dota2暗黑魔導師在哪裡
『壹』 dota2里的骷髏王和暗黑3是同一個人嗎
war3 dota里的骷髏王李奧瑞克王是暗黑三的同一個人
但是因為版權等等問題,
valve的dota2自己做了人設,原則上說dota2里的骷髏王不是李奧瑞克
dota里的火女原型是日漫裡面的秀逗魔導師 莉娜因巴斯
但是dota2里的火女就是dota2世界觀里的火女,不能將她視為莉娜因巴斯了
『貳』 DOTA2湮滅法師帕格納怎麼玩,帕格納玩法詳細介紹
dota2中的湮滅法師怎麼玩的呢,高手一般怎麼操作湮滅法師的呢,這個英雄相對來說還是比較厲害的,尤其是出了藍杖後無限吸血技能讓對手毫無反抗技能,但是也怕控制性的英雄,下面小骨來為大家帶來高手帕格納怎麼玩的吧。
主動技能(快捷鍵E或者R)
持續施法 - 使用生命汲取時,帕格納吸取目標敵方單位的生命值。如果生命值全滿,那將回復魔法值。持續10秒。 神杖升級:提升每秒吸取量,增加施法距離並移除冷卻時間。
技能:持續施法, 單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
汲取速率:120 / 160 / 200
神杖升級每秒吸取生命值:180 / 240 / 300
神杖升級施法距離加成:50
魔法消耗:125/175/225
冷卻時間:22
『技能分析及注意事項』
需要持續施法的技能,在GANK和團戰中都能起到很好的作用。快速的吸取生命值不僅能夠使得敵方英雄更快的被帕格納所擊殺,更重要的是當帕格納血量十分少但是對方缺乏打斷技能的情況下,帕格納經常能夠依靠這個技能進行反殺。團戰中如果帕格納能夠進行站樁輸出,有其他英雄幫助他控制住了敵方英雄而帕格納不斷對其使用生命汲取,則會對其造成大量的傷害。另外需要注意的,當帕格納生命值全滿的情況下,會汲取敵方的魔法。這對一些缺藍的英雄如骷髏王等力量英雄屬於致命的打擊。
帕格納技能使用技巧
1.帕格納在對敵方進行GANK之後利用其幽冥爆轟與友軍一起進行推進是十分好的節奏。
2.在帕格納與友方英雄一起擊殺敵人時,除非敵人將要逃跑否則不要輕易使用衰老,因為你們一起對其進行物理輸出可能更快的會將對方擊殺。
3.如果要獲得推塔的額外獎勵,應該根據塔的血量判斷何時釋放幽冥爆轟,幽冥爆轟擁有1.1秒的延遲。
4.在與敵方對拼的時候,在敵人缺乏打斷技能的情況下使用生命汲取十分有效。
四. 帕格納英雄定位
帕格納屬於隊伍推進的核心,一般在游戲中以主力法師的定位出現。帕格納雖然擁有很強大的技能和非常高的智力成長,但是他十分依賴和需要裝備的支持。帕格納的幽冥爆轟無論在推進中、推線時還是團戰里都能有很好的表現,新手在使用此技能時需要的是時刻注意到該技能具有延遲性,選擇何時的時機與位置釋放此技能。短CD的幽冥爆轟能夠快速推進,也能夠在團戰中不斷造成傷害。幽冥守衛在團戰中十分有用處,這要求帕格納在釋放此技能時注意位置的選擇。
玩家在使用帕格納的時候要注意自己的走位以及技能的釋放。帕格納的技能釋放在不同的情況下需要不同的選擇。在前期帕格納需要與友軍一起進行推進活動,在團戰中保證自己不要過早的被集火而死掉。中後期迅速的擁有自己的核心裝備,配合隊友不斷推進,依靠幽冥守衛和敵方進行團戰。帕格納在後期的時候則依然充當著團隊的法術輸出。
五.帕格納核心位打法的推薦加點及出裝
帕格納的加點主要以幽冥爆轟為主,這套加點在守衛與衰老之間優先選擇了升滿衰老,是十分適合路人戰中帕格納的GANK和小規模團戰的。其後加滿幽冥守衛,在團戰和推進中都對敵方有不錯的壓制力。
核心位帕格納出門裝推薦:
(1).825隨機帕格納
護腕(525)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X2 +凈化葯水(50)出門護腕大幅度提升帕格納的屬性,使得帕格納在中單的時候能夠更加佔有優勢,樹之祭祀與凈化葯水為帕格納提供需要的恢復能力。兩個樹枝無論是合成梅肯還是大魔棒都要用到。
(2).625手選帕格納
力量手套(150)X2+樹枝(53)X2+凈化葯水(50)X1+樹之祭祀(125)兩個力量手套能夠合成影之靈龕,樹枝同樣可以選擇合成梅肯或者大魔棒。
核心位帕格納前中期出裝:
中單位置的帕格納最需要的裝備首先是速度之鞋和魔瓶,魔瓶為帕格納提供GANK和PUSH的續航能力,在對線期也能提供不錯的恢復力,其次,控制神符對於控制比賽節奏而言十分重要。接著帕格納需要將速度之鞋升級為秘法鞋,為團隊回復藍量,當然如果有輔助選擇出了秘法鞋,帕格納可以選擇動力鞋為自己提高屬性。當沒有其他隊友要出梅肯的情況下,帕格納十分需要在前期迅速的出一個梅肯,擁有梅肯之後的帕格納將使團隊的作戰能力提供一個檔次,為團隊提供了很好的恢復力。戰鼓也可以作為帕格納的選擇之一。隨後帕格納可以選擇去合成鎮魂石提高自己的藍量與血量並未合成血精石做准備。同時,推推棒能夠很好的增強帕格納的機動性與逃生能力,在前期也是一個不錯的選擇。
核心位帕格納後期出裝:
血精石為帕格納提供血量藍量的提升,回復能力也是帕格納十分需要的。希瓦之守護能夠為帕格納提供護甲,在敵方英雄中有較多物理輸出角色的情況下,希瓦的守護也能對他們進行一定程度上的剋制。邪惡鐮刀,對於帕格納而言邪惡鐮刀非常的重要,它能夠為己方提供一個強大的控制,邪惡鐮刀所提供的屬性與魔法回復速度使得帕格納能夠更好的釋放技能。黑黃杖,它能夠保證帕格納的生存能力,在對方法術輸出較多和控制過多的情況下可以選用。。阿哈利姆神杖,對於帕格納的提升非常的明顯,能夠使得其大招的CD變為0秒,同時增強吸收的血量與吸取的距離,使得帕格納的生存能力大大提升。。另外紫怨、林肯、死靈書等裝備也很適合帕格納使用。特別是在這個版本中死靈書無法被支配與點金手所克制,死靈書配合帕格納能夠使得帕格納所屬團隊的推進能力更加的強大。
帕格納小貼士:
1.運用衰老之前要看清局勢,不能等到己方幻影刺客閃爍上去進行輸出時對敵方進行衰老。這樣不僅可能難以擊殺對方,還會使其逃跑。
2.衰老配合一些高爆發的英雄可以造成非常大的法術輸出。如:秀逗魔導師、萊恩等。
3.帕格納配合骨拉席克、死靈法師、死亡先知等能夠打出推進流。
『叄』 求dota2的。。。的解釋,如ST
你好,新年快樂!
