dota2絕活幽鬼怎麼玩
㈠ dota2里的幽鬼有什麼技能
1、幽鬼之刃是幽鬼發出一把匕首攻擊敵方目標,造成傷害的同時對敵方目標造成減速效果。幽鬼在匕首的行進軌跡中可以獲得加速和無視地形的特效。
2、荒蕪是幽鬼的'被動技能,讓幽鬼在攻擊單獨的落單敵方英雄時造成額外的傷害。
3、折射也是一個被動技能,能夠降低幽鬼所受的傷害,並且將傷害反彈給幽鬼身邊的敵方單位。
4、鬼影重重是幽鬼的大招,施放後在敵方英雄身邊召喚出幻象,並對其進行攻擊。
5、降臨能夠讓幽鬼選擇任意一個幻象,讓本體降臨到幻象的位置,對敵方目標英雄進行攻擊。
㈡ dota2里的幽鬼有什麼技能
1、dota2里的幽鬼的技能:幽鬼之刃;荒蕪;折射;大招是鬼影重重。
2、一技能幽鬼之刃,幽鬼擲出一把匕首,留下一條暗影之徑,對路徑上的敵人造成傷害並降低其移動速度。二技能為荒蕪,當敵人落單時,幽鬼的攻擊對其造成額外傷害,敵人的視野將有所減少,持續5秒。三技能為折射,幽鬼將受到的傷害折射給敵人,降低自己受到的傷害,距離越遠,效果越小。大招是鬼影重重,短暫延遲後,在每個敵方英雄身後創造一個復仇鬼影攻擊,在技能持續期間內幽鬼可以使用空降將自己和任意一個鬼影互換位置。
㈢ dota中的幽鬼怎麼用
幽鬼不管是在PUB還是在CW中都是相當強力的英雄,一個優秀的幽鬼在路人戰中可以輕松的超神,而對方對你的神出鬼沒卻毫無辦法.
但是幽鬼想要統治比賽有一個前提,那就是需要良好的發育.一個普通裝備的幽鬼或許可以成為一個優秀的GANKER,以及紅血終結者.但一個有不錯且合理的裝備的幽鬼那就是神一般的存在.
我們來看看幽鬼的技能.
1.匕首.可以瞄準對方英雄作為指向技能,也可以空丟作為直線AOE.匕首劃過的地方會留下一道黑線,敵方英雄中了匕首以後也會在自己的移動路線上留下黑線.幽鬼在黑線上移動速度增加18%,並且無視地形.相當IMBA的技能,整個DOTA就只有幽鬼和水人有這樣的技能.另外就是不用腳走路的AM和QOP了.
2.荒蕪.在對方英雄周圍400范圍內沒有友軍的時候在攻擊中附加神聖傷害(4級45點,間隔0.4秒).幽鬼最考驗使用者技術的技能,合理的判斷是否能發動荒蕪,是你是否追擊或者是否轉身迎戰的依據.9級就能有45點附加神聖傷害,要知道沉默術士買了風仗也就這個水平.9級的時候夜魔也不會想越塔跟你單條.
3.折射.16%幾率將自己承受的傷害反射給400范圍內的所有敵軍.無敵RP技能,RP爆發時一切皆有可能,也是團戰中幽鬼先發展肉盾裝備的理由.
4.鬼影重重.在每個敵方英雄身後製造一個鬼影,擁有本體50%的攻擊,受到200%傷害,繼承所有被動技能 同時獲得降臨技能,能瞬間移動到任何一個鬼影重重分身的位置.這是第2考驗幽鬼技巧和最考驗大局觀的技能,可以說降臨的時機決定了幽鬼的水平.
