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dota宙斯為什麼出刷新球

發布時間: 2023-01-30 10:49:01

Ⅰ DOTA2:吾乃天界之王 7.22D中單宙斯上分攻略

DOTA2 7.22D更新後,宙斯得到了加強,靜電場的傷害得到了增強,再加上宙斯全期優秀的爆發能力使他可以很好的補充團隊的魔法爆發。之前火熱的TA或者火貓都在新版本中得到了削弱,因此這位傳統中單又有了登場的能力。

英雄屬性

2.1的力量成長和1.7的敏捷成長代表了他是一個脆皮法師,3.3的智力成長,保證了自己的藍量以及後期的魔法爆發。雖然宙斯的普通攻擊彈道不好,但他具有54~62的基礎攻擊力,在對線期中,宙斯在反補上不會吃很多虧。

技能詳解

弧形閃電使宙斯最基本的傷害技能 ,技能1.6秒冷卻時間,恆定80點耗藍。這個技能可以使快速的清理兵線以及觸發自己的被動靜電場。後期在有了25級天賦的時候可以變成傷害很高的AOE技能。

雷擊是宙斯主要的魔法爆發 。雷擊可以選擇對地面釋放,有開視野的效果,而且雷擊後的區域可以獲得真實視域,可以通過雷擊進行反眼和偵察隱身狗。 當雷擊地面時,雷擊會自動選擇325范圍內最近的敵方英雄

雷擊造成的0.1秒眩暈還可以打斷各種持續施法。

靜電場時宙斯作為法核的資本。 每次宙斯釋放技能擊中敵人後,都會對敵人造成當前生命值減少。配合1.6S冷卻的弧形閃電,可以在團戰中打出極高的傷害。而且靜電場造成的生命減少可以隨著智力的增加而增漲,這樣後期不論是多麼肉的英雄在靜電場的面前都是弟弟。

雷神之怒不僅僅是爆發更多的是視野意義。 雷神之怒前期擁有不錯的爆發,可以作為輸出技能(全圖搶人頭,深藏功與名)。雷神之怒除了傷害還可以獲得視野,這樣在中後期就可以通過雷神之怒可以偵擦敵方動向(可以顯示敵方開霧的位置,但無法對開霧的目標造成傷害)。

雷雲是宙斯裝備A杖之後的技能。 同樣也是宙斯的關鍵技能,雷雲和雷神之怒一樣,都可以全圖釋放(又一個遠程K頭神級),雷雲同樣可以獲得視野,並創造出以一個冷卻時間為2.25秒的雷擊地帶(TK剋星)。

技能加點及天賦選擇

雖然宙斯的初始攻擊力較高,但因為攻擊彈道略顯蛋疼,所以建議在3級時點出2級的弧形閃電輔助補刀,2級的弧形閃電也可以更好的消耗和你對線的英雄。主升雷擊提高前期戰鬥力(方便K頭),副升弧形閃電,這樣方便清兵,提高Farm效率。雷神之怒在前期生命值普遍都較低的時候,傷害一般,可以後期再補。

因為法核宙斯全部依賴技能傷害,所以十分吃等級,因此在10級的天賦建議選擇經驗獲取天賦。15級選擇移動速度加成,這樣在裝備飛鞋後,宙斯擁有433的移動速度,更好的幫助宙斯在團戰中找到自己的位置。當對面有像TB,小娜迦這樣的幻想系英雄時,可以選擇左邊的靜電場傷害。20級建議選擇15%冷卻時間減少,雖然左邊的雷擊眩暈可以在雙雷雲的加持下,讓敵方英雄動不了。但是這里為了追求更高的輸出,建議選擇右邊的冷卻減少天賦。25級選擇左邊的弧形閃電傷害,這樣普通的弧形閃電會造成稅前300點魔法傷害(雷擊的稅前傷害時350點),同時還可以跳躍15次,這個天賦可以讓宙斯在25級的輸出提升一個檔次。

裝備選擇

出門裝選擇雙圓環雙斗篷,屬性拉滿(記得向隊友要2個吃樹一個眼)。這樣的屬性裝可以保證宙斯的攻擊力足夠高,配合弧形閃電更方便補刀。

前期裝備的關鍵點在於續航 。如果對線想要打的凶一點,可以選擇瓶子+婚戒,瓶子更多是為了遊走,婚戒是保證對線時對地方英雄的消耗能力。在補出秘法鞋後,優先轉型以太之鏡,因為前期宙斯沒有保命道具,所以依靠以太之鏡的增加技能施法距離來確保自己團戰處於安全的位置。

中期建議優先做出A杖。 A杖對於宙斯來說算的上是質變裝備,不僅僅是A杖提供的傷害,更可以幫助宙斯遠程打擊目標,方便隊友抓人。A杖後可以選擇做出飛鞋,有了飛鞋,宙斯可以更輕松的收線,提升Farm效率,也可以即使支援隊友。我比較喜歡跳刀作為宙斯打輸出或逃生的武器(主要還是至寶的跳刀特效帥),跳刀的機動性是推推棒不能比擬的,有時候團戰也更方便宙斯K頭。

後期優先刷新球。 因為之前20級選擇的時減CD天賦,因此刷新球的CD只有160S,基本可以做到團戰都有兩個雷雲,而且在有了刷新球之後,2個大招2個雷雲的團戰輸出也十分恐怖。之後缺少輸出可以選擇將輝光升級成慧夜對劍,慧夜對劍提升的移速,魔法傷害以及減少耗藍量都是宙斯所需要的。如果後期戰斗較頻繁可以選擇做出玲瓏心。在玲瓏心加天賦的加成下,雷雲的CD是23秒,大招的CD是57秒,刷新球的CD是120秒,這樣基本在團戰中可以釋放出3個雷雲。

其他裝備的可選擇性就比較多了。有幽鬼這樣的英雄的時候可以選擇出隱刀(後期很少有幽鬼有空格子帶粉),有發條的時候可以選擇推推棒,隊伍缺少控制選擇羊刀,隊伍缺少輸出可以補出虛靈大根,吹風和盤子也是作為保命的道具存在。因為DOTA2的出裝並不是那麼固定,所以就不把契合宙斯的裝備一一介紹了,還是希望大家可以在 游戲 中多融會貫通。

目前版本中,中路幾個核心都有了一定的削弱,再加上這個版本追求中期的爆發能力,宙斯在這個版本應該會有不錯的登場率以及不俗的勝率。更新後宙斯在高端局的勝率到達了52.4%,比賽中出場次數較多的火貓勝率51%,TA勝率45%,拉希克勝率49%,因此這里很看好之後之後 游戲 中宙斯的表現。

