dota2bug眼怎麼做
❶ 如何評價《DOTA2》TI11賽事所在的「7.32版本」改動
穩定性中對這次major許多過度強硬的物品調節,情理之中。例如機械之心,刷新球,bkb這種。賽事比較熱門的電擊棍,馬西a,戴澤,滔滔這都不濕鞋了。由於怪物提升的版本受歡迎陳並沒有大砍,可是給小羊增強了一個具有有針對性的怪物版冰龍大加了很多有趣游戲的玩法,比賽時很有可能不一定有效,可是平民玩家,4+2等都可以搞出許多新活,我認為很好。最有意思的應當人這一拖車了,已經跟群員探討了很多游戲玩法。
簡單粗暴的,拉冰女冰女放大變為雪國列車,或是拉個骨法圍著吸,拉個老鹿身先士卒這些,或是再來一個小狗狗再鑽入開展結合安全駕駛達到。拉個本來操控性差炮塔,例如一姐這類非常強,覺得能玩出花活整許多招數。通過檢測,人馬拉車能夠拉奶棒變為急救車,TK的改動我覺得也十分有效,小提高一波,可是也會更好對於了(更新中斷後會進到CD)。僵屍王看起來全方位消弱,可是單挑期實際是提升了,腐爛改動的能量不會再會加/減血,附帶的附加損害在單挑期十分超強力。
另一個就是v社依然堅持dota要往招數,經營上走,這會對電競來講是正確的路,好多個大牌明星參賽選手組個隊憑著個人實力隨便選絕技就可奪冠門路是不現實的,說句不好聽的,旁邊的經營招數才算是電競正常的游戲的玩法。誰選好主力陣容,誰可以自己在合適的時長把事情做好合適的事,誰可以更堅決貫徹自身戰術,誰才可以贏,這才是真正電競的公平公正。對於更詳盡的版本回答和版本最牛玩法是啥,如今誰也看不出,只有多刷,多練習。現今升級更像v社出一道考試題,誰探索出回答誰就能超級。
❷ dota2bug虛靈是什麼意思
指的是bug飾品,帶了虛靈寶石的鑲嵌孔。
DOTA2是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。
在戰斗開始前,所有人將會從一百多個英雄中選擇一個,每個英雄都會有獨特的能力,優點與弱點。通過擊殺小兵或對方英雄獲得獎勵從而提升自己的裝備和等級。隨著英雄力量增強,可以集合團隊進攻對方三條線上的防禦塔,然後深入對方基地並摧毀對方兵營,最後當一方的遺跡被徹底摧毀時,游戲結束。
❸ dota2垃圾
冰蛙畢竟冰蛙,暴雪畢竟暴雪。暴雪出品,必出精品;冰蛙出品,誰敢保證是不是精品?沒有暴雪魔獸爭霸3的經典,哪來dota火遍世界,dota2跳出了老平台,從科技上是提高了,從內涵上就很難說了,就好比新三國和老三國,打鬥場面是華麗了,可以內涵上相比,老三國是藝術經典,新三國就是一商業電視劇,dota1跟dota2恐怕也一樣。
❹ bug信使和bug眼怎麼弄的
在下水道唯一的水池裡面隨機會出現一灘黃水,釣魚每次可以獲得7-10個盲眼。
旁邊的自由PVP區PK殺人,每個人頭可以獲得1-5個盲眼,1的幾率比較大。
有時候競技場中會隨機刷新一個寶箱,開箱需要大約20秒,且受傷會打斷。
❺ DOTA2觀看錄像怎麼才算看過了一場
一般情況下 看錄像是按照你觀看的時間來算 一場比賽60分鍾 你最少要看到45分鍾才算一場。如果你要指定的信使就需要看指定的比賽視頻
❻ 「用了 1 萬小時,沖上 Dota2 先鋒 5 」後,我悟出的東西 …
或許大家會覺得這只是一個「電競菜鳥」的自怨自艾,但其實我想說的並不只是如此…(好吧,大部分是…)
內容預告:
本文將從 Dota 技巧提升說開去,跟各位大神交流自己的學習心得(包括 Dota 技巧和別的雜七雜八的東西)
本文約 3500 字,預計用時:???,慎點…
最近,忽然有一個一直在玩 LOL 的朋友找到我,想我帶他「入坑」,結果沒打幾局後,他就沒玩了,緊接著一周都沒有找我。
某周末下午,閑著無聊想打一把游戲,上線看到那個朋友的頭像亮著,一看旁邊顯示的段位已經是「萬古流芳」,頓時覺得很詫異,發信息問他是不是買號,他沒回,過了一會,他只是問我要不要「中單 SF Solo 」…
當時心裡想的是,「靠,買號就算了,還跟我裝 X」…
二話沒說,開始!
