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dota如何遊走

發布時間: 2023-01-29 07:28:16

dota如何遊走

《關於DOTA遊走與GANK》

Gank簡單的說就是一種突襲。它通常是針對落單的英雄或個2-3個,甚至更多。Gank的精髓就在於你和你的隊友要在對手不希望你們出現在他們身後的時候發動突襲,出其不意。以多打少是一種常用戰術,一般就是靠這種方法來實現。這需要一個絕佳的機會小心謹慎的移動到對方的背後發動突襲。以多打少是一種常用戰術,一般就是靠這種方法獲得。這需要一個絕佳的機會小心謹慎的移動到對方的背後發動突襲。 和可能配合的隊友一起移動,用所有的nuke,打斷技,盡可能快的完成Gank。然後回到原來的位置在金錢和經驗上趕上來。這樣你們的任務就算完成了,對方的後期英雄損失了金錢,時間和經驗,延緩了成型的時間。 今天我們帶給大家這篇關於Gank的詳細講解,希望廣大新手朋友能理解到Gank的真正涵義。

Gank的各種手段

臨時陷阱

很多Gank都是靠布置陷阱。當你一個人探測一塊地方發現一個對面英雄,他很有可能追逐你,看見對方退卻而自己信心倍增是人的天性。這就為你布置陷阱取得了先機。

你可以引誘對手來追你,讓你的隊友在途中接應你,隨時准備反擊。如果對手盲目孤軍深入,那麼他的隊友不沒有辦法接應他。但是這個方法對於一個老手來說不是那麼管用,因為他會意識到他孤軍深入是很危險的,會及時撤退。

抓野

有很多能一開始就打野的英雄,他們開始不混線。而是靠打野獲得經驗。這類英雄要經常會在不少干擾的時候會獲得很多金錢和經驗。

通常這類英雄開始打野時會貧血。如果及時發現就會很容易殺掉他們。時刻注意線上,如果哪條線上少了一個人,就輸入命令–ma(查看對方英雄等級)和–afk(肯定對手不是掛機)。如果消失的英雄不是afk,就進樹林巡視,叫上隊友殺掉打野英雄。

傳統方式

傳統的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情況,抓住轉瞬即逝的時機完成的。很多時候,一段時間沒有敵方英雄干擾自己,玩家往往會走位過於靠前,遠離己方安全區域。這時繞過樹林伏擊此英雄在DotA中則很常見。

躲避Gank要比發動Gank容易得多。

躲避Gank的最有效方法就是時刻關注小地圖。經常注意小地圖,注意有沒有對面的英雄消失。在前期,英雄要盡可能的呆在線上。如果對面的英雄離線,他要做的只有兩件事,有可能在泉水也有可能在算計你。

作為一個團隊,你要注意報告隊友你那條線是不是有消失的英雄。這個用隊友聊天就行,只要打字就行。這樣可能使你的隊友遠離危險。

另一種躲避Gank的方法就是插眼。可以使己方獲得敵方發起Gank必經區域的視野(比如樹林的出入口),如此一來敵方英雄還在Gank路上的時候,己方及時撤離,遠離危險。

一些高效率的Gank英雄

一些英雄擅長控線,一些英雄擅長吸收傷害。同樣有些英雄則擅長Gank——以下是一些擅長Gank的英雄。

Nuker型英雄

這一類英雄應該能算是最有效率的Ganker——他們全都擁有瞬間高傷害技能,爆發力強,可以迅速解決掉落單的英雄。

惡魔巫師:或許前期最有爆發力的一個英雄,他擁有令人恐怖的死亡一指。抓到毫無防備的敵方英雄,暈技+變羊再加上大招,大部分低等級的英雄往往就死了,如果能和隊友配合,百分之一百會讓對方死亡。

秀逗魔導士:這個英雄和惡魔巫師很相似。確實,她和lion很相似,她的一級大昭就能造成450傷害。同樣Lina還有一個暈技(光之箭)和一個aoe技能。 若在同一隊,Lina和Lion如果一起釋放技能在游戲早期足以致任何人於死地。

地精修補匠Tinker是dota中最好的Nuker,靠著他那2連招可以輸出600的傷害。修補匠的終極技能同樣很有用,可以刷新所以技能和一些物品。

巫妖:巫妖在野區里抓或者Gank對方非常好用,他的大招適合在面對多個單位時釋放。由於大招放出的冰球可以在幾個單位之間彈射,釋放之前先確認你至少面對兩個以上靠近的單位(包括你的釋放目標)。當然如果單位數量過多會使大招的威力削弱,可能不會擊中目標英雄一次以上。

