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dota2什麼英雄克幻影長矛

發布時間: 2023-01-27 18:10:03

⑴ dota2克制幻影刺客的英雄

斧王
說到幻影刺客這種高爆發的英雄,最為克制他的自然便是斧王了。作為一個先手前排,一個擁有跳刀以及刃甲的斧王自然便是幻影刺客這種身板一般,爆發又高的最大噩夢。即使你擁有閃避也依舊閃避不掉斧王的刃甲傷害。同時線上面對一個帶著醬油的斧王,即使你有著匕首這樣的對線消耗技能,面對著斧王的好身板也彷彿隔靴搔癢,斧王可以說是幻影刺客全期的一大剋星。

⑵ 如何克制DOTA2路人殺手無解英雄幻影長矛手的技巧

漁人,6級有個燈,照亮他。

⑶ DOTA怎麼打幻影長矛手

1,帶粉,插眼,隱身技能也不是萬能的。如果你有我的手感,可以盲推群傷技能,(*^__^*) 嘻嘻……
2,分身斧的真身永遠是正中的一個,如果你眼力夠好很容易看看出來。在有肉裝之前,分身斧的猴子可以無視,幾下就把影子打了···
3,一個群體技能打過去,掉血最少的真身。然後你可以快速對他放大···
4,用幻刺,出狂戰斧,無視真假一路殺過去就可以了~~~不過估計你做到這點有難度,呵呵
5,殺猴子最好有配合。估計你是新人,有隊友是對你最好的幫助。
6,早早的就組織親朋好友帶粉插眼的滿世界追殺猴子,是最好的,強勢壓制,可以毀了所有後的人生,O(∩_∩)O哈哈~

⑷ Dota2V2用哪兩個英雄能克對方的幻影長矛手

。。。。高爆發的英雄,帶個粉,完克。 建議一個大控 一個後期,例如SK,ES這種英雄加一個偽後或者純後期
操作好配合好很容易 當然是要不斷遊走配合 讓它發展到後期不好捉了
還有 對付分身建議出狂戰。 你前期不會被壓

⑸ 如何瞞天過海:幻影長矛手的十個小技巧

幻影長矛手這位英雄在Dota2以來大部分時候處於弱勢地位,近期比賽職業玩家的使用又讓這位英雄熱門了起來,想要發揮他的優勢,還是需要一些小技巧與騷操作,下面就為大家介紹一些小技巧。

1. 對線神器:毒球

幻象是完美繼承毒球效果的,滿級T(Q)持續時間8秒,理論上來說產生的幻象能讓敵人受到將近11秒的毒球效果,也就是11*5=55的魔法傷害,加上毒球本身的減速讓幻象更好追人,基本上提高了T技能將近20%的輸出(如果是歐皇,幻象又打出了幻象那會更高,本歐皇在斧王島對驢子用了一個t,打出過450傷害)。

毒球傷害還能打斷各種補給品,讓敵人無法在幻象攻擊間隙之中吃魔瓶之類的道具。

加上T的冷卻時間為7秒,在追擊時,理論上來說可以無限讓敵人處於毒球扣血減速+不可補給狀態。

2. 低級騙術:如何利用金黃色幻象欺騙敵人?

步驟1:設置編隊,只需要一個編隊鍵,任意選擇一組設置一個,例如作者本人設置的是4鍵。

步驟2:進入斧王島,使用神行百變W,選擇金黃色幻象,按下ctrl+4,之後你再次按下4鍵,就能切換到金黃色幻象,編隊一次永久保存,之後的比賽中按下4就會自動切換到金黃色幻象。

步驟3:建議設置自動攻擊方式為標准,逃跑時,先W,W產生的幻象出來之後,立刻按下4鍵再右鍵移動,結果就是除了金黃色幻象以外,其他幻象包括本體都在自動攻擊,而金黃色幻象在逃跑。

3. 高級騙術Ⅰ

利用“低級騙術”,實戰情況中,一局用個兩三次別人就會有防備了,所以也不好騙人了,這個時候就需要新的騙術。

首先科普一個東西,就是幻影長矛手在使用W的過程中(消失的1秒內),如果下達了任意指令,那麼這個指令會在W產生幻象之後立刻執行。

簡單的來說就是,猴子在W的過程中,右鍵對一個地方點一下,然後就不用管本體了,那麼在W產生幻象之後,猴子本體也會立刻完成你移動的指令,再配合上“低級騙術”,結果就是金黃色幻象和本體同時往兩個方向逃跑,更具有迷惑性。