宙斯是一個魔法輸出極高但是缺乏物理輸出的脆皮法師 ,技能釋放十分簡單,比較適合新手玩家使用(在陣容明顯缺少推塔能力時請勿選擇)。目前版本勝率不錯,也希望大家可以通過這篇攻略獲得出裝加點的思路,幫助大家多多上分。

Ⅱ DOTA里的刷新球是什麼啊怎麼合成有什麼用

刷新球就是可以把技能的冷卻時間刷新掉、像術士、放完一個大招、點刷新球、只要有藍、就可以再放一個大招…
黑店裡的第2行的第2個和第3個物品買了合成堅韌球 然後短棍 法師長袍 藝人面具合成空明仗之後買個1875的卷軸合成

Ⅲ DOTA中刷新球是什麼啊在哪裡買作用

刷新球的效果是使用後讓所有技能的物品都處於可使用狀態,簡單說就是驅除技能和物品的cd,本身使用後cd210秒,技能比較惡心的英雄可以出
不死盾就是你殺掉roshan後掉的一個物品,如果你被殺死,那個盾把你復活並送回自家泉水,不掉錢,roshan大約15分鍾刷一次

Ⅳ DOTA刷新球的意思

刷新球的功能:1.可以讓正在冷卻中的技能瞬間變得可以使用;
2.可以讓物品欄中大部分冷卻中的物品瞬間可以再次使用(如:回城等),當然有少部分的物品是無法刷新的(如:黑皇杖BKB)。

Ⅳ DOTA新手宙斯用法

宙斯呢,是一個可以從開始玩到結尾的英雄,不像其他法師,後期廢柴一個。因為他的3技能可以穩定的傷害對方30%的血量,團戰作用很明顯。而且宙斯可以全場殺人(大招實在是。。。),所以仇恨值很高。所以前期一定要買個魔瓶、兩個護腕撐撐血。然後就是相位,血晶石了,不過具體看形勢,如果對方有幽鬼、猴子之類的惡心人的分身就出個冰甲。如果對方控場厲害,也有高輸出,就出羊刀限制。還有錢的哈,a杖吧(刷新對宙斯作用實在不大,他那小身板,仇恨值又高,來個兩三下就蹬腿了)。如果被壓得很慘,自己技術又不是那麼牛,出了相位、護腕後就開始包眼中求存錢吧。

另有見解:

簡單的說,法師系的東西都能用。 個人建議變羊杖,加血還有魔,而且多個限制技能。冰甲也要弄個,法師後期普遍缺護甲。 如果對方經常點你,血太少可以買血石頭,宙斯本來拿人頭數就多,血石頭有一定效果。 後期錢多可以出大招升級的那個法杖

很多人喜歡直出刷新球,2次大招的誘惑。個人不建議第一個出這個道具。第一,性價比很低,不加生命和魔力上限,而且很貴。 第二,大招在後期,效果實在的不大。

總之大部分法師都要出變羊杖,尤其是宙斯這皮薄的英雄,遇到對方強力DPS的時候,變羊可是個決定生死的技能。宙斯技能刷新快,往往變羊之後就刷新好。

技能:
1.走中,1322242333,以後有大點大,沒大點黃點,1技能最多升2級,3、4級永遠不學
2.走邊:看情況,一般還是13222,但如果你和一些前期無敵的英雄一路,如火女之類,可以12232,增加3級拿fb的機會

記住,Zues的大,不要光用來搶人頭,大的很重要的作用,一個是3s的全地圖真視,一個是廢掉團戰前對面的跳刀

至於為什麼1技能不學3、4級,是因為1技能看似cd只有2s,但當你學高了以後,連的單位多了,而下一個連鎖閃電必須在前一個連完後才能放,也就是說,學高後,你的1技能cd就變相變長了....

另有見解:Zeus是目前DotA最受歡迎的英雄之一,其原因不單是在路人局中使用時有無比的樂趣,還因為他的能力受到大家的肯定,這個可以從他往往在高水平比賽中被ban或者第一個被選走可以看出。盡管他沒有可以逃跑的技能(特別是在最近跳刀被削弱後),他仍舊是為數不多的出現在比賽中而沒有暈技的智力英雄。Zeus並不是什麼特別復雜的英雄:他在早期有強大的爆發力,在後期由於靜電場的原因仍然可以左右比賽,何況還有那個全場傷害的大招,那可能是DotA里最讓人煩惱的技能之一。
加點順序

等級 1 - 弧形閃電
等級 2 - 靜電場
等級 3-5 - 落雷
等級 6 - 雷神之怒
等級 7 - 落雷
等級 8-10 - 靜電場
等級 11 - 雷神之怒
等級 12-15 - 黃點
等級 16 - 雷神之怒
核心裝備

無用掛件/護腕:自從NA(地穴刺客)開始流行起來後,我會選擇用3個無用來代替升奧術指環來開局。我覺得生命/魔法上限對脆弱的智力英雄來說非常重要:如果你願意,也可以把它們換成護腕。
精氣球:由於很多小戰斗都是2v2 3v3或其他什麼由滿血打到死血,盡可能把生命撐高是保存性命的重要之道,而用於撐血撐魔的精氣球其性價比相當不錯。
瓶子:幫助你控線,如果你是單中,利用瓶子收集神符對你來說非常重要。

高級物品

羊刀:在後期,羊刀對你的整支隊伍都有很大作用-不俗的屬性點,較高的mana恢復,還有那個無價的妖術(hex)能力。
飛鞋:對於Zeus來說這是標准裝備,能提高機動性和行走速度。

其他物品

奧術指環:你會發現很多人都不會為了魔法恢復而買奧術指環,因為這是為了那些要長期撐線的人而設的。而由於Zeus是一個玻璃炮台,他往往成為別人首要的瞄準目標(譯者:意思是Zeus沒事就要回去泡溫泉或者讀讀秒,所以不需要買一件撐線物品)
其他後期裝備:如果你farm到讓你能買下羊刀還有餘...那你可能farm太多了(換言之你把一部分應該留給Carry的錢也farm走了)或者你參與的團戰,gank太少,或這兩樣都是...Zeus可以算是一個很有潛力的後期英雄,但是你應該把farm的機會多留給你隊伍裡面那些更加依賴裝備的英雄。

Zeus的玩法

早期:出門裝可以選擇4樹枝+3清醒葯劑+吃樹。由於我玩Zeus的時候傾向於單中,所以我會盡快出瓶子來奪得早期優勢。一般我的早期物品是3個無用,鞋子,回城和瓶子。

攻擊動畫:他的攻擊前搖非常長,但你可以把這個化為你的優勢,因為你可以較容易用「s」來取消你的攻擊動作來騙last hit.必須指出,很多用Zeus的玩家太依賴用弧形閃電來補刀。