說完技能,談談我自己對幽鬼的理解.整個DOTA前期(6級前)最弱的英雄,第一技能的低傷害,不高的初攻,近敏的定位,決定了他是前期被壓的最慘的英雄.PA好歹可以用毒協助隊友殺人以及用B製造瞬間傷害.而3級以前的匕首減速幾乎可以忽略.然而到了6級,一切發生了翻天覆地的變化.一個大就可以主導一次GANK,強大的機動能力讓對方防不勝防.9級了更是可以單抓所有落單的英雄,喜歡游弋在河道,野區的英雄來說,幽鬼的存在就是他們的噩夢.不知道什麼時候幽鬼就會突然降臨到身後,給他致命一擊.出了散失以後,配合對友GANK非常愉快,抓單能力進一步加強.到輝耀出現以後,幽鬼就可以接管比賽了.團戰雙殺三殺是常事,就算開大抓單有時候也會莫名其妙的雙殺 可見鬼影重重威力強大.
總的來說,幽鬼就是前期的蝦米,人見人欺,中期的GANKER,SOLO者的噩夢.後期的神,殺人對他來說就跟吃飯一樣容易.所以,要玩好幽鬼,一定要得到良好的發育,你所做的所有事情都是為了讓自己發育的更好這個目標,而不是爭取短期的團隊利益,這些事應該讓火女 修補 沙王他們去做.
閑話說完,轉入正題.手選幽鬼,出門2頭環2吃樹,請一個遠程強力或者近戰帶暈的人罩者你,千萬別跟小狗什麼的一起走,那估計你連經驗都拿不到.技能升法匕首和荒蕪對點,有大出大,前2個技能滿了以後再點折射 在線上慢慢蹭到6級,跟自己另外路的隊友商量好發動一次GANK,目標是雙殺,甚至3殺.最好能搶到全部人頭(說一下,我支持幽鬼搶人頭,因為沒人保護FARM的話幽鬼發育的實在太慢,但千萬別為了搶人頭讓對方跑掉,那樣你活該被罵.還有如果你每次都搶人頭,但最後團戰還沒什麼用的話,也別怪人家罵你).
因為幽鬼出現的突然性,雙殺甚至三殺是很容易的.之後讓隊友進行GANK,自己小心的控線FARM.實在在線上呆不住了,去打幾個小野點.個人不支持幽鬼將打野作為發育的主要手段,因為幽鬼1沒有恢復能力,2攻擊不高,打野效率十分低下.所以補兵和人頭是幽鬼出輝耀前發育的唯一手段.
裝備上一般來說,PUB想直接憋出輝耀來是沒可能的.因為沒人保護你,憑幽鬼的發育速度,就算一次不死,也沒多少機會壓在線上.所以個人建議第一次回家買2力量手套+鞋子+回程+N吃樹.第2次回家買散失配件,一般12級左右就能完成散失.這時候抓單能力很強,除了LUNA BM誰都可以抓,但抓暗影薩滿要小心,要先確認他大用過了.3分鍾一次,謹慎點不會有太大問題.9級到12級的幽鬼只要有1100血,可以說是1V1王者之一,除了BM LUNA,你不用擔心打不過的問題.
幽鬼不管是在PUB還是在CW中都是相當強力的英雄,一個優秀的幽鬼在路人戰中可以輕松的超神,而對方對你的神出鬼沒卻毫無辦法.
但是幽鬼想要統治比賽有一個前提,那就是需要良好的發育.一個普通裝備的幽鬼或許可以成為一個優秀的GANKER,以及紅血終結者.但一個有不錯且合理的裝備的幽鬼那就是神一般的存在.
