往會取消這次遊走計劃,轉而回到中路繼續賴線,或是跑長途奔到河道另一頭的符點,筆者想說的是,這個時候,你已經錯過了gank的最佳黃金期,特別是在如今DOTA節奏越來越快的環境下,這種毫無作為的行為不啻是對將中路solo重任託付給你的隊友赤裸裸的辜負。
其實仔細思考下來我們不難發現:盡管沒有把這個神符握在手中,但事實上你已經掌握了神符刷新的動向,換句話說如果中路和其他一條邊路的英雄在小地圖上失蹤的時候,很有可能就是去拿那個符了,此時你需要做的就是,發信號並打字提醒邊路隊友,“miss了,拿上F抓你們了”,讓他們盡量猥瑣龜塔,而另一邊,你則繼續原定的遊走計劃,甚至於掌握對手動向之後,你完全可以利用局部優勢和隊友配合進行越塔強殺,憑借Viper強大的放風箏能力,做到連塔的仇恨都不拉的情況下全身而退,真正是“事了拂衣去,深藏身與名”。
dota毒龍的技能分析
【一技能】:【毒性攻擊】 快捷鍵:C
在冥界亞龍的箭矢上淬毒,造成額外的毒性傷害,同時降低目標的攻擊速度和移動速度,持續2秒 。(法球效果)
等級1: 降低目標10%的攻擊速度和移動速度,造成10點/秒的傷害。 施法間隔:4秒 施法消耗:20 點魔法
等級2: 降低目標20%的攻擊速度和移動速度,造成16點/秒的傷害。 施法間隔:3秒 施法消耗:20 點魔法
等級3: 降低目標30%的攻擊速度和移動速度,造成22點/秒的傷害。 施法間隔:0秒 施法消耗:20 點魔法
等級4: 降低目標40%的攻擊速度和移動速度,造成28點/秒的傷害。 施法間隔:0秒 施法消耗:20 點魔法
冥界亞龍核心技能之一,傷害還曾被IF加強過,從3級開始無CD使其成為毒龍放風箏的神技,值得注意的是,無論在gank和團戰時,盡量手動施放此技能,畢竟隨時隨地與敵人保持距離才是放風箏的真諦。
【二技能】:【幽冥劇毒】 快捷鍵:T
在攻擊中附加強烈毒素,被攻擊目標當前生命值越低,受到的傷害就越多。傷害值為技能等級*傷害系數,生命百分比每下降20%,傷害系數翻倍。(效果對生物和建築物減半。無視魔免,對建築有效,對友軍單位無效。)
等級1:初始傷害點數為2,最多造成32點傷害。生命百分比每下降20%,傷害系數翻倍,初始傷害系 數為2。效果對生物和建築物減半。
等級2:初始傷害點數為4,最多造成64點傷害。生命百分比每下降20%,傷害系數翻倍,初始傷害系 數為2。效果對生物和建築物減半。
等級3:初始傷害點數為6,最多造成96點傷害。生命百分比每下降20%,傷害系數翻倍,初始傷害系 數為2。效果對生物和建築物減半。
等級4:初始傷害點數為8,最多造成128點傷害。生命百分比每下降20%,傷害系數翻倍,初始傷害 系數為2。效果對生物和建築物減半。
【三技能】:【腐蝕外表】 快捷鍵:E
冥界亞龍的身體由毒素覆蓋,任何攻擊他的單位都會受到侵蝕,攻擊速度和移動速度因此被降低,並受到毒素傷害,持續3秒。毒素同時能幫助吸收部分魔法傷害。
等級1:攻擊冥界亞龍的單位會受到毒素的侵蝕,降低10%的攻擊速度和移動速度,受到10點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高冥界亞龍10%的魔法抗性。
等級2:攻擊冥界亞龍的單位會受到毒素的侵蝕,降低15%的攻擊速度和移動速度,受到15點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高冥界亞龍15%的魔法抗性。
等級3:攻擊冥界亞龍的單位會受到毒素的侵蝕,降低20%的攻擊速度和移動速度,受到20點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高冥界亞龍20%的魔法抗性。
等級4:攻擊冥界亞龍的單位會受到毒素的侵蝕,降低25%的攻擊速度和移動速度,受到25點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高冥界亞龍25%的魔法抗性。
是的,你沒有看錯!1級即擁有和1級 同樣的減速和傷害效果,同時還能增加魔抗,如此高的性價比能絕對是毒龍前期對線的神技,同時這也是為何毒龍能成長為一個相對合格的肉盾的資本。對於此技能的分析稍後還會進行詳細闡述。
【四技能】:【蝮蛇突襲】 快捷鍵:V
惡毒地撕咬目標,大幅降低目標的攻擊速度和移動速度,造成毒性傷害,持續5秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)減速效果無視魔法免疫,施法距離:500(800)
等級1:降低目標40%的攻擊速度和移動速度,造成60點/秒的傷害。 施法間隔:80(12)秒 施法消 耗:125點魔法
等級2:降低目標60%的攻擊速度和移動速度,造成100點/秒的傷害。 施法間隔:50(12)秒 施法 消耗:175(125)點魔法
等級3:降低目標80%的攻擊速度和移動速度,造成145點/秒的傷害。 施法間隔:30(12)秒 施法 消耗:250(125)點魔法
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⑥ DOTA中敵法與冥界亞龍加點及出裝
DF,加點對面脆皮多你就主升1,次升2,對面法系爆發強你就先主升3升1點2,然後再升1
裝備方面先鋒盾是基本裝,然後出假腿,然後祭品,碎骨錘,蝴蝶,最後就出強襲或者龍心
龍的出裝跟敵法差不多,先先鋒盾,然後出飛鞋,然後就可以出雙刀,蝴蝶,然後…就可以隨便出了,亞龍一般出不了一身的神裝的,出到這4個裝備就應該全場包眼了……技能點方面,1級升1,然後主升2,次升1,有大加大,然後升3。
解答完畢
⑦ 魔獸爭霸3Dota冥界亞龍出裝、加點。
我一般是先出肉裝,先鋒假腿,再出夜叉轉分身如果對方的法系爆發高就再出個挑戰,有錢了就轉笛子,團戰要保證自己能站住,這樣你的輸出和減速效果才能真正顯露出來.
⑧ 求dota冥界亞龍的技能加點和裝備
加點順序1-2-2-1-1-4-2-2-1-3-4-3-3-3-+-4,毒龍的主要輸出技能是2技能,開始加一技能有可能在河道幫助隊友拿到一血,然後連點兩個2技能,在連點2個1技能,3級的一技能就沒有CD時間了,吧2技能升滿,在升滿1技能,出裝就是肉裝,使自己能夠在戰場站的更穩