dota裂魂人怎麼玩
1. DOTA2裂魂人怎麼出裝
DOTA2裂魂人怎麼出裝裂魂人技能詳細介紹,在DOTA2中裂魂人怎麼玩咧,小編帶大家一起了解下裂魂人的玩法還有技能加點效果,一起來看看吧~
基礎屬性
攻擊:45-55
力量:13
智力:15
敏捷:17
移動:295
護甲:5
英雄技能
暗影沖刺(C)
裂魂人緊盯著一個目標向他沖去。在沖刺的過程中,他的速度逐漸加快,而他的身形漸漸模糊不清。當他忽然從陰影中出現時,會驚嚇對手,使其不能動彈。速度加成會在擊暈目標後繼續保持2秒。 無視地形 施法距離:全地圖等級1 - 極快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1.4秒的暈眩。
等級2 - 極快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1.8秒的暈眩。
等級3 - 極快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成2.2秒的暈眩。
等級4 - 極快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成2.6秒的暈眩。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔40秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔40秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔40秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔40秒。
暗影沖刺的移動速度提升為(0.5/次),沖刺時間在頭頂顯示神行太保(H)
裂魂人快速的移動使他的攻擊也更加有力,他同時提升附近900范圍內的友方單位的移動速度。
等級1 - 提升附近900范圍內的友方單位6%的移動速度。
等級2 - 提升附近900范圍內的友方單位10%的移動速度。
等級3 - 提升附近900范圍內的友方單位14%的移動速度。
等級4 - 提升附近900范圍內的友方單位18%的移動速度。
對建築有效
英雄攻擊 普通傷害
巨力重擊(T)
在攻擊中有17%的幾率重擊對手,將他推至後方並造成額外的傷害。 無視魔法免疫 巨力重擊現在造成的傷害是基於你的移動速度的(具體為移動速度的10/20/30/40%)等級1 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,並將他向後推送140的距離。
等級2 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,並將他向後推送180的距離。
等級3 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,並將他向後推送220的距離。
等級4 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,並將他向後推送260的距離。
幽冥一擊(E)
瞬間移動到目標的身旁,攻擊造成額外的傷害。如果你學習了巨力重擊,它會被發動。施法時間:1秒 無視魔法免疫 法術攻擊 普通傷害 施法距離:400/550/700(550/700/850)等級1 - 造成額外的100點的傷害。
等級2 - 造成額外的200點的傷害。
等級3 - 造成額外的300點的傷害。
等級1: 魔法消耗120點,施法間隔75秒。
等級2: 魔法消耗150點,施法間隔75秒。
等級3: 魔法消耗175點,施法間隔75秒。
2. dota里的裂魂人怎樣用
一
裂魂人 ,俗稱 :白牛
4個技能: 1是沖刺 ,2是神行太保 ,3是推人(被動觸發), 4是幽明一擊
1:沖刺
從一起點准備4秒 沖向一人 等級越高造成的暈眩越久 是個很好的技能 最高貌似是2點幾秒 一般從家裡沖的話 藍剛好會回滿 基本可以不帶回城了
2:神行太保
就是在你的基礎攻擊上附加移動速度的百分比 所以白牛前期主升第二招 。
相當高的攻強讓你補刀殺人相當的牛X
3:推人
這個是除法,看臉的 ,前期建議不點。 主點1,2招 後面點滿 ,攻擊速度快後 。基本上克制所有後期 。
4:幽明一擊
直接推起來 很簡單 相當D痛和無敵的一招
1+4招基本上能秒掉一個法系