希望我的回答可以幫助你
㈣ dota中幽鬼的打法
..這幫人,幽鬼是我最喜歡用的後期,可以放肆一點說,只要用它,我就能超神。玩幽鬼看你一開始決定走那條裝備路線,一般有兩條:一是專心打錢出輝耀的;二是輔助gank出凈化刀的。
第一條路線你可以這樣加點:1+1+141+++4333342222……,為什麼這樣加點呢??你要出輝耀那當然要提高生存能力和大錢能力,那黃點可是最佳選擇;黃點增加了你的生命值和攻擊力、魔量,這是打錢所需的。有人會說為什麼不早升3來提高生存能力呢??關鍵是幽鬼的第三招改了,現在是反彈20%的傷害,所以你早期在血量不高於1000血(你憋輝耀這是正常的)時,其實大約多了200點血,跟黃點提供的血量差不多,另外黃點還提升其他。但是在6.48就不同,幽鬼的第三招是人品技能,17%的概率反彈所有傷害,有時人品好連大招都反彈的,所以可以早升。因此在如今版本不建議早升。
第二條路線你可以這樣加點:12121412234……,為什麼呢??因為提前升2技能是為了待會gank時威力更猛,這沒什麼好說的啦。這條路線建議先出兩個系帶和假肢。出凈化刀輔助gank是現在最流行的玩法不過現在都用第二條,因為57是散失的天下
㈤ 求教dota2大神幽鬼怎麼玩!!詳細點
幽鬼的定位是肉核,前期力量薄弱,中期只能說一般,但是越往後越是厲害,是DOTA里的逆天核之一。
首先幽鬼很需要刷,沒有裝備的幽鬼一點都不可怕,這也是幽鬼前期薄弱的原因之一。與螞蟻、小狗這種打架核不同,幽鬼前期的戰鬥力基本為零,而且很容易被抓死,很需要人保。但是起來的幽鬼還是比較全能的,因此不是很吃陣容。目前幽鬼的打法主要有兩種,速打架和純發育。速打架幽鬼比較適合當前版本,當對面的陣容不是很脆,打架比較厲害,中期你們團戰會吃緊的情況下最好還是選擇這種打法。線上不必多說,補刀防抓都是基本功,有D技能可以跑樹林,一般是不會死的。加點方式比較多樣,不過由於你中期要打架,還是主荒蕪凶一些,我個人是特別喜歡主折射,愛死那個變態的效果了。出裝路線就走撐輸出撐屬性的相位戰鼓。幽鬼一般是追著人砍而不是站樁,所以相位鞋效果最好,戰鼓則是誰出都好使的萬能屬性裝。之後就奔著散失去,一個大就可以消耗對方不少血和藍,再然後就是什麼分身蝴蝶隨便你了。至於純發育幽鬼就簡單些了,無腦刷而已,防著對方抓,帶個草鞋圓盾補刀斧慢慢補,十幾分鍾輝耀在手接著刷,刷出個龍心去參團,基本上就OK了。至於先鋒盾這個東西是可有可無,看你喜好了,先鋒盾被削了好幾次,早已失去了以前近戰都出的地位,不過我還是挺喜歡的,我很喜歡走相位先鋒刃甲龍心的路線,十幾分鍾相位先鋒的幽鬼已經有不錯的戰鬥力了,再出個刃甲往前一頂突出一個兇殘。
總之幽鬼的打法就是純刷和打架兩種,一般我看到對面陣容脆皮多一些的話我就會刷輝耀,那東西打脆皮真爽,後期就是一個大對門全半血。要是你刷到一半看到隊友頂不住了,就趕緊轉打架吧。最忌諱的是什麼?最忌諱的就是出的裝備跟走的路線不符合,我見了無數個幽鬼和猴子,裸出一個輝耀就迫不及待來參團,或者是出了個散失,卻還在線上賴著不參團。輝耀是個刷的裝備,裸出一個輝耀對團隊的作用基本是沒有的。