控線:弧形閃電會把兵線推前,而且依賴清醒葯劑來補充,不過把兵線推前也讓你有時間去檢查神符,所以你要在這兩種情況中權衡一下。弧形閃電和落雷都有700的施法距離,使得你可以在敵人射程之外施放。

強大的敵人:面對一個強力的控線英雄,之前提過的那個落雷/黃點加法就可以派上用場,例如你在面對影魔和沉默的時候。在和影魔的對抗中,很重要一點是你要在早期搶last hit時取得優勢,而屬性點則會在正補反補中都能幫你(很顯然,弧形閃電只對正補有幫助)如果你要對付的是像血母蜘蛛這樣的棘手英雄,那麼你要保證在6級時身上有一個回城同時要升一下弧形閃電。盡量把符都控好(通過插眼等方法,嗯,隊友贊助的)那你就做得差不多。在有需要時到邊線參與一下gank

噢,或許試幾次那個黃點/落雷升法幾次後你會掌握好怎麼用Zeus來拿last hit

MYM|Merlini的5個黃金法則

1.永遠先用落雷再到弧形閃電
看上去似乎先用弧形閃電再用落雷會讓靜電場發揮更大傷害,但如果你先放弧形閃電,你可能會讓你的敵人有機會躲進迷霧中。

2.永遠永遠留意你的位置
落雷擁有一個很遠的射程,雷神之怒擁有無限遠的射程,弧形閃電也擁有相當遠的射程(加上彈射後),所以除非你是在追殺英雄,否則你沒有理由和敵人靠得太近。

3.利用雷神之怒來開視野
當你想殺那些低生命的英雄(低,但是不夠只靠雷神之怒就能殺死),而剛好你又在那些很難追擊的地方(意思是有很多諸如樹林,斜坡等因素導致你很容易失去對方視野,例如近衛下路那個外塔附近),利用雷神之怒來打開視野,之後你就可以用落雷來殺死他們。

4.和你的隊友共享操作
通過和隊友交流來完成某些事情永遠都比你自己去做慢得多

5.利用好落雷的射程
在團戰前你可以用你落雷超遠的射程來磨一下對方的血,落雷遠得不合理的射程和這樣做的效果會超乎你想像。

補充

我將會講更多的關於Zeus的細節問題。有些人在後面的回復里對我作出批評,他們認為我把一些秘訣什麼藏起來沒有說。他們或許會覺得這是一個份「如何玩Zeus」的攻略,但我覺得這更多是一個介紹我玩Zeus風格的文章。玩Zeus的方法其實有很多種,我不想說某一種就肯定比其他都好。有些時候你要進行很多gank,因為對面養了很多後期,而你們則有很好的gank英雄,加上你們的Support(支援英雄)還能去到處拆別人的眼。有些時候你必須在前15-20分鍾盡可能打錢,可能因為你的對手有了整個地圖的視野(譯者:MH?)或者你們有幾個不錯的後期英雄在龜縮,希望熬到後期。這里實在有太多不同的游戲風格,而這些都取決於當時的游戲局面,所以我無法一個游戲一個游戲去慢慢分析應該怎麼玩。

Zeus只擁有3個nuke技能。他不是那種需要極好操作的英雄。如果一個英雄在使用魔法上沒有難度,那操作他又有多難呢?(有難度的魔法,類似神牛的溝壑,狗頭的連環網/忽悠)有些人因為這個理論把SNK稱為「菜鳥英雄」,畢竟,他只有一個主動技能(3個被動技能!?!?)。但當然,我還是很容易分清一個有經驗的SNK和一個剛起步的SNK。例如玩家表現出來的侵略性,和隊友配合時對時間的拿捏,暈人的對象,攻擊的對象,地圖感等等。有很多東西是隨著一次又一次游戲慢慢學來,不是說能通過看一篇攻略輕易學會。不過,或許還是有些「技巧策略」什麼的可以在一篇攻略里教會大家,我也會盡我的努力試試。

1.落雷有一個非常短的眩暈。有些用途自然是顯然易見:打斷TP,打斷長時間通道魔法(黑洞,束縛(暗影獵手)...)。還有一些並不那麼明顯。例如打斷QoP的閃耀動畫。破壞神牛那套閃耀,迴音,溝壑,強化圖騰連擊。打斷你對手的一次攻擊。最後一個看起來很荒謬,誰關心那麼一下攻擊呢?而事實上,在solo對線中,一切都是很重要的。一次gank,一次額外的攻擊,往往就能把整個局勢的平衡打破。使用這個迷你的暈來讓你的效率最大化吧!

2.Zeus是一個很特殊的英雄,他可以在戰斗中看到敵人而別人卻看不到他。其他可以做到這點的英雄是血魔,煉金等等。當你在一個迷霧重重的地方(樹林陰影,上下坡等造成)開戰,如果你能放出落淚或者雷神之怒,你將會取得巨大的優勢。你可以照常放出你魔法/攻擊(你的隊友也可以),而你的敵人卻仍然在迷霧里尋找你在哪裡。這感覺就像你自己弄了個高坡然後站在上面。我對於Zeus的這個優勢可是用得淋漓盡致,這個技巧會讓你的水平有質的提高。

3.如第一點提到,Zeus只有一個方法去打斷TP。這會是一個小麻煩,因為當你在gank時,某些相對水平高點的對手會在感到有威脅的時候使用TP。通常來說,你會在gank的時候用一個落雷/弧形閃電連擊開局,然後重新放這些魔法,等到你需要的時候你再放雷神之怒。而一個熟練的對手會在你放出落淚後馬上開始TP...然後你就只好看著他跑掉,因為你的落雷可是有7秒CD。而如果你把落雷留著來打斷他的TP,他就會直接跑(自然你不可能靠著弧形閃電就把他殺死)。有些時候把一個敵人逼得回城所起作用不亞於把他殺掉,他會因此失去很多打錢的機會以及在一段時間內(將近60秒)無法去支援隊友。不過如果你一心一意想殺死某人,而你又認為他可能會用TP來保命,你可以嘗試用雷神之怒和弧形閃電開局,讓他們以為你已經放了落雷(兩個技能的動畫是一樣的),然後在他想Tp的時候打斷他。雷神之怒是沒有眩暈效果的,如果敵人很細心,他可能就會察覺出來,之後他會第一時間開始逃跑。大部分人是會想「oh fu**,Zeus!」然後帶著恐慌跑掉。

Ⅵ DOTA的雷神(宙斯)怎麼玩,有啥技能,出啥裝,誰給個簡介

弧形閃電 快捷鍵:C
釋放一道會連續跳躍的閃電,造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。
施法距離:700
冷卻時間:2.5秒
魔法消耗:65/72/79/86點