這里給你一個打法建議
二
神行太保應該是前期的核心技能。優先加滿,四級神行太保在有鞋的情況下能加攻擊65左右,對於殺人及補刀都是大大的方便!還有並且還有移動速度的提升。速度就是生命。
而幽冥一擊雖然也不錯,但是前期升一級就好了,因為一級和四級都是17%的觸發幾率。
所以11級前應該是23212421114的加點順序。
而裝備方面,因為吸血會覆蓋殘廢的發球效果,所以最好不要同時出瘋狂面具和對劍。或者出對劍,或者瘋狂。
本人傾向於瘋狂。然後BKB。BKB是必要的。
白牛經常因為站位過於靠前成為炮灰,這點要注意。
此外,暗影沖刺有標記對方隱形單位的效果,很好用的。
後期龍心也不錯。但白牛出了龍心對面還沒退光的情況很少見。
有了攻速後才可以考慮金箍棒。
祝樓主牛逼起來
3. DOTA2裂魂人白牛怎麼玩,白牛玩法詳細介紹
1、裂魂人有著穩拿一血能力,只要其能夠在1級時拿到河道的加速符,配合上3技能被動巨力重擊的移動速度轉化成傷害,可以對目標英雄造成大量的傷害,因此只要能夠很好運的拿到加速符,一血對於裂魂人而言是一件非常穩的事情。
2、裂魂人前期會選擇在線上混,待到6級後可以選擇配合己方英雄先擊殺一次線上的英雄,亦可以去其他線抓人。如果在線上被抓,可以選擇利用暗影沖刺來進行逃生。
3、裂魂人不能浪費每一次能夠擊殺的機會,特別是在有例如先知的局中,只要先知敢帶線,裂魂人可以非常輕松地將其擊殺。
只不過作為一名合格的裂魂人需要注意小地圖的情況,倘若地圖上敵方英雄全部消失,只有一個人在線上補兵,那很有可能是對面的誘餌,因此多留意小地圖是一名合格的裂魂人需要練習的地方。
4、裂魂人對於視野還是有相當大的需求,因此買眼視野什麼的就不要推辭了,在對面野區做好視野可以逼迫敵方英雄放棄野區的經濟。
5、裂魂人在團戰時,需要留意自己與隊友之間的距離,以免造成自己沖上去了隊友沒有來得及跟上的尷尬局面。另外團戰時,除了秒掉對面核心英雄外,保護己方隊友也是裂魂人需要做的。
4. dota2 裂 魂 人 如 何 玩
出裝
裂魂人出門裝推薦:
(1).隨機選擇,金錢825
圓盾(250)+樹枝(53x3)+吃樹(125)+治療葯膏(115)+力量手套(150)=799
(2).隨機後與隊友交換,金錢725
圓盾(250)+樹枝(53x3)+吃樹(125)+治療葯膏(115)=649
(3).手動選擇,金錢625
圓盾(250)+樹枝(53x2)+吃樹(125)+治療葯膏(115)=596
(4).重新選擇,金錢475
圓盾(250)+樹枝(53)+吃樹(125)=428
裂魂人前中期裝備選擇:
裂魂人一開始可以先以草鞋過度,接著可以將前面買的力量手套合成為影之靈龕,對於需要不停用暗影沖刺進行gank的裂魂人來說影之靈龕可以增強裂魂人的續航能力。接下來可以將草鞋合成為力量鞋,在這期間可以將前面的樹枝合成為大魔棒。隱刃非常適合裂魂人,由於可以在暗影沖刺期間使用,可以讓對面很難察覺,裂魂人已經出現在其身旁,因此,隱刃對於裂魂人而言是非常有用的物品。
裂魂人後期出裝推薦:
到了後期裂魂人還是非常怕控制的,因此到了後期裂魂人的第一件裝備應當選擇黑皇杖。當出了黑皇仗,裂魂人強化輸出可以選擇出瘋狂面具,因為瘋狂面具的開啟會導致受到額外的30%傷害,所以當出了黑皇仗之後再出瘋狂面具就可以免除收到的30%的額外法術傷害。接著裂魂者應該做出強襲胸甲或者是龍心讓自己更肉,畢竟裂魂人是需要沖入敵陣的。最後可以補上一件蝴蝶或者金箍棒進一步強化輸出。
裂魂人的英雄定位
裂魂人在隊伍中的扮演這,支援以及強力gank的角色。暗影沖刺,巨力重擊,幽冥一擊這三個技能的配合,可以讓裂魂人長時間的控制住對手。這對於一個ganker來說至關重要。並且裂魂人初始屬性很高,擁有最高的701血量,以及變態的5護甲。這讓裂魂人在一開始就有非常強的正面能力,因此不需要虛,幫助隊友吃傷害,這就是裂魂人的定位。
『技能分析及注意事項』
裂魂人強力控制技能,能夠給予單一目標大量傷害,是裂魂人追殺的強力技能。需要注意的是現在幽冥一擊會有1.2秒的施法時間,並且期間可以被打斷。在單殺時不會存在什麼問題,但是如果在團戰中,沒有bkb的話非常容易被打斷。
加點21233422334111545555
5. DOTA里裂魂人怎麼用
裂魂人,簡稱白牛,英文簡稱sb,四個技能分別是,1.沖刺 2.神行太保 3.擊退 4.幽冥一擊
一般出門升2技能 加攻擊 好補兵
然後12對點,六級以前加一級3技能
