為什麼大家都在殺鱉dota2
㈠ 在dota2中,打團的時候為什麼不會像lol那樣鬼畜走A
因為dota2和LOL定義是完全不同的,LOL裡面的ADC基本上純依賴普通攻擊,而dota2裡面的大哥不是特別依賴平a,更多的是技能和被動!另外dota2裡面的大哥往往都是挺肉的,在團戰裡面還是比較站的住的,而LOL裡面大部分都是脆皮!
dota2還有很多法核,例如拉席克,NEC等等,這些英雄基本上不太需要平A,只需要技能打傷害就行了!
另外dota2的團戰與LOL是不太一樣的,在5V5的團戰中,大哥很難有比較好的機會去打傷害,基本上一波團戰都是拉扯著打,一輪團戰可以持續很長時間,所以團戰給玩家走A的機會比較少!
最後就是走A的上限,走a是為了減少平a後搖,從而在有限的時間打出更多輸出,在LOL裡面攻速達到一定值的時候就不需要走a了,因為攻速已經夠快了,這種攻速繼續走a反而浪費了輸出空間,dota2也是如此,像水人敵法和劍聖這種後期攻速起來根本不需要走a了,而像那些攻速較慢的幽鬼龍騎這樣的也是需要走a的!
你覺得為什麼dota2中打團不像LOL裡面那麼鬼畜走a呢? 歡迎大家在評論區補充留言~
DOTA2的團戰是不可能像LOL那樣走A的,這不僅是因為 游戲 設定問題,更因為DOTA2後搖要比LOL大的多。
DOTA2團戰
玩過DOTA2,或者看過DOTA2的比賽的玩家都知道。在欣賞DOTA2比賽時,最振奮人心的場景莫過於一場精彩團戰。而在DOTA2的團戰中,我們幾乎很難看到英雄邊走邊A的場景。有的只是炫目技能從天而降,某個人物一個好大進場控,輸出點出BKB盡情收割。再者就是大沒開好,被對方拉扯,然後幾次拉扯後雙方互換下人頭。這大概就是DOTA2團戰會發生的場景,而LOL的團戰與此相似,都需要硬控技能進場。
因為都需要控制,所以就引發了一個問題:因為兩款 游戲 對於英雄後搖的設定不同,也就導致了LOL的英雄更靈活,而DOTA2因為人物的後搖如果沒有拉開一定距離,反身很有可能被直接秒掉。
再一個原因就是DOTA2的裝備設定,咱們耳熟能詳的那些裝備,比如跳刀,BKB等在團戰中都能發揮奇效。而輸出只需要注意自己走位,在他人接控之後,直接輸出就行。而這也可以被理解為DOTA2開團以及接團手段豐富,但LOL就不同了,一場好團取決於負責控制的英雄,如果沒開好,反而送了,那就暫且撤退,下個團戰見。
好啦,這就是我的看法了,大家對此有什麼看法呢?歡迎在評論區留言討論。
有一點必須承認,dota2比lol要復雜很多。
lol四個技能,物品不能使用。沒什麼事幹了,只能走A。
dota大多數英雄超過四個技能。甚至十個技能的,比如卡爾。米波。
就算是卡爾,前期對線,正反補,或者追殺的時候也是走A的。
走A的好處啊,第一,取消動作後搖。第二,追殺的輸出最大化。前期攻速低,技能傷害也不高。所以沒事就走A正反補,詳見韋神的全能騎士 被壓得11分鍾3級。
後期技能,物品傷害高,團戰中有更重要的事。技能,物品的釋放,走位,配合。攻速到達一個臨界值,大多數英雄走A已經不能提高輸出了。偶爾還有敵法,劍聖之內的,還是會走A。但不是很重要了。
我就比較簡潔明了的說一下為啥團戰都是站擼和拉扯。
第一,DOTA 英雄每個人都有轉身速率,或多或少。你要走,要拉扯,然後還要回頭打人,LOL 裡面很容易實現,DOTA 裡面就很浪費輸出時間。因為要轉身,這是最根本的原因。
第二,Hit & run,在DOTA 屬於基本功,就每個人都會的。對線期很常用。畢竟可以取消後搖,用來多點一下人也不錯。但是到了團戰,該攻速成型的核心,攻速都差不多了。這時候hit & run就顯得多餘了,不僅不提高輸出而且降低輸出效率。爆發型的核心,打完一套就得撤了(小魚拍拍),還跟你騷個雞兒。。。。。
第三,先手切入可以通過裝備獲得,且距離很遠。這就讓大哥都需要肉一些(除了傳說哥),不然被先手直接GG或者死於不明AOE 。你可以站擼幹嘛要hit &run……需要拉扯就是等技能或者裝備CD,不直線跑,還回頭騷什麼?