一個20分鍾草鞋輝耀的幽鬼不算慢,但是拿來參團,不到一千的血就是找秒,如果你要刷,出了輝耀,那就一刷到底,能收割了就放個大過來收割,不能收割就安心補刀,補出個全場最肥的節奏誰都奈何不了你。要是出了戰鼓散失,就別再老想著刷錢了,跟團打架才是真理。幽鬼是一定要撐肉的,折射那個技能十分變態,一個兩千多血的幽鬼站在那哪怕一動不動讓人砍死,對方也是全體要掉幾百滴血的節奏,這還不算輝耀和大招的輸出。所以說幽鬼強不是強在單挑,而是在群毆,單對單幽鬼會弱一些,但是打起團來絕對稱得上逆天。幽鬼最強大的一點在於大招的戰略意義,除了幽鬼還有誰敢在雙方僵持的時候出去帶線?他有著最強大最無解的切入技能,能從地圖任何一個地方瞬間達到戰場,在前期或許這個優勢還不突出,越往後打這個技能越是重要。當雙方站在高地上下都不敢輕舉妄動,少一個人對方就會沖下來主動開團的情況下,幽鬼就有能力單獨去帶線,反正隨時我都能到戰場。同時當打到非常後期,六神裝之後,幽鬼又有一個得天獨厚的破高條件:買活大。在那種誰也沒把握打贏對方的情況下,上高地最好的機會無非就是打盾,但是幽鬼的大招相當於讓他的買活成了一個盾。別人破高,若是吸引火力死掉了,買活是在家裡,還要跑過來,就算是飛鞋,也害怕對方殺掉小兵阻止你。而幽鬼就可以瀟灑的沖上去狂吃技能,然後買活開大瞬間回到戰場。到了那種時候雙方都是不差買活的,幽鬼這個大招卻讓他能做到別人不能做的事情。在當前版本里,打架厲害和機動性高的英雄都是很吃香的,幽鬼在後期穩占這兩樣優勢,所以十分逆天。
但是幽鬼的發育期還是十分漫長的,即便是打架路線,要成型還是要拖很久,如果基本功不夠扎實,意識不夠良好,是很難打這個英雄的。
大概就這么多,不懂請追問。
㈥ DOTA2 7.0幽鬼UG出裝順序思路
DOTA2的幽鬼和所有強大的能量都喜歡欺凌弱小一樣,被稱為墨丘利的幽鬼也是一個擁有著強橫能量的存在,那麼DOTA2 7.0幽鬼UG怎麼出裝?下面是我整理的DOTA2 7.0幽鬼UG出裝順序思路的內容,希望能夠幫到您。
DOTA2 7.0幽鬼UG出裝順序思路
出門裝
技能5:降臨快捷鍵:R/R
主動技能。幽鬼在選中的鬼影上現身,可以依次降臨到每個鬼影上。
㈦ DOTA幽鬼出裝。(注意順序)
1、出門裝
幽鬼做為DPS對屬性要求較高,前期襪子和補刀斧出門輔助以少量恢復品比較適合。
2、中期輸出裝
做為DPS的代表,SPE對裝備的依賴相當嚴重。所以判斷SPE是否成型的標志一直以來都不是等級而是裝備。他的裝備思路就是先增加屬性以渡過前中期的真空期,做出輝耀以後再刷其他神裝拯救世界。
3、後期神裝
如果局面壓力大,優先做出分身斧,提高生存能力,如果壓力不大,直接奔3200做魔龍之心,其後再完成分身斧。之後飛鞋-蝴蝶-大炮-強襲的路線均可依局勢選擇。
技能加點方法
幽鬼前期只有一技能這一個主動技能,而且一技能的效果還很不錯,前期主點是必然的。二技能和三技能先滿哪一個都可以,這個就要根據局勢了,如果線上壓力很大那麼點三技能抗壓,如果打得很順那麼就點二技能來增加輸出、擴大優勢也很好。
如果不是順的一塌糊塗的話,那麼還是點2到3級三技能再開始點二技能,幽鬼還是很吸引仇恨的,點三技能能增加安全性。而且這樣加點的話,10級的時候最少有兩級二技能,能用大招支援GANK收人頭也正好是在10J左右,也不耽誤拿人頭。大招作為神技,必然有大就點了。