4. 高級騙術Ⅱ

眾所周知,魔瓶、大葯、小藍、芒果等補給品是可以喂給隊友吃的,當然,幻象也算是一種隊友,但是重要的是,喂補給這個操作,是沒有施法動作的,比如你和你的一個幻象背對背,你對你幻象使用魔瓶,本體也依然靜止不動,也不需要轉身。

所以這個騙術,通常使用魔瓶,配合低級騙術可成為高級騙術,操作方法,W了之後按下步驟1編隊鍵使金黃色幻象移動逃跑,切回本體按住ctrl+魔瓶對幻象使用。

如若想成為騙術之王,那麼你需要結合上述各類騙術使用,並根據敵方心理交替使用各種騙術。

5. 幻影沖鋒(被動)的移速與敏捷加成,是可以被任意驅散所驅散的。

6. 幻影沖鋒buff持續5秒,觸發之後進行類似於右鍵移動或者攻擊之類的指令會取消。

技巧詳解:被纏繞或者嘲諷時,沖鋒buff不會被打斷,99%玩家的做法選擇肯定是瘋狂點瞎點右鍵或者是原地亂A,所以buff也就結束了。如果想要繼續擁有沖鋒效果達到沖鋒目的,正確做法是不要進行其他任意操作或者僅僅只用右鍵點擊原沖鋒單位。

7. 裝備神杖之後的T,如果目標單位擁有林肯,那麼該單位可以完全讓T的效果消失,不會有彈射。

也就是說如果對一個沒有林肯的單位使用,並彈射到了有林肯的單位,那麼依然會破除該單位林肯效果,並阻止T的繼續彈射。

T的彈射,會被敵人蓮花所反彈,反彈的T並不會彈射,但是如果蓮花單位擁有神杖,那麼反彈的T也會彈射。

8. 赤紅甲先鋒盾及其克制幻影長矛手的幻象,大部分時期,赤紅甲一開,基本上可以免疫幻象輸出。

9.補刀斧/狂戰斧是同等價位提高幻象farm能力最大的,大部分人包括以前的我,總認為猴子出狂戰很蠢,因為我們往往只看到了“幻象不繼承狂戰提供的綠字攻擊力,也不繼承狂戰提供的分裂”,事實上,狂戰也有著對幻象提高的優越性,狂戰提高了幻象對非英雄單位60%的輸出,並且可以與補刀斧的24點攻擊力疊加。

第9條我的本意並不是讓大家去無腦出狂戰,事實上作者本人也很少出,而是在局勢需要你快速farm,有你快速farm空間的時候做出一種選擇,畢竟在很多時候,裸30飛鞋,十分容易被克制,打錢也不快,就不詳細說狂戰打法的出裝了。

10.沖鋒bug:利用補刀斧,可以達到無限……不好意思,我穿越了。

⑹ dota2什麼裝備可以破幻影長矛手

天堂之戟,因為幻影長矛手的大部分幻象來自平A,所以天堂之戟是很好的選擇

⑺ DOTA2有什麼英雄中路對單更克毒龍和電棍

克制冥界亞龍的英雄有:沉默術士,沉默術士和毒龍對線時可以主加1技能靜默詛咒,中了靜默詛咒的玩家如果不施放技能會受到持續的傷害和魔法損失,而毒龍除了大招以外沒有任何主動技能,用沉默術士能很好的壓制毒龍。除此以外分身系的英雄也很克毒龍,如幻影長矛手,地卜師等。毒龍沒有AOE技能,也沒有瞬間爆發技能,對分身系英雄沒有很好的辦法。
電棍的抗壓能力非常出色,前期時面對大部分英雄都可以游刃有餘的對線。剋制電魂就要找到他的弱點所在,電魂沒有很強大的爆發能力,輸出雖然高,但是卻不能做到秒殺敵人,而且切入戰場的手段也比較差,就是靠著高移動速度來強行切入敵方後排。從dotamax的勝率統計上來看,火槍屬於比較克制電魂的英雄,火槍的高射程可以讓電魂很難近身抽攻擊,電魂又沒有很強的切入技能來迅速近身火槍造成輸出,也沒有強大的爆發技能秒殺火槍。所以也是有著一定的剋制關系的。米波也是一個比較克制電魂的英雄,多個分身可以提供非常高的輸出,而電魂的AOE輸出能力並不強大,米波可以從容的將被電魂打殘的分身挪走,米波也沒有指向技能來觸發電魂的被動效果,所以可以說是比較好打電魂的英雄。

