dota2驅散是什麼機制
A. 玩了3年《英雄聯盟》,想試試dota2,需要注意什麼
需要注意的地方還蠻多的,畢竟LOL與dota2雖同屬一類 游戲 ,最終目標都是推倒對方基地。但兩款 游戲 的 游戲 體驗卻是完全不同的。
補刀
三年的LOL 游戲 經驗,即便只玩人機,也應具備了基本的正補基本功。而dota2除了正補還有反補,剛入 游戲 可能會不太適應。特別是遇到補刀熟練的對手,線上壓刀能直接搞得你心態爆炸。
所以,初入dota2,最應注意的便是練習反補,並且適應正補時的人物後搖。
英雄選擇
[英雄]
dota2與LOL英雄方面最大的區別就是一次性將全英雄開放,這給了新玩家更多選擇,但也不可避免的造成選擇恐懼症。 dota2雖無LOL中比較明確的對位關系,但卻是五個號位的劃分。建議新手在號位選擇盡量別選1號,與2號,畢竟這兩個大哥位需要在中後期承擔起carry的任務,很不適合新手。
所以,我個人建議先選一些操作要求低的四號與五號位英雄。米波,卡爾,暗影薩滿等。由簡入繁進行英雄選擇。
裝備技能
[跳刀]
dota2與LOL在裝備機制的最大不同是,dota2裝備附著了許多主動技能,各式各樣的裝備技能與人物形成完整的天賦體系。所以,剛入dota2時,你需要認真看看裝備技能介紹。真正懂得裝備含義,才能更好使用裝備。畢竟四號與五號位將在團戰中承擔起開團,甚至打控制的重任,而一些醬油必備裝備對時機的要求頗高。
結語
其實初玩dota2,我個人更建議先打一個星期人機,畢竟這樣能練習到最基本的正反補技巧,熟悉人物技能,也能使自己更快從LOL的節奏轉變到dota2的節奏中。
忘掉你會玩moba 游戲 重新開始學
進去屏蔽九個人,其他沒什麼了
一句話,注意自己的心態,被隊友噴的時候不要抓狂。還有選sf,卡爾,火槍,讓你快速感受每個英雄的技能
注意不要隨便扔滑鼠,砸鍵盤,刪 游戲 等
前言
無論是玩了多少錢的moba類 游戲 ,要玩dota都是需要苦練的,因為dota類的機制是非常多的,《dota2》還比較人性化,《dota1》的裝備合成還需要去記怎麼合成。所以不斷的聯系才能大力出奇跡。
機制
因為《dota2》的機制非常的多所以要慢慢的溫習例如:白天夜晚、反補、小叢林等我就挑幾個難點來說。
補刀
補刀和LOL有非常大的區別,首先《DOTA2》是沒有初始天賦的必須要達到10級15級20級25級才有天賦可以加,並且每個英雄都有前搖和後搖。如何理解前搖和後搖舉個例子:前搖是抬手動作!很好理解,也就是一個法師要出手速度會比敏捷英雄要慢。所以需要不斷的練習每個英雄的補刀。推薦練習補刀英雄:工程師、卓爾游俠、莉娜。
反補機制
反補和正補不同的是自己的小兵血量達到一定的是可以反補的。自己會增加少量金錢,也會增加少量經驗!反補這里就非常有講究了,反補的好可以壓得對方沒有任何補刀,也可以造成非常大的等級差距。如果還能擊殺對方,那麼對面就不能在線上對線了!
自殺以及補隊友
自殺的話目前是亞巴頓的一技能纏繞,屠夫的腐爛可以自殺。
補隊友的情況是必須隊友殘血,中了末日使者大招末日,以及痛苦女王的毒鏢,還有劇毒術士的大招,以及毒龍的技能。這中情況下都可以補掉隊友使對面拿不到擊殺金額與經驗。
白天黑夜
四分鍾變換一次黑夜,並且開局是白天。白天視野會比黑夜的視野要大,所以黑夜的時候一定要及時的補充眼位!