一上來,象徵性地補了兩個刀,就開始一輪消耗,連 A 帶技能,他的血量被我耗到一半以下,但他並沒有還手,只是繼續一下一下補刀,控線,偶爾 A 我一下…
我繼續消耗,他繼續補刀,奇怪的是,感覺無論怎麼消耗,都好像無法對他造成威脅,「呵,還會運大葯了?」,我忽然有點怒氣攻心,想沖上他的高坡跟他拼。沒想到他貼身跟我打,我 x 炮、c 炮根本壓不出來,他走 A 了幾下外加一個 z 炮,把我打剩下不到二分之一血,我自覺拼不過,懊悔地想往回走,不過有點太遲了,他追著我 A ,然後一個 C 炮收割。
我才意識到,他原來早早就到了 6 級,而且比我多兩件裝備…
看來他的「萬古流芳」不是一個虛名…
自那過後,心裡很不是滋味,畢竟我都打了那麼久 Dota 了,真的無法接受輸給一個才剛玩了一個星期的新手…
仍記得從高一開始到大四,我每天保守估計玩3、4把,每把 40 分鍾,也就是 365 * 7 * 3 = 7665 小時,按照「1 萬小時定律」我早該成為半個大神了。
「不,一定是我沒發揮好!」不服氣的我,賭氣地打了 10 把天梯,結果發現分段出的是這個:
「這到底是怎麼了?」感覺一種說不出的痛,在心底蔓延…
在各種怒氣、怨氣、還有一丁點好奇心的驅使下,我打開了電腦,想搜索一些快速提升 Dota 技巧的方法
偶然間,看到了這個:
看完後忽然得到了一絲安慰:因為即便是大神也會毫不掩飾自己大量的時間投入…
那麼問題來了:為什麼我積累了那麼長的游戲時長,依然無法快速成長?
這或許需要回歸到「1 萬小時定律」本身了…
09年暢銷書《異類》作者格拉德威爾表示:
想想看,如果只要練習「1萬小時」,就有了成為領域內領先者的希望,無論天賦、無論出身。你是不是也會怦然心動?
因為它滿足了人類發現某種簡單的因果關系的渴望,但如果換種說法:「只要你在一個領域里投入足夠長的時間,你就能成功」,可能你連看都不會看一眼,因為這個誰都懂啊, 關鍵是到底多久?
1 萬小時定律,用一個數字給了我們答案,順便給了我們安全感。
這個數字本身的准確與否,已經不再重要…
於是,無數人立即購買格拉德威爾的圖書,並且報名參加各類1萬小時練習小組。
「1 萬小時定律」最終只告訴我一件事:沒有誰真的生下來就能成為某個領域的專家,無論誰,都需要在某個領域投入一段不短的時間的時間,才能有所成就。(雖然依稀感覺到是一句正確的廢話…)
1萬,就像 Sky 所說的,他只是一個衡量標准而已。
事實上,不同專業領域的技能習得時間各不相同。
因為不同領域中,影響個人的成就的因素是不同的,有的領域可能完全取決於個人實力這個單一因素,比如實驗中列舉的國際象棋、小提琴演奏;而有的領域則受人脈、運氣等多種因素影響。舉一個極端的例子:即便去買夠 10000 小時的彩票,可能也不能讓你在買彩票領域成為專家,因為這個是一個正常情況下 100% 由運氣決定個人成就的領域。
所以,相比於糾結投入學習時間是否達標,關注學習的質量會更靠譜一些
這就牽扯到怎麼學的問題 …
無論是游戲還是現實生活中,這項能力似乎都不可或缺(僅靠打游戲,想養活自己還是挺難的。。。)
然而,現實是,不少人仍然在「看似努力實則沒用」的怪圈中打轉…
記得艾利克森在《刻意練習》一書中,曾提出了通過主動走出舒適區,保持接納新知識的意識系統,隨時間和效果調整策略,從而達到階段性進步的「刻意練習模式」。
不過可惜的是,這種「刻意練習」也具有一定局限:
應用的領域必須是以實力因素主導的領域(如果摻雜的其他因素越多,效果越差)
必須存在一個經驗充足到可以給你提供反饋的角色(這個角色可以是自己)
那麼,快速的學習方式究竟是什麼?