⑻ Dota中有哪些天生相剋的英雄

在DOTA世界中,有些英雄之間確實存在著技能上的剋制關系,但被克制方也不是無法反抗的,這還得看 游戲 運營以及裝備好壞!

如果說是單純的看技能的話,以下就簡單分享下我所知曉的幾對吧。

1.謎團與沉默術士

這一對的剋制關系是眾所周知的,比賽也經常能看見。若是一方想選謎團的話,必然ban掉沉默。

2.美杜莎與司夜刺客

美杜莎作為後期站樁物理大核,卻會被一個小小的司夜刺客搞得很難受。不僅如此,司夜刺客其實還克制大多數法核,是一個有點惡心的英雄。

3.噬魂鬼與幽鬼

這是一個老生常談的問題了,很早就有人使用噬魂鬼來針對幽鬼。由於噬魂鬼的技能特質,使得在後期打幽鬼時,顯得比較容易了些。不過若是幽鬼在裝備選擇方面比較優秀的話,還是能打的。

4.敵法師與風暴之靈

這兩個英雄是天敵,誰肥誰有優勢,所以,在剋制關繫上比較的模糊。不過眾多玩家都覺得敵法師還是比較克制風暴之靈的,畢竟「煤氣罐」爆炸還是很恐怖的。

5.潮汐獵人與薩爾

之所以潮汐獵人怕薩爾,是由於薩爾的大招完美抑制了潮汐獵人的海妖外殼。只要潮汐獵人被薩爾框大,幾乎就會被集火秒掉。這也算是比賽中克制潮汐的一個英雄。

6.冰龍與米波

冰龍可以算是米波非常怕遇到的醬油了,後期一旦被冰龍大住,很容易自己的分身就把自己給打死了,就連米波大神們都特別討厭對方選擇冰龍。

7.血魔與小魚人

會玩的血魔是非常克制小魚人的,不過目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少還是有些說法的。但是常規局中,血魔打小魚人還是挺好用的。

還有很多例子,也就不一一列舉了。

其實刀塔中,剋制關系還是挺多樣化的,並不是單純的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制單英雄。

那麼,你認為還有哪些英雄存在簡單直接的剋制關系呢?

感謝閱讀,88!

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題!