白牛主gank ,沖刺無視地形,點沖就直接出去了,神行太保是根據移動速度加攻擊,3技能能把地方擊退,退後過程中無法操作,大招是突然出現在地方面前,將其擊退,並且造成傷害,
一般白牛出瘋臉,BKB,沖到了之後開瘋臉a人,然後開大,基本就能殺人了。
6. DOTA裂魂人出裝是什麼
前期:圓盾,數值,吃樹,大葯。
中期:假腿,瘋臉(或者瘋臉配件),戰鼓,大魔棒,黑皇杖(配件),TP(回城卷軸)。
後期;假腿,瘋臉,黑皇杖,強襲,大炮等,可是經濟情況而出。
中期是他爆發最高的時候,特別是配備了BKB(黑黃帳)和瘋臉之後,可沖向一個敵人,沖到後,立馬開啟瘋臉和黑皇杖,基本上那段時間是無敵狀態,能輕松秒一個脆皮法師。
7. DOTA裂魂人
裂魂人,我的打法就是GANK和偽後期..加點的話每種打法加點都是一樣的,231224,先把2技能加滿,3技能開始學1及就可以了,把1技能和大招加滿,以下是裂魂人的技能:dota暗影沖刺 (Charge of Darkness) [C]
裂魂人緊盯著一個目標向他沖去。在沖刺的過程中,他的速度逐漸加快,而他的身形漸漸模糊不清。當他忽然從陰影中出現時,會驚嚇對手,使其不能動彈。
沖刺的過程中得到目標視野。
無視地形
施法距離:全地圖
冷卻時間:40秒
魔法消耗:120點
第一級 - 緩慢地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1秒的暈眩。
第二級 - 平穩地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1.5秒的暈眩。
第三級 - 較快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成2秒的暈眩。
第四級 - 極快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成2.5秒的暈眩。
這是一個追殺神技,具體用法在後面會提到
dota神行太保 (Empowering Haste) [H]
裂魂人快速的移動使他的攻擊也更加有力,他同時提升附近300范圍內的友方單位的移動速度。
對建築有效
混亂攻擊 普通傷害
第一級 - 增加裂魂人相當於4%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位2%的移動速度。
第二級 - 增加裂魂人相當於8%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位4%的移動速度。
第三級 - 增加裂魂人相當於12%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位6%的移動速度。
第四級 - 增加裂魂人相當於16%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位8%的移動速度。
此技能給予了他非常nb的移動速度,初期4級的此技能+鞋,移動速度為(295+50)x(1+8%)=372,非常快了,要是配上假腿,就會有390左右的移動速度
dota巨力重擊 (Greater Bash) [T]
在攻擊中有17%的幾率重擊對手,將他推至後方並造成額外的傷害。
無視魔法免疫
第一級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成25點額外的傷害,並將他向後推送140的距離。
第二級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成50點額外的傷害,並將他向後推送180的距離。
第三級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成75點額外的傷害,並將他向後推送220的距離。
第四級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成100點額外的傷害,並將他向後推送260的距離。
一個暈技,非常高的幾率(17%),而且也有很高的傷害加成
dota幽冥一擊 (Nether Strike) [E]
瞬間移動到目標的身旁,攻擊造成額外的傷害。如果你學習了巨力重擊,它會被發動。
無視魔法免疫
法術攻擊 普通傷害
施法距離:400/550/700
施法時間:1秒
冷卻時間:75秒
魔法消耗:200/250/300點
