為什麼dota藍胖天賦樹這么吊
A. DOTA中藍胖分析
藍胖子作為一個智力型英雄,力量成長很高,不需要刻意去撐血(3個近戰智力英雄都是可以做肉盾的,藍胖子,屍王,黑暗賢者)不過他的魔不夠用,這個可以用堅韌球或者秘法彌補。藍胖子可以做dps,可以做輔助,可以做肉盾。主要裝備是秘法(或者堅韌球),A杖
1.藍胖子出了堅韌球後可以轉型狂戰斧,它本身有嗜血術,很強大的一個技能,無論是push還是輸出、追殺都是一個神技。還可以出輝耀配合自己的引燃傷害會很恐怖,除了A杖不僅暴擊概率增加,倍數也隨之增加,A杖是藍胖子的神裝
2.輔助流的藍胖子可以出死靈書,死靈書可以排眼、gank,相當於一個移動的防禦塔,他的消魔非常惡心,藍色的近程死靈更是沒人敢碰。團隊作用更不少:死靈的加速光環配合胖子的嗜血術極大提高了團隊的移動速度,無論切入還是撤退都得心應手。它同時加力量和智力,而且不少。
3.肉盾型的藍胖子可以出強襲、A杖、血晶石。強襲的狂熱光環和荒蕪光環以及他自己的嗜血術都有利於團隊輸出,15點甲加上他不俗的力量成長已經很難打了。
B. dota6.60里我覺得藍胖很強,為什麼比賽很少有人用
藍胖子是點控,基本沒有AOE(那個2技能太尷尬),推線能力低下。眾所周知現在的DOTA是推線推塔的時代,早拿哪怕一座塔所帶來的削弱敵方的視野控制和提升己方經濟的優勢也是巨大的。削減比賽時間是DOTA發展的趨勢嘛。還有一個很重要的原因就是他的輸出很不穩定。大招現在即便在增強之後多重概率提升,輸出的穩定性有了質的提升,但還是和一些CW常客(SK 潮汐 大小牛 ZEUS等很多 )的大招沒法比。所以團戰時的作用很是有限。又是近戰法師,摸人就基本別想了,這樣前期還很容易被壓。要肉沒有潮汐肉,推線又不行,輸出方面比別人差半個大招。。。他出場率低是自然的,盡管如此,現在IF對其加強之後還是偶爾有出場的。一般是遊走GANK用的。
C. dota藍胖的攻略
都是廢話
出門魂戒的卷軸 補刀不好帶補刀斧
有壓力可以用F收兵 速度做好魂戒
主點F 副點燒 有大點大 生存能力差就點黃點
魂戒好了做秘法鞋 秘法鞋 對面技能用的勤可以做一個大魔棒 不然就直接血精石
秘法鞋可以拆分 拆分做好血精好 合成假腿 其他裝備就沒啥了 也就出A杖和冰甲什麼的
團戰就是扔技能 跟著隊友走就行了 不是特別吃裝備的英雄 多補一個少補一個不重要
給物理輸出上狂暴
D. dota2藍胖輔助天賦怎麼點 藍胖輔助天賦樹加點圖
10級:60金錢/min 經常買眼蹲人排眼,很少有時間去打錢,至於施法距離需求沒有那麼高
15級:8%魔法抗性 藍胖子打團基本是個攪屎棍,控制,減速,buff,所以比較招仇恨,卻因為身板硬朗,偶爾還會充當前排肉盾,如果能多活幾秒就能對團隊做出更多的貢獻。即使加攻擊力也很難有機會a到人
20級:250生命值 理由基本同上
25級:40嗜血術攻擊速度 不用解釋了吧,輔助藍胖後期的核心技能
E. Dota藍胖怎麼玩
藍胖是一個近程法師,到了後期比較的肉,是一個醬油位的英雄,但是是很惡心的醬油,團戰往往一個人品好的藍胖子是誰都不敢掠其鋒芒的。