攻擊類型
可以分為物理、魔法以及純粹,順便也一起介紹一下攻擊特效。物理計算護甲。(附帶一提《DOTA2》已經沒有像之前一代一樣的特種護甲類型。)魔法則計演算法抗,純粹傷害是多少則打多少,也就是LOL當中的真實傷害!
特效也有許多種
暗滅:減少護甲。
斯嘉蒂之眼:減少攻擊速度與移動速度。
雷神之錘:釋放閃電鏈,可以彈射法術傷害。
散失之刃:被動削藍,主動減速移除弱驅散增益。
驅散
在DOTA2中,有三種不同等級的驅散:基礎驅散,強驅散和死亡(人都死了,所以什麼都驅散了冰蛙好腦洞)。 基礎驅散能夠移除大部分如改變攻擊力、改變速度、減速、沉默等狀態效果。然而,它們不能移除大部分硬控,如眩暈和強制移動(如蝙蝠大招)。技能免疫也可能會施加一個基礎驅散,但不是所有技能免疫都會這樣。這種驅散與基礎驅散沒有任何區別,實際上,它們使用同一種機制。
這就是為什麼被眩暈後全能給套子不會解暈。強驅散可以驅散任何基礎驅散和技能免疫能驅散的狀態。不僅如此,強驅散還可以移除更多狀態效果,包括強控制。我們不知道強驅散會不會驅散正面狀態,因為沒有任何強驅散來源可以對敵方單位使用。
當然這都是基礎,只有理解了基礎才能更加的了解,總結一個字,那就是多聯系,再厲害的天賦選手也需要練習!去理解這個 游戲 !
還是回去繼續玩英雄聯盟吧
在 游戲 界有眾多的鄙視鏈中,有一條關於這兩款 游戲 的: 玩星際的鄙視玩魔獸的,玩魔獸的鄙視玩刀塔的,玩刀塔的鄙視玩英雄聯盟的,玩英雄聯盟的鄙視玩王者榮耀的。 在早期網上討論刀塔和英雄聯盟這兩款 游戲 總是生靈塗炭,就算現在也是血雨腥風,為了不傷及無辜,我們不吹不黑,素質聊 游戲 。
言歸正傳,兩款 游戲 同屬MOBA類 游戲 ,英雄聯盟初期宣傳更是打出了冰蛙原版人馬打造, 游戲 風格上兩款 游戲 有著類似的地方,但是在細節上自我感覺兩者差距還是蠻大的。 既然已經玩了三年的英雄聯盟,想必也有一定的基礎,在這里就不啰嗦和英雄聯盟有關的問題,著重說一下刀塔2。
要熟悉刀塔2,我覺得需要從下面三個方面入手: 地圖、英雄、裝備,熟悉了這三個只能說是基礎入門,後期需要學習團戰的打法(英雄聯盟與刀塔的團戰相差巨大),節奏的控制等等。
一、地圖
刀塔2的地圖和LOL一樣同樣分為三路兵線,中間以河道分割。 刀塔2在地圖上和LOL設定不一樣的有野怪、兵線、地勢、視野四部分。
在刀塔2中要合理的運用野區資源,充分利用野怪的刷新時間來囤積野怪,使自己可以快速的積累經濟,刀塔的打野難度要比LOL高很多。
刀塔中最基本的要學會卡兵、反補及拉野,這三種方式是控制兵線最有效的方法。把兵線控制在靠近己方的位置,有利於已方英雄GANK,也可以保證自己的安全。反補除了控制兵線還可以降低敵方英雄的經濟和經驗,對線好的選手可以壓制你的補刀,補刀少就意味著經驗和經濟被拉開。
所謂地勢我感覺就一點高地和低地的差別,這一點尤為要注意。高地對低地有絕對的優勢,攻擊優勢、視野優勢,所以要避免以低打高。
戰爭迷霧在刀塔中運用的比較好,雖然在LOL中也有類似的設定,但是在刀塔中要注意真假眼的使用、要注意眼的位置、要利用視野盲區,這些都是LOL中不具備的。
二、英雄