dota在開局選擇英雄的時候,就要深思熟慮,英雄的選擇雖然不是完全決定性的因素,但是我覺得對勝利至少能有2成的影響。英雄選的不好,除非水平差太多,否則玩起會相當吃力,那麼,接來下,我就來和大家盤點一下dota里相生相剋的英雄。
1、賞金獵人和隱形刺客
眾所周知,賞金獵人的大招是標記,標記到對方會獲得對方的視野,殺死對方會有賞金的獎勵。而隱形刺客最大優勢就是永久隱身,這個技能升級可以縮短隱形的時間,隱形刺客這個英雄,雖然護甲很高,但畢竟還是不敢硬鋼的。所以當隱形刺客被賞金獵人標記到,那隱形刺客就會玩的很難受,一直被玩家追蹤,除非有軍團指揮官的強攻可以化解一下不良狀態。值得一提的是,隱形刺客和剛背豬也有點隔閡。剛被最堅硬的皮毛就是後背,而隱形刺客擅長背後刺殺,有點像矛盾之爭。其實,隱形刺客並非那麼脆弱,隱形刺客的霧霾,可以讓軍團決鬥起來吃力,可以禁用任何技能,其實還是很強勢的。
2、獵魂人白牛和帕克
帕克是一個非常能秀操作的英雄,雖然身板脆弱,但是並不代表帕克就能輕易被擊殺。白牛是一隻得了瘋牛病的牛,見到脆皮,見到殘血就沒完沒了的追蹤,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往會被帕克玩傻,最後變成了大碗的牛頭。帕克的相位轉移可以當白牛沖過來進行躲藏,逃避白牛的獵殺,接下來就是帕克對白牛沉默,而帕克是一個爆發非常強的英雄,如果有隊友的幫助或者防禦塔的周旋,完全可以擊殺掉白牛,瘋臉白牛更是輕松。
3、軍團指揮官和剛背獸
大家知道,軍團指揮官的決斗是非常強勢的技能,如果前期打的不是非常差勁,或者崩盤,軍團指揮官在20分鍾左右便以進入強勢期,強攻跳大法師幾乎決斗一次加一次攻擊力。如果碰上剛背豬頭肉,鋼背的優勢也將所剩無幾。有一次,我玩軍團,專門殺對面鋼背獸,因為面對面和剛背決斗,鋼背沒有任何優勢,只是血量稍多,但是軍團逐漸煉成了削鐵如泥的暗滅,殺的剛背獸玩家都發來文字求饒,敵方缺少了一個肉和站樁英雄,也很難與我軍正面沖突了。
4、混沌騎士和萊恩
混沌其實這個英雄,其實是很不適合占線收經濟的,也更不視野打野,他最好的經濟來源就是不停的戰斗。但是混沌騎士其實是很好的技能,有暈,有位移,有暴擊,前期就能有很好的輸出,但是唯一的缺點就是缺魔法。其實不光是混沌騎士,流浪劍客,骷髏王都非常卻魔法,只是混沌騎士這個缺點非常突出。萊恩可以暈住,狠狠的吸一吸魔法,混沌騎士沒有魔法,幾乎變成了半個殘廢。當然了,湮滅法師、黑鳥也可以,咱們就不贅述了。
5、斧王和地獄領主亞巴頓
眾所周知,亞巴頓的回光普照讓他勇往直前,滿血的亞巴頓受到致命傷害,有這個神技能仍然可以抗大量的傷害,所有英雄都很忌憚亞巴頓。但是斧王是非常克制亞巴頓的,淘汰之刃出了藍杖,跳刀亞巴頓跟前,亞巴頓的回光普照也無濟於事,直接淘汰掉,直接啞火。每次玩亞巴頓,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的剋星。當然了,亞巴頓也非常害怕吹風這件裝備。
6、獸王和炸彈人
炸彈人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要剋制炸彈人到處埋地雷,都選擇了先知,用先知召喚出的樹人四處 探索 地圖。其實,獸王雷克薩也是一個炸彈人非常害怕的剋星。雷克薩的寶寶太多,而且雷克薩因為有光環的作用,可以毫不猶豫的出死靈書,死靈書又可以反隱形,所以獸王其實很克炸彈人的,炸彈人也毫無還手之力。

當然啦,dota里還有很多有意思的剋制問題,比如doom的大,任何一個英雄也深諳末日使者的厲害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一見到血就變得狂躁,大幅度增加了攻擊速度。還有骷髏王遇上拍拍熊,拍拍刷遠古野怪,BKB跳刀祭品再身,誰又敢放肆呢,在這里我就不一一列舉啦,喜歡的朋友加個關注,以後咱們再聊!感謝大家的支持和關注。

Dota中的很多機制其實非常有意思。 如果你選擇了隱身系英雄,那麼我可以購買真眼或者粉來針對你。如果對面魔法輸出比較多,那麼可以出BKB來應對。如果對面的輸出爆炸,我也可以選擇出刃甲和你一換一。 Dota的魅力就在於此,沒有無敵的套路,永遠都可以找到合適的辦法來進行克制。

而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敵人,冰蛙的設計也是別出心裁。
1.剛被和隱刺

這兩個英雄就像是矛與盾的對決。 一個可以降低在背後所受到的上好,而另一個則可以提高在背後的輸出,光看技能也能看出他們的愛恨情仇。當然有很多人會問,這兩個人到底誰比較厲害呢? 在六神裝的對決之下,還是剛被豬更加強硬一點兒。似乎這個矛還是刺不穿這個盾啊。
2.夜魔和光法