第一級 - 造成額外的100點的傷害。
第二級 - 造成額外的200點的傷害。
第三級 - 造成額外的300點的傷害。裂魂人在整個DOTA團隊作戰中,起帶動作用,最主要的定位還是前期的GANK,前期的傷害是非常高的,帶動團戰很有用,一般前期出了假腿,可以出個先鋒盾或者2個護腕,就可以全場殺人,如果對面陣容限制或者控制英雄多的話,前期GANK是需要隊友的配合,之後你可以BKB,是首選的裝備,有了BKB在GANK的話,就順風順水了,之後可以出瘋狂面具,在就是對劍,打的好的話,隊友配合默契基本上已經結束了。
8. DOTA裂魂人(白牛)攻略
自從被靈蹄部落放逐以後,Barathrum帶著羞愧藏身於靈界。在那裡,他以吞食遊魂為生,就這樣渾渾噩噩、孤獨而又凄慘地游盪了好幾個世紀。在被巫妖王發現並招至帳下以後,Barathrum不可思議的速度和幽魂般的力量得以在塵世釋放。他的燈籠能向對手投射冥界的力量,將他們向後推送。藉著瞬間靠近對手的能力,Barathrum對於任何人來說都是不容小看的對手。
初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度: 295 | 初始防禦 : 4.0
基本屬性 :力量 | 初始攻擊力 : 47 - 57
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15
力量增長系數 : 2.50 | 敏捷增長系數 : 1.70 | 智力增長系數 : 1.80
暗影沖刺 (Charge of Darkness) [C]
裂魂人緊盯著一個目標向他沖去。在沖刺的過程中,他的速度逐漸加快,而他的身形漸漸模糊不清。當他忽然從陰影中出現時,會驚嚇對手,使其不能動彈。
沖刺的過程中得到目標視野。
無視地形
施法距離:全地圖
冷卻時間:40秒
魔法消耗:120點
一級 - 緩慢地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1秒的暈眩。
二級 - 平穩地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1.5秒的暈眩。
三級 - 較快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成2秒的暈眩。
四級 - 極快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成2.5秒的暈眩。
神行太保 (Empowering Haste) [H]
裂魂人快速的移動使他的攻擊也更加有力,他同時提升附近300范圍內的友方單位的移動速度。
對建築有效
混亂攻擊 普通傷害
一級 - 增加裂魂人相當於4%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位2%的移動速度。
二級 - 增加裂魂人相當於8%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位4%的移動速度。
三級 - 增加裂魂人相當於12%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位6%的移動速度。
四級 - 增加裂魂人相當於16%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位8%的移動速度。
巨力重擊 (Greater Bash) [T]
在攻擊中有17%的幾率重擊對手,將他推至後方並造成額外的傷害。
無視魔法免疫
一級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成25點額外的傷害,並將他向後推送140的距離。
二級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成50點額外的傷害,並將他向後推送180的距離。
三級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成75點額外的傷害,並將他向後推送220的距離。
四級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成100點額外的傷害,並將他向後推送260的距離。
幽冥一擊 (Nether Strike) [E]