DotA2裡面的ST是風暴之靈(英文全稱Storm spirit,取Storm裡面前兩個字母做的簡稱)的英文簡稱,中文簡稱藍貓。
還有其他部分簡稱僅作參考(網上都找得到):
復仇之魂:VS
眾神之王:Zeus、宙斯
魅惑魔女:EH、小鹿
變體精靈:Mor、水人
水晶室女:CM、冰女
流浪劍客:SV、斯溫
娜迦海妖:Naga、小娜迦
撼地神牛:ES、小牛
隱形刺客:SA、隱刺
秀逗魔導師:Lina、火女
德魯依:LD、小德
劍聖:Jugg、BM(Blademaster)
月之騎士:Luna、月女
矮人狙擊手:Sniper、矮子
巨魔戰將:TW
暗影薩滿:SS、小Y
剛背獸:BB、
熊貓酒仙:Panda
半人馬酋長:CW
賞金獵人:BH
龍騎士:DK
敵法師:AM、Magina
黑暗游俠:DR
全能騎士:OK
沉默術士:Sil
樹精衛士:TP
謎團:Enigma
光之守衛:Kotl(keeper of the light縮寫)、光法
熊戰士:UW
食人魔法師:OM、藍胖
修補匠: TK、Tinker
幻影長矛手:猴子
先知:Furion
山嶺巨人:Tiny、小小
哥布林工程師:Goblin、GT
聖騎士:Chen
獸王:BM
雙頭龍:THD
月之女祭司:Pom、Potm、月女
煉金術士:GA , Alchemist
聖堂刺客:TA
神靈武士:SW、單車(這個梗網上可以搜一下)
風暴之靈:Storm、ST、藍貓
仙女龍:Puck、帕克
發條地精:GC ( Goblin Clockwerk)、發條
蛇發女妖:Med、大娜迦
暗夜魔王:NS、夜魔
骷髏王:SNK
末日使者:Doom
地穴刺客:NA
魚人守衛:SG、大魚
痛苦女王:Qop
骷髏射手:Bone、骨弓
虛空假面:FV、JB臉
冥界亞龍:Viper、VP、毒龍
復仇電魂:Razor、電棍
食屍鬼:N'aix、小狗
受折磨的靈魂:TS、老鹿
巫妖:Lich
死亡先知:DP
惡魔巫師:Lion、萊恩
劇毒術士:Veno
半人猛獁:Magna、馬格納
死靈飛龍:Visage、維薩吉
混沌騎士:CK
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『肆』 dota2拉比克的背景故事是什麼
英雄背景:
在整個魔法界,拉比克已經算是著名的鬥士和學者,不過他自己也沒想過自己是當魔導師的料,直到他第17次外出刺殺。他和往常一樣將那些失敗者從高台上拋下,輪到第12個人時,他猛然的發現自己的生命是如此的無趣。
曾經很簡單的短暫法術干擾或者空手召喚火焰都能讓他興奮不已,而對他來說已經是意料之中的事情。他渴求更大的挑戰。於是,他戴上了戰斗面具,做了每個試圖超越的巫師都會做的事:揚言要殺死一名魔導師。拉比克很快就發現對一個魔導師宣戰的後果就是對整個魔導師群體宣戰,他們將憤怒傾瀉在他身上。
每個魔導師的咒語都是勢不可擋的能量洪流,每次攻擊都是精確的殺招。然而很快魔導師們就發現了一些詭異的事情:他們好像在被自己的法術攻擊。魔法漩渦中隱約傳來拉比克的輕笑,他隱秘的解讀著魔導師們的法術,復制其中之一,然後用這個法術攻擊另外一人,在魔導師之間
製造著他精心編制的混亂。被背叛的憤怒開始在魔導師們中滋生,很快他們就開始相互攻擊,因為他們也不確定究竟是誰攻擊了自己。戰斗終於停止,所有的魔導師都被他人的魔法灼燒,凍僵,甚至切成碎片,死傷慘重。
拉比克則獨自站在一旁,疲憊卻欣喜,這次戰斗讓他獲益頗豐。當他向隱修議會提出晉升的要求時,沒有人敢置喙一句,議會中的幻寂十一長者一致同意,承認他為大魔導師。
(4)dota2暗黑魔導師在哪裡擴展閱讀:
拉比克是多人實時對戰游戲《DotA2》里天輝軍團的一名智力型英雄。拉比克可以通過短CD的大招不斷的偷取敵方的技能,加以己用,所以他不需要什麼裝備就能打出很高的輸出,他可以打4號位,在3人路和冰魂這樣的不穩定控制是絕佳的搭檔。大招偷取敵人的好技能時能給對面出其不意的打擊。
拉比克的隔空取物可以配合屠夫使其可以精準出鉤,更有勝者玩的飄逸一些可以將對手扔到勾過來的鉤子之上。同時拉比克可以為屠夫提供魔抗,減少腐爛的自身耗血。
『伍』 DOTA2秀逗魔導士火女莉娜怎麼玩,火女莉娜玩法詳細分析
dota2中的火女跟冰女搭配,真是享受冰火兩重天的感覺,那麼火女怎麼玩的呢?其實吧火女相對來說輸出非常的高,幾個技能都是神技,一套combo打出來估計一般人很難承受的住傷害,下面由小骨來為大家介紹下秀逗魔導師火女怎麼玩的吧。
神滅斬
對單個敵方單位射出閃電,造成大量傷害。 可用神杖升級。
魔法消耗:280/420/680
冷卻時間:70/60/50
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
傷害:450 / 675 / 950