這兩個英雄幾乎可以說根本不想在對面看到對方。 夜魔可以在晚上發揮出超高的作用,而光法在出到A杖之後的推波更是可以為隊友加血,非常的IMBA。只是這兩個英雄都非常的吃時間原因, 總體來說,夜魔還是比較克制光法的。 畢竟夜魔的一個大招可以強行的改變時間,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有

末日可以說是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能裝備都不能使用。而出到A杖的末日更是能夠禁被動,而且只要末日在一定范圍之內傷害也會一直持續。 所以末日也被很多玩家親切的稱為「爸爸」。

除此之外,你還知道哪些英雄具有天生的剋制關系呢?

中國易經講究相生相剋,相互促進又有相互制約,放在 游戲 里也存在這種制衡關系,許多英雄的存在就是為了剋制另外一種英雄,今天就來看看DOTA里那些天生相剋的英雄。
血魔——小魚人

血魔雖然在後來的版本改動後出場率已經很低,但是這個英雄在看到對手有小魚人還是應該還不猶豫的選擇出來。小魚人靠的就是一個極限、靈活,沒血了就跑回復滿了又可以戰斗,但是當有血魔在時小魚人可以說威力就要大打折扣,首先在戰斗中血魔看見小魚人可以直接丟大,逼著小魚人無法靈活走位的打,如果一旦小魚人的血量降低到一定數值,血魔就將擁有小魚人的視野,且不說給血魔加的buff讓血魔變成法拉利,但是小魚人無法被動就足以讓小魚人廢掉,如果說大魚人、賞金的標記小魚人還可以解掉,那麼血魔對於小魚人的剋制真的是天生的。

死靈法師——半人馬戰行者

死靈法師可以說天生克制大部分肉盾,而要說到肉盾英雄人馬絕對瘦其中的佼佼者,雖然不再像之前版本那樣大招直接加力量,但是現在高達4點的成長系數,25級時就可以額外增加100點力量,到了後期人馬絕對是最肉的那一行列。而死靈法克制人馬不僅因為他肉,還因為人馬的技能雙刃劍,最多造成300+100%力量值的傷害,這個技能在人馬肉起來之後與敵人換血效果非常的好,但是如果遇到死靈法人馬絕對不敢亂用這個技能,不僅因為死靈法的被動可以以讓敵人每秒流失最大生命值的2.3%,還因為死靈法的大招具有直接斬殺效果,傷害系數最高為0.9,也就意味著目標損失超過55%的血量死靈法師就可以直接斬殺,加入人馬敢和死靈法單挑,且不論死靈法的脈沖傷害,只要人馬敢拿雙刃劍打,死靈法師看準血量一個大招就可以秒掉人馬。

先知——炸彈人

炸彈人是 游戲 里非常惡心人的一個英雄,猥瑣的在各個路口埋炸彈常常讓人猝不及防,不過先知是非常好限制炸彈人的英雄,一般來說初期在沒有寶石的情況下經過路口都需要小心翼翼,但是先知出門就可以招樹人去排雷,一般而言炸彈人埋雷就是那麼多固定地點,不斷地利用小樹人去地圖上掃雷,把炸彈人的雷都排了,讓炸彈人崩潰致死,完全廢掉。

斯溫——幻影長矛手

猴子在 游戲 里靠的就是自己不斷產生的幻想,之前版本輝耀龍心散失的猴子,又有肉又有消耗又有數量還能粘人,讓猴子成為版本T0級別的後期,面對幻想系英雄怎麼辦?當然是濺射,斯溫的二技能巨力揮舞讓斯溫的進攻具有最高90%的濺射,再配合斯溫大招開啟後提供的強大攻擊力以及一技能的aoe控制,面對一群猴子斯溫只需要一個錘子丟過去再上前AAA,這個時候任你多少只猴子除了跑還能有什麼辦法。

此外互相剋制的還有很多,像斧王可以剋制絕大多數近程,而許多遠程又可以剋制斧王,當然這些被克制的近程也能夠去克制那些遠程,相互之間彼此相生相剋才構成了 游戲 均衡的一面。