刀塔的英雄數量不如LOL,但是英雄難度不能以數量來計算。初玩刀塔首先要熟悉英雄的技能、出裝,可以看下視頻或者在訓練營玩下。有了三年英雄聯盟的基礎熟悉刀塔的英雄應該不難,其中有一點要注意的就是施法前搖(所謂的施法後搖,初期感覺不用在意,到了熟悉之後再去調整),有一些刀塔英雄的施法前搖是比較明顯的,熟悉這些設定可以更好的釋放技能或者躲避技能。
三、裝備
刀塔中的裝備與LOL中的相差巨大,尤其是其中的裝備互克及主動裝備的應用。首先要熟悉購買裝備商店所在的位置,有些裝備需要在野外商店購買;其次是需要了解裝備的作用,這需要在實戰中進行了解;最後需要了解什麼時候、什麼英雄出什麼裝備,這需要大量的實戰積累,前期可以看看視頻、比賽,來增加經驗。
以上三者是我能想到的大的方面,其實還有很多小的細節沒有說到比如神符的妙用,還有TP的作用(玩刀塔最感動的就是你被GANK,身後亮起的四張TP,這一點在LOL中你絕對體會不到)等等,刀塔的魅力需要你自己去實戰中體會,學會它你會愛上它。
熟悉下所有英雄技能就行了,dota比lol簡單些,刀只有117個英雄,lol有143個,刀塔的技能大部分都是指向性點控+大范圍aoe非常容易中,敏捷核心打團就是bkb無腦aaa,lol大多預判類彈道技能,沒有魔免道具,沒有買活容錯,打團難度高一個檔次。
大局觀,視野上刀塔假眼范圍巨大而且夜晚不降低視野范圍,不開霧其實很難被抓。lol可以繞後眼tp,眼視野范圍小,召喚師技能cd長,沒有閃現很容易被抓
整體來說,刀塔只是看起來難於上手,英雄本身有轉身速率和抬手延遲,技能可以s,對於操作反應容錯高,lol看起來簡單,但操作往往是毫秒級別,空一個技能往往就是蝴蝶效應。
鍵位可以我這樣設置,又科學又無腦
打輔助要買眼,即使不出裝備也要買眼。
B. dota2小魚能驅散羊刀嗎
不可以。因為在刀塔游戲中羊刀更新了一次,准確的說不只是羊刀,所有變羊術羊刀,所以小魚的驅散功能對他無效,所以是不可驅散。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲。
C. 關於如今DOTA2酒仙大招能夠驅散技能能驅散哪些BUFF的疑問求各路大神指點迷津。
能清除以下技能魔法效果!
撼地神牛 強化圖騰 (E)
全能騎士 驅逐 (E)守護天使 (G) 如果全能能再火起來,熊貓也能更虎吧?
樹精衛士 瘋狂生長 (R) 能驅散大inba的很,更inba的是分身本身也可以解大,再驅散個重要的隊友.... 很黃很暴力!
半人猛獁 授予力量 (E)
神靈武士 犧牲 (F) 驅散減速效果
沙王 沙塵暴 (R) 可以使沙王顯形,但不能打斷沙塵暴
潮汐獵人 巨浪 (G) 驅散減速效果
暗夜魔王 虛空 (V) 傷殘恐懼 (F) 驅散減速效果
魚人守衛 傷害加深 (G)
德魯伊 狂猛 (R)
幻影長矛手 靈魂之矛 (T) 驅散減速效果 綜上所述 多數技能的減速效果都能驅散 !
巨魔戰將 致盲 (D)
賞金獵人 追蹤術 (R)
卓爾游俠 沉默魔法 (E)
熊戰士 超強力量 (V) 驅散不掉熊戰的大 PS:個人很喜歡和熊戰對點 酒霧加醉拳 看著自己腦袋上的丟失無限刷新 拍拍會抓狂有木有!
復仇之魂 恐怖波動 (E)
血魔 血之狂暴 (D) 同樣,大無法驅散
痛苦女王 暗影突襲 (D) 劇毒和VIP的毒標不能被驅散!