基於「刻意練習」進行改良後,鄙人認為以下的學習方式甚妥…
搭建知識框架的目的,其實就是將這個領域里將要學到的知識,盡可能列舉出來,像一個地圖一樣告訴你要精通這個領域里,到底需要具體掌握些什麼。
但在缺乏知識背景的情況下,又怎樣順利搭建出這樣的知識框架呢? (感覺這個說法Bug ?)
其實,在這種情況下,參考現有框架是比較快速的方法,個人推薦書籍目錄,因為一本書想要有人看,目錄得做好,所以目錄上面一般都是經過精心梳理過的,相對已經比較系統全面,可以直接拿來參考。
但如果一些領域沒有相關的系統書籍參考怎麼辦?
另外一種比較節省時間的方法是,詢問該領域的專家人士,因為他們都比你資深,而且他們也是從小白成長起來的,所以肯定能夠知道哪些部分的知識是尤為重要的,順便還可以給你畫個重點兒…
如果以上兩個方法都不適用,可能你就只能自己上網搜索,然後自己總結了 …
以提升 Dota 技巧為例,如果我想成為一個「萬古流芳」段位的選手,我可能需要搭建如下知識框架:
原則上,知識框架越詳盡越好,但如果實在比較簡單其實也能湊合著用,畢竟這個只是你接觸這個領域的起點,知識框架越詳盡起點越高,反之,越低,不過「起點不能決定高度」,所以還好吧…
在列出框架後,接下來你只需要對照著找出自己的薄弱知識模塊
還是以提升 Dota 技巧為例,如果我想成為一個「萬古流芳」段位的選手,我需要著重提升的是「補刀」
具體什麼是「刻意練習」這里不展開贅述,詳情可以參見艾利克森的《刻意練習》,相信講的比我詳盡得多,這里只是給出一些個人在實踐中踩過的「坑」,供大家參考~
第一點是:走出舒適區真的很重要,自從我之前中路對線被打爆之後,自尊心受挫了很長一段時間,一直不敢玩「中單」,也不敢去匹配高手,而是一直開小號「虐菜」,久而久之,其實就會接受那種很「菜」的思維模式,導致你會產生所有對手都會使用「很菜的行為模式」的錯覺,一旦當你遇到高手,將這種行為模式代入到對方身上進行反應的時候,你會發現自己的反應根本是不 ok 的,就會被「吊打」,所以想要提升技巧,真的要走出舒適區,還是要跟高手過過招,電競領域尤甚。
第二點是:最好能找到對標,回顧反思,找到提升空間
沒有比較永遠不知道差距在哪,特別是對於沒有太多人脈資源,身邊沒有導師,只能靠自學的人來說(比如我)。
Dota 2 裡面有一個比賽錄像的功能,能夠觀看每場比賽的錄像,利用這個我能夠看一些自己打得不好,甚至是被「吊打」的比賽里,自己是怎麼發揮,除此以外,我還會看一些高手的比賽,會一邊看一邊將自己代入其中,幻想如果是自己,會作何反應,然後跟高手玩家實際的操作對照,找到差距
以上僅代表個人意見,歡迎大家交流更多看法和感受~
對了,關於快速學習,最近關注了一個小程序感覺還不錯,名叫「即能」,上面會不定期更新一些關於學習力、時間管理之類的微課,推薦給大家!
