dota螞蟻為什麼能減甲
① DOTA中減甲流有哪些
魚人守衛大招-20
煉金術師酸霧-6
潮汐獵人巨浪-5
復仇之魂恐怖波動-5
賞金獵人大招-5
剛背獸粘稠鼻液最多-8
影魔的光環-6
聖堂刺客隱匿後的第一次攻擊-8
暗影牧師大招持續24秒(A杖持續30秒)每秒-1敵人護甲 +1友軍護甲
另外還有3個很冷門的減甲流英雄 拿他們不容易被對面發現是減甲流
卡爾的火人 每次攻擊減護甲(具體減多少忘了,很少用卡爾)
螞蟻的蝗蟲群 蝗蟲每1.35秒攻擊一次,每次-1護甲,持續20秒,蝗蟲可承受4次攻擊
還有一個小魚人。。。。雖然減得很少,但每攻擊7次好歹也減敵人1點護甲。。。
裝備的話有勛章-6(持續7秒 CD7秒)
黯滅-6(持續15秒)
強襲-5
需要注意魚人的大招不能和賞金獵人的大招同時釋放給一個人
如果想打減甲爆發流的話大魚人必拿
如果拿了卡爾+暗影牧師+螞蟻,那麼團戰可以先把蝗蟲、編織放了,讓卡爾的火人多點幾下對面,拖個十幾秒再打,對面護甲全是負的。。。。(我有次就是被暗影牧師的大招+劇毒術士的大招惡心的不行)
② imba dota螞蟻出裝玩法對付刃甲的方法
本人長期玩IMBA, 對螞蟻出裝很有研究。
開始 一出來打野 學C 可以逃命 可以減甲 3 2 技能對點,打野打到血不夠可以去混混線,出門一個小魔杖就行了。 一直憋到 6級 7級 連擊學滿 出一個吸血面具 繼續打野。不推薦卡牌,現在性能降低了,而吸血面具以後也能用。
一直打野 憋假腿 憋大炮 有錢就先出一個惡魔刀鋒,憑借螞蟻的縮地 野區打野別人基本抓不到你。 大炮一出就可以殺人了。 螞蟻點人很有技巧的,A別人兩下 出現連擊 馬上縮地 圍著他晃一圈 再A他兩下出連擊。
對付刃甲的方法也是這樣 先嘗試A他一下 他不開刃甲繼續A 他開刃甲馬上縮地 等他刃甲CD再A。
遇到難殺的英雄 出碎骨錘 可以和連擊疊加,暈倒死 比虛空的暈還高。
出裝路線 1.小魔棒 吸血面具 假腿
根據形勢的不同做 不同的裝備,螞蟻是後期 上面3個出完了 就可以考慮陣容問題,譬如 對面有一個很猛的小小 帶了寶石 有跳刀 專門野區抓你,這時候就憋林肯 不一定非要憋個大炮出來。
多插眼 觀察對方英雄動向 4個敵人來野區抓人了 你也沒必要打野了 直接TP去對面野區打。
出裝路線:2.小魔棒 吸血面具 假腿 林肯(很逆風的話先出) 大炮 橙弓
3.小魔棒賣了 吸血轉撒旦 假腿換飛鞋 林肯保留 大炮必須要 橙弓 風劍
出裝思路:先橙弓還是先風劍 是要看情況的。畢竟兩個都不便宜 再有保命的道具情況下 比如有林肯 等級有15 16級 可以去吧肉山偷了,愛殺人出橙弓 愛推塔出風劍,因為橙弓的合成其實很平滑的 兩個刀鋒都是加傷害的 振奮加攻速,對螞蟻都很有用。 反觀風劍就不那麼平滑了 雖然便宜 ,但是3800 很難憋的。 不要怕沒輸出 有大炮 就有輸出, 後頭出了撒旦 無視刃甲 指誰打誰 有林肯的保護 讓你能在第一時間內隱身,當然不排除控制很猛的情況 譬如 :發條地精,這時不光要有林肯 還要有BKB。所以說了根據情況不同 出不同的裝備。
總結出裝:飛鞋 林肯或BKB 必須要有一個 大炮 橙弓 風劍 撒旦。
(這樣出裝 是萬金油戰術。 飛鞋能讓你偷塔帶線 回防 林肯 BKB能保命 大炮能殺人做輸出 橙弓擴大輸出面 增加輸出點 風劍能讓你拆塔 撒旦能破刃甲 增加續航能力)
③ dota 螞蟻
螞蟻能當後期,和他本身的敏捷主屬性有關,但是最重要的是他的4個技能,幾乎全部都是有後期潛質的技能。第一個蝗蟲群,既可以減對方護甲(dota裡面的減甲很厲害,因為dota裡面普遍綠字護甲不高),小蝗蟲還可以每秒掉對面的血和獲得視野。第二個技能是縮地,縮地既可以有長時間的隱身和極限速度保證螞蟻的逃跑和追人,又有在破隱一擊的克敵機先效果(類似於金箍棒效果)。第三個技能是後期DPS保證,連擊使得螞蟻在物理輸出時十分強大。大招是回到過去,逃命神技,也是保證螞蟻有兩管血量,團戰輸出持久。
螞蟻一般的打法是先肉。前期聖殿,挑戰,活力球,假腿,這樣的螞蟻再中前期都有很強大的殺人保命和小規模團戰能力。中期隊友在拉扯抓人的時候,螞蟻開始憋3800的聖者遺物。螞蟻不是打錢的後期,他需要一邊配合殺人,一邊在中期努力打錢,3800出來之後就輝耀。輝耀之後的螞蟻團戰實力很強了,基本可以參與中路推進了。然後的裝備就是活力球轉龍芯,螞蟻太薄,真心需要血量,螞蟻不需要太多提高DPS的裝備,因為他的連擊就是最好的DPS技能,還有輝耀要求螞蟻活的時間越長輸出越高。所以螞蟻要龍芯。龍芯之後可以選擇假腿轉飛鞋,接下來蝴蝶可以選擇,蝴蝶之後的螞蟻輸出很高,再就是分身斧啊,金箍棒啊,大炮啊什麼,聖劍也可以。
④ 求詳解dota里的減甲
你好
這要怎麼算詳解?