水晶室女 冰封禁制 (E)
魅惑魔女 魅誘 (C)
聖騎士 贖罪 (E)
光之守衛 致盲之光(B)
蝙蝠騎士 黏性燃油 (C)
召喚師 強襲颶風 (X)
死靈飛龍 黃泉顫抖 (G)
食人魔法師 嗜血術 (B)
暗影薩滿 妖術 (D) 個人覺得解羊還是蠻有用的 不過手慢的話那就無所謂了 也就那麼幾秒~
地精修補匠 激光 (E) 驅散丟失效果
雙頭龍 冰火交加 (D)
痛苦之源 虛弱 (E)噩夢 (T)
黑暗賢者 奔騰 (R)
死亡先知 沉默魔法 (E)
惡魔巫師 妖術 (D)
巫妖 霜凍護甲 (F)
遺忘法師 衰老 (C)幽冥守衛 (W)
熊貓酒仙(大招的風熊貓)颶風(C) 3級大招、出a帳 之後吹風時間是很長的 如果吹起來已經包圍好了 那就放下來日吧~
地精工程師 麻痹陷阱(T) 分身趟雷流 有木有!
矮人直升機 追蹤導彈(E) 這個導彈是能驅散的 而且驅散了給22塊零花錢!
對召喚生物或幻象造成傷害
獸王 野性呼喚 (D)
狼人 召狼 (R)
變體精靈 復制 (R) 受100%傷害,意義不大
娜迦海妖 鏡像 (R)
幻影長矛手 神出鬼沒 (W)並列 (X)
育母蜘蛛 寄生蜘蛛 (W)
魅惑魔女 魅誘 (C)
先知 自然之力 (F)
召喚師 熔爐精靈 (F) 這小東西點人真疼
死靈飛龍 召喚佣獸(T)
黑暗賢者 復制之牆 (W)
術士 混亂之雨 (R) 地獄火表示壓力很大~
死靈書 給三級死靈書就是撓癢癢~
神符篇: 所有神符都能驅散!⊙ω⊙
物品篇:
風杖、羊刀效果可以驅散
真假眼可以驅散(分身在眼位的話 沒事驅散下 說不定就反了一個眼 呵呵~)
可以驅散加甲效果 但使用梅肯增加的buff仍存在
可驅散減移動速度的效果,不可驅散減攻速的效果
同城刀塔尋找同城dota愛好者
D. dota2什麼裝備可以解除負面效果
首先我們要明確一個概念:
驅散(dispel)。
(下文會說到凈化,也就是purge)
可以說DOTA2裡面幾乎所有的所謂的解debuff的技能/物品的機制都是驅散。
驅散是一個描述強制移除狀態效果的術語。
驅散通常會與其它機制共同作用,而很少單獨作為一個技能或物品的主要機制。
驅散能否移除狀態效果取決於施法者是友方還是敵方,以及這個狀態效果是正面的還是負面的。對友方單位施加驅散只會移除負面狀態(俗稱debuff)而不會移除正面狀態(俗稱buff)。反之,對敵方單位使用驅散只會移除buff,不會移除debuff。
如圖,露娜使用風杖驅散了部分debuff,然而有些debuff和自身的buff並沒有被驅散。
在DOTA2中,有三種不同等級的驅散:基礎驅散(basic dispel),強驅散(strong dispel)和死亡(death)。
基礎驅散能夠移除大部分如改變攻擊力、改變速度、減速、沉默的狀態效果。然而,它們不能移除大部分硬控,如眩暈和強制移動(如蝙蝠大招)。
技能免疫(spell immunity)也可能會施加一個基礎驅散,但不是所有技能免疫都會這樣。這種驅散與基礎驅散沒有任何區別,實際上,它們使用同一種機制。這就是為什麼被眩暈後全能給套子不會解暈。
但是有一些技能會周期性地檢測技能免疫狀態並在檢測到的時候移除技能效果,如綠杖,小魚2技能,卡爾超震聲波的繳械,萊恩抽藍等。
強驅散可以驅散任何基礎驅散和技能免疫能驅散的狀態。不僅如此,強驅散還可以移除更多狀態效果,包括強控制。我們不知道強驅散會不會驅散正面狀態,因為沒有任何強驅散來源可以對敵方單位使用。
死亡是最高等級的驅散,幾乎可以移除一切效果。只有少數效果不能被死亡驅散。