第四,指向性技能多。你回頭騷一下,對面直線追你,一個錘子就飛過來了。。。。
第五,由於有轉身速率,就比較有真實感。哪怕就是hit & run也不會覺得鬼畜唄。。。
吃樹 樹枝 小藍 大紅 芒果 仙草 魔棒 補刀斧 假腿 相位 密法 瓶子 天鷹 骨灰 大骨灰 勛章 大勛章 吹風 羊刀 綠杖 虛靈 沉默 血棘 BKB 梅肯 大鞋 支配 跳刀 推推 大推推 分身 瘋狂 大吸血 血晶 否決 大暈 紅仗 飛鞋 大飛 隱身掛件 隱刀 大隱刀 死靈書 霧 粉 林肯 蓮花 輝耀 蝴蝶 還有玩DOTA2的嗎 補充一哈
鬼畜走A是什麼鬼ɿ(。・ɜ・)ɾ ?,我只知道hit and run。H.A.R使用的比較多的就是rts類的 游戲 ,像星際爭霸機槍兵齊射,虛空齊射,魔獸裡面的ac齊射。lol與Dota2 游戲 機制不知道類不類似,Dota2可以通過你的「鬼畜走A」用s鍵操作取消掉攻擊後搖,一定程度上是會提升DPS的,遠程英雄可以用這招風箏近戰英雄。因為沒怎麼接觸過lol,特意操作了一盤新手免費英雄(一個moba 游戲 設置英雄收費真是頭疼)寒冰射手,不知道是不是特例感覺lol並沒有設置攻擊後搖,轉身動作很紙片不會感覺到明顯的轉身快慢。兩者 游戲 機制上區別還是比較大的哈。
LOL的設定中沒有強制攻擊前搖和後搖,也就是說,如果a走a這樣的操作,可以取消攻擊後搖,降低兩次攻擊的間隔。
並且,LOL中的施法距離、攻擊距離相對較近,技能冷卻時間又相對較短,要不停通過走位來拉扯,不斷釋放技能消耗。
Dota中因為攻擊前搖後搖是強制的,所以無法通過a走a這樣的操作縮短攻擊間隔,一般不會做這種無用功。除非在移速遠高於對面追殺的時候,為了能黏住人,才用這樣的方式。
而且Dota的施法距離、攻擊距離相對較遠,往後退一步,往前進一步影響不是很大,技能的冷卻時間也比較長,又有可以遠距離切入戰場的裝備和技能,一般都是關鍵技能放好了接好後手輸出可以直接結束戰斗,所以輕易不敢像LOL那樣走a,一旦被抓住走位失誤,先手到就是一波團滅。
俺不懂lol,俺只是個dotaer,好幾年不玩了!什麼是走A,是不是dota里的A地板?比正反補,卡位還高端?