神杖升級傷害:600 / 925 / 1250
神杖升級施法距離:900 / 900 / 900
這個技能是莉娜爆發的來源,藍耗極高,但是傷害同樣可觀,6級瞬間打出的450點魔法傷害結合其他技能足以瞬間擊殺對方一個英雄。這個技能的傷害很足,所以一般建議這個技能在GANK中最先使用,以免浪費己方的輸出。用這個技能搶人頭的玩家經常會招致隊友的不滿,因為這樣會浪費神滅斬極高的傷害。但是到了後期,這個技能的傷害已經不足以秒殺對方,這時的這個技能主要體現一個壓制效果,在團戰開始時直接給對面主力大招,使得對方陷入兩難的困境,團戰剛剛開始已經殘血,不適合繼續作戰也不適合撤退,給己方創造團戰的優勢。
四、 英雄定位
莉娜在游戲中的定位一般是中單帶節奏的主力法師或者是邊路保大哥的強力輔助,這兩種路線在路人局個人偏向於中單帶節奏。路人的節奏相對於比賽來說更慢,推進稍差但是戰斗更多,這時,一個等級經濟都處於優勢的莉娜在小規模戰斗中的戰鬥力非常突出。中路6級的莉娜來到邊路,隊友稍有配合,擊殺同期5級左右的邊路英雄毫無難度。給大家一些出門和對線選擇,希望對大家有幫助。
1:中路,中路的莉娜是最常規和對於莉娜自己來說最好的一種,因為莉娜非常需要高等級的技能傷害和自己的智力成長,,以此來給予自己更多藍量去釋放技能。中路的對線有幾種情況了。853的出門就比較狠了,莉娜前期的攻擊力是不錯的,可以在別人補刀的時候點一下t一下點兩下,這樣的傷害是最高的。打近戰不用說,打遠程就是比較難了,說實話現在的版本莉娜現在在中路已經不能再稱為路霸了,但是對除了天怒法師,冥界亞龍,哈斯卡這些路霸的時候就比較困難了,但是,這群路霸們如果我們仔細研究的就會發現,他們的技能都沒有aoe,前期的時候推線成為了非常困難的事情。這就給了我們操作的空間,我們可以盡量用aoe清兵,耗對面的血量為自己的吃f和擊殺做好准備,莉娜不要沖塔(在沒有別人幫你頂的時候)。其實哈斯卡在前期和莉娜對拼是非常虛的,沒有很高級的魔抗,而且會有很多小兵在攻擊他,所以在3級前可以用自己的650碼補刀,盡快地補出瓶子,這樣才可以控f。
2:優勢路保大哥,先在第一波野的時候53秒拉雙野,然後全部單吃經驗,讓大哥在線上補刀,這樣可以讓自己很快地到3級,如果線上的大哥是像流浪劍客那樣有控制的就比較好配合,兩級t一級d。線上耗一波之後直接接後手暈擊殺。。
3:劣勢路單,其實莉娜前期只要等級,劣勢路單的話就不然太浪,因為莉娜她本身就沒有任何的閃爍和隱身逃生技能,只要蹭經驗就可以,在塔下的時候用自己的技能補刀,並且好以下對面的血,這樣當中路的人來gank就很好動手。莉娜劣勢路就一句話,別太浪,在被別人追的時候一般是可以反殺的。
莉娜通常在一場比賽中的定位是ganker 帶節奏者。主要的前期和魔法輸出。尤其是在水平較高的局中,她擔任的還是一個後手的控制。一般來說莉娜在團戰中所作的是一個不停地在後排輸出以及秒殺對面c位的一個以猥瑣為己任的英雄,尤其是在對面的魔抗不是很高的時候,但是實在不行的時候。比如:敵法師 地卜師之類的英雄對於莉娜來說有些時候是不得不秒的。
所以我們的出裝還是的因為這個而有所改動。有一點,我們在gank的時候一般來說是先t,再大,最後d一下,因為d的范圍比大要大,所以才能放在最後。當然,我們必須在t的時候取消施法後搖,以此來造成攻擊的最大化。
當然也可以結合好自己的刷錢和gank的節奏,做一個像我上面提到的一個c位的莉娜。當然,最好是2號位的莉娜,1號位實在有點擔當不起。
如果走的是一個輔助的法師,那麼出裝就可以更加偏團隊裝。神裝為:飛鞋,阿推斯,紛爭,推推,梅肯,羊刀。這樣的莉娜輔助是相當的強悍。
帶一點物理,又不是全靠物理的可以出:紫苑,林肯,飛鞋,a杖,跳刀,刷新(羊刀)。
五、 加點
莉娜的技能特點非常明顯,爆發高!所以加點毫無疑問的是要主加兩個傷害技能的。但是,哪個技能的優先順序更高?一般來說,出門是要加光擊陣的,這個技能集傷害和眩暈於一體,適合開局擊殺或者逃生的情況。之後,個人建議主加龍破斬。原因在於,龍破斬這個技能能產生的傷害更加穩定,作為一個大范圍AOE,龍破斬基本都能打出傷害,而光擊陣在很多時候沒有配合是很難產生效果的。被動有兩種主要加點思路,對於從一開局就要作為主力打的莉娜,可以在8級時選擇開始加一到兩級的被動來提升物理輸出能力,在這個階段,莉娜本身應該已經有了一定的裝備,物理輸出已經可以打出一定的傷害了,3級的光擊陣與4級相差的70點傷害足以通過隊友的幫助和自己的普攻打出來。或者是追求爆發的莉娜,就在其他技能加滿之後再加被動,這也是最主流的加點了。
六、 裝備選擇
莉娜的裝備選擇,由於玩家對這個英雄定位的不同,路線也會不同。這里只提供兩種主要的網出裝路線,供大家參考。