加涅,祝大家「心平氣和,萬古流芳」…
「即能」小程序 —— 《學習力提升》
https://mp.weixin.qq.com/s/e4lKz_KJo_2RVdi9QIhyAA
http://people.pedaily.cn/201706/20170608414919.shtml
❼ dota2小魚人的冰眼飾品要怎麼獲得
小魚人的飾品中有兩件和冰眼有關系的,一件叫做斯嘉蒂倒鉤,一件叫做斯嘉蒂之刃,而冰眼的名字叫做斯嘉蒂之眼,所以說這兩種飾品都是和冰眼能扯的上關系。而我們平時叫的冰眼一般是指斯嘉蒂倒鉤這件飾品。
這兩件飾品都是從箱子里開出來的,斯嘉蒂之刃是之前玉龍箱子里開出來的,斯嘉蒂倒勾是亞洲邀請賽的小紅本箱子開出來的。目前這兩個箱子都已經停止發售,所以說都已經絕版了,飾品的數量都無法再增加了。
但是這兩件裝備都是可以從STEAM市場上從別的玩家手中買到的,目前的市場價如圖所示:
❽ dota2 閃屏 卡機 如何處理 求完美官方解釋
其實電腦硬體沒有問題,如果之前沒有現在突然後了,現象僅僅為卡屏死機的話
就是系統問題,猜測原因
1、你升級了某個驅動,或者更新了某個硬體的驅動,顯卡驅動為最大懷疑對象(驅動最好是WHQL認證的)
2、你的輸入法進行了,升級,現在搜狗的輸入法和DOTA2在win7/8中確實存在沖突
3、你說的NBA 你也卡的話,可能要換個系統,系統兼容可能也有問題
4、電源問題可以排除,如果額定是300W的話,足夠了
建議:1、顯卡驅動更新,或者更新過的驅動返回
2、輸入法改為谷歌、或者QQ純凈版(豎排顯示)
❾ dota2哪些飾品有虛靈孔
dota2武器上打虛靈孔是14年初的官方BUG,目前為止仍沒有修復。非信使物品有兩種情況帶虛靈寶石。一種是14年初的bug,用系統贈送給每個人的助攻寶石,打在任何裝備上再扣下來,孔變成虛靈孔。
一種是飾品的作者會得到v社贈送的他做的物品,上面自帶一個虛靈寶石:自製之輝。這個寶石沒有任何特效。
《DOTA2》游戲中虛靈孔是玩家利用官方換引擎的bug打出來的,玩家利用系統贈送的助攻寶石打在任何裝備上後扣下來就會出現虛靈孔。除此之外,V社贈送的一些裝備上會附帶虛靈寶石:自製之輝,是飾品作者的專屬裝備。
《刀塔2》每個英雄擁有6個道具欄,可以攜帶6件物品。英雄擁有一個背包,可以再攜帶三件物品。背包中的物品無法激活其主動技能,並且不提供加成效果,不過可以直接進行物品的合成,還能在短暫的物品冷卻時間下將背包和物品欄的物品相交換。
按照游戲中的設定,物品分為基礎物品與升級物品,基礎物品分為消耗品、屬性、軍備、奧術。升級物品分為普通、輔助、法器、武器、防具、聖物。
游戲中的物品通常通過幾個不同的商店購買合成。游戲中位於野區的神秘商店,出售的物品是普通物品的加強版,相對於普通物品也更加昂貴。
❿ 如何評價《DOTA2》TI11 賽事所在的 7.32 版本改動
平衡性中對這次major很多過於強勢的東西調整,意料之中的。比如機械之心,刷新球,bkb這些。比賽熱門的電棍,馬西a,戴澤,滾滾這些都挨刀了。因為野怪加強的版本熱門陳雖然沒有大砍,但是給小鹿增加了一個極具針對性的小怪版冰龍大加了很多有意思的玩法,比賽中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我覺得非常好。最有意思的應該人馬這個拉車了,已經和群友討論了好多玩法。
簡單直接的,拉冰女冰女開大變成雪國列車,或者拉個骨法追著吸,拉個老鹿沖鋒陷陣等等,或者來個小狗再鑽進去進行合體駕駛高達。拉個原本機動性差的炮台,比如一姐這種也很強,感覺可以玩出花活整很多套路。經過測試,人馬拉車可以拉奶棒變成救護車,TK的改動我感覺也非常合理,小增強一波,但是也更好針對了(刷新被打斷之後會進入CD)。屍王看上去全面削弱,但是對線期實際上是加強了的,腐朽修改的力量不再會加/減血,附帶的額外傷害在對線期十分強力。
另一個就是v社還是堅持dota要往套路,運營上走,這對電子競技來說是正確的路,幾個明星選手組個隊憑借個人實力隨便選絕活就能奪冠的路子是行不通的,說句不好聽的,隔壁的運營套路才是電子競技正常的玩法。誰先選對陣容,誰能在自己適合的時間做對適合的事,誰能更堅決執行自己的戰術,誰才能贏,這才是電子競技的公平性。至於更詳細的版本答案和版本最強打法是什麼,現在誰也看不出,只能多打,多練。現在的更新更像是v社出一道考題,誰先摸索出答案誰就無敵。