痛苦女王:這是一個DotA中最危險的英雄,無論何時何地,由於閃爍,她可以隨時隨地地出現在需要出現的地方,任意釋放技能。

狩獵者

這一類英雄通常擁有隱身技能,擅長於起突然襲擊或者偵查。

地穴刺客:地穴刺客生來就是Ganker,有了達貢更是難有敵手。這都要歸功於他的終極技能,既可以隱身,高等級的時候最高能造成525點傷害,還能插暈能抽魔。開大招隱身後攻擊,加上抽藍和暈技的傷害,再加上達貢。通常就能解決掉游戲早期貧血的英雄。

獸王:使用獸王的精髓在於控制召喚生物,他的技能可以召喚兩種生物:可以降低目標移動速度3秒的豪豬,以及技能到達三級可以隱身的鷹,這將使敵方一名英雄的行動完全在你掌控之下。此外,他的大招強悍於短冷卻時間和長時間擊暈能力,是很好的先手技能。

隱形刺客:這個英雄的大招,可以使他在不攻擊的時候永久處於隱身狀態。他最imba的技能,煙幕,在效果范圍內可以限制敵方施法,可以打斷需要持續施法的技能。隱形刺客最大的優勢在於可以輕而易舉的換線或者繞進樹林,敵方很難知曉你是否離開。背刺可以提供客觀的傷害輸出。

賞金獵人:這個英雄生來就是Gank用的。他的大招追蹤術,可以增加自己移動速度,可以擁有目標視野,殺死英雄時還能提供額外金錢。他也擁有強力的Nuke技——能造成直接傷害的投擲飛鏢。他同樣可以進入隱身並在攻擊時造成額外傷害,還擁有暴擊技能。

Ⅱ DOTA新關於遊走

我想到什麼就說什麼了
不全不能找我
例如你要去上路GANK
你可以先到中路或下路露下臉
然後到對方沒有視野的地TP上去
然後就是控符
符的刷新時間是二分鍾一次
自己把握
盡量夜晚遊走
因為夜晚的視野小於白天
不易發現
自己把握能不能成功擊殺對方
己方爆發不夠就別出來
遊走別混線
純粹浪費時間
效率得高
隨身多帶TP隨時支援
這個很重要
多遊走壓制多方的中單英雄
後期英雄

Ⅲ dota2中單sf怎麼遊走

前期的sf魔瓶控個雙倍或者隱身就可以遊走了,因為前期sf的三影壓幾乎沒有什麼英雄受的住,還有,不要看到對面有逃跑有什麼的就直接上,讓隊友幫忙控一下然後再上,3影壓收人頭走人,中後期就容易多了,直接跳大或者隱刀放大ok

Ⅳ dota如何走位

dota是一款游戲裡面的英雄走位,都是按照英雄的攻擊的距離進行走位,一般都是根據實際情況來制定的。
《DotA》(DefenseoftheAncients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
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Ⅳ dota高手進……如何遊走

遊走是GANK的一種,但並不能完全代表GANK,GANK的定義是以擊殺為目的在小范圍內造成以多打少的局面。遊走無疑是一種高效率的GANK,但它只是GANK裡面的一個部分。

具體來說,遊走又分好多種,如果你常看比賽的話,會經常見到一些醬油英雄,也就是純「輔助」,這些英雄往往裝備對他們的提升並不十分明顯,他們都是以技能見長的在整場比賽中不需要大量金錢的英雄(或者是把大量金錢讓給其他更需要金錢的隊友),比如復仇之魂、巫醫、冰女這一類,復仇之魂的所有技能都無法通過裝備來提升其效果(忽略A杖對大招的提升),而其技能在前期能給對方造成巨大的麻煩,這種英雄往往在初期完全不佔線,而是在中上或中下兩路之間打游擊,這種遊走我們且稱之為純遊走。但這種遊走在高端比賽中已經不是很流行了。這樣的英雄往往包括:復仇之魂、冰女、巫醫、潮汐獵人等……他們的主要任務只有一個,保護己方CARRY英雄良好發育,給對手製造麻煩。