瞬間移動到目標的身旁,攻擊造成額外的傷害。如果你學習了巨力重擊,它會被發動。
無視魔法免疫
法術攻擊 普通傷害
施法距離:400/550/700
施法時間:1秒
冷卻時間:75秒
魔法消耗:200/250/300點
一級 - 造成額外的100點的傷害。
二級 - 造成額外的200點的傷害。
三級 - 造成額外的300點的傷害。
優點:比較高的初始攻擊+出手前就附加上2技能的傷害讓裂魂B補刀極為容易,加上前中期它那不需要經過大腦而對大多數落單智敏英雄又極為致命的EC二連讓它能夠得到很好的發育
缺點:力量成長(2.5)排在他前面的除了藍胖子(2.75)都是力量的,分別是大樹(3.4)
、屠夫(3.2)、末日(3.2)、潮汐(3)、山嶺(3)、混沌(2.9)、熊貓(2.9)、
骷髏王(2.9)、夜魔(2.8)、魚守(2.8)、龍騎(2.8)、狼人(2.75)、猛獁
(2.75),流浪劍客(2.7),深淵領主(2.6),力量中和斧王並列第15,總排名第16。
敏捷成長(1.7)排在他後面的非智力英雄有獸王(1.6)、地獄領主(1.5)、屠夫(1.5)、潮汐(1.5)、老牛(1.4)、深淵領主(1.3)、煉金術士(1.2)、末日(0.9)、山嶺巨人(0.9)、屍王(0.8)
仔細研究裂魂人的技能與成長:不高的力量和敏捷成長決定了他前中期不可能作為肉盾,更不能作為DPS,而是一個長著力量臉的靠魔法殺人的刺客型英雄。需要靠前期殺人得來的錢買後期的裝備從而後期轉型成為半肉盾半刺客。
裂魂的技能升級路線是先點1級的C,第二級點巨力重擊,從第三級開始優先把神行太保加滿,有大點大。然後點滿1技能最後再點巨力重擊。
暈推速速速大速暈暈暈大推推推黃大黃*9
即:(15級點黃點)16級後把黃點點滿
裂魂的技能對於它的殺人方式來說幾乎都是不可少的,15級前點黃點會削弱它的能力,而之所以不優先點巨力重擊是因為6.48將裂魂的大招從6.43的與掛鉤修改為了不論學了幾級它都會觸發4級。
值得注意的是裂魂的藍非常珍貴,前中期返回家補給後上線的路上千萬不要貪快而用加速,你很可能因此失去了殺掉對手的機會。
前期:由於最近練習裂魂,所以手選,出門回復指環+吃樹+樹枝(這個很重要!如果沒有它在你6級時只有312的藍幾乎是剛好不夠+的2連,而有了這個則足夠你華麗的強殺甚至反殺)不要solo,走下路,要是隊友有stun技能或者限制技能的可以一路,非常好殺人,6級後即使是SOLO要殺比較聳的對手也不難,SOLO殺比較聳的對手關鍵在於1、留足1+3的藍(120+200)2、誘gipao,掉血後不用太著急吃樹回血,回塔下靠恢復指環慢慢回血,比較聳的對手經常會冒著塔的攻擊來打算強殺,這時候就是我們的裂魂發揮的時候了,一套EC連招上去足以讓對手在3-4秒(看RP)的時間內白被塔砸而無法做出任何動作,再加上我們裂魂的高初始攻擊與的附加傷害足以反殺對手於塔下。
中期:中期是裂魂的優勢階段,弱智的E+C二連(CE我也沒意見)可以把大多甚至是滿血的智力敏捷英雄持續不斷的推倒直到精盡人亡。
拿了外快回家補給時包里記得補上這幾樣東西:
護腕:絕世好BRA,誰用誰知道啊,堆上3個4個都不閑少
假腿,只推倒LOLI一次怎麼夠,越推越上癮啊(前中期錢不多它是最佳選擇)
瘋狂面具 這個絕對是裂魂的標准裝備開了瘋狂後對方幾乎只能無助的看著自己在被無限推倒、蹂躪、XX00。
回城:差點忘記了最重要的機票,重要性我就不多說了。
後期:後期當大多數英雄血量都有了大幅增長後你的角色就變了,你的作用是沖進敵陣同時盡你可能限制住對方的DPS從而保護好自己的隊友,此時千萬不要開瘋狂。如果團戰有了優勢那麼找個倒霉鬼把第二個C點到他/她/它身上吧,看情況開瘋狂,STUN2.5秒+不停的推倒+隊友的狂轟濫炸鋼豬也受不了。(裂魂是比較克制BB的英雄,因為當打算背對裂魂逃跑時裂魂放大,這個大抽的是豬臉而不是豬屁股同時推後了豬,從而隊友可以趕上抽豬臉),此時你需要這幾樣行頭:
BKB 你要去限制別人,沒沖過去被人限制了就尷尬了
心 男人都需要的東西
飛鞋(如果手頭寬裕的話吧假腿賣了出+,不寬裕的話只好把假腿當半個振奮用了)+90速度與極大提高自身機動能力的同時對裂魂來說還額外增加了攻擊力(第二招)
其他一些錢多了可以選擇的物品
HOD====》撒旦。
強襲
挑戰
先鋒盾
莫爾迪基安的臂飾,新道具里它的性價比對刺客類英雄都很高
大炮金箍棒輝耀蝴蝶暗滅(有錢攻擊裝隨意出)
羊刀死靈書(這倆東西誰出都沒錯,不過智力的出更沒錯,死靈書的用法參照HOD流)
不適合裂魂的裝備