出門:樹之祭祀+治療葯膏+凈化葯水*2+鐵樹枝幹*3 這套裝備基本是最萬金油的出門裝了,屬性和恢復兼具,對於莉娜這樣前期對線就需要進入戰斗狀態的英雄來說很合適。在對線期,莉娜經常需要用技能消耗對方血量,所以凈化葯水也是需要的。
中期核心:動力鞋or秘法鞋+魔杖+魔瓶+閃爍匕首+紫怨 這里爭議最大的就是動力鞋的亂入了。但是作為兩種風格的莉娜的區別,在鞋的選擇上也是很明顯的。動力鞋提供了攻速和更強的生存能力,秘法鞋則是給了更強的魔法施放能力和團隊恢復,這個選擇由玩家根據個人喜好決定。如果是輔助莉娜,那可能是各種買守衛暫時不論,有一定經濟的莉娜最推薦的裝備就是閃爍匕首。作為一件突擊型裝備,閃爍匕首可以大大提升莉娜的出擊距離,在對方反應過來之前打出COMBO。而紫怨的屬性非常適合莉娜,無論是沉默效果對對方有逃生能力英雄的剋制,還是額外的30%傷害,對於高爆發的莉娜來說都是很適合的,更不要說提供的回魔速率及攻速加成了。
後期裝備:說實話,莉娜的後期還是乏力的,這時的莉娜裝備一般是3個方向,生存能力,爆發能力和物理輸出能力。生存能力推薦裝備是血精石和希瓦的守護,以及黑皇杖。爆發能力除了上面提到的紫怨外,就是達貢之神力、刷新球、A杖以及紛爭面紗、虛靈刀。在紛爭面紗效果下的對方英雄被A杖莉娜一套連招的傷害是1810,這還沒有計算虛靈刀的傷害加成。物理輸出能力推薦裝備是斯嘉蒂之眼,全屬性加成結合加速效果,使得莉娜的輸出能力大漲。雷神之錘提供的攻速和閃電鏈是法師轉型物理輸出的關鍵。而提升輸出的關鍵裝備代達羅斯之殤更是神器。還是那句話,裝備沒有定型,根據局勢和個人喜好出裝備,這幾種路線下的裝備都是一些思路,請根據局勢決定。不過,作為一個法師英雄,如果要打後期核心,請和隊友做好溝通。
七、 注意事項
可以和她配合的英雄:
1:有物理輸出的帶有先手控的,例如流浪劍客 沙王 娜迦海妖 虛空假面這類的能提供一定的物理輸出的英雄。其中,沙王因為他集眩暈突進於一體的穿刺技能和高傷害的大招,與莉娜一起榮獲了狗男女組合的稱號。
2:大型團控英雄:謎團,猛獁,潮汐獵人,雙頭龍。這些英雄中尤其是謎團和猛獁,技能都帶有牽引效果,莉娜跟上一個光擊陣就是又一個團控。
3:減速類英雄:魅惑魔女,幻影刺客。這樣的加速技能使得莉娜的光擊陣釋放難度大大降低,提升了傷害的穩定性。
要注意的是,在和團控英雄配合的時候需要看準時機在團控完的時候再放t,這是非常的需要注意的,這樣才可以控制最大化。在前期這樣的輸出是非常可怕的。
克制莉娜的英雄:沉默類技能的英雄,如沉默術士,死亡先知和血魔。末日使者是所有英雄的爸爸,這個自然不提。莉娜本身的技能爆發都是魔法傷害,所以噬魂鬼和劍聖這樣自帶魔免的英雄也會讓莉娜很無奈。
八、總結
『陸』 dota2卡爾神話皮膚哪
哪個神話??好多。。。。
套裝:
暗黑魔導士(神話套,什麼時候出的忘了,肩是可以融合有周身特效的)
暗黑奇藝(不朽套,全套不朽呦,ti6出的,卡爾T1級別飾品,自定義特效都在披風上-吹風和推波)
ti7和ti8寶瓶套(都是神話套,因為是寶瓶出的所以不可交易,但是這兩個一般,沒有自定義特效,周身特效也不好看)
單件:
魔傾天下(不朽,頭發,改三球的模型和天火特效,好看!)
魔傾乾坤(不朽,手,emmmmm就一個靈動迅捷和動作,不是很好看。。。)
通天肩鎧(神話,肩,沒有特效的天線肩鎧為什麼能賣100。。。。)
『柒』 【 妖尾】暗黑魔導師傑雷夫的詳細資料
傑爾夫是魔法界史上最凶暴、最邪惡、最強、傳說中的黑魔導士,他可輕描淡寫地製造出可怕的妖魔,魔力十分強大。這個男人降臨在遠古大陸,掌握著黑魔法,世上成千上萬惡魔都是其傑作,使全世界陷入大混亂中。雖然已經四百年前的人物,世上很多人也以為他早已經死去,但其實他只是一直在沉睡,以一個少年的身份仍然存在於世界上。
傑爾夫認識納茲·多拉格尼爾,但是納茲卻不認識傑爾夫。傑爾夫時常不經意釋放「死」的魔法「死亡狩獵」,本人無法控制。
在「妖精尾巴」公會S級魔導士升級考試時流浪至天狼島與納茲意外相遇,卻感嘆納茲還無法摧毀自己。後來遇上巴拉姆聯盟最強的黑暗公會:「惡魔的心臟」煉獄七眷屬之首的烏魯蒂亞並於其交戰,但因力量不全而戰敗。在昏迷的期間被人拖來拖去,只不過最後在無意間殺掉了贊克羅後說了:「我本不應出現在這個時代,但當一個時代終結的時候,我就會覺醒重現世間。」在惡魔的心臟公會戰艦上向哈迪斯(普雷希托)及剩餘的兩名煉獄七眷道出了自己其實並沒有沉睡,只是渴望著想要去珍惜生命,卻仍在無意之間不斷的奪去生命,而且哈迪斯所謂的「鑰匙」只是讓他遺忘生命的重要,給時代召來毀滅的存在——阿庫諾羅利亞;一隻像似有花紋的黑色飛龍,實力極其恐怖。
更加詳細在這:http://ke..com/view/4618192.htm
『捌』 屠魔導師怎麼解鎖
瘋狂模式下打過冰城堡,可以獲得敵人的巫師Wizardknight即可解鎖。
『玖』 dota暗夜魔王如何玩
你算問對人了,慢慢看!