第二種遊走,屬於大概2號位英雄(前期2號位,一般會中單,拿錢拿經驗的地位處於全隊第二,1號位自然就是CARRY英雄,也就是一般人口中的後期,當然,CARRY不止是起到後期的作用)的遊走:舉例來說,獸王這個英雄,他占線能力很強,雖然是近戰,但是他的技能與成長和先天優勢使他在對線期不弱於任何一個遠程英雄,所以他一般會中路SOLO,率先到達比較有效的等級並其兼任控神符的任務,拿到比較好的神符後可以對其他兩路形成壓制性壓迫,這時的遊走屬於第二種遊走,且稱之為節奏遊走。因為這類英雄所帶來的推塔防守節奏能為全隊帶來巨大的收益,並且起到壓制對手的作用。良好的節奏是勝利的關鍵,這類英雄往往還包括:藍貓、影魔、風行者、黑暗賢者、發條地精、仙女龍,當然,在路人局裡面還能見到更多的這樣的英雄:屠夫、地穴刺客、痛苦之源、白虎、巫妖、惡魔巫師等等,當然,這些英雄也具備這樣的素質,但是一般不是這么來用的。

還有那麼一類特殊的遊走英雄,這算是第三類,以流浪劍客、魚人守衛和海軍上將為例,這類英雄往往需要一定的裝備基礎才能起到相應的作用,所以,是半占線,半遊走的邊路英雄,這類英雄其實往往還是比較難用好的,因為打錢和遊走的節奏比較難把握好,往往是打錢打太多就忘了遊走,或者光遊走,打了20分鍾還是草鞋一雙,所以這類英雄往往需要配合第二類英雄帶起的節奏,有效的進行高效率的遊走擊殺對手並在更多的情況下搶下人頭,迅速堆積經濟基礎。這類英雄最典型的三個代表就是上面那三個,其他的還有諸如:白虎、風行者、憾地神牛、地穴刺客(英雄的重疊並不奇怪,有的英雄同時具備多種用法)等,當然神牛現在在比賽中往往淪為醬油的……

最後補充一點:關於視野控制。視野控制是你發動GANK的前提,在沒有任何信息來源的情況下很難實現有效的GANK。遊走英雄,往往就是控制視野的主力,但是買眼也不能完全交給輔助英雄來負責,因為輔助英雄將大量的時間用於保護與遊走,所以經濟必然不充裕,這時需要第三類英雄勇敢的站出來補充進攻用的眼(比如對方野區、坡道、塔後等),而輔助英雄責可把更多的精力放在防守眼位(己方野區、坡道等)和削減對方視野(排眼)上,眼位也要通過己方的節奏來定,劣勢時偏重於防守眼,優勢時偏重於進攻眼。視野對節奏的意義也很大,比如塔後眼,偵察到了對方的支援,了解到了這個信息,發現對方的防守力量對己方的進攻力量相當,甚至更強過己方,那果斷放棄這個塔,並將信息傳達給其他路的隊友:告訴他們對方已使用回城卷到達某一路,短時間內無法防守其他路,那麼請其他路的己方夥伴迅速推進,耗費塔的血量甚至推掉。這就是一個最簡單的節奏,當大部分的節奏落入己方的手中時,對方會感到迷茫、不知所措,導致效率低下,在經濟上慢慢與己方拉大差距,最終輸掉比賽。

草草的寫了一點,不足之處尚請見諒。

Ⅵ dota遊走的一些方法和技巧,有的時候殺不到人,反而會被隊友罵

gank確實是一種技巧,要注意很多細節,三言兩語講不太清楚。
傳說的意識就是豐富的經驗,多玩多看別人的視頻自然就知道了,建議看大師們的視頻。
如果你是後期,在沒有裝備前,你就盡量不去gank,打錢而且盡量別死。要是輔助,那你就少fram,多遊走,出雞出眼,要有捨身保後的精神。比如冰女,死多少次都沒關系,只要能保證己方後期有空間打錢,起得來。
玩dota要注意自己的角色,是打幾號位。另外,配合對友抓人時,節奏要把握好,不要跟隊友脫節;還要客觀評價一次戰斗的成敗,有時候被殺是沒辦法的,有些則是可以避免的。路人玩dota,大家更關注的是自己是否能玩得high,殺得high;最終勝利於否變得不那麼重要,我認為這也是一種積極的態度,不為名利的游戲本來就是為了開心。
順風局怎麼打都無所謂;逆風時,輔助要是還不肯買眼買霧,很可能你一出門就被對方盯上,最好只呆在家裡等對面來推了。
dota沒玩了上千局,你怎麼可能摸透它。