秘法,
電錘,
冰眼,
A杖,
分身斧,
隱刀
9. DOTA裂魂人攻略
初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度: 295 | 初始防禦 : 4.0
基本屬性 :力量 | 初始攻擊力 : 47 - 57
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15
力量增長系數 : 2.50 | 敏捷增長系數 : 1.70 | 智力增長系數 : 1.80
暗影沖刺 (Charge of Darkness) [C]
裂魂人緊盯著一個目標向他沖去。在沖刺的過程中,他的速度逐漸加快,而他的身形漸漸模糊不清。當他忽然從陰影中出現時,會驚嚇對手,使其不能動彈。
沖刺的過程中得到目標視野。
無視地形
施法距離:全地圖
冷卻時間:40秒
魔法消耗:120點
一級 - 緩慢地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1秒的暈眩。
二級 - 平穩地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1.5秒的暈眩。
三級 - 較快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成2秒的暈眩。
四級 - 極快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成2.5秒的暈眩。
神行太保 (Empowering Haste) [H]
裂魂人快速的移動使他的攻擊也更加有力,他同時提升附近300范圍內的友方單位的移動速度。
對建築有效
混亂攻擊 普通傷害
一級 - 增加裂魂人相當於4%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位2%的移動速度。
二級 - 增加裂魂人相當於8%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位4%的移動速度。
三級 - 增加裂魂人相當於12%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位6%的移動速度。
四級 - 增加裂魂人相當於16%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位8%的移動速度。
巨力重擊 (Greater Bash) [T]
在攻擊中有17%的幾率重擊對手,將他推至後方並造成額外的傷害。
無視魔法免疫
一級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成25點額外的傷害,並將他向後推送140的距離。
二級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成50點額外的傷害,並將他向後推送180的距離。
三級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成75點額外的傷害,並將他向後推送220的距離。
四級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成100點額外的傷害,並將他向後推送260的距離。
幽冥一擊 (Nether Strike) [E]
瞬間移動到目標的身旁,攻擊造成額外的傷害。如果你學習了巨力重擊,它會被發動。
無視魔法免疫
法術攻擊 普通傷害
施法距離:400/550/700
施法時間:1秒
冷卻時間:75秒
魔法消耗:200/250/300點
一級 - 造成額外的100點的傷害。
二級 - 造成額外的200點的傷害。
三級 - 造成額外的300點的傷害。
優點:比較高的初始攻擊+出手前就附加上2技能的傷害讓裂魂B補刀極為容易,加上前中期它那不需要經過大腦而對大多數落單智敏英雄又極為致命的EC二連讓它能夠得到很好的發育
缺點:力量成長(2.5)排在他前面的除了藍胖子(2.75)都是力量的,分別是大樹(3.4)
、屠夫(3.2)、末日(3.2)、潮汐(3)、山嶺(3)、混沌(2.9)、熊貓(2.9)、
骷髏王(2.9)、夜魔(2.8)、魚守(2.8)、龍騎(2.8)、狼人(2.75)、猛獁
(2.75),流浪劍客(2.7),深淵領主(2.6),力量中和斧王並列第15,總排名第16。