Balanar - 暗夜魔王
Balanar - Night Stalker
初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 5.6
基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 47 - 51
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 16
力量增長系數 : 2.8 | 敏捷增長系數 : 2.25 | 智力增長系數 : 1.25
(有這一點數據就應該夠了吧.......)
目錄:
0樓:技能說明
1樓:出門裝備的選擇
2樓:路段的選擇和操作小技巧
3樓:關於如何控線
4樓:天黑後的恐怖
5樓:GANK的中心思想和裝備的後續選擇
6樓:初夜有可能反殺夜魔的英雄
7樓:一個錄像(很爛)和對付夜魔初期最需要的東西
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說下技能吧........需要注意的是暗夜魔王的技能除了1和4在白天也可以用以外2和3在白天幾乎沒有任何效果......具體請看下文
虛空 (Void) [V]
創造一個傷害性的虛空,並暈眩0.01秒。如果在夜晚使用,同時降低目標50%的移動速度和20%的攻擊速度,持續4秒。
施法距離:525
冷卻時間:8秒
魔法消耗:90/112/130/145點
第一級 - 造成目標90點的傷害,暈眩0.01秒。
第二級 - 造成目標160點的傷害,暈眩0.01秒。
第三級 - 造成目標255點的傷害,暈眩0.01秒。
第四級 - 造成目標335點的傷害,暈眩0.01秒。
極高的傷害和誇張的負面效果.......暗夜魔王初期殺人的重要技能.......0.01的眩暈是讓你用來打斷技能的........
在晚上使用還可以額外造成目標高達4秒的50%移動速度降低和20%的攻擊速度降低~和2技能配合使用可以令對手欲哭無淚.........
傷殘恐懼 (Crippling Fear) [F]
在夜間,暗夜魔王能喚起目標對他的深深的懼意,使目標的攻擊有一定幾率落空,禁咒,並且小幅降低目標移動速度。
施法距離:500
冷卻時間:12秒
魔法消耗:125點
第一級 - 攻擊有10%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低4%,持續5秒。
第二級 - 攻擊有20%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低8%,持續6秒。
第三級 - 攻擊有30%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低12%,持續7秒。
第四級 - 攻擊有40%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低16%,持續8秒。
這個技能只能在夜晚起作用(其實白天也有少許作用........不過持續時間為0.01S.......).......在初期來說耗魔量巨大.......使用要慎重
這是一個令後期暗夜魔王依舊可以發揮巨大作用的技能
需要注意的是
移動速度降低在游戲中其實是不存在的.......具體是哪個版本被修正了無從考究......
從6.45這個版本開始這個技能在白天也能擁有了沉默的效果並且可以造成對手10%的攻擊落空持續3秒(好少.....)
夜晚中的狩獵者 (Hunter in the Night) [G]
暗夜魔王在夜色中如魚得水,他的攻擊和移動要比在白天快得多。
(被動光環技能)
第一級 - 在夜晚提升15%的移動速度和20%的攻擊速度。
第二級 - 在夜晚提升20%的移動速度和35%的攻擊速度。
第三級 - 在夜晚提升30%的移動速度和55%的攻擊速度。
第四級 - 在夜晚提升35%的移動速度和75%的攻擊速度。
暗夜魔王的靈魂技能.......因為有了這個技能暗夜魔王才擁有了夜晚那誇張的移動速度~有了他暗夜魔王初/中期晚上才有了過塔殺人的資本
需要注意的是這個技能為單體光環技能.......所以發動和結束都有延遲(發動大約1S結束大約3S)
有一個小BUG~如果你是第一次學習這個技能.......那麼你學習瞬間開始的3S速度會有少許增加然後才恢復正常(當然是在白天.........)..........可以在第一天白天採用保留技能點的做法.....如果別人想第一天白天強行殺你那麼立刻往回跑並加上........3S的速度提高可以拉開一定的距離差距........生存幾率大了那麼一點點......
黑暗時間 (Darkness) [R]
將白天變為夜晚,讓暗夜魔王大行其道。
冷卻時間:240/210/150秒
魔法消耗:0點
第一級 - 持續25秒。
第二級 - 持續50秒。
第三級 - 持續80秒。
個人極為推崇的一個技能.........0的耗魔量讓你可以毫無顧忌地使用.......個人的定義是白天殺人/逃跑時使用.......晚上則是做為延長殺人時間的一個強力輔助技能
作用機理為當前時間暫停然後系統切入一個虛擬的時間(不計算正常時間的消耗)~就是說你在晚上用的話當時間過去系統時間依舊會回到你使用技能的那一刻.......當16級以後實際CD時間只有70秒.......而夜晚的系統時間是6分鍾(360S)........360/7=5.XXX(實際上如果你一進入夜晚就用還可以多用一次).........無形中夜晚時間加倍了.......後期幾乎就是永不來臨的黎明........
技能分析就到這里好了........
出門裝備的選擇
接下來是個人對於暗夜魔王的一些理解
暗夜魔王的初夜最為重要......初夜的好壞直接影響後期的發展(所以該英雄又被稱為初夜男).........
初夜的好壞除了對手問題和技術問題以外.......第一天白天也是異常重要的..........第一天白天的發展直接影響到初夜的發展^_^
反正這個英雄最重要的就是前幾天.........我就重點說一下前幾天吧(不負責任一腳踹飛)
等我2小時後從火星回來再繼續寫.......
55555555.......火星距離比我想像中要遠........7個小時以後我終於回來了........
這里只考慮手選!!!!!!