減甲技能典型代表就是大魚的點火和賞金的標記,除了減甲外還有對方視野,剋制大部分隱身的人。所有減甲的里頭大魚減甲的點數最多,同時持續時間也比較長,一般的隱身的都比較脆,因此十分厲害。
1大魚的減甲無視魔免,不知道你知道真三沒有。這4個技能大約就像是真三里的典韋。
2賞金的標記減甲倒是次要,雖然可以疊加但是減的比較少。主要是反隱,又加速,同時又有榮譽金錢。賞金獵人得名大約就是因為這個大招。
3抄襲的水,減甲減速,但是持續時間也沒上面的久。gank比較厲害。
4小娜迦的水,范圍掉血,減甲,這招分身打出的也有效。
5暗牧的大,范圍內己方加甲,敵方減甲。沒傷害,加的也比較慢。
這幾個是我個人玩的看的比較多的,其他的就不是很熟悉了。
另外有一款減甲的物品勇氣勛章,自己掉甲對方也掉甲,不同的是你這個物品本身加甲,用出來以後剛好抵消掉。CD時間比較短,個人看著還算挺好用的,但幾乎沒什麼人出啊。
另外說,減甲雖然厲害,但是如果不是減到負,仍然是會抵消部分的。
最厲害的還是固定傷害,比如黑鳥的法球,沉默的法球。叫做神聖傷害。這些數字是純傷害。
⑤ Dota2裡面螞蟻可以出暗滅嗎
可以 螞蟻之所以出黯滅是因為1 性價比高 2螞蟻的被動連擊 黯滅減甲後可以立刻打出第二擊 望採納
⑥ DOTA螞蟻的蝗蟲群技能有什麼用感覺垃圾技能啊!
作用很多,單純的技能傷害,沒錯,確實很低,但是你注意了:
這個技能是AOE,一波兵的時候,每個單位後面都有一個次數攻擊才能消失的蟲子,能減甲,螞蟻這種脆皮憑什麼敢進塔,這個技能算一個,開視野防繞樹林,頂幾下塔的攻擊,追殺減護甲增加DPS,以及超遠的施法距離以及不錯的視野。是蹭助攻,單殺,進塔強殺很好的輔助技能,前期必點1級,中期加不加滿看對配置和定位。
⑦ DOTA螞蟻技能的問題
先說連擊吧!這個是被動技能不需要手動點的每隔幾秒就會自動觸發,你可以看的觸發過一次技能就會處於冷卻狀態,冷卻完了下次攻擊就是雙擊,縮地可以從小兵和英雄底下穿過,對敵方造成傷害,攻擊別人會打破縮地(隱身)效果,殺人利用連擊先點人,蝗蟲,縮地到前面點,再縮地到前面點,也可以蝗蟲對點快死放大,縮地,合理運用大招和縮地都是殺人逃跑神技,法球效果比如黯滅吸血冰眼等都有法球效果,這種效果不能疊加的
⑧ 為什麼Dota螞蟻被稱為偽核
爆輸出,站不住,站的住,沒輸出,半肉裝,又沒輸出又站不住
隱身系哪個能算的真正的大核??
確實是偽核!
第一,這個英雄血量天然弱勢。這是敏捷性英雄的通病,必須要留給他必要的打錢時間去發育升級,這個英雄就算後期等級提高了,但血量的增長速度相對其他英雄來說依舊很慢,可能跟力丸同級別。dota一個英雄只有六個方格,又要撐血又要加攻擊還要加速度,真是沒那麼多儲物櫃給你放裝備啊!到了後期大家裝備等級都上去了,團戰對壘很吃虧啊。
第二,這個英雄的配合很尷尬。一般這個英雄最好是單一路,否則會讓配合的隊友很無奈。他的連擊都是概率釋放,補兵打錢節奏不好掌握;另外他的縮地技能,也帶傷害,好不容易小兵紅血,他一縮地,全部收割,都讓他的隊友抓狂。這個英雄不像其他英雄有很好的團戰技能,暈不能暈、定不能定,技能堪比陳,只能開個縮地或者放個大招,團戰只看到他在來回瞎轉,打得順還好,打不順真是氣的要摔鍵盤!如果對方插了個真眼,只能旁觀!
第三,這個英雄不好帶節奏,發育時間太長。前期攻擊弱,血量少,必須要給他單獨發育的時間。但dota一般一局 游戲 在30分鍾左右,如果他的發育時間太長,則己方長期處於4v5的處境,如果前期對方帶眼多抓幾次,後期基本就廢。進不能帶領隊友推塔抓人,退不能守塔守高地。
螞蟻的強勢期就在前中期,小技能對線消耗以及隱身和被動連擊等都能打出不錯的小爆發。六級以後有大招,增加了容錯率和越塔能力,配合隊友推進和防禦都不錯。但是到了大後期,螞蟻的身板就顯得單薄了,扛不住幾輪輸出,這是最致命的。裝備好起來以後自己的被動連擊技能比起其他大哥的暴擊、分裂、折射、濺射等又不夠看了。
總得來說,螞蟻的三圍後期不夠看、身板脆弱、攻擊彈道偏慢、爆發也相對不夠,所以大後期螞蟻不