1 出門裝可以選擇出倆個拳套,一個影之靈龕卷軸,然後帶吃喝,也可以選擇帶靈魂之戒卷軸,帶個回2指環(350)帶樹枝和吃喝。因為藍胖子在前期比較的缺藍,在出到秘法鞋的時候會有改觀,壓人的時候可以帶靈魂之戒和一個回5(875)可以無限F人,壓人比較好。
2 技能一般是前期主點F,副點G,有大點大,最後升3技能和黃點,這是很常見的藍胖的加點方法
3中期出到秘法鞋後,可以給隊友買幾個眼,也可以買5.自己出的裝備要看個人喜好了,要是想撐肉的話,可以出血精石,龍心,冰甲等撐血撐護甲的裝備,追求殺人的話可以出跳刀紅杖,
點控的話可以出羊刀,風仗,推推。但是記住,在新版本中藍胖子改版後多了一個技能——在裝備藍杖後,可以多一個F的使用,具體的快捷鍵不記得了,游戲中可以自己看看,反正現在的藍胖都會出藍杖
F. DOTA2娛樂局英雄攻略——快樂的藍胖子
藍胖子是刀塔中最快樂的英雄之一,至於原因,相信體會過點金藍胖的老哥都懂。當我們看到一個點金下去瞬間4次160金幣進入口袋的時候,這種感覺有多美妙就不談了,這也是我在普通場喜歡這個醬油的原因。能毒瘤能打架有輸出有身板,看似團戰掛機實際上肥了的藍胖用處大破天,至於窮了嘛……要麼這場已經涼透了,准備下一把,要麼就安心當個工具人吧。
事實上,我不太推薦天梯局用這個英雄上分,就我個人理解來說,比藍胖合適、比藍胖厲害的輔助可太多了,這個英雄更適合那種跟好友開黑,路人 娛樂 的場子,即便是這樣,該出的裝備還是要出,該有的理解一樣不能少,如果輸了,那怎麼樣都快樂不起來了。
對於藍胖子,我個人認為主要有幾種打法,第一種是以點金手為核心的發育流,這種戰術更多見於低分路人局,高分局先不說這種打法,就藍胖這個英雄都不常見。由於目前藍胖子的技能可以作用於指向性道具,所以配合點金之後能持續獲得大量經濟與經驗收益,有錢的藍胖子出什麼都行,先出點金,再根據局勢來選擇合適的裝備,這樣做的好處是藍胖子很容易就能從一個5號位英雄打成3號位甚至是2號位,尤其是在缺少團隊配合和蒙頭發育的 娛樂 局當中,這樣的出裝思路更為切合,是所有藍胖玩家的快樂之選。
第二種是以指向性道具為主要裝備構成的常規輔助4號位藍胖,不出點金手。這樣的藍胖子更多的是通過道具來支撐起團隊的節奏,在 游戲 前期就會早早出一個骨灰盒這樣的裝備打遊走,當一個團隊節奏發動機,而後期也會考慮出天堂、羊刀這些關鍵性的團隊道具,用以克制敵方核心英雄;最後一種就是純5號位打法,一般這種藍胖子沒有什麼經濟,更多見於高端局和職業比賽。英雄的作用就是安心當一個扔嗜血的工具人,跟在大哥後面不停給大哥加攻速移速,然後扒褲衩買眼做輔助,順帶著拉拉野什麼的。
這三種打法孰優孰劣先放到一邊,就從 娛樂 性來看,第一種打法就完爆後面兩項,缺了點金的藍胖子那就是沒有辣味的火鍋,缺少靈魂好吧。如果硬是要說的話,常規 娛樂 局我是無腦推第一種打法的,如果是過了5000分天梯的話很肥可以考慮出點金,否則就正常用後面的打法容錯率更好一些。
