dota翻盤為什麼難
㈠ dota2破三路翻盤的難度
dota2破三路翻盤難度還是很大的,因為要面對三路定位超級兵,兵線壓力很大,不過不代表沒有希望,堅持下去完成絕地反擊吧!
㈡ 為什麼dota比lol更容易翻盤
DOTA游戲里存在著塔防、買活這樣的設定,對於守方來說更容易製造翻盤。塔防的CD時間雖然長達數分鍾,持續時間也不過短短幾秒,但是這足以在關鍵時刻保證塔或基地的安全,有時候幾秒鍾可以幫助拖到隊友復活或者TP回家,也相當於延續了塔6秒鍾的生命,這一期間塔是無敵的,縱使對手裝備再好也無法拆塔,游戲中有的時候幾秒時間就可以左右比賽走向,所以塔防為翻盤提供了防禦保障。其二買活機制也為翻盤提供了極大幫助,有的時候在敵人推我方高地時,如果一次失誤導致死亡可以用買活來繼續戰斗,而像LOL沒有復活甲的話死了只能眼睜睜看著對手推平老家,多一次戰斗機會就多一次希望,如果雙方在己方高地一通火拚互有死傷,這個事後買活佔有位置優勢,可以快速趕到戰場收割,如果能反打對手團滅那麼翻盤希望就很大。
㈢ dota/dota2里英雄被擊殺掉錢,那麼劣勢一方很難翻盤
並不是這樣,首先擊殺掉錢是有規則的,只會掉落不可靠金錢的部分,既工資和補刀打野的錢,而殺人助攻推塔肉山等得到的是可靠金錢,可靠金錢不會掉。
會掉落的不可靠金錢可以通過及時買裝備避免掉落,因為購買裝備時會優先使用不可靠金錢,這就是說憋大件是不太可取的,當然這是對新手來說,高手可以在關鍵裝備即將出爐而己方劣勢的時候避免與對方打架。
最後,dota的人頭賞金機制,使得連續擊殺的英雄人頭更加值錢,很可能優勢方擊殺劣勢方兩個人的錢還沒有劣勢方擊殺優勢方一個人的錢多,而dota2中又有「經濟差」機制,雙方經濟差越大,擊殺對方得到的金錢差距也越大,既經濟低的一方會得到更多金錢。
這些機制和規則的存在使得翻盤變得更加容易,當然這只是理論上,實際游戲中翻盤仍然是很難的,因為這些類似於補償劣勢方的機制不可能完全彌補劣勢,那樣對優勢方就太不公平了
㈣ 為什麼現在DOTA2很難三路被破翻盤
因為現在版本節奏加快了通常被破三路高地的時候裝備還不足以支持一波流的打法
高地耗塔也越來越容易
而且打法的變化多樣特別是帶球流的打法在路人普及率不要太高了,讓你高地都出不去就更別說翻盤了
另外·三路被破大翻盤這種事情是很需要對面配合的=。=
PS:我之前還真的打過這種大翻盤,雙狂戰大雷錘的火貓守高地突出一個厲害