等級 1 - 造成85點的傷害,跳躍5次。
等級 2 - 造成100點的傷害,跳躍7次。
等級 3 - 造成115點的傷害,跳躍9次。
等級 4 - 造成130點的傷害,跳躍15次。 雷擊 快捷鍵:G
從天空召喚一道閃電對目標造成傷害,並暈眩0.01秒。

施法距離:700
冷卻時間:7秒
魔法消耗:75/95/115/135點

等級 1 - 造成100點的傷害。
等級 2 - 造成175點的傷害。
等級 3 - 造成275點的傷害。
等級 4 - 造成350點的傷害。 靜電場 快捷鍵:0
每次宙斯使用任何技能,他都能通過瞬間的電擊減少周圍800范圍內敵方英雄當前生命值一定百分比的生命。

無視魔法免疫

等級 1 - 減少5%當前生命值的生命。
等級 2 - 減少7%當前生命值的生命。
等級 3 - 減少9%當前生命值的生命。
等級 4 - 減少11%當前生命值的生命。 雷神之怒 快捷鍵:W
用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)

冷卻時間:120秒
魔法消耗:225/325/450點

等級 1 - 對每個敵方英雄造成210(335)點的傷害。
等級 2 - 對每個敵方英雄造成335(460)點的傷害。
等級 3 - 對每個敵方英雄造成460(570)點的傷害。 加點1技能點一及用來補刀或者觸發3技能磨血,2技能優先點滿,有大加大其他點3技能。裝備可以小雞加樹脂吃樹回藍出門或者直接瓶子出門。1v1 建議出紅帳。前期基本沒有英雄可以抗住宙斯cgw3連加紅帳。然後可以a帳羊刀跳刀吹風。如果對手是強大的物理dps可以出幽魂權帳或者反甲。

Ⅶ DOTA中刷新球是什麼啊在哪裡買作用

刷新球=空明杖+堅韌球
空明杖=短棍+法師長袍+魔力法杖(家裡就能買)
堅韌球=治療指環+虛無寶石(在外面的黑店裡買)

作用:加40點攻擊加回魔回血速度,不過這不是關鍵
關鍵是它有主動技能可以把本英雄所有在冷卻中的技能全部刷新,你就可以再放一邊技能了

Ⅷ 求dota 資料..

看我空間吧-------大概都有了 否則打不下

聖劍=聖者遺物(3800)+惡魔刀鋒(2600)+大劍(1400)=7800 提供250點攻擊力。
7800塊提供250點攻擊力,很高的性價比,但是死亡掉落很可能讓本來必勝的局勢倒過來,不朽的取消使得出SJ的也基本見不著。在有實力保住的情況下出一把包養ROSHAN還是很NB的。
適合英雄:SNK天生的兩條命及有閃爍的可以虐菜考慮一下

大炮=惡魔刀鋒(2400)+水晶劍(闊劍+攻擊之爪+卷軸=2350)+卷軸(1250)=6200 提供75點攻擊力+20%的2.2倍致命一擊。
後期強力輸出裝備,部件中的水晶劍前期花不多的錢就可以提供不錯的DPS輸出,後期+3850合成成大炮提供更強的DPS輸出。不推薦大炮作為第一大件,爆擊還是等裝備有了提升後再出效果比較好。
適合英雄:每個沒爆擊的DPS都適合

MKB(金箍棒)=惡魔刀鋒(2400)+短棍(1150)+卷軸(1650)=5400 提供75點攻擊力,15%攻擊速度 30%的幾率造成100點額外傷害並暈0.01秒。
輸出裝備,合成相對不是很困難,最貴的部件才2600。75的攻擊力和15%的攻速,並且不低的額外傷害從前期到後期都能吃的開。額外的0.01秒眩暈對大部分沒有打斷技能的GANK型英雄非常有效。30%的幾率打斷對方的持續性施法,打斷TP效果都很好。
適合英雄:毒龍 女王 小鹿 刺蛇 大那加==沒有打斷技能的英雄及DPS

輝耀=聖者遺物(3800)+卷軸(1525)=5325 提供60點攻擊力,每秒對550范圍內敵人造成35點傷害,並增加8%的閃避。
刷錢裝備,出的速度取決於第1個3800打出的速度,出了HY之後刷錢大大滴快,路人戰中新手普遍喜歡出的大件之一。出HY第1就是為了刷錢花,第2則是肉出了增加團戰時的輸出和引人打你的資本(俗稱找打 )。第3則是追殺系英雄出來用來燒人的,追殺的過程中不停的追著燒也能提供不少的輸出。
後期DPS:出了刷錢,不過3800並不是那麼容易打的……HY的一個坎就是順利出到3800,經常被人GANK或者照顧導致發育不良的話放棄HY轉出點小件慢慢過渡到其他相對容易出的裝備吧。30分鍾打不出3800的話那麼考慮小件吧。
肉:剛才說過了,一般生存能力最強帶HY可以在團戰時輸出更多的傷害(雖然也不是很多,但聊勝於無),而且沒有輸出能力的肉是沒有人會來打你的,有了HY更容易吸引對方對你的仇恨。不過……肉要出5325還是挺難的,偶只是說說而已 不用一定去出的
另外對於獸王的鷹,螞蟻的小螞蟻是秒殺效果,出了HY後如果對面有獸王或者螞蟻沒事去野區河道轉轉可以燒掉不少免費眼睛。
適合英雄:U鬼 40龍 煉金 血魔==後期很大程度依賴裝備的英雄及大部分肉

魔龍之心=什麼什麼的掠奪(- -3200)+活力之球(1100)+卷軸(1200)=5500 提供35點力量,300點HP,11點/秒的回血速度
每個英雄都適合出,撐血快速回血極大增強生存能力,肉出了更能抗,DPS出了更強的生存能力,法系出了……法系就不用出了 6護腕撐撐血就行了嘛
適合英雄:大部分都能出,法系可以考慮其他裝備……

撒旦的邪力=又是那個啥子掠奪(3200)+支配頭盔(吸血面具+鐵意頭盔=1850)+卷軸(1100)=6150 提供25%吸血 25點力量 5點護甲 點擊激活 耗魔0 增加15%吸血 30點攻擊力 持續20秒 冷卻50秒
一般心和撒旦後期DPS總會出其中一件或二件都出。心提供的是回血和最大血量。而撒旦則是通過不斷的輸出來吸血。前期需要吸血來MF的英雄可以考慮先合成支配,MF的同時可以招點人馬和熊來輔助GANK,後期則可以合成撒旦。爆擊系效果不錯。不過偶一向不喜歡合撒旦……
適合英雄:虛空 PA 巨魔==DPS