只要有關於Dota和LOL的問題,一定有一大批優越狗出來刷存在感,好不惡心。
還什麼Dota機制復雜啦,什麼Dota是鼻祖啦,什麼那不叫走A叫hit&run啦,人家想看的是答案,不是你在那秀優越感。
首先Dota里有走A,也就是某些優越狗說掛在嘴邊的「hit&run」(我就好奇這兩者有區別嗎),是某些英雄到了後期才沒有了。其作用和LOL里一樣,一是取消前後搖,二是行進間攻擊。至於為什麼會沒有呢,下面回答。
從細節機制上說是因為「轉身」,Dota是有嚴格的轉身速率的。而LOL可以說沒有這條屬性,幾乎就是瞬間。至於為啥Dota會有這個機制,是因為Dota的母體是war3,war3是rts 游戲 ,在rts 游戲 中單位的轉身速率往往是一條狠重要的屬性,尤其是大型單位,如果有英雄這個屬性會更加重要。當攻速上來以後,優於轉身速率的影響,走A能增加的攻擊效率不僅不會增加,而且會降低,所以Dota中到了後期很多英雄就開啟了戰擼模式。
從整體機制看,LOL是不存在絕對後期後期英雄的,沒有任何英雄能在大後期逆天改命,而Dota有。養狗模式在Dota是屢見不鮮,而LOL值得養的沒幾個,即便養起來也不一定能奠定勝勢。至於為什麼會有這種區別,原因很復雜,一是英雄機制,二是裝備機制,三是經濟機制,不細說了。既然是絕對後期,那到了他該出山的時候就要有統治力。無論是多保一也好,還是自己硬也行,又或者是裝備保命,這種英雄的生存壓力要比LOL中的C位小。
LOL已經很多個賽季沒有APC了,無論是路人局還是賽場,AP C幾乎銷聲匿跡。而且現在的apc到了大後期是很難主導比賽的。所以LOL里的核心C位往往就是射手位,Dota里不一定是啥職業。LOL里的射手核心就是射,即便後邊出的幾個adc已經越來越不依賴平A輸出,射也是他們的重要屬性。Dota里不是啊,Dota的後期大C相對LOL更講究爆發,即便是普攻型C位也有辦法提升其瞬間爆發。
種種原因吧,Dota的後期是不太需要走A的,也不是完全沒有,只是沒有LOL那麼需要。
Dota2 不走a,是用藍貓飛著a.
㈡ 為什麼《英雄》要封殺新玩法,而《DOTA2》的冰蛙鼓勵玩家創造新玩法
《英雄》要封殺新玩法,而《DOTA2》的冰蛙鼓勵玩家創造新玩法的原因:因為dota2做為風靡全世界的一款游戲。它始來源於DOTA。很久以前。DOTA盛行源於羊刀定製的5.84版本號以後,第一個開辦的DOTA賽事促使DOTA一瞬間風靡全世界,游戲玩家增加就要還有很多BUG和游戲bug被發現了。因此冰蛙就在這時候被羊刀,徵募進到DOTA製做工作組修復的BUG的小組。盡管是地圖由eul寫作。但不得不說,冰蛙是DOTA二可以風靡全世界的一個較大元勛。
㈢ 為什麼韓國這個電競強國,在電子競技的各個領域都是佼佼者,但是dota2韓國人卻玩的很爛呢
因為全世界都注目dota2 不需要手速但是需要腦子的游戲 自然水平差異就顯現出來了。
㈣ dota2殺鱉是什麼梗
鱉指的是DOTA2職業選手Burning。
殺鱉最出名的一次是在AME直播時說出了殺鱉,導致自己被Burning的粉絲爆破。
然後在ti7的LGD對戰IG的比賽中擊敗IG,在IG泉水前A裝備,賽後被觀眾稱為殺鱉成功。
後來只要是Burning出事,很多玩家都會用殺鱉一詞來嘲諷Burning。
㈤ 如何評價 LGD 一號位選手 Ame 「直播殺鱉」 「跳刀殺媽」 的言論
既然想把打游戲變成電子競技
那就拿出一點競技精神來,
輸是技不如人,但是你嘲諷就沒什麼意思了。
㈥ 如果把dota2史上的五個最強位置組成一個戰隊,會是哪五個人
從dota1到dota2每個位置都涌現出很多大神,最強肯定是見仁見智。
下面我就組建兩組最強,容錯率更高些。
不解釋版本 正經版
一號位:burning大b神,敵法師冠名者。漫長的職業生涯,穩健的發揮,榮譽無數。盡管沒有ti冠軍,但他的成績不容置疑:dota三大c之首,sl九戰九c奪冠,dac老當益壯擊敗og奪冠。。。
二號位:lgd.maybe,ti5中雙聖劍翻盤c9,一戰封神!please call me maybe,這個個人感情更多些,可能有失偏頗。
三號位:ig.yyf,2012年達到巔峰,拿下了那一年幾乎所有冠軍,ti2從敗者組打上來,總決賽擊敗navi奪得中國第一個ti冠軍。
四號位:lgd.fy,ti5 vg vs c9,拉比克封神之戰,彈幕,解說瘋狂fygod。
五號位:暫缺,實在很難選出一個可以服眾的五號位,他們都是為團隊無私奉獻而默默無聞的人!