火焰爆轟這個技能傷害其實很低,暈眩控制時長只有1.5秒,所以如果不考慮藍胖子大招的話,這是一個非常雞肋的技能。這就區分出了兩種加點方式,一種是肥了的藍胖以1技能作為主要加點,7級的時候就會有滿級火焰爆轟+大招+1級被動和減速。另一種加點就是舍棄滿級火焰爆轟,而選擇2級2技能或者是3技能,具體加點是根據位置、局勢和經濟來判斷的,就像我們之前所說, 娛樂 局就無腦滿火焰爆轟好了,然後出個點金手殺殺殺,正常打的話4、5號位的藍胖子不一定要先點滿1技能,多餘的點數可以加到減速或嗜血BUFF上。
2技能引燃,提供了一個長時間的DOT和減速效果。基本上所有會玩的藍胖子出門1級都會點引燃,從輸出收益上來看,這個技能的傷害可比1技能火焰爆轟高多了,更何況對線期有太多的機會甩技能了,如果選擇出門帶了芒果和小藍打消耗,這個技能完全可以CD好了就甩,只要壓制到單一目標的血線,對線期就很容易打成2V1的局面(當然對面也不是木樁,自然有相應的反制手段)。
滿級的引燃稅前傷害高達400點,同時還帶有26%持續8秒的減速效果,對線時如果是不點嗜血的瘤子打法,建議先把這個技能點到2級,傷害高多了,還帶持續減速,完爆2級的火焰爆轟。
嗜血術提供了移速攻速加成,高級嗜血術對於藍胖自身還有額外攻速。這個BUFF對於許多物理體系有很大的幫助,相當於額外多了一兩件裝備了,所以早點把滿級嗜血術點滿對於許多前期強勢的陣容體系來說幫助非常的大,比如聖堂刺客和哈斯卡這些,繼續這個嗜血術的加成,本來前期就很厲害了,多個嗜血術那打起來就是吃人。當然, 娛樂 局瘤子打法還是先點1、2技能把,嗜血術前期點1級或者2級就好了,避免被噴。
該技能作用於藍胖技能和裝備道具,這也是為什麼藍胖出點金手非常好玩,低級的多重施法就有75%的概率幫助藍胖2次點金,有了點金手的藍胖子經濟經驗都直接起飛,另一方面,該技能也作用於所有的指向性進攻道具,比如大根。
需要提醒的是,多重施法道具不會對單一目標重復釋放,意思是就算你出了大根之後,當面前只有一個目標的時候你永遠只會釋放出一道大根,只有當目標多餘一個的時候時候才會觸發多重施法。
A杖這玩意玩過叢林肉搏的都知道,出門拿個這個技能 娛樂 性極強,用起來也非常的爽,稱得上是點金藍胖的必出裝備之一。A杖給藍胖提供了一個額外技能,這個技能的傷害比火焰爆轟更高,而且也提供了1.5秒的暈眩效果,可以看成是一個高配版本的火焰爆轟。需要注意,該技能的法力是百分比消耗,意思是你滿魔的時候多放幾次那你的藍可能連技能都放不出來了,而沒藍空魔的時候,這個技能也可以隨意釋放,所以放的時候要關注自己的藍量,滿魔的時候還是緩緩,等技能和道具都釋放完了最後再甩。
A杖技能未精通的火焰爆轟能繼承藍胖大招,可以重復作用單一目標,多了這個技能後藍胖的擊殺和追殺能力都能提高一節,從 娛樂 局裝備優先順序來考慮,這件裝備可以作為第二或第三件大件來出,效果非常不錯。