冰眼=極限法球(2300)*2+精氣之球(1200)+卷軸(1250)=7050 提供25點所有屬性,200點HP,150點MP,攻擊附帶霜凍效果。 法球效果:-30%移動速度,-20%攻擊速度。
撐血撐魔撐敏捷,不過7000多的價格註定了不是平民裝備,屬性也相對中庸。不過法球卻是極其有價值。最貴2300的一個部件不難打出,即使被壓也不難打出。在追殺,控制,撐屬性都有效果,但是中庸的屬性註定了不是個翻盤的大件,輔助效果強於輸出效果。沒法球的大部分英雄都能考慮。後期法系錢多的沒處花也可以出個用來撐撐血。另外法球可以把模糊的幻影刺客打得不模糊 讓丫的再混水摸魚……
適合英雄:女王 靈魂守衛 影魔 水人 螞蟻

蝴蝶=角鷹弓(3400)+短棍(1150)+卷軸(1800)=6350 提供30點敏捷,30點攻擊力,30%攻速,30%的閃避。
個人認為性價比最高的大件,6350的價格提供如此的屬性,神器啊 。
30%的閃避價值體現之一,對方物理DPS多的話這30%的閃避絕對能減少不少的傷害。
60%的攻速價值體現之二,俗話說站的高看的遠、打的快掉血多 。多60%的輸出配合狂熱瘋狂之類簡直就是一台攪肉機吶……
後期DPS必出裝備(當然如果對面5法你硬要出小心給隊友打破腦袋 ),有天生暈技的英雄出了效果更好~
適合英雄:虛空 巨魔 敵法 U鬼==物理DPS

A仗=鎮魂石(活力球+精氣球+能量球=3300)+神秘法仗(2900)=6200 提供500的HP,500點MP和30點智力。提升那些誰誰誰的大仗效果。
先合成鎮魂石撐血撐魔,A仗是順大便出的 。必出的英雄:40法 藍胖子。對於其他英雄來說A仗只是可以選擇的裝備之一。
適合英雄:40法 藍胖子 黑鳥 透明鹿==對大仗有提升的英雄 不推薦先知 撒滿 月騎 女王 刺蛇出……

刷新球=堅韌球(治療指環+虛無寶石=1775)+空明仗(短棍+回魔面具+法師長袍=1925)=5575 提供4點/秒回血 150%回魔速度 40點攻擊力 點擊激活耗魔375 所有技能冷卻 冷卻210秒
合成平滑,回血回魔+攻擊效果都不錯。適合有強力控場技能和強力輸出技能的英雄出。不過375的高耗魔使得大多數英雄不夠魔放完一整套的連招,所以一般刷新的英雄總得撐魔。一般一個能量之球差不多可以提供這么點魔法。能量之球可以根據自身情況合成鎮魂——>A仗或者合成秘法。
適合英雄:神牛 大樹 猛獁 術士 米團及火女 惡魔巫師 山丘之類強力NUKE法師

羊刀=風仗(虛無寶石+魔力法仗+法師長袍+卷軸=2800)+空明仗(短棍+回魔面具+法師長袍=1925)+卷軸(400)=5175 提供35點攻擊力,25點智力,150%的回魔速度。 點擊激活耗魔100 把目標變羊3秒 冷卻23秒
合成部件之一風仗合成平滑又便宜,提供回魔智力,還能讓人坐飛機,居家旅行殺人逃命幸福選擇。後期合成羊刀3秒的控制,23不長的冷卻時間。當對方陣容中出現了強力DPS,正面交戰時處於劣勢時就可以考慮風仗——>羊刀了。限制住對方主力=具有了短暫的優勢,抓緊這短短幾秒讓這短暫的優勢轉化為真正的優勢那就是羊刀及風仗的效果了。而且變羊之後自身被動技能啥的全沒了,3秒的時間可以虐待小綿羊,尤其是有了後期的沉默時,3秒能秒一個
適合英雄:法系英雄人人適用,輔助系比如王子之類的英雄都可以考慮出。
尤其是當對面出現以下陣容時:周傑倫……當之無愧排榜守 拍拍熊 虛空 幻刺 U鬼 巨魔 當然……都是指後期成型之後

散夜對劍=散華(半獸人之斧+力量腰帶+卷軸=2050)+夜叉(歡欣之刃+精靈皮靴+卷軸=2050)+卷軸(1000)=5100 提供16點力量,16點敏捷,16點攻擊力,提升10%移動速度和攻擊速度,10%的幾率發動殘廢效果,-35%移動速度和攻擊速度,持續6秒。

合成超級無敵平滑的大件之一,最貴的一個部件才1000塊,在被壓成豬的情況下都能合出……而且屬性實用效果明顯。前期散華撐血,夜叉提供的移動速度在前期都是效果很好的小件。合成成為散夜之後10%的移動速度和攻擊速度不可小視,不穿鞋都能提升30的速度,對於追殺型英雄來說確實很好很強大,10%不低的幾率觸發殘廢使追殺效果更上一層。合成絕對的平滑,中庸並不算太優秀的屬性提升,強大的提升移動速度,殘廢法球。
適合英雄:隱刺 血魔 賞金 夜魔 狼人

黯滅=密銀錘子(1610)*2+卷軸(1200)=4420 提供60點攻擊力,減5防法球。
強大的輔助DPS裝,60點攻擊力,減5防法球,僅僅需要4420,最貴部件1610合成相對平滑。但是出的並不多,法球原因。被冰眼覆蓋,被殘廢,閃電相互覆蓋,天生有法球的英雄都不適合出黯滅(具體參考AV女優法球表- -)。減防法球決定遠程DPS相對合適,但是不加屬性只提供攻擊力註定先出這個大件的英雄的脆弱。所以一般輔助DPS的遠程英雄出比較合適。
適合英雄:先知 月女 大那加 暗牧==

狂戰斧=堅韌球(治療指環+虛無寶石=1775)+大賤(1400)+密銀錘子(1610)=4785 提供65點攻擊力,6點/秒回血,150%回魔速度,35%的分裂傷害。
刷錢、缺少AOE時出的裝備。相信狂戰控數量還是不少滴……理解應該比偶深刻多了
合成平滑,前期先合成堅韌撐線效果很好,然後合成狂戰刷錢,暴擊系的出狂戰基本爆個2下就收一波小兵,非暴擊系的出了刷錢也大大滴快,而且狂戰分裂效果是線性疊加,直接%往上加就好。出了一把還想出第二把,出了第二把就渴望第三把,狂戰疊越多錢來的就越快。回血回魔效果也很好,150%的回魔可以滿足用技能刷兵了。但是出了狂戰誰還會用技能去刷兵呢 6點/秒的回血速度無論打野還是線上都適用。但是不加屬性所以貧血英雄第1件大件出狂戰的話速度刷出點撐血的裝備吧。使用者將會成為刷錢機器
適合英雄:幻刺及刷錢愛好者們- -囧(流浪和猛獁天生具有分裂,也可以考慮狂戰進一步提升分裂效果)