第一天白天的流程:
因為是手選~所以如果出門要跟上小兵那麼就只有546的錢
我個人推薦+*3++*2
走這條錄像需要較高的生存技巧~並不是很推薦新手使用~因為只有一組用來回血.......就是說你不能強頂對方3~4次攻擊強行補刀.........猥瑣是關鍵
注意到我帶了2個了么?帶2個凈化葯水是為了利用技能進行補刀.......在對手壓制(確切地說是反補)較強的時候用的.......只升1級的V用來補刀......畢竟90的傷害對手如果不是2人一起反補基本就可以補到了........合理利用V可以多得到不少經驗和金錢............
這一套裝備的缺點就是因為吃樹較少所以回復能力不足.......對於擁有強力NUKE的智力對手可能會被分幾次NUKE耗血然後越塔強殺........因為夜魔第一天白天絕對不能死或者是回家.....否則初夜幾乎就不可能單殺人了........這對於選手的猥瑣能力是一個考驗......
對於操作不太好的玩家我提供第二和第三套方案:
*4+*2+*3這套方案少了一點屬性但是多了一個和可以很好地提升回復能力和打錢能力(多一個凈化葯水就可以多使用1~2次V)
*5+*3這套方案提供了很強大的回復能力.......不過因為沒有的支持所以遇到反補好的對手可能你拿不到什麼經驗和錢了.......不過因為擁有了5點的額外屬性和6個吃樹第一天白天幾乎就不會死了........推薦新手使用........
現在來說一下第二和第三套裝備的缺點..........太多了.....雖然提供了屬性點但是因為在後面沒有什麼好的後續裝備所以終歸還是要賣掉.........不過初期也不要計較這么多了......第二套裝備少了一個屬性點在補刀和抗壓能力上會比第一套稍差一點.......不過多了一個吃樹和一個凈化葯水其實也差不多........
第三套裝備完全就是給新手用的........沒有凈化葯水導致白天沒有多少魔用來補刀.......對於錢方面可能會有一點問題........
一般對於操作有自信的人我還是推薦使用1號方案........關鍵是頭環很快就可以用來合成而樹枝要賣掉.........算了我不說了呃........
對了.........接下來的一切都是立於暗夜魔王SOLO的基礎上的........暗夜魔王的初夜殺人是建立在等級基礎上的..........可以說就算第一天白天一毛錢都沒有得到只要到了5級也是可以殺人的.......
路段的選擇和操作小技巧
關於路段的選擇.........
對於傳統的優勢路SOLO我更加傾向於劣勢路的SOLO.......
優勢路與劣勢路最大的不同在於防禦塔的位置和樹林的位置........
在優勢路中防禦塔較為靠前......塔前就是樹林的通道.........因為在己方地盤所以對方被GANK的可能性增大.........
為什麼我要推薦劣勢路呢?
劣勢路相比優勢路的優點.......劣勢路外塔和中塔的位置很近.......可以說只有5秒不到的路程不在防禦塔的火力包圍之下.........最重要的是兩塔中間只有一個路口!!!!!!可以說被對手從後路包抄的幾率更加小.........而且劣勢路的對面就是對方的優勢路.......一般來說優勢路走的都是初期的劣勢英雄........通過稍微靠前的防禦塔可以帶來一定的安全保障......而且在對面有夜魔的情況下.....對方的劣勢路初期十分可能會派出強壓型英雄對夜魔進行壓制........選擇劣勢路在一定程度上就規避了這種風險........
至於控線的問題.......我推薦出門的時候第一波小兵不要卡位........對面幾乎一定是會卡兵的......讓對方的防禦塔將兵打死........記得在後面吃經驗哦......在防禦塔將你方所有的小兵打光以前你的小兵會將對方的小兵打死一個.....爭取拿到錢......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防禦塔打死那麼戰線會向你方防禦塔推進很多.......
絕對~不要亂A小兵!!!!
在對方給你的壓力不大的情況下能A自己的兵就A.....對面的兵只A最後一下........爭取將戰線控制在自己的防禦塔附近!!!!!!
如果對面給你的壓力很大........那麼第二波兵過後基本就推進到你的防禦塔下了........這個時候盡量不要A兵.......要A也只A最後一下!!!!之後的第三波兵應該會在你的塔靠外一點的地方交戰......通過靠近對方近戰小兵後右鍵點擊對方英雄再迅速回頭的方式拉兵線.......盡量A對方小兵的最後一下(什麼?對方是遠程你A不到?你的V是干什麼的........)暗夜魔王第一天白天以經驗為主!!!!!!!
如果對方致力於反補和控線.......那麼你會比較危險(雖然在劣勢路很少出現這種情況........一般都出現在優勢路).....盡量龜塔兵拉兵線.......多利用拉兵線的技巧....對方小兵推進到塔下的時候致力於反補.....對面應該不敢直接上來和你硬來.....
關於如何控線
至於控線的問題.......我推薦出門的時候第一波小兵不要卡位........對面幾乎一定是會卡兵的......讓對方的防禦塔將兵打死........記得在後面吃經驗哦......在防禦塔將你方所有的小兵打光以前你的小兵會將對方的小兵打死一個.....爭取拿到錢......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防禦塔打死那麼戰線會向你方防禦塔推進很多.......
絕對~不要亂A小兵!!!!
在對方給你的壓力不大的情況下能A自己的兵就A.....對面的兵只A最後一下........爭取將戰線控制在自己的防禦塔附近!!!!!!
如果對面給你的壓力很大........那麼第二波兵過後基本就推進到你的防禦塔下了........這個時候盡量不要A兵.......要A也只A最後一下!!!!之後的第三波兵應該會在你的塔靠外一點的地方交戰......通過靠近對方近戰小兵後右鍵點擊對方英雄再迅速回頭的方式拉兵線.......盡量A對方小兵的最後一下(什麼?對方是遠程你A不到?你的V是干什麼的........)暗夜魔王第一天白天以經驗為主!!!!!!!
如果對方致力於反補和控線.......那麼你會比較危險(雖然在劣勢路很少出現這種情況........一般都出現在優勢路).....盡量龜塔兵拉兵線.......多利用拉兵線的技巧....對方小兵推進到塔下的時候致力於反補.....對面應該不敢直接上來和你硬來.....