天賦樹,10級我無腦推薦點施法距離,對所有的裝備道具和技能都有加成,甚至連插眼都插得舒服一些,16點引燃傷害有個錘子用,過了對線期引燃用處就沒那麼大了;15級除非是5號位醬油,否則80攻擊的收益突破天際了,無腦點右邊。多了這個天賦那刷錢就是極速,配合點金手,砍人啪啪啪。20級看情況,看看自己是否會一直給隊伍大哥掛嗜血術,你要是掛的話,物理大哥多個強化嗜血那就很猛,不掛就點右邊把,30攻擊+600點生命,沖臉猛男必備。25級兩個天賦都很強,不過相對而言左邊的收益會更加直觀一點,這火焰爆轟配合多重施法,起飛~。
藍胖的面板只能說勇猛好吧,都說藍胖是披著智力英雄外皮的力量猛男,他的力量成長甚至比智力成長還高了1.0。57點攻擊、7.2護甲,660血量,配合一個2技能DOT,這出門整個DOTA真沒幾個人能打得過藍胖子的……只能說對線能力很強,如果你更狠一點就帶個毒球出門,A的那些靠普攻吃飯的傢伙生活不能自理。瘤子一點就出門帶個補刀斧,我來保敵法這種劇本也不只是大樹能演,俺們藍胖子也能演的嘛。
推薦幾個配裝,先是骨灰盒,遊走藍胖必備,有屬性有續航,打架勇猛,在 游戲 前期配合引燃這倆DOT疊加對付一些脆皮法師簡直了,之後合成大骨灰還能撐肉,突出一個實用,出之前別忘了跟隊友溝通下;天堂之戟,撐肉、繳械,沖臉神器,關鍵這東西在藍胖手裡有奇效,對付那些物理DPS陣容,效果拔群,一次性多目標繳械,這團戰難度降低2成。
勇氣勛章,撐肉、減甲、回藍,這東西,從實用性角度來說甚至比前面兩件裝備更有優勢,價格便宜,合成平滑,而且這東西是真的不嫌多,小勛章和大勛章是能完美疊加的,隊友出沒出都可以發揮出這東西應有的效果;紅杖A杖前面說過了這邊就不說了,最後就是萬能羊刀了,大後期藍胖子的羊刀好吧,就是一個潮汐大,野外團戰那群體變小豬真是畫美不看。
說下對線期的一些細節,4、5號位藍胖,核心一個字,換,作為一個身板結實的猛男,出門對A換血是一門穩賺不賠的生意。多帶點補給,引燃技能CD好了就盯著關鍵目標來甩,然後上去A,提醒下,別從兵線上走上去一個A兩個,那是白給,盡管藍胖身板肉,又能耗,但是手短也是事實。對面血多,就從樹林邊上多蹭蹭,不次性莽上去,對面血少,就早點直饒後方,別呆在線上來回跑,只要能包後,就算殺不掉人起碼能換掉一波補給,基本上都不會虧的(喊下打錢的兄弟)。3號位藍胖打法會有點變化,出門帶好補刀斧安安心心補刀就行了,技能盯著對面醬油甩,目的是配合己方醬油消耗對面醬油的補給,否則我們的醬油很可能會1V2,隊友難受被打回家了再之後難受的就是我們了,唇亡齒寒好吧。1技能別亂給,把大部分藍用來甩引燃,留下一個火焰爆轟的藍就夠了,這個暈只用在殺人的時候,沒事別亂甩。
說下團戰,藍胖子過了對線期之後,普攻對大多數英雄的威脅就不大了,除非是很肥又早早到達15級點出了80點攻擊的天賦。所以對於藍胖子,CD流的打法就是很好的選擇,技能和道具好了甩,沒了退,保持一個安全距離,在不會秒的情況下也可以上去適當的吃幾個技能,由於不需要考慮到秒人和切入,這種打法非常適合新手來使用。
基本上關於藍胖的情況就是這些了,最後再說下點金藍胖,如果你出了點金的話,一定要把自己打肥,千萬別把自己打成醬油了,大勛章、天堂、羊刀,越早做出來對團隊幫助越大,點金藍胖子可不是醬油藍胖了,而是魚躍龍門化身為2、3號位的猛男,上去甩技能就完事了,很厲害的嗷!