個人淺見,大家有不同意見歡迎交流和指正哦。
作為有了十年刀齡的老玩家,無時不想著中國dota霸佔世界冠軍的那一天,CN dota,Best Dota!要是中國每次都派各位置最強的人組成一隊,相信冠軍不會旁落他人,當然,在此,我也說一下自己心目中的最強陣容,出於愛國本心,只談國內玩家,只說他們的巔峰狀態(畢竟每個大神都有低谷,也有失誤的時候)。
1號位,carry,當然會給我們的BurNing,傳說中的三大C,敵法冠名,強力的farm能力和極深的英雄池,無數榮譽加身(唯獨差一座Ti冠軍),就連V社也對他尤其尊重,一代版本一代神,代代版本削B神。足見B皇在全球玩家心中的地位。
2號位,中單,我要授予Ti4奪冠時的大MU,這位世界冠軍solo,是我見過天資最高的選手,狀態好的時候真的是:大木金仙、法力無邊。靈性的出裝,團戰准確的切入,一名穩健的solo選手。的確值得隊友信賴。
3號位,Ti6時期的faith_bian,但凡頂級豪門,必有一個能帶起節奏的三號位,作為護國神翼的一員,深不見底的英雄海,穩重的對線期,極強的節奏感,團戰的拉扯,果斷的先手,無愧於當時世界級的三號位,堅持不懈的努力終將自己的名字刻在了不朽盾之上。
4號位,傳奇隊長,820,這個稱霸世界的十冠王Ehome隊長,復仇之魂的冠名者,極強的團隊型選手,隊內的靈魂與大腦,有他在,就會讓隊伍吃下一顆定心丸。有他當輔助,就是一個字——穩!
5號位,卡卡,這位輔助位上9000分的選手,有著良好的大局意識,個人技術和靈性毋庸置疑,就是心理素質不太好,也和狀態有關。畢竟一名5號位,他能做的都會做得很好。
最後說一句,真心希望國人能捍衛偶數年的Ti榮耀!加油,CN Dota!
這個答案不難而且很簡單,我個人不知道為什麼,不用如果其實他們之前在一起輝煌過。Ti6冠軍 wings (一號位)shadow (二號位)跳刀跳刀丶(三號位)faith_bian (四號位)iceice (五號位)y`
一號位ig.zhou我知道burning的粉絲不會同意,但是論團隊作用zhou絕對是頂配的馬桶哥,大爹,就是中國唯一一個綜合能力,比現在的666和ace還強的C。
二號位ig.430或者nv.pis都可以,因為有zhou所以允許二號位的節奏差一些。可以瘤只要能秀就一定給你舞台。
三號位 ig.xxs 個人覺得xxs比YYF的三號位打的更容易肥。只是節奏差,但是如果配上一個會打架的C的話這個缺點會不明顯。
四號位vgj.yang沒錯我一直認為皮鞋不適合打3,應該打4號位。皮鞋這個老逼技能釋放好是他的特點,但是玩3特別慫,玩4定位不一樣他不怕死,節奏也不錯,也挺喜歡指揮的,適合那種防守型4號位。
五號位vg.Fenrir是的前面排成這樣的陣容,需要一個打團總能找到對面大哥的五號位。
教練戰神7,不解釋好吧!