水晶劍=闊劍(1200)+攻擊之爪(650)+卷軸(500)=2350 提供35點攻擊力 10%幾率1.75倍的傷害。
門檻最低的DPS裝,區區2350就能提供不錯的輸出。適合各類DPS前期提升DPS,後期可以過渡到大炮。便宜的部件不錯的性價比。前期不順利起水晶劍也不困難。低端輸出的實用裝備。
適合英雄:DPS

黑皇仗=闊劍(1200)+半獸人之斧(1000)+卷軸(1600)=3800 提供10點力量,18點攻擊力。點擊激活獲得10秒魔免效果。
不低的合成價格,相對其他同價格裝備來說10力18攻並不出眾。但是這裝備的價值就是10秒的魔免。當對面有強力限制或者強力魔法輸出英雄時,挑戰減傷已經不能滿足你,你需要不被限制的行動時,BKB就是你的首選了。當對方有了後期黑鳥、沉默,當你是主力DPS需要不受限制的10秒輸出時——請出BKB吧。後期的10秒任你輸出,只要雙方實力差距不是太大的話,基本局面已經倒向你這一邊了。
適合英雄:需要的英雄都能出。

幻影斧=散失之刃(歡欣之刃+法師長袍+卷軸=3000 )+活力之球(1100)+卷軸(1400)=5500 提供18點敏捷,6點智力,250點HP。消魔法球,攻擊消去36點魔法並造成等量傷害。點擊使用召喚2個分身,擁有本體40%攻擊力,承受300%傷害。耗魔165,冷卻70秒,持續時間20秒。
前期先合成散失輔助、GANK、追殺,後期分身系轉DPS的武器,每次攻擊附加36點的傷害,幾個分身幾輪打下來目標就空魔了……確實挺惡心的。分身系出的話進一步提高分身的數量,不過由於只有近戰分身才繼承消魔法球,所以近戰分身系出比較好。而且消魔法球被任何法球所覆蓋,出了分身斧的話其他法球裝就得放棄了。
適合英雄:猴子 小那加 餛飩騎士

洛薩之鋒=歡欣之刃(1000)+大賤(1400)+卷軸(1400)=3800 提供21點攻擊力,10點敏捷。點擊使用9秒疾風步,耗魔125,冷卻時間26秒,打破隱身狀態造成額外50點傷害,+15%移動速度。偶個人出的並不多的武器,不算優秀的屬性,只為了那9秒的疾風步。48真眼的加強使得隱身相對以前尷尬一點。提升DPS的效果並不明顯,所以說隱刀基本是為了偷襲、追殺和逃跑而生的。另一種用法則是隱身施放需要引導的技能。施放完技能後點擊隱刀可以處於隱身狀態下繼續引導技能。
適合英雄:影魔 隱刀流狗頭人 沒有逃生技能的敏捷英雄 需要持續施法的英雄

達貢之神力=攻擊之爪(650)+魔力法仗(1000)+卷軸(1350)=3000 可升級4級 提供12/14/16/18/20點智力,9點攻擊力,3點所有屬性。點擊施放400/500/600/700/800點傷害的能量沖擊,耗魔245/265/285/305/325,施法距離600,冷卻時間40秒。
說實話偶基本沒出過這玩意
一般用於連招秒人GANK型英雄出,400點的傷害=火女1級的大招,245不高的耗魔,適合各類GANK英雄單獨GANK人用,前期一套連招基本都能秒。同時略微的撐魔更有利於提高魔法上限,使得COMBO不會出現由於魔太少連不上的尷尬。一般升1級足夠,升大根1300隻提升100點傷害明顯是傻子才會去乾的事。後期用來拿拿人頭600的施法距離400不低的傷害拿人頭相對容易。另外用法就是。。。光法烏鴉大根隊
適合英雄:小強 賞金 惡魔巫師==NUKE類法師

死靈書=魔力法仗(1000)+力量腰帶(450)+卷軸(1300)=2750 可升級2次 提供15/21/24點智力,6/10/14點力量 點擊召喚死靈戰士/射手持續35秒,耗魔50,冷卻時間90秒。
死靈戰士LV1:法力損毀 25點魔/次,60%燒魔傷害。對殺死他的單位造成200點傷害
死靈射手LV1:法力燃燒 125點魔/抽掉的魔等量的傷害。 耐久光環提升周圍3%攻速/移動速度。
死靈戰士LV2:法力損毀 50點魔/次,60%燒魔傷害。對殺死他的單位造成400點傷害
死靈射手LV2:法力燃燒 175點魔/抽掉的魔等量的傷害。 耐久光環提升周圍6%攻速/移動速度。
死靈戰士LV3:法力損毀 75點魔/次,60%燒魔傷害。對殺死他的單位造成600點傷害 擁有真視能力
死靈射手LV3:法力燃燒 225點魔/抽掉的魔等量的傷害。 耐久光環提升周圍9%攻速/移動速度。
輔助系可選裝備,撐血(雖然不多- -)撐魔是次要的。小人是強大的。一般出小人書是為了剋制對面的隱身系英雄(主要)及抽骷髏熊貓之類低能的魔(次要)。同時3級小人的傷害輸出可以達到可以達到150+/每次攻擊,遠程小兵的光環等於給全隊加了個散夜的效果,追殺逃跑時候效果都很不錯的說。
適合英雄:術士 痛苦 米團這些輔助英雄出 不過不出也沒什麼大不了的- -可選裝備而已……

林肯法球=極限法球(2300)+堅韌球(治療指環+虛無寶石=1775)+卷軸(1425)=5500 提供6點/秒的回血,150%回魔速度,10點所有屬性。 法術否定:每60秒抵擋一次指向型技能。
可有可無的裝備,不錯的屬性,但價格相對也比較貴。對面錘子黨比較多時考慮出。堅韌球撐線效果不錯,前期可以考慮先出個堅韌,中後期看情況轉成林肯。偶個人出的不多……一般看女王出的比較多……
適合英雄:需要就出,可選。

夜叉=歡欣之刃(1000)+精靈皮靴(450)+卷軸(600)=2050 提供16點敏捷,5%攻速/移動速度。
3刀流3刀之1,提升5%移動速度,配合對劍的10%的速度總共提升15%移動速度。適合大部分追殺英雄,2050的價格便宜實惠,平民裝備。
適合英雄:隱刺 血魔 賞金 夜魔 狼人