大家好,我是小師哥

Dota是個很講求平衡的 游戲 ,它不會讓裡面的某個英雄太強,也不會讓一個英雄太弱,講求的是一個克制關系,那麼在Dota里有哪些克制比較明顯的英雄呢?
軍團和鋼背獸
大家都知道鋼背獸是一個肉盾,鋼背獸的肉就在於它的被動,從身後或者側面受到的傷害降低。而軍團則正好克制了鋼背獸這一被動,軍團決斗是正面決斗,也就是說,剛被被決斗,它的被動是沒有一點卵用的。

鋼背獸和力丸
上面也說了,鋼背獸靠被動,從背後和側面降低傷害,而力丸想要打出傷害,就要從背後打,所以對於鋼背獸來說,力丸不管是從正面還是背面都打不出傷害。

斧王和PA
對面有PA,我就喜歡選斧王,斧王這個英雄還是很克制敏捷核的,先不說斧王的吼無視BKB,就是被動轉,也夠敏捷核喝一壺的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴擊,把自己爆死。

賞金和力丸
兩個都是隱身英雄,但是卻明顯的更勝一籌,明顯的剋制力丸,買眼買眼買眼,點燈點燈點燈,隱身英雄又怎麼樣?還不照樣讓你暴露出來。

白牛和火槍
火槍是個怕沖臉的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一個沖臉英雄,會玩的白牛真的是沖一次死一次的。就問你火槍怕不怕。

大家還有什麼自己的看法和觀點可以在下方評論區留言哦,也希望大家能多多關注小師哥呢!

老玩家了。說說自己的看法。dota的魅力就在於相生相剋。

1 牛頭克幻影長矛手

2 lich 克米波

3 血魔克小魚狼人

4 nec克幽鬼

5 電棍克潮汐 小狗

6 美杜莎克混沌

7 宙斯克tk

8 毒龍克剛被

9 軍團克剛被

10 發條克火槍小黑等

11 敵法克骷髏王

12 血魔克敵法女王

13 冰魂克煉金 水人

14 骷髏王克doom (可能是唯一一個不怕doom爸爸的)

15 神域克nec

16 斧王克戴澤還有新版本的巨魔

17 宙斯克小鹿(魔法爆發都非常克制小鹿)

暫時想到那麼多,dota的魅力在於英雄不足 裝逼來湊。很多克制關系才出道關鍵裝逼就不那麼害怕了 ,比如doom,血魔看見林肯,宙斯看見笛子,發條看見推推棒,pa看見金箍棒,美杜莎看見散失等等。

DOTA裡面裝備克制,英雄克制,如果拋開所有單從英雄來講的話還是不少的:

DOTA裡面的隱身狗系列,魚人守衛到達6以後有一個大招(傷害加深),點上了之後會持續一段時間,除了GANK之外還可以保護隊友不被騷擾。

還有就是冰魂的大招讓敵人無法得到治療和回復 可以說是一切治療和肉的剋星(前提是你的大招得用好了),當然還有大牛克制所有肉的防禦(你加的再多都等於0)

憾地神牛 可以說是克制單位比較多的那種,比如說:地鋪師,幻影長矛手,獸王,還有先知,尤其是在對面單位很多的時候無法准確的輸出地方英雄,一個大招整個世界都清凈了。

軍團克制剛被

打剛被的時候如果對著屁股打肯定是沒啥用的,尤其是沒有大陰刀破菊花的話,壓根就打不動的,軍團只需要大住了剛被就成了,面對面,只要集火快就沒什麼問題。

炸彈人克制所有所有的近戰 這個英雄一出場不是9個舉報就是5個舉報,不管會不會玩都會讓人覺得 游戲 體驗很差(只有當時玩的人才能覺得爽的那種)

最後說一個小強克藍貓 小強到6了非常容易單殺藍貓,藍貓一個R小強(已經大招了)貼上去一個尖刺外殼就把藍貓定住了,然後大招現身,一個穿刺一個抽藍基本就灰了。是藍貓看到了就會發抖的男人。

⑼ dota2幻影長矛手怎樣克制

如果是一般的局,就要中單經常帶粉去抓了,最好開個5;如果要剋制一點,就選好英雄,要麼就是bh 血魔之類克隱身的英雄,要麼就是aoe多一點的法系

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