中國dota縱橫世界舞台十數年,可以說已經到達了巔峰!那麼我們也腦洞大開,組建一支無敵戰隊:
1.一號位B神
中國dota是一個盛產優秀carry的地方,已經出現過很多驚才艷艷的一號位了。比如zsmj,zhou,820等等,可以讓我選的話,我還是會選B神,這個男人在我心中始終的最強的存在。B神從dota1打到dota2,然後就一直為一個TI冠軍所奮斗,直到退役都沒有實現,可以說是一個悲情英雄了。在退役之後B神說過這樣的話:我不能再繼續下去了,人不止有夢想,還有生活!說出了這個老將深深的遺憾!
2.二號位pis
二號位的選擇我會給到pis,這位選手在dota1時代可謂出盡了風頭。誰都不敢去Nv的中路,只因他們的中單是pis,就是這么霸氣!最後pis更是收獲了影魔的冠名,可謂不可一世。後來在dota2戰隊中摸爬滾打,再也不復當年之勇,只能以「斷手門」來結束了自己的職業生涯。雖說pis有很多的黑點,我本人還是非常喜歡這位選手,不僅僅是因為他的實力強,更是因為他心中對dota深深的愛,相信大家對之前虎牙和pis的事都很清楚,在這里我就不贅述了,希望這位老將一路向前!
3.三號位rotk
rotk是我最喜歡的dota選手,沒有之一!尤其喜歡他在dota1時代的表現,被人稱為怒吼天尊!當時dota比賽的環境還沒有那麼好,根本做不到兩隊隔音!所以在比賽中,兩隊還可以互相「交流」!可以說我R神在沒有隔音棚的情況下,戰力直接飆升百分之五十!分分鍾吼的你迷失自我,那些比賽片段真的精彩。後來轉入dota2,最好成績為TI亞軍,也可以算作是功成身退了。
4.四號位kaka
kaka是一名現役選手,實力強悍,也是中國dota的第一位在天梯打到9000分的選手,被人親切的稱為「九千歲」!這位選手打法兇悍,英雄池深,往往在沒有經濟支撐的情況下打出爆炸輸出。目前效力於NB戰隊,雖說現在還沒有什麼能夠拿得出手的成績,可是我相信他一定能夠拿到屬於自己的TI冠軍!
5.五號位DDC
DDC被人稱為門票蓋,澳門蕭敬騰!可以說,不管對手多麼強悍,我都要進正賽,就是這么的有自信!DDC從打職業開始就一直玩兒的是五號位。相信很多人都難以接受這個位置吧?包雞包眼還要保大哥,gank也不能少。可以說是dota中最難玩兒的位置之一了,可以他竟然能夠堅持這么多年!可以說這么長時間的五號位,DDC已經深知大哥需要什麼,自己在這個時間段里應該做什麼。希望這位老將可以再創佳績!
一號位:BurNIng(銅陵鬼王),不是燃燒哥……
9冠王,亞軍獎杯丟機場,了解一下
二號位:Summers`M(maybe,泰日天,昌平野人)。
不輸任何中單,打法靈性,carry、gank能力一流。會的東西多。不易針對。
三號位:ig.yyf(石佛)
在這里,請忘記胖頭魚,EM大師,qqwrv連招。他是石佛,定海神針。
四號位:fy(盛世美顏,和我一樣帥的男人。隊伍的顏值擔當,吸粉神器。fy-god)
絕活海,不易針對。以吸血聞名世界,常常以個人之力挽救隊伍於火海之中。隊伍的瑕疵在於這兒了。3,4號位的資源分配如何做到合理化。
五號位:820(八老闆)。注意注意注意,不是566。請叫他八老闆
看照片就知道我說的誰了。把輔助打成全場最亮眼的人,把局勢改寫在自己手下的輔助。
以上是我的回答,歡迎來戰,不接受反駁。最後一句:gtmdace。
Dota2的史上實力強的人實在是太多了,也有很多的職業選手從1號位打到5號位,各個位置都打過的也有,有的絕活兒可以有幾個位置,而且每個人的風格也都不一樣。沒有最強只有最強的配合。
天才1號位奇跡哥或者zhou
講道理我並不是崇洋媚外,但是奇跡哥這個人真的是太讓人嫉妒了,他的 游戲 天賦與個人水平在我看來都是最強的!他是DOTA2世界上首位九千歲!他是TI7冠軍隊伍liquid的主力選手!他的TB是所有對手的夢魘!