敏捷成長(1.7)排在他後面的非智力英雄有獸王(1.6)、地獄領主(1.5)、屠夫(1.5)、潮汐(1.5)、老牛(1.4)、深淵領主(1.3)、煉金術士(1.2)、末日(0.9)、山嶺巨人(0.9)、屍王(0.8)
仔細研究裂魂人的技能與成長:不高的力量和敏捷成長決定了他前中期不可能作為肉盾,更不能作為DPS,而是一個長著力量臉的靠魔法殺人的刺客型英雄。需要靠前期殺人得來的錢買後期的裝備從而後期轉型成為半肉盾半刺客。
裂魂的技能升級路線是先點1級的C,第二級點巨力重擊,從第三級開始優先把神行太保加滿,有大點大。然後點滿1技能最後再點巨力重擊。
暈推速速速大速暈暈暈大推推推黃大黃*9
即:(15級點黃點)16級後把黃點點滿
裂魂的技能對於它的殺人方式來說幾乎都是不可少的,15級前點黃點會削弱它的能力,而之所以不優先點巨力重擊是因為6.48將裂魂的大招從6.43的與掛鉤修改為了不論學了幾級它都會觸發4級。
值得注意的是裂魂的藍非常珍貴,前中期返回家補給後上線的路上千萬不要貪快而用加速,你很可能因此失去了殺掉對手的機會。
前期:由於最近練習裂魂,所以手選,出門回復指環+吃樹+樹枝(這個很重要!如果沒有它在你6級時只有312的藍幾乎是剛好不夠+的2連,而有了這個則足夠你華麗的強殺甚至反殺)不要solo,走下路,要是隊友有stun技能或者限制技能的可以一路,非常好殺人,6級後即使是SOLO要殺比較聳的對手也不難,SOLO殺比較聳的對手關鍵在於1、留足1+3的藍(120+200)2、誘gipao,掉血後不用太著急吃樹回血,回塔下靠恢復指環慢慢回血,比較聳的對手經常會冒著塔的攻擊來打算強殺,這時候就是我們的裂魂發揮的時候了,一套EC連招上去足以讓對手在3-4秒(看RP)的時間內白被塔砸而無法做出任何動作,再加上我們裂魂的高初始攻擊與的附加傷害足以反殺對手於塔下。
中期:中期是裂魂的優勢階段,弱智的E+C二連(CE我也沒意見)可以把大多甚至是滿血的智力敏捷英雄持續不斷的推倒直到精盡人亡。
拿了外快回家補給時包里記得補上這幾樣東西:
護腕:絕世好BRA,誰用誰知道啊,堆上3個4個都不閑少
假腿,只推倒LOLI一次怎麼夠,越推越上癮啊(前中期錢不多它是最佳選擇)
瘋狂面具 這個絕對是裂魂的標准裝備開了瘋狂後對方幾乎只能無助的看著自己在被無限推倒、蹂躪、XX00。
回城:差點忘記了最重要的機票,重要性我就不多說了。
後期:後期當大多數英雄血量都有了大幅增長後你的角色就變了,你的作用是沖進敵陣同時盡你可能限制住對方的DPS從而保護好自己的隊友,此時千萬不要開瘋狂。如果團戰有了優勢那麼找個倒霉鬼把第二個C點到他/她/它身上吧,看情況開瘋狂,STUN2.5秒+不停的推倒+隊友的狂轟濫炸鋼豬也受不了。(裂魂是比較克制BB的英雄,因為當打算背對裂魂逃跑時裂魂放大,這個大抽的是豬臉而不是豬屁股同時推後了豬,從而隊友可以趕上抽豬臉),此時你需要這幾樣行頭:
BKB 你要去限制別人,沒沖過去被人限制了就尷尬了
心 男人都需要的東西
飛鞋(如果手頭寬裕的話吧假腿賣了出+,不寬裕的話只好把假腿當半個振奮用了)+90速度與極大提高自身機動能力的同時對裂魂來說還額外增加了攻擊力(第二招)
其他一些錢多了可以選擇的物品
HOD====》撒旦。
強襲
挑戰
先鋒盾
莫爾迪基安的臂飾,新道具里它的性價比對刺客類英雄都很高
大炮金箍棒輝耀蝴蝶暗滅(有錢攻擊裝隨意出)
羊刀死靈書(這倆東西誰出都沒錯,不過智力的出更沒錯,死靈書的用法參照HOD流)
不適合裂魂的裝備
秘法,
電錘,
冰眼,
A杖,
分身斧,
隱刀
10. dota裂魂人攻略
暗影沖刺,1級緩慢加速1秒STUN,4級極快加速2.5秒STUN。
前期沖上去,自身沒裝備,只是依靠近戰可憐的hit&run蹭血,很有被反殺的危險。前期只升1級,應用在追隱身,上兵線縮短時間上很不錯。四五個人遭遇戰時,沖上去做個肉,吸引點攻擊就閃。
神行太保,1級加移動速%4的攻,500范圍2%提速,4級16%攻8%速
比起黃點,各有特點。可選擇黃點,也可這個。中期有鞋以後一定要升滿。因為中期白牛需要引起對手的注意,追殺要速度,逃跑也要速度。需要警惕STUN和NUKER,保持距離,除了夜魔,賞金,很少有人能跑得過白牛。通過操作和意識,能起到拉扯對手陣型的作用。
巨力重擊,17%幾率重擊,1級25點額外,140距離,4級100點額外,260距離