Ⅶ dota2白牛遊走怎麼玩

首先要能觀察小地圖的形式,不要無腦沖,首先要看你沖到的時候隊友能不能跟上或者你能單殺,然後要看你和隊友傷害夠不夠高,否則被繞塔或是對面支援到了或是被對面高爆發反殺了都很虧。路人局不要做無意義的嘗試而拖下了自己的發育,不然你會從中期開始一直死到結束不管輸贏,沒有機會就安穩發育,如果節奏好的話八分鍾前能做出點金手就相當的舒服了,十分鍾前也可以接受,超過十分鍾就有點拖節奏了。遊走的時候最好幫助的隊友有控制有爆發這樣成功率會高。
出裝方面,前期圓盾是前三級沖塔殺人的必備之物,毒球,魔棒
中期,假腿,骨灰盒,大魔棒(如果對面技能少的話可以不出)前期gank成功率高發育節奏好的話像上文說的可以優先出個點金手,小電錘,刃甲(可以考慮出個瘋臉)
後期,bkb(看情況,如果對面魔法傷害不很高控制也不多你發育又好可以不出)大雷錘,強襲,龍心,蓮花
技能加點,推薦主沖副推,有大加大,光環前期性價比太低可以考慮不加。

Ⅷ dota2宙斯中單怎麼去邊路遊走什麼時機去合適

兄弟我給你推薦一個打法吧,我宙斯就是這個打法勝率60%多,先就兩個樹枝加兩個凈化出門,一級學連鎖電,二級被動,三級也學連鎖電,四級開始補G電,這樣耗血是最賺的。有隊友買雞就更好,不用買吃書大葯,撿個賞金F,出門電幾個兵差不多瓶子了,然後六級前就主要發育,六級小雞運個TP,最好能把秘法打出來,然後開打TP去支援,這時你的傷害是非常高的,還有,在中路時,有大招千萬別吝嗇,能用大搶人頭就搶,你要記住你是中單,是帶節奏的點,你起來了對團隊的幫助是很大的,然後出個切入裝,推薦跳刀,推推也不是不行,有切入裝你就可以遊走了,中路可以給隊友混混。不建議出A杖刷新流,機動性太差,而且A賬提升真的不大。還是跳刀血精吹風玲瓏心刷新這個路線好。後期跟團吧,單殺一般很難,除非醬油脆皮沒BKB,別求刷新大秒人,打團或收割再刷新大是最好的。
最後提示點,前期別頻繁遊走,發育為主,抓人GANK控F利用好你的G電開視野排眼。宙斯是個中後期法核。

Ⅸ dota如何什麼時候遊走 如何打後期

這個要看場上局勢來的,如果是雙游的話1級就可以去gank,只一個人的話建議3級再去gank,比如VS、藍胖、沙王之類的。還有就是0、2、4、6分鍾的符記得去河道看一下,如果是隱身、急速的話就可以嘗試去gank一下。到底gank哪路,一是看兵線,兵線在靠近己方防禦塔時候好gank,還有就是對面沒有控制技時好gank。

至於如何打後期,但就是好好打錢了,補好兵,而且意識要好,一看小地圖上對面都沒人了,可能就是去抓你了。 兵線不好的時候去打野,兵線好的時候就刷兵線,隨身帶tp以備逃生、支援隊友、換線打錢。還有就是根據雙方陣容及局勢出合理的裝備,比如對面控很多,你就優先出bkb,之後再做狂戰斧之類的。

還有不懂,就追問

Ⅹ dota裡面如何遊走

別讓對面人看到你的意圖,可以通過看F或者什麼順帶去邊路抓人,切入時機記得看對面小兵,最好讓隊友知道你要來殺人,有的人過於專心對線可能沒在意你來,對面小兵和自己小兵是關於小地圖對稱的,別沖出來被小兵先看見了
遊走是需要技能和裝備的,多看看錄象,視頻看別人怎麼抓人的,這個要說太復雜了,網上貌似REPLAYS上有說殺人技巧的,現成的攻略很多的,要我們說一是太多而且可能講的不明白。
新手一般是看攻略,看錄象,模仿高手,然後通過熟練以及思考掌握其中的細節
其實主要就是GANK要有隱蔽性,注意視野等的控制,還要算血等等,主要就是隱蔽和高效是關鍵

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