G. 為什麼dota玩家總是讓藍胖滾出智力屆
其實這種說法由來已久,在dota1時代讓藍胖滾出智力屆就已經是很多人的口頭禪。
我們知道dota中的英雄分為智力,敏捷和力量三種類型。每個類型都有自己的特點,而智力型英雄更像是玩兒技巧的法師。身板很脆,但是爆發極高。往往能夠在前中期發揮很大的作用。
那麼讓我們「內奸」藍胖到底是什麼樣的。
初始生命值650,初始護甲8.2!WTF!難道冰蛙真的沒有搞錯么?這真的是一個智力英雄應該有的數值嗎?
讓我們來對比一下dota中的其它力量壯漢:
斧王:初始生命值762,初始護甲1.2
小牛:初始生命值695,初始護甲2.9
夜魔:初始生命值717,初始護甲4.9
這么比起來,藍胖真的不比這些力量英雄差,前期如此高的護甲甚至都要比他們更抗揍。帶個圓盾的藍胖子可以頂著兵線和你硬鋼,而你卻毫無脾氣。打又打不過,問題人家還就是個智力英雄!
其實曾經流傳著這么一個故事。
力量酒館的老闆有一天找到智力酒館的老闆說:你看我們力量酒館空有一身武力,但是卻打的毫無章法。能不能咱們兩個交換一個英雄?智力酒館的老闆隨口說到:換個球!之後小精靈就從智力英雄變成了力量英雄,而藍胖則從力量英雄變成了智力英雄!
當然了,這只是一個玩笑話,真正的原因我們不得而知。畢竟冰蛙才是這個 游戲 真正掌控者,他才能給出我們確切的原因。不過就英雄類型來看,藍胖主要還是屬於甩技能的,這樣將他規劃到智力英雄行列也無可厚非!
玩家印象中的智力英雄,大多都是遠程英雄,如火女,宙斯,老鹿,女王,巫醫,天怒,lion,冰魂,藍貓,冰女之類並且基本都普遍比較依賴自己的技能,血量也比較低,爆發比較高的英雄,看到沖臉的基本上是先躲起來,或者遠遠的丟兩個技能,特別是前期,基本上是靠技能吃飯,害怕對A。
DOTA中的法師中,像宙斯,火女,TS等等就是比較典型的代表,雖然也有一些類似Nec這種偏肉的法師,但總體而言,戰斗方式都是比較依賴自己的技能。 而藍胖子這位兄弟,可算是眾多智力英雄中的一朵奇葩了,首先作為一名智力英雄,他居然是一枚近戰英雄,並且由於初始血量高和護甲厚,讓其在前期可以肉搏絕大多數的英雄,搶F的時候是可以站著吃傷害抗技能的, 游戲 前期,藍胖總是一胖當先,丟個燃油追著對方的英雄一頓狂A,包括敵方的力量型英雄,實在是讓人哭笑不得,所以才有了「藍胖滾出智力界的說法」。
當然兔子也是有這個能力的智力型英雄,但是藍胖在非職業玩家中出場幾率高,操作簡單,更易上手並打出優勢,所以其這些特點更加突出,身為智力型英雄已完全沒有了智力型的形象,一副傻傻獃獃的樣子,跟敏捷性的劇毒,力量型的精靈都是同類中的另類。不過 游戲 的設定都是有其平衡的需求,我們也就不必太過在意。
通常情況下,智力英雄都是一些耗魔多的英雄,他們前後期的輸出基本都靠技能傷害。而藍胖子確實屬於這一類,而藍胖子滾出智力屆源於他明明是智力英雄,卻有著一個不輸於力量英雄的身板,甚至比很多力量英雄還肉。但是如果真將藍胖子提出智力屆,恐怕智力里就缺少了一個奇葩了。
其實,每一類英雄里都或多或少的有一些不符合自己屬性的奇葩。
例如力量英雄里的撼地神牛!這貨明明是個力量英雄,卻是個極度依賴魔法的英雄,明明是個力量英雄卻比智力英雄敏捷英雄還脆!簡直不要太尷尬!還有像敏捷英雄里的幽鬼、毒龍、變身後的德魯伊,那簡直肉的不要不要的!還有一個可以轉屬性的水人!