㈧ DOTA2幽鬼怎麼玩好
幽鬼作為近戰敏捷核心建議走優勢路。
出門小圓盾2樹枝1吃樹1大葯,相位鞋回5戒指,接下來的裝備要視局勢而定。如果無壓力補刀推薦直接出輝耀,之後出龍心刃甲散失分身斧或蝴蝶。如果被壓制的很慘就先出先鋒盾刃甲,在考慮散失或者輝耀等後期裝,這樣出裝抗壓能力比較強,依靠自身技能在團戰中也能製造很多傷害不至於是白板一個。
加點方面主1技能輔3技能或者主1技能輔2技能,都是有大點大,加滿技能後再加黃點。輔3技能抗壓能力強,輔2技能攻擊能力強,各有優劣。幽鬼是一個加點比較靈活的英雄,要看場上局勢,順就先加2,不順就先加3。
對線期盡量多補刀,和所有後期英雄一樣有了裝備的幽鬼才有作用。如果升了較高等級的荒蕪也可以配合隊友嘗試擊殺敵人。
團戰時開大要及時,在對方跳刀使用前開大使敵方關鍵英雄如神牛,沙王,謎團,猛獁和潮汐等英雄放不出跳大。
想玩好幽鬼的兩個關鍵就是要打好錢和開大的時機要把握好。裝備和技能加點根據場上局勢而定,假如前期對面很針對你殺了你好幾次就不要憋輝耀等大件先出先鋒盾刃甲散失等合成平滑的裝備。
㈨ dota幽鬼怎麼玩
UG(幽鬼)
一般來說
發展的好
直接出輝繞
發展的一般就出跑鞋
散失
很差的話
出跑鞋
4系帶(需要注意的是
無論任何時候都要帶回程)
一般來說
被抓的話就用一技點對方(對放會減速
然後你可以無視地形,達到穿過樹林,或者進入樹林逃跑或回程的目的)
一般來說出裝備的順序是
出門裝:樹枝X4
樹X2組
治療葯膏X2
一般來說大是用來配合殺人的,看見己方有GANK,和他說一聲
叫他用技能,你立刻大了
飛過去,一般都能做到2v1
達到殺人的目的。
當然有時候RP好
..
開大看見對方打野
沒血也可以飛過去收割人頭
需要注意的是
殺了後不要多待,附近有英雄的
自己考慮能不能殺了跑掉或回程,不能的不去...
一般來說出裝備的順序是
鞋子-系帶-系帶-跑鞋-系帶-系帶-散失(可使用10次)-對劍-幻影斧-輝繞-吸血鬼祭品-蝴蝶```
UG一般來說是做DPS
當然也可以做肉
出裝備:鞋子-先鋒盾-跑鞋-系帶-系帶-系帶-散失-龍心-輝繞-幻影斧-強襲裝甲-蝴蝶
㈩ dota幽鬼怎麼玩
樓上真是的,發網路上的資料,那些都沒用。 現在版本的幽鬼雖然削弱了,但其能力還是很強的,只要你技術好,絕對會變成一個大後期制霸。 幽鬼說實話前期就是補刀,只要補刀技術好發展就沒問題,加上ug有bug的折射(依然牛b的),所以對線很容易,只要快打出鞋子基本前期不會死,當然只要對方不gank,就算和小黑對中ug有時候都不吃虧。 有鬼其實是個不好殺人的英雄,所以要想求發展還是要打錢參與團戰。等處了散失之類的再去gank,當然後期只要有裝備基礎殺人也很容易。至於初裝,一般我個人比較喜歡先出相位鞋,因為ug的移動速度較慢,所以應該先提高速度。而假腿提供的屬性值對ug則沒多大用處。之後就是先鋒盾和散失,兩者先出什麼都行,一般對面如果物理dps較多,除了先鋒盾後,對面基本沒法秒你(當然暈技是王道)。之後就是輝耀了,到後起可以出出林肯,分身,龍芯,蝴蝶這類的。反正一般的dps裝就好。