散華=半獸人之斧(1000)+力量腰帶(450)+卷軸(600)=2050 提供16點力量,5點攻擊力,5%幾率觸發殘廢效果,-35%移動速度和攻擊速度,持續6秒。
同樣是平民裝備,適合需要合成對劍或者前期需要撐血撐力量的英雄。5%幾率的法球幾率並不高,但聊勝於無……
適合英雄:隱刺 血魔 賞金 夜魔 狼人 狗

暈錘=密銀錘(1610)+力量手套(150)+卷軸(1460)=3220 提供30點攻擊力,3點力量,15%(近戰)或10%(遠程)的幾率造成1.1秒的眩暈,並附加25點傷害。
15%暈1.1秒,適合高攻速沒留人技能的英雄。因為暈的幾率非線性疊加,所以有天生暈技的英雄出一個,沒被動暈的出二個然後堆攻速就可以追求無限暈了,人品決定一切。
挖墳挖出AV疊加表 轉自AV女優
碎骨錘的疊加幾率:
近戰:
(1)15.00%暈,額外25傷害
(2)27.75%暈,額外50傷害
(3)38.59%暈,額外75傷害
(4)47.80%暈,額外100傷害
(5)55.63%暈,額外125傷害
(6)62.29%暈,額外150傷害
遠程:
(1)10.00%暈,額外25傷害
(2)19.00%暈,額外25傷害
(3)27.00%暈,額外25傷害
(4)34.39%暈,額外25傷害
(5)40.95%暈,額外25傷害
(6)46.85%暈,額外25傷害

適合英雄:敵法 狗 巨魔 虛空 狼人 夜魔 (不加法球的拍拍熊- -囧)

刃甲=攻擊之爪(650)+鎖子甲(620)+卷軸(500)=1770 提供15點攻擊力5點護甲,反彈近戰傷害20%。
比較雞肋的物品,打了半年DOTA基本沒見過這個出場過…… 對面5近戰或者後期近戰DPS發育完畢後可以考慮堆一下刃甲,反彈傷害線性疊加。小強出刃甲可以彈死神裝虛空 。比較雞肋的物品
適合英雄:小強

旋渦=密銀錘(1610)+精靈皮靴(450)+卷軸(1300)=3360 提供25點攻擊力,6點敏捷。20%的幾率施放150傷害的閃電鏈,彈跳3個單位,威力不遞減。
便宜的刷錢裝備,隊伍里沒有AOE的時候也可以考慮出一個撐撐門面 。20%不低的幾率刷錢的效果不錯。後期可以轉成雷神。團P時經常打著打著出個閃電拿上幾個人頭 。雷神拆掉轉蝴蝶後可以考慮賣掉換其他裝備。記得上次玩另類流拍拍熊不點3出旋渦打了一窩小狗頭一次都沒出……整場比賽出的效果寥寥無幾,被偶同學笑死
適合英雄:電魂 火槍 德魯依

散失之刃=歡欣之刃(1000)+法師長袍(450)+卷軸(1550)=3000 提供10點敏捷6點智力。消魔法球,攻擊消去18點魔法並造成等量傷害。 點擊使用(10次):消除目標身上的魔法效果。作用於敵方單位時減速至20%或直接消滅召喚單位。 持續4秒,冷卻12秒,施法距離600。
GANKER及分身系出的武器。持續4秒冷卻12秒的80%減速效果,適合各類GANKER使用。
近戰分身繼承消魔法球,於是……噼里啪啦把魔打空,10次的減速的輔助GANK,幫助隊友消除負面效果。10次用完之後轉成幻影斧可以提供更強的DPS。6.43還能凈化術士的大……現在終於不能凈化了……不過流浪和蜘蛛的大還是能凈化的吧。
消魔法球被任何法球所覆蓋,所以出消魔的話其他法球的選擇就相當困難了。
適合英雄:GANKER 猴子 小那加 餛飩騎士

統御頭盔=吸血面具(900)+鐵意頭盔(950)=1850 提供15%的吸血,5點護甲,10點攻擊力。可以支配一個不高於6級的中立生物(非遠古),耗魔200,冷卻時間300秒。
後期需要出撒旦,中期無力單獨GANK、需要打野的DPS英雄可以選擇。
可以支配一個熊或人馬的暈來配合隊友GANK或者輔助自己MF,俗稱的HOD流。經常野區逛逛CD到了就抓個暈怪,就跟CHEN的玩法差不多,寶寶保護的好的話可以攢到不少,推塔GANK都能起到作用,但是對微操要求挺高……所以……偶一般不抓,野怪就是錢吶 送給別人還不如自己賺

瘋狂面具=吸血面具(900)+卷軸(1050)=1950 提供17%的吸血 點擊激活狂暴狀態,耗魔25,持續12秒,冷卻時間30秒。增加攻速75%,移動速度15%,承受額外的20%傷害。
吸血面具的另一個分支,追求更高的輸出者選用,12秒的提升75%攻速,但是也會變的更加脆弱,如何取捨自己看著辦……通常在對方第1輪技能丟完之後開啟,追求瞬間的爆發力。逃跑追殺的時候也能用,提升15%的移動速度,但是增加20%傷害,所以在確定了沒有危險的情況下再開啟,不然小心被反殺
適合英雄:虛空 巨魔 流浪 魚人 幻刺

風仗=魔力法仗(1000)+法師長袍(450)+虛無寶石(900)+卷軸(450)=2800 提供18點智力,100%回魔速度。點擊使用(6次)使目標在空中停留4(20)秒,冷卻時間20秒,施法距離600。
從頭用到尾的裝備之一,前期回魔撐智力GANK逃跑打斷限制多種功用。用完轉成羊刀,一輩子受用的裝備。
回魔效果由於是百分比的,所以智力高的英雄出了絕對比秘法那破玩意好多了……
GANK的時候連完一套連招發現還沒死,吹起來等等CD或者在他下面放點小破爛 下來繼續搞。
逃跑的話吹個最有威脅的,風緊扯乎~~
打斷米團大首選道具,無起手動作直接把丫吹起,對付其他持續施法的傢伙如果沒打斷手段的話吹風也是可以考慮的。
限制的話後期吹個周傑倫啊JB臉之類讓他們天上待一會,等消滅了他們邪惡的同黨之後再慢慢搞他們 另外對付德魯依的熊有奇效,普通單位吹一下20秒呦
適合英雄:輔助英雄

鎮魂石=精氣之球(1200)+活力之球(1100)+能量之球(1000)=3300 提供450HP,400MP,10%回魔速度,1點/秒回血。
A仗部件,撐血撐魔。
適合英雄:要出A仗的