其實就是因為dota有這么多的奇葩英雄在,才鑄就了這款 游戲 的經典,和可玩性,現在玩的少了,但還是很懷念,出了dota2之後,也玩過幾次,但玩習慣了dota之後,對新的畫面不太適應,也就漸漸不玩了。
藍胖子滾出智力屆也只是大家的調侃罷了,藍胖子是一個靠臉可以逆天的英雄!奇葩但充滿期待!
H. dota2藍胖天賦樹怎麼點 食人魔法師天賦樹解析
食人魔魔法師天賦樹
10級:+60 金錢/分或+100 施法距離 15級:+40 攻擊力或+8% 魔法抗性 20級:+250 生命值或+25 移動速度 25級:+15% 技能傷害增強或+40 嗜血術攻擊速度 10級選擇加金錢比較好,一般食人魔魔法師的加點沒有什麼太多的變化餘地,只要能有一定的經濟不死就可以了。前期主火焰爆轟、輔引燃以達到最大爆發。藍胖主要擔任前期Gank、輔助,後期肉盾、控制的角色。
I. 藍胖這么吊的輔助,為什麼比賽沒有看到
前言
在dota世界中,有兩個常被玩家稱為「爸爸」的英雄,一個是DOOM,其大招被玩家戲稱為「父愛」,另一個就是我們本篇的主角——食人魔魔法師
藍胖的天賦效果:
10級:+60 金錢/分或+100 施法距離
15級:+40 攻擊力或+8% 魔法抗性
20級:+250 生命值或+25 移動速度
25級:+15% 技能傷害增強或+40 嗜血術攻擊速度
我們可以看出藍胖的天賦樹對他的加強是顯而易見的,冰蛙的大致思路是人玩家自己從核心和輔助向定位之間的一種抉擇。
比如10級天賦選擇上,被動60金幣/每分鍾的工資獲取對往往是需要包雞包眼,而且並沒有什麼打錢空間的醬油位藍胖來說是不小的提升;當然在他F技能施法距離被大大削弱後,+100技能施法距離的選項也是非常吸引人的,畢竟這能提供更好的輸出和追殺的環境。二者都有各自的優勢,筆者個人還是傾向於施法距離,畢竟這樣的提升可是金錢買不到的,
而在15級天賦選擇上毋庸置疑大家都會選擇40攻擊力這一選項,畢竟從價值上應該遠遠超過8%魔抗了。
20級的天賦250生命和25移動速度具體是誰好還是得看當時比賽的環境,個人稍微傾向於250血量一點,畢竟藍胖好歹算是一個近戰英雄,身板更硬總歸是沒錯的。
而到了最後的25級天賦(雖然藍胖因為他醬油的定位是很難到25級)2個天賦都是非常大的提升了,不管是偏向於提升自己的技能傷害加成15%還是偏向於團隊的40%嗜血術攻擊速度加成,都是相當好的效果。個人覺得還是嗜血術的提升收益更大,畢竟這個是能給防禦塔加的技能呢。
後記:
藍胖作為特錦賽當前最熱門的輔助之一,無論優點還是缺點都非常明顯,而廣受中外職業戰隊的青睞,也證明了其價值所在。而新版本更新後, 藍胖究竟能在比賽中火熱多久,則需要時間來證明了。
J. DOTA2藍胖天賦一覽 藍胖天賦樹怎麼加點
又肉又有錢還輸出爆炸?估計是還來不及削吧,嗜血術100攻速,想想都嚇人,錢攻擊移速攻速,強襲冰眼大電大暈mkb,來來來,站擼。
10級:+60 金錢/分或+100 施法距離
15級:+40 攻擊力或+8% 魔法抗性
20級:+250 生命值或+25 移動速度
25級:+15% 技能傷害增強或+40 嗜血術攻擊速度
1212醬油,1122大哥