天黑後的恐怖
第一天黑夜來臨的時候你應該已經5級了.....如果技術好點就快要6級了.......這個時候就回家去.....
這個時候光系統工資你就可以得到(剛入夜的時候)272......所以說只要你能在天黑前成功補到7~10個小兵就算成功了........第一次回家的最低要求是可以買到鞋子.......這個要求好像不過分吧....
此時(5級.....如果還沒有到5級就先蹭到5級再回家........不過一般都到了的.....技術好的話可能都6級了).....技能加點是3級1和2級3......帶上鞋子就可以出門GANK了......先找單人在線上的和血不滿的......帶上一個凈化葯水和一個吃樹大約可以殺3個人才回家(如果吃到了雙攻/回復/加速可以殺到5個左右)........然後等點錢買瓶子........出門GANK到天亮.....回家補充護腕(如果你錢多可以直接散華)然後帶一個回城卷找個安靜的線混經驗等待下一次黑夜的到來........
注意技能的加點方式~
5級的時候3級1和2級3
6級加3而不是大招......
7級當然要加1.......(這個時候應該快天亮了......如果你沒有殺多少人的話)
8級的時候推薦加大而不是3.......因為第四級的3在白天並沒有效果..........這個時候加大有助於生存.......當然如果這個時候離白天還有2~3個小格子(屏幕中間上面的亮點).....那麼你可以加2來幫助殺人......第四級的3我個人是不推薦太早加的.......因為第四級的3相比第三級只是多提供了5%的移動速度~在第一個夜晚如果要殺法力充足的法系敵人就只能靠2了........沒有2的禁魔效果很多到了6的法系都有可能反殺你(秀豆魔導師~水晶室女~惡魔巫師~宙斯.......後面我專門列個表格吧......太多了我自己都數不過來.......)
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為了對抗夜魔的暴行~對方一般會在初夜/二夜採取以下幾個措施
1:集中過夜......這個時候單獨打錢的一般都是生存能力超強的角色如幽鬼女王什麼的
2:集中PUSH中路
3:人手回城
關於如何對應這幾個措施.........
1:對方集中過夜你們就集體去PUSH對方沒人或只有一個人的路線逼迫對方回防(請注意觀察小地圖如果對面的紅點少了夜魔立刻去樹林里遊走很可能會殺掉援軍~如果他們一起來.....那麼就是你的隊友跑的時間~你稍微拖延一下總可以辦得到吧.....以夜魔的速度晚上想強殺血滿的夜魔還是很難的)~或者和隊友一起去將人數較少的路線殺人
2:對方集中PUSH你們也可以集中PUSH.....記得帶上回城........去PUSH一條邊路吧.......相信有夜魔在場應該比對方的推進速度快才對......如果對方有拆塔/清兵技能導致速度比你們快導致比你們先威脅到高地塔那麼就集體回城(夜魔最後回)~高地塔爭奪戰的時候防守比進攻更加有優勢
3:夜魔直接普通進攻.....等到對方回城的時候再使用V來打斷.......或者在補給充足的情況下利用V來進行HIT&RUN(V一下然後向對方跑去~注意這個時候不要直接右鍵點對方)........別人可能會被騙掉回城或者因為沒有來得及回城被殺......如果要進行HIT&RUN的話一定要帶上魔瓶.........
所謂中心思想就是能不死就不死....如果能殺掉對方那麼死了也值得~不做無意義的犧牲~
要GANKGANK再GANK~哪怕殺2次死一次都是劃算的.........你這樣做的話就極大地拖延了對面英雄的裝備成型時間........同時你們的其他隊員又在很好地發展.....結果一般就可以確定了的........
一般來說初夜的時候暗夜魔王可以單人GANK的英雄除了血不夠的敏和魔不夠的智以外沒有隊友的配合很難殺到人(在塔附近的可以鑽樹林~不在塔附近的可以直接回城......夜魔這個時候雖然有一個傷害極高的法術但是很難在回城的3秒內殺掉對方)
這個時候就體現了裝備的重要性了
一般來說我個人推薦初夜堆護腕~這就是我推薦第一天白天出門帶一個頭環的原因.........一般來說初夜你是沒有錢購買魔瓶的........一般來說第一次回家除了買鞋以外還可以買一個力量手套...........然後出門殺2~3個人(多去神符點看看......吃到雙攻加速可以讓你殺人更快.......回復的話可以讓你多殺1~2個人.........如果你帶了那麼任何一個什麼幾乎都可以讓你多殺2~3人了)
回來合成2個...........如果有錢再買一個然後出門繼續吧.......第二次回來的時候買一個.......這個東西不但可以在你殺人的時候提供持續作戰的能力........在你被追殺的時候更是一個保命的好東西........因為白天快要到了........
附:初夜單人GANK能殺掉3個就算你合格........被隊友搶KS也算..........如果是和隊友一起GANK.......殺掉6個才算過關
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一般到了第二天白天你就好好地找條線打錢和混經驗吧。。。。通過前一個晚上的努力現在應該沒有幾個英雄敢一個人出來了。。一般現在在你收了3波兵以前面前是不會出現玩家的。。。。
當你的對面出現人了。。。。注意看他是什麼類型的英雄。。。。如果是敏捷。。。。先用V耗血然後爭取在沒有使用大的情況下殺掉~如果是智力。。。。。也是V耗血。。。當對面的血少於1/2的時候躲一下補給(最重要的是補魔)然後在樹林里使用大沖過去......注意先用2(就是F啦)使對方禁魔再去要不可能會很慘........這個時候1級的2提供的5秒夠你殺一個半血的智力英雄了.......身上記得帶回城卷啊......要不別人來GANK你會很慘....
要注意的是2的耗魔量是固定的125~不小心就沒魔用了咯........暗夜魔王初期的魔是很少的........所以我很推薦帶瓶子......GANKER的必備工具啊.......
時間繼續流逝.........第二天白天你也度過了..........下面GANK時間又到了..........
這個時候如果不出意外你已經有11級了.........這個時候要有2級的大了........2級的大持續時間還過得去啦......白天的時候因為殺人/逃跑時用的那次大應該已經CD完畢了......那麼一入夜就用吧.......反正不耗魔.........2級的時候連續使用大概可以讓晚上延長1/3的時間......差不多了.......繼續殺人吧.........