通常來講,所有由光環提供的buff和debuff都不能被驅散。只有走出作用范圍或不再符合作用條件時,光環效果才會消失。然而,幾乎所有光環提供的buff/debuff都會有一段粘滯時間(通常是0.5秒),只有少數光環在光環來源死亡或消失後會立即結束。
其它永久效果和驅散的關系各不一致,有的不能被移除,有的卻可以。然而,因為它們是永久效果,所以它們幾乎可以在buff/debuff被驅散的同時立即重新生效
E. dota2血精石能被驅散嗎
不能,dota2血精石是不能被驅散的,我們在進行do tr游戲時,裝備血晶石,他的效果沒有辦法被。魔免或者是驅魔來進行驅散,因為水晶石的技能屬於光環效果。屬於始終攜帶的並不能夠通過一些其他技能掩蓋住。可以持續擁有。
F. dota2繳械怎麼解
繳械無法解除。
繳械:1. 迫使敵人交出武器。2. 被迫交出武器。所以繳械是物理Debuff,驅散是魔法手段。如果驅散可以移除繳械效果,這合理嗎?要麼你給你的隊友變一把武器,要麼你幫隊友把武器搶回來!所以游戲是來源於生活的。
《刀塔2》:
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
G. dota2為什麼要鎖個盤子
強斷連招。dota2鎖盤子原因是它能強斷連招。在dota2游戲中,盤子這件裝備叫做永恆之盤,這件裝備的作用是被動強斷連招,當受到傷害並且生命值低於70%時,會對英雄施加一個強驅散的效果。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
H. 刀塔大鞋還能驅散隊友嗎
可以驅散的。
刀塔一般指刀塔2《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野獸和敵對種族,很多游戲背景設定中的種族也在其中。每種單位等級、擊殺經驗也各不相同,中立生物的擊殺經驗和金錢每7.5分鍾增加2%。中立生物會停留在自己的營地,當玩家單位在游戲中白天路過的時候會進行攻擊。《刀塔2》地圖中,怪物分為普通,遠古和Boss。雙方的主野區均有1個遠古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地,次野區均有1個遠古,1個大型和1個中型生物營地。
I. dota2散失之刃 能解哪些 2016
首先要明白dota2裡面技能是否能驅散,也就是你所說的解技能要看兩方面
第一,一個buff技能有三種選項,
1、可以驅散的技能,弱驅散技能可以解,這些buff如:食人魔加速,大魚大招,德魯伊小熊纏繞,小黑沉默,沉默的三個所有技能,沙王被動毒,毒龍前三個技能,幻刺減速,全能大招等等,這些技能的介紹里都有以下說明「能否驅散:是」;
2、僅強驅散,簡單的說就是眩暈或者一部分持續性減速技能,這些buff弱驅散技能無法解,強驅散技能可解,這類技能包括所有的眩暈或這說限制移動技能,如人馬踩,SVEN錘子,骷髏王錘子,大牛踩,劇毒一技能毒等;
3、無法驅散技能就是任何技能都無法解,除非buff技能時間到,或者被施放buff技能的英雄死亡這類技能有:末日大,毒龍大,全能套子,螞蟻縮地和蟲子,劍刃風暴,巫醫詛咒,劇毒大和被動毒等;
第二,驅散技能貨物品
1、弱驅散技能和物品:散失,青蓮寶珠,BKB,分身斧,大綠鞋,風仗,劍刃風暴,末日大,小狗狂暴和大,神諭一技能,全能套子等,這些技能和物品只能驅散弱驅散技能;
2、強驅散技能可以數的出來,有軍團強攻,拍拍大,神諭大,螞蟻大,小魚一技能,鳳凰蛋,死騎套子和大,潮汐被動:
J. 現在dota2帶驅散的技能和物品有哪些
亞巴頓的無光之盾技能, 軍團的強攻技能;物品有青蓮寶珠(蓮花),暫時能想到這幾個了。