相差120的距離,意味著多一次普攻或者少承受一次普通攻擊,若在樹林里,甚至可以依靠這距離躲掉一次stun或nuke技。但比起第二招遜色一些,優先升滿第二招,又對黃點依賴,所以第三招看情況升,如果局勢很順,少一點黃點,多一個巨力重擊;如果局勢不順,巨力重擊升一級,算是大招多加25點額外和推進。
幽冥一擊,75CD(IMBA的理由),1級100點額外,距離400,3級300點,距離700
先手的保證。75秒IMBA的CD時間,決定白牛的黃點不一般的地位。什麼時候使用,什麼方向,都有很多小的細節。進攻時候,保證有隊友絕對的支援,和選擇一個好的退路。防守的時候,要能打出突襲,死了無所謂了,要能以少換多。
白牛出裝方法:
白牛依靠大招混的,這點先明白。出裝備的總思路是圍繞大招的75秒CD,原則是,有大放大。不求殺人,至少一個大招能折磨對手一個人殘廢。折磨他回家,讓他不拿錢,不拿經驗,就是白牛前期要做的事。裝備撐血撐魔的護腕很不錯。TP很不錯,救塔救人,大招快好了,但是沒魔法,可以回家泡溫泉,同時,觀察全局,鎖定下一個目標。白牛不推薦出瓶子,因為白牛沒有NUKE能力,不如讓本方的GANKER控F。白牛不推薦出堅韌,雖回血回魔,但白牛不是混線英雄,錢多錢少,前期對於白牛來說,只是大招沖上去能活幾秒的事情,白牛即使安然無恙,但是沒有留人技能,大招沖到人,也可能被一個STUN,看著對手溜走,如果用C強追,很可能被反殺。護腕平滑,而且出了以後可以有較多時間和機會出假腿瘋狂。有了瘋狂以後,中期的白牛,即使對手WS,沒有機會GANK,也可以混幾個野點,魔法甩幹了,回家泡溫泉,擁有第二招和瘋狂面具加的移動速度,回家的路還不是很遙遠。中後期,BKB的白牛遭遇戰時重點照顧脆皮法師,團戰照顧重點控場,一定要無謂的沖在最前,破壞陣型之時,吸引攻擊,人品好的話,對手控場被無限推進。BKB之後裝備可選擇性就多了。強調生存力可選擇挑戰,物盾,支配;生存和輸出並存有雙刀。奔放的話也可以選擇振奮。追求控制也可以選擇紫苑,羊刀,風杖。追求輸出紫苑、MKB、大炮都可以。
白牛總體定位:
通過個人理解,發揮白牛的價值,就鎖定這75秒CD的ULT。但說了如此之多,相比傳統stuner,sk、sven、snk等,這75秒似乎又太長,比起SK GANK能力、逃脫能力,AOE能力,白牛憑這75秒的ULT,明顯不及。鎖定ult是唯一價值明顯有點狹隘,看來很需要挖掘其他三個普通技能的潛力。
巨力重擊,17%幾率重擊,這是依靠攻速才能發揮的,前期裝備有限,沒有潛力發掘。
神行太保,加攻加速,前期面對對手的STUN和NUKE,似乎也很軟肋。
看來只有把希望寄託在暗影沖刺上了。
1級緩慢加速1秒STUN,4級極快加速2.5秒STUN。1秒和2.5秒差別很小,唯一亮點還是這緩慢跟極快的差距,對於全局來說,緩慢的特點是佔有視野,鎖定隱身和貧血有價值,但對手狀態欄會顯示,技能用法堪比血魔的嗜血渴望,緩慢的沖刺,面對有點實力的對手,想要截殺幾乎是不可能。極快的加速有可能截殺,利用4級的沖刺,做到全屏的截殺,有點全球流的思想。比起先知、螞蟻、山丘、幽鬼、機器人,後面五人每個的全局價值似乎都比白牛要高。這里唯一值得拿出來分析的,只有一點:當白牛選擇沖向對手之時,也就是在告訴對手,我要去找你麻煩了,這時很可能出現的狀況是,對手援軍趕到,這個狀況的價值是在於,對手的反擊目標是白牛,白牛若能作出相應的動作,那麼就能把握一下進退的主動權,這個主動權在手,在了解對手反擊路線或英雄走位時,本方很有機會打出一個將計就計。
上面分析的,看上去好像是廢話,事實上,也算是前期一個重要的細節策略,拉扯對手陣型。這些分析,當然是一廂情願,通常幾個眼睛,對手就能把握本方的動向。況且,面對PUSH陣容,白牛是有心無力。
現在DOTA的節奏之所以快,是玩家對前期優勢積累的重視,極力分析白牛的暗影沖刺,其實幾個眼睛也可以完全破解。看來用白牛GANK,不如SK,CK等等。前期白牛似乎軟肋很多,那麼後期呢。最早分析的白牛是先手控制 肉盾。作用在先手上,依靠BKB;控制上,依靠攻速觸發的推進;肉盾上,物盾挑戰。這里可相比潮汐獵人,潮汐算是群控,那白牛能算單體控制,單體控制又可比痛苦深淵,群控不如潮汐獵人,單體控制不如痛苦深淵。先手不如跳刀,肉盾不如人馬、鋼背。
總結一下,白牛非常全能,具體如何玩,要看隊友其他四人對白牛的定位,圍繞白牛為中心,發揮白牛的先手就拿個強力控制,在白牛鎖定對面控制之後接一個後手控制;發揮白牛的控制可拿強力爆發,順秒被控制的對手;發揮白牛的肉盾;來個全能騎士,白牛的BKB結束了接個套子。