或者絕境求勝Zhou,賠腎的鯛DOTA1冠軍幾乎大滿貫,Ti2拿下冠軍,被譽為最會打架的carry,除了在職業生涯末期一直被吐槽為沒有BKB的男人,其餘時段都是十分穩定的。這個位置是最難選的,最大的爭議莫過於Zhou與B神,B神的實力超群自然是毋庸置疑的,奈何始終憾缺一個Ti冠軍,而且一直慘遭老隊長的支配,如今作為經理帶隊Aster依然不敵Rotk執教的VG。
中單之神(maybe)
maybe這個選手剛出道的時候也是被譽為天才型的選手,他的一手影魔更是為人稱道,經過這幾年大賽的歷練,再加上本身的天賦,他已經是一位成熟的選手,褪去了年少的輕狂,我相信他可以變得更強!
三號位
逆風翻盤YYF,囊括無數冠軍,當2013年大家都在爭執Zhou和B神到底誰是史上最強選手的時候,外國媒體ProDota將YF評為現役DOTA2最強職業選手,YYF最為人稱贊的是他穩定的發揮,並被稱為「石佛」,更是以其對風行者的獨到見解與出色發揮,被人稱贊「YYF重新定義了三號位,YYF重新定義了風行者」。CNDOTA向來被詬病缺乏頂級三號位,YYF毫無疑問是最優秀的選手。
四號位
最強魔導Fy,LGD殺入Ti8總決賽的功勛隊長,即時遺憾的拿下了又一個亞軍,仍在Ti8後被歐美貼吧評為當今世界第一四號位。這一個憑借絕活拉比克征服世界的男人,是他讓世人知道一個四號位也是能力挽狂瀾的,被國內外玩家一直稱呼為「God fy」,他的光芒有時會太過耀眼,足以覆蓋kaka、boboka、mmy等其他同位置優秀選手。
五號位
傳奇隊長820,倚天不出,誰與爭鋒,實至名歸第一人,Dota1時期無數榮耀,Dota2Ti1的亞軍,Ehome10連冠的榮耀與其對於局勢出色的理解和把控能力密不可分,從C位轉型輔助最成功的典型,可惜的就是退役太早,沒能留下更多的精彩,同位置最有競爭力的應該就是諸葛明了,最有靈氣的5號位之一,也被稱為最強大腦,手握Ti一冠一亞,然而榮譽地位還是比820略低一些。
希望我的回答能幫到你!感謝朋友們閱讀!
一號位:我會給zhou,burning當然是首屈一指,但是雕哥do1拿的冠軍也不少,ti2敗者組成功復仇navi,當時的navi是最強的戰隊,大b如果有一個ti冠軍的話,那肯定是大b,雕哥開創的玩命四抱一戰術聞名do1
二號位:Mu 大木巔峰對線gank實在太強悍,壓你出經驗區還要單殺你,solo冠軍實至名歸,ti2的大媽也是無敵,所以糾結了一下還是選了大木
三號位:yyf 胖頭魚,具有英雄海的三號位,從do1開始就穩得一逼,小明鞭能拿得出手的榮譽還不是很多,ti6小明鞭發揮的確很亮眼,但還是那句,wings是一個無敵的團隊,不是每個位置頂尖個人實力的戰隊
四號位:fy 近期的major比賽看的我懷疑這四號位選手是不是上天賜予中國的救世主,靈性,節奏王
五號位:ddc 不多說,得他者去ti,ccm光環無敵
只有一個戰隊,就是一零年的,eh,沒有第二個選擇,到現在為止沒有任何一個隊伍,可以在一年之內,橫掃所有隊伍,取得所有冠軍。並且沒有任何一個隊伍可以抗衡。只有當年的這五個人,當然必須加上,擁有死亡筆記的dc和現在的秘密和navi必須要扳的教練。