梅肯思姆=回復頭巾(回復戒指+樹枝+卷軸=657)+玄冥盾牌(鎖子甲+樹枝+卷軸=877)+卷軸(900)=2434 提供5點所有屬性,5點護甲,500范圍內3點/秒的回血速度。點擊激活恢復450范圍內友軍250點HP,提高2點護甲。耗魔150,持續20秒,冷卻45秒。
團隊用品之一,輔助推進,提高續戰能力,但是不大的范圍不一定能照顧到全部的隊友,所以使用的時候盡量照顧到盡量多的隊友。一般由隊里刷錢能力的英雄出,2400多的價格不算便宜。另外狗頭人克隆的特殊原因一般都需要出一個。
適合英雄:輔助系及狗頭人

堅韌球=治療指環(875)+虛無寶石(900)=1775 提供4點/秒回血,100%回魔速度,7點攻擊力。
出堅韌一般是為了轉成狂戰,林肯或者刷新其中之一。但但為了撐線一般購買其中一件足夠。如果又需要回血又希望用技能刷錢的話出個堅韌效果也不錯。提升的100%的回魔速度對於大部分智力英雄來說中期效果就能好於秘法,其他英雄提升100%的回魔雖然不能持續用技能收兵,但不時用技能收掉一波兵的魔量還是足夠的。
適合英雄:都行

先鋒盾=圓盾(300)+治療指環(875)+活力之球(1100)=2275 提供250點HP,4點/秒回血速度,並有65%的幾率抵擋35點傷害。
強大的肉裝,半個心。65%的幾率抵擋35點傷害完全可以頂住小兵的攻擊,而且還有回血效果。可以說沒有盾的肉就不是一個合格的肉,即使出了心還是頂不住小兵的攻擊,而有了盾之後可以輕輕鬆鬆的頂下幾輪小兵的攻擊。絕對的超值物品

秘法指環=能量之球(1000)+守護指環(175)+卷軸(525)=1700 提供3點護甲,300點MP。 點擊激活耗魔25恢復自己及周圍友軍135點魔法,冷卻時間30秒。
現在喜歡出秘法的人那叫一個多呦……30秒用一次回復110點魔,11/3=3.6MP/秒的回復速度,而且是每30秒就使用一次回復的速度,可見秘法回魔也沒啥快嘛,1700不低的價錢只比虛無回魔快沒多少。
所以說,秘法其實只是撐MP上限的,適合一些高耗魔但是智力成長跟不上COMBO魔耗的英雄以及團隊回魔用的。所以裸秘法的火槍骷髏王沙王什麼的出些別的裝備吧
適合英雄:山丘 藍胖子 王子 牛

雷神之錘=旋渦(密銀錘+精靈皮靴+卷軸=3360 )+鷹角弓(3400)=6760 提供35點敏捷,35點攻擊力,20%的幾率施放200傷害的閃電鏈,彈跳3個單位,威力不遞減。點擊施放靜電場於友方英雄,被攻擊有20%幾率對攻擊的敵人造成200傷害,每秒最多出現一次。
後期DPS裝備,但是提升DPS效果並不是很明顯,一般是出了旋渦後出蝴蝶前先合成耍著的,等錢夠出蝴蝶了再拆開來出蝴蝶的。靜電場給肉放一個不時可以提供點額外的傷害。
適合英雄:出了旋渦後想出蝴蝶的
吸血鬼的祭品=聖殿指環(500)+吸血面具(900)+卷軸(1000)=2400 提供16%吸血光環,80%回魔輝煌光環,5點護甲的專注光環,友方英雄增加12點攻擊力。
除了玩狗頭人之外基本沒出過這玩意……友方近戰多的話,錢多的燒的可以考慮出一下增加點團隊實力。
適合英雄:狗頭人

強襲裝甲=振奮寶石(2300)+板甲(1400)+鎖子甲(620)+卷軸(2000)=6320 提供10點護甲,40%攻擊速度,900范圍的3光環。專注光環:增加5點護甲 荒蕪光環:減少敵方5點護甲 狂熱光環:增加友方15%攻速
很尷尬的一件裝備,貴的要死,需要輸出的話一個振奮足夠,多的那4000塊完全可以考慮其他裝備。後期錢多的燒的話出一個吧,荒蕪光環還是很IMBA的 近戰的話出一個可以增加不少護甲增強點生存能力,減甲提高不少輸出,後期輔助效果還是不錯的,就是太貴了……減甲配合暗滅或者魚人大招超厲害
適合英雄:煉金 骷髏王 魚人 山嶺

血精石=鎮魂石(精氣之球+活力之球+能量之球=3300)+堅韌球(治療指環+虛無寶石=1775 )=5075 提供450點HP,400點MP,5點/秒回血及110%回魔速度。技能:救贖(很長偶就不寫了 )
基本沒怎麼出過……一般需要出A仗的英雄合完鎮魂身上又有堅韌的話順便出一下……等有了2900再拆了合A仗的……
適合英雄:要合A仗合完鎮魂身上又有堅韌的……

挑戰頭巾=回復戒指(375)*2+鐵意頭盔(950)+抗魔斗篷(650)=2350或者治療指環(875)+鐵意頭盔(950)+抗魔斗篷(650)=2475 提供8點/秒回血,30%魔抗
IMBA的裝備,30%的魔抗加上英雄本身25%的魔抗達到52.5%,減少一半的魔法傷害,而且合成平滑,部件提供的回血前期撐線效果很好,野店可以買到鐵意更加能增強前期線上生存力。毒龍屠夫和敵法合完挑戰魔法打上來基本不痛不癢……對方陣容多法師的情況下出個快樂的不得鳥
適合英雄:屠夫 其他的看陣容出

以下是比較通用的,就不推薦啥英雄出了……
回復頭巾=回復戒指(375)+樹枝(57)+卷軸(225)=657 提供2點所有屬性,500范圍的回2光環。
梅肯的部件,為了出梅肯才會出的裝備。

玄冥盾牌=鎖子甲(620)+樹枝(57)+卷軸(200)=877 提供5點護甲,2點所有屬性。點擊激活耗魔50,提高周圍2點護甲,持續25秒,冷卻25秒。
同樣是梅肯的部件,為了出梅肯才會出的裝備。

聖殿指環=藝人面罩(325)+守護指環(175)=500 提供6點攻擊力,專注光環:提高900范圍友方3點護甲,輝煌光環:提高900范圍友方0.65/秒回魔速度。
性價比不錯的裝備,500的價格提供6點攻擊力在初期補刀上有不小的彌補,輝煌光環的回魔也可以讓不少低能英雄多丟幾次魔法,前期的過渡型裝備。不過記得開始的時候點擊一下把專注光環切換成只對英雄有效,不然小兵增加3點護甲的話對控線影響很大的說。

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