經過白天的努力現在你應該有1000以上的錢了...........這個時候有了不同的裝備分支.........
1:買小斧頭准備出散華........為散夜對劍做准備....目標是3刀的極限速度(在晚上3刀+假腿+4級3=521的移動速度)...........而且這個路線的血也不少........過塔殺人還是比較容易的.......
2:先出假腿以便在第二天晚上更好地殺人............之後裝備上碎骨錘幫助團隊當一個小型的限制角色......在晚上的時候高攻擊速度+敵方攻擊/移動速度降低+禁魔很難有單英雄和你對抗 ......
3:購買活力之球撐血准備合成先鋒盾.......這個也是為了殺人做准備的............但是和1路線不同的是這條路線更加註重於過塔頂兵殺人.........但是因為血量還是有點少所以對付血量充足且擁有高法術傷害的角色有點困難......不過合理利用HIT&RUN還是可行的.........
4:老實打錢出堅韌球合成狂戰斧刷錢准備當肉........因為夜魔在晚上擁有高移動/攻擊速度所以狂戰的性價比比輝耀來得高.........而且當肉的時候因為擁有1和2的-攻擊/移動速度+禁魔+MISS所以當肉還是比較輕松..........不過這條路線基本就舍棄了第四/第五夜的殺人能力(走123路線在45夜也還是可以殺不少人的).......在裝備沒有成型的時候(第四/第五夜的時候只要不是直奔神裝的角色一般血和魔都不會太少了)殺人較為困難......不過也相對不容易死就是了......
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還有需要注意的一點是
如果你選擇了碎骨錘作為大件
那麼就等於是將輔助放在了第一位
不要認為你可以殺人了.......碎骨錘的作用是對對方重要英雄進行控制
最後
無論是你走什麼路線........都是必不可少的........
初夜有可能反殺夜魔的英雄
雖然我前面已經有寫過了.......
不過還是用圖片來說明一下吧........
在初夜有可能反殺夜魔的英雄(初夜以後只要發展順利或者夜魔.......那麼誰都有可能所以我就不說了)
在野外不要緊.......大不了回去泡溫泉......如果在塔下........121連擊.......等你見勢不對想跑的時候天降閃電......
同上......野外她想殺你要看RP......塔下........
看周圍小兵的數量了
傳統的124殺人連擊.......不用我多說了吧
小心熊寶寶的連續纏繞
不怕人多.....就怕沒人
同上
我電~我放蛇~我套~我變~我再電......野外你可能是和他同歸於盡.....塔下死的八成就是你了
野外不怕.....如果在塔下.....1+4可以造成高達7秒的控制時間(之前和中間塔還可以攻擊你很多次)......
如果你能在10S內殺掉他那麼就去吧.....不過之後要回去泡溫泉就是了
10級以前有幾個不怕他的?
8級的時候正確地1+2可以造成高達675的傷害.....在打你兩下....
不怕他一個人......可他就從來不是一個人......地雷.....眩暈陷阱....遙控炸彈.....實在不行還有1550傷害的AOE.....
在你等級符合的時候........等級炮可不是吃素的.....
2412......不用我多說了吧....
你有減速我也有......我還有減防.....主動暈+被動暈......實在不行還跑得比你快(我就是從來先升滿1的怪胎)
小心他出瘋狂面具.......開個大就是無限暈
一般都是他去GANK夜魔吧.....2+4+2.....硬拼還有3.....
1234......我不想說了.....123這幾個技能只要他學滿了2個就夠你受的了
小心旁邊就1~2個兵的情況
同拍拍......如果你能在10S內殺掉她就去吧......要不就要斟酌一下
同火女......傳統的秒人連擊了...
不怕他跑...就怕他是升滿了1和你硬拼......經常是同歸於盡的結果
我開大....鹿死誰手還真的不好說
我就是傳說中的吸血鬼
4+2.....實在不行一個3就可以跑掉了咯~
同亞龍.......通常是他去GANK夜魔....
一不小心就被推來推去然後就死了
點燈然後吼一聲......最後給你一刀......
不怕不跑....就怕他扔個大給你然後就跑.....你是追還是不追?
這個也是傳統的了......特別是出了紅杖以後......暈~詛咒~大.....你跑就是死....不跑也是死....大不了同歸於盡....
一個錄像(很爛)和對付夜魔初期最需要的東西
然後是最後的最後的最後
友情提示:在對付暗夜魔王的時候是一個很重要的東西....
如果你就算用火槍都可以在不帶這個的情況下反殺夜魔.....我沒話說........
很多人都說夜魔後期沒用........
我個人認為夜魔在小型的遭遇戰的時候用處還是很大的.......就算在面臨團戰的時候也不是那麼一無是處
40%的長時間禁魔+MISS~基本可以費掉一個對面的DPS~極高的移動速度與50%的降低移動速度當團戰結束後無論是追殺還是跑路都很用用處~
最後的最後的最後的最後..........
趁著夜色開黑暗時間BD的夜魔是很煩人的........
『拾』 《Dota2》拉比克至寶上線了,值得我們剁手嗎
拉比克至寶他終於來了,售價依舊是210RMB,本人表示已經入手,實際感受之後感覺血賺啊,買一個至寶多115個技能特效你相信嗎?拉比克至寶占據了披風的槽位,看起來好像沒有那麼高大上,只是一個紫色的普通披風,然而裝備之後拉比克就不會走路了,直接起飛,並且在游戲當中拉比克披風的顏色和離子特效會根據偷取技能的不同而發生改變。比如偷了血魔的技能之後披風會變成紅色,而地上的腳印顏色也會改變這都不關鍵,拉比克至寶最強的地方在於可以改變偷取技能的釋放效果,目前已經做好了了115個技能的釋放特效,大部分是簡單的將原技能的顏色改為綠色,而部分技能則加上了拉比克的特殊效果,比如卡爾的隕石直接改成了綠色方塊(方塊也能滾?),潮汐的大招也不再是觸手,而是弱化能流噴泉。