dota2船長為什麼火了
㈠ DOTA2船長這個英雄怎麼玩啊
船長12技能互點,有大升大,主升2,也可以在8級的時候升1級3,防止你技能丟完後對方TP。
出裝就是鞋子、堅韌、狂戰、假腿、BKB、強襲,也可以再出完BKB後出個支配,左後後期DPS打神裝,狂戰,假腿,BKB, 強襲,撒旦,龍心,打到很後期要注意假腿換飛鞋。
用技能的技巧,第一個技能施法距離很遠,但是有很明顯的施法前搖,會玩點的看到船長抬手都會躲的,所以放這個技能的時候一定要注意敵方沒有你的視野,或者是對方在認真補刀,有一個紅血小兵的時候放,這時候是必中的,再教你3連,先放3技(3技能升2級)馬上放1技,跟著放大招,這就是船長的3連。
㈡ dota2船長為什麼叫coco
船長名子叫coco,全稱coconut,椰子的意思。貌似朗姆酒是椰子釀的,所以叫coco
㈢ DOTA2船長怎麼樣強勢在哪裡
船長是可以從3號位打到5號位的英雄,前期僅僅需要撐一些屬性就可以發揮巨大作用,作用包括:gank標記先手穩定控制,團戰水船穩定控制加團隊buff。在中期擁有隱刀或狂戰、bkb後,團戰水船加上水刀的爆發也可以打出不菲的輸出。後期裝備跳刀後水刀的爆發甚至可以用恐怖來形容。對船長使用最大的要求就是水和船的施放情況,如果可以控制到最多的敵方英雄,作用必然是巨大的,但是如果僅僅控制到一個甚至是沒有放到人,那麼船長的作用要削減一大半。
希望我的回答可以幫到您。
㈣ 在DOTA2里 船長 藍貓 影魔 火女這四個英雄前期哪個大
船長缺點就是他是個短手(但是有水刀能比較遠的耗血,且傷害不錯),前期對對方走位要有預判,最好有人配合。
火女也是要對對方走位有預判,而且身板比較脆,但是手長,AOE充足,光擊陣性價比高。
影魔也是脆皮,初始攻擊力低,嘲諷,但是AOE充足,爆發高。
藍貓的缺點前期不是很明顯,護甲高,也不是太脆皮,被動傷害比較高,減速明顯,但是殘影范圍小,拉對自己有減速的debuff。
㈤ DOTA2船長昆卡怎麼玩,船長昆卡玩法詳細介紹
doat2中的船長昆卡怎麼玩的呢,高手一般都是怎麼玩,下面就由小骨來為大家詳細介紹下船長昆卡的玩法吧,作為一個團控,一般在團戰中後先手的能力是非常強大的,也一般當做2號位來玩,有一定的後期能力,真是所謂的團戰英雄之首。
幽靈船
艦隊統帥召喚出神秘的幽靈船S.S.椰子號,橫越戰場,椰子號經過友軍時,會為友軍灌下椰子船長的朗姆酒,使其在接下來的數秒內提升10%的移動速度,減少所受傷害的一半(酒勁消退時會承受累積的那一半傷害)。幽靈船撞毀後,會對425范圍內的敵方單位造成傷害和1.4秒眩暈。
傷害類型:魔法
技能效果延遲:3秒
朗姆酒持續時間:8秒
作用范圍:425
施法距離1000。
技能傷害:400/500/600
魔法消耗150/200/250。
冷卻時間:60/50/40
技能分析:昆卡最強力技能,大招的各種屬性堪稱完美,一個一個來分析。
首先說他超高的傷害,一級就有400的范圍AOE傷害!這你敢信?在昆卡到6時,普遍英雄的血量也就是700左右,一個大招就能打掉敵人近一半的血量。如果能打到多人,那麼一場小規模的戰斗勝利就不在話下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。這代表什麼,幾乎每次打架都會有,因為CD真的太短了。所以不要不捨得放技能,每次打架都無腦扔出去就行了。這么強力的技能CD竟然這么短,真是太不科學了
再來看看大招附加的各種效果,1,4秒的面積眩暈。雖然不長,但是如果再配合洪流的話,控制敵人3.5秒左右的時間也是很隨意就能做到的。配合隊友輕松擊殺目標敵人。提升10%團隊移動速度,算是個不錯的附加效果吧。最變態的來了!只要被幽靈船經過的友軍都能獲得減免50%傷害,持續8秒的BUFF!這代表什麼船長一個大招別的不說,開團之前就能給隊友提供50%額外血量持續8秒的BUFF。一場團戰的碰撞也就幾秒而已,8秒的時間,足夠打出正面優勢了。
但是,這么逆天的效果還是有副作用的。8秒後,會扣除這段時間內所減免的傷害,是以生命移除的形式帶來的,但是不會致死。雖然有副作用,但是團戰第一時間的碰撞,打出正面優勢才是最重要的。反正這些傷害都是要承受的,可以說是晚幾秒才還給你而已,還不至死。這就已經非常優秀了。
可以說,這是有昆卡的隊伍團戰的核心技能~!