把D1 D2都算進來 假設大家都在巔峰 架空 歷史
一號位 我覺得b神當之無愧,雖然無冠 雖然愛鱉悶頭刷。但是一直刷的b神才是最可怕的,當初核威懾是怎麼來的。
二號位 09,大菊觀。這個真的是褒義詞。刃甲先鋒sf,五光環流,五先鋒流。當初真的可怕。
備選 MU,TI4卡爾,號稱CDMU,冠軍名符實歸。
三號位 YYF,胖頭魚最碾壓同時期的還是三號位,梅肯巫妖,梅肯風行,當時引領了天梯的一個風向。
四號位 國土 fy 國土讓三追四摔鍵盤恍如昨日 fy fygod
五號位 820 ehome十冠王的時候vs各種神級換位開視野,可惜了現在566。倚天倚天,一天一千。
當然最可惜的還是DK,那也是很完美,很理想的一個陣容,可惜了。
㈦ 《DOTA2》游戲質量可以說非常好了,為什麼熱度還是那麼低呢
我想大家都可以覺得得出來,Dota2這一款游戲雖然一直都算一款受歡迎游戲但是它的受眾群體但又算不上特殊的廣,而作為Dota2一哥的YYF就在那前不久的主播間聊起了這件事情並做出了自己的見解……
前不久,直播間的過程當中作為Dota2直播圈一哥的YYF就跟水友們聊起了這一款游戲優缺點並研究道:「Dota2這一游戲主要缺點便是真的很難,因此玩的人沒有那麼多的,但它也特別好玩,但是現在它仍然仍在,便是入門難但是一旦入坑了又難以棄坑,就一直是一個不冷不熱狀態。」
那樣諸位對於此事怎麼看呢?大家覺得Dota2優缺點是什麼?大家覺得Dota2怎麼會不冷不熱換句話說沒法持續Dota1階段輝煌呢?歡迎在下方留言探討,還記得長按點贊適用一波哦。
㈧ 你覺得現在dota2國服玩家戾氣太重的原因是什麼
其實這不是說這個游戲本身的問題,而是現在的大部人都很急躁,所以局勢有些不太好的時候有的人就坐不住了,找個點發泄一下。游戲本身是為了娛樂而已,有一小部分人看別人玩的一般就開噴,dota是5個人的游戲,所以不可能都是那一個人的鍋。
㈨ 為什麼有人說Dota2噴子少LOL噴子多
現在的大部分玩家主玩的兩種推塔類的游戲,一種是DOTA2一種是英雄聯盟。但是這兩種玩家之間的素質真的是千差萬別。也因此就有了一種說法,說玩DOTA2的噴子少,英雄聯盟的噴子多。對於我而言,是十分認同這個說法的,因為什麼?聽我慢慢向你道來。
㈩ 《dota2》為什麼說ame是日本人
Ame也是中國國內比較不錯的年輕C位,拿過很多major冠軍,在ti的成績也是很不錯。
起點在LGD,這是非常重要的甚至是最重要的一點,一方面這個戰隊寄託了中國太多希望,一方面造星這塊ruru真的是非常懂,畢竟是曾經捧出徐志雷的女人。
本身實力夠強,近幾年大多數時候他都能在中國打C的里邊排前二,就是那種賽事冠軍的隊伍C占前二另一個名額,他是不是冠軍或打沒打這個比賽都能占另一個,拉跨的時候前三。
爭議多,所以關注多,其他選手無非就是看看他們的比賽,玩玩梗,ame前期的殺鱉,後邊的TI8、TI9,都有相當高的話題度,動不動就能讓人吵起來,一個波高地硬是把一堆人打成雲玩家名不虛傳。
長得帥,如果他長的一言難盡可能這個人已經沒了,TI8結束那會兒全世界都在噴他,結果他硬是靠著自己的顏值又圈了一波粉。
他的粉絲有點像殺鱉的另一主角徐志雷的粉絲,具體就不贅述了。