三.技能加點及適用出裝
主升潮汐使者,點一級洪流,四級五級連點兩級標記,有大加大,之後先補滿潮汐使者再升滿洪流,最後加黃點,不必再升級標記。
雖然昆卡的技能加點方式多種多樣,但是這樣的加點方式目前看來是最簡單,也是最穩的一種加法了。
這套打法是6級加2級的地圖地標技能,只學1級的洪流,2級的標記配合洪流打先手,再補滿潮汐使者增加爆發。值得注意的一點就是,這套加點標記只學兩級。之後一點都不點。就算到了23級黃點都點完了,還有兩個點也留著。不然可能會對使用標記不熟練的玩家造成技能打不中人的困擾。
與之配套的出裝及思路
魔瓶:之前說屬性時提到,昆卡初始智力以及智力成長都很低。所以藍量是比較匱乏的。而每次GANK都需要釋放標記+洪流+船的3連,基本一套技能打完藍量就所剩無幾了。所以續航就對昆卡來說非常重要。因此一個魔瓶加控符所帶來的續航就對昆卡很關鍵。不然打完一波就要回家泡次溫泉是非常蛋疼的事情。這時有昆卡的隊伍最好出1-2個秘法鞋保證續航。
相位鞋:昆卡雖然擁有2級標記後先手變的非常穩定,但是2級標記的施法距離有650.說進不進,說遠不遠。如果沒有一個高額的移動速度,不容易先手標記到敵人,這套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高額移速對於昆卡來說很重要。同時相位鞋所提供的24點攻擊力在前期來說非常之高,配合滿級潮汐使者打出的第一刀威力無窮
大魔棒:由於昆卡前期打架很兇,所以利用優勢期頻繁遊走是肯定的。因此一個大魔棒這樣的打架必備的裝備也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒幾乎成了昆卡前期小件裝備的標配。
這三件裝備都出爐後,經過頻繁打架推進積累優勢之後,有錢了就要出第一件核心裝備了。
隱刀!這件裝備跟昆卡的契合度也是非常之高。之前說出相位鞋的目的就在於增加移速使得先手標記容易命中目標。而出了隱刀的昆卡,先手標記就變得非常簡單了。開啟隱刀後增加20%移動速度並且隱身。敵方不可能為了防一個昆卡而滿地圖插真眼。所以需要先手時,開啟隱刀,在隱身狀態迅速貼近目標,然後點擊標記技能,點擊敵方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同時增加的22點攻擊力和相位提供的24點攻擊力,使得昆卡在沒有潮汐使者BUFF時也威力十足,增加昆卡戰鬥力。
水晶劍和代達羅斯之殤:水晶劍之後轉大炮。這套流程的裝備可以說是對於昆卡輸出的質變道具。因為潮汐使者的濺射是可以附帶暴擊效果的。一身攻擊裝在附帶潮汐使者BUFF,攻擊力輕松到200,然後如果你長的足夠英俊的話,第一刀打出就暴擊,那麼你就可以見到傳說中的昆卡一刀清屏流!
黑皇杖:之後的裝備選擇很多,如果對面的魔法輸出非常高,生存很成問題時。黑皇杖能幫你解決問題。後期團戰開啟BKB也敢往前沖了。
之後看局勢,如果你們打掉了ROSHAN,並且給你拿到了盾。身上的余錢還足夠,那麼你可以考慮出DOTA2中的究極裝備。就是聖劍!但是前提是你有黑皇杖,而且你能保證你的生存。那麼一把聖劍能夠將你們的局勢瞬間打開。無論是順風還是逆風!增加300的攻擊力!配合大炮隱刀以及其他基礎裝備攻擊550左右。帶著BUFF一刀爆出去,全屏無視護甲上千傷害,足以秒殺一切。這種快感,沒出過大炮聖劍的昆卡不會明白!如果條件允許,做一名一刀流的昆卡感受一下秒殺的快感吧!
四.昆卡的陣容搭配
能跟昆卡配合的英雄非常之多。因為昆卡幾乎為一個團戰完美的英雄,有魔法輸出(技能)有物理輸出。有控制,有減速。並且全是AOE效果。因此想打得暴力一點,再考慮到分路的問題。那麼其他非中路主流英雄中,跟昆卡一樣,同樣具有高爆發AOE的英雄都很搭。
適合昆卡的隊友
遠古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡幾乎可以在地圖任何一個位置殺掉任何一個人。只要先交流好,昆卡出標記的瞬間冰魂只要對著標記位置來一發大招(無論冰魂在哪裡),接著昆卡一套COMBO,超長時間的控制足夠冰魂大招打上。配合昆卡的一套爆發。秒人就是瞬間的事。就算沒打死,冰魂大招後續的掉血以及斬殺效果足以殺掉那個可憐的敵人。
矮人直升機:飛機的一切技能都跟船長是那麼相似,在船長先手標記開團後兩個人火力全開。那真是魔法與物理的雙重爆發。各種絢麗技能一套狂轟亂炸,剩下的只有收割戰場了。
伐木機:3個純粹傷害的AOE可以幫助同樣高爆發的昆卡瞬間秒殺掉任何人。
昆卡懼怕的敵人
暗影惡魔:在昆卡先手標記後,一套華麗的技能全額甩出。正准備大招拳腳一番時,暗影惡魔對著被標記的隊友的一個禁錮,就能使昆卡一套爆發的傷害為零。
全能騎士:洪流,標記,大招都可以被全能的一個魔免小技能輕松化解。你要過來打濺射傷害,大招一開,又是0傷害。
發條技師:只要昆卡被發條大招鉤到被關到小黑屋裡,發條的彈片能讓昆卡一個技能都放不出來就被打殘甚至直接摁死在小黑屋裡,好恐怖。
五.昆卡其餘注意事項
㈥ DOTA2船長怎麼玩啊
現在船長的流行打發是:
①技能加點:
第一級升噴泉(E),不升水刀 原因如下:
1)如果隊友有技能配合,1級噴泉能打出很高的傷害和1秒的減速。這點是1級水刀所做不到的。
2)如果被1級對面3人組團想拿1血,你升噴泉只要放中很可能救自己或隊友1命,這種情況下,1級水刀基本起不到任何作用。
3)如果是邊路,1級水刀不是很利於控線,而且1級水刀傷害和CD都很長,對補刀和磨對面血的加強效果也不明顯。
二到五級加點:水刀→水刀→標記→標記。 這個不是固定的,依據情況和個人愛好,也可以只升一級水刀,2級噴泉和2級標記。 要點是5級時必須有2級的標記,因為2級的標記施法距離也夠,而且和噴泉配合起來是個穩控,到六級時能標記、噴泉、幽靈船三連。如果你們隊友有強力先手控,你們很默契,那麼放棄標記也是可以的,這樣可以輸出最大化。但一般不推薦。
六級有大點大,這個不解了,必須的。
六級以後,一般2級標記後就先升滿水刀和噴泉,具體誰優先看個人愛好和戰局。等水刀和噴泉都滿後,第3級標記一定要點起來。 第4級標記點不點依據個人操作能力。後面詳解。
② 打法:
前期:如上加點肯定是要打Gank和團了。對線時到5級和隊友配合,你先手或後手都極具主動性和殺傷力。到6級後完美3連具有單殺能力。 6級後不能悶頭打錢,主動gank與參團效果好。相位靴和假腿都無所謂。推薦戰鼓,撐血加屬性,主要戰鼓加的智力能使船長有充足魔法放出3連,而且團隊加速也很優秀。
中期: gank團戰為主但需要注意補經濟。中期一般出隱刀,算是一件核心裝備,需要迅速作出。隱刀可攻可守。守,加強了船長的逃生能力。攻的話,3連過後隱刀上去砍,破隱的傷害加成配合水刀效果輸出很給力。
後期: 大炮、強襲、龍心都是推薦裝備。大炮是核心輸出。其他不用多說了
船長主要在於gank時標記和噴泉的精確銜接。團戰時如果你自己先手不能打出好效果,果斷打後手。站位隱蔽靠後,當別人群毆你隊友時就是你噴泉+大的好機會。幽靈船的減傷效果實在太bug。放到對面3個人基本團戰穩了。
練好標記和水是船長的法寶。熟練運用主動拉回,升4級標記追殺和先手時非常恐怖。
此外就是無標記預判噴泉需要多練習。
㈦ dota2英雄那些從dota1延續下來的外號,你還記得他們的由來嗎
由於魔獸引擎太過老舊,很多英雄的屬性已經跟不上冰蛙天馬行空的想法,因此出現了全新的dota2。兩者一脈相承,保持了原汁原味,很多英雄的外號也一以貫之的保留了下來。不過隨著時間的流逝或者說沒有刻意去了解,很多玩家知其然而不知其所以然。
小y
這個綽號既不是源自WAR3正規對戰,也不是源自dota,而是源自另一張WAR3引擎下的RPG地圖ORC-3C,這圖是3C系列裡平衡性非常出色的一個經典版本,YYF在打dota以前是打這個成名的。早期有個玩家他給自己起的名字就叫小歪,特別喜歡玩這個英雄而且玩得不錯,按現在的話來說就是絕活哥。而且暗影獵手當時是黑暗方經典首發之一,加上暗影薩滿跑起來歪七扭八、身體加上頭上兩個發髻確實像英文字母y,後來就這么慢慢叫開了。
傳說哥
數年前dota1是最為火爆的一款 游戲 ,各種各樣的傳奇故事得到了廣泛的傳播,有四大傳說:地卜師犀利操作1控8,藍胖驚天1v5,美杜莎1700刀逆天翻盤,裸裝光法舌戰群雄喝退9人;有四大名士:若風巫師、天宇技師、xb騎士、單車武士...其中傳說哥絕對是dota1史上濃墨重彩的一筆,他是虛構的一個人物,單名一個「傳」字,說話時總以哥:的形式,第一個冒號代表說話的意思,和他的名字連在一起,傳:哥,也就是傳說哥!後來網上出現了一篇爆文《火槍自述——超越傳說哥的存在》,由於語言幽默風趣、故事離奇曲折得到了無數的響應。或許這些故事本身並沒有多精彩,但是在網友一傳十、十傳百各種添油加醋之下成為了經典。
虛空假面在DOTA1里可是有著JB臉外號的男人,到了DOTA2挺好認的,就是臉不一樣了。嗜血狂魔的話衣服變得更輕便了,武器也換了個,面具也不一樣了,幾乎渾身上下都換了一遍。
宙斯在DOTA1里是個渾身銀色拿著錘子散發著閃電氣息的爺們,到了DOTA2武器丟掉了,頭盔不帶了,鬍子剃掉了,還長高了。
劍聖在DOTA1里人氣是很高的,到了DOTA2裡面,戴上了面具,不見了紋身,少了幾分霸氣。
我就想問為什麼船長外號叫coco?
現在記得傳說哥的由來,估計小孩斗開始打醬油了吧!?
㈧ dota2船長適合新手嗎,我船水還是比較熟練的,他的團戰思路是什麼
船長對於新手來說進階難度不大
船水熟練就可以。要達到更高水平的話
需要把標記的使用用的爐火純青。
團戰思路:輔助型船長的團戰思路就是船水。根據陣容的需要決定先後手。船完後優先針對對面的法師或者DPS
水進行更強力的控制。
Carry船的話
依靠自身的控制
利用自己的水刀進行輸出
對於戰場切入時機比較講究,可能出隱刀或者BKB。水船一般作為強力控制技能和吸收傷害技能團戰先手放。
㈨ 嚴格來說船長並不算是一個大後期英雄,這是為什麼
船長在聯盟中的定位是物理類戰士,主要技能傷害也是以AD為主,所以我們符文帶些攻擊力收益是很高的,小編推薦大家選擇這套15攻擊力的符文,特別適合新手船長使用:紅色攻擊力*9、黃色固定護甲*9、藍色魔法抗性*9、大精華攻擊力*3。
出門裝建議選擇續航能力較強的裝備,因為船長需要頻繁的利用Q技能「Q火談判」補刀或消耗,所以耗藍量比較高。
只能說船長屬於一個被裝備坑了的英雄,本身這個英雄的技能沒有經歷過太多的數值削弱。
想要用船長上分的話,除了要有優秀的操作和良好的意識,還要有一顆團隊的心,千萬不要自私自利,把技能都對自己使用,只有團隊合作才能取得勝利。有了合理的天賦符文,運用靈活的出裝,只要多加練習,不斷在實戰中積累經驗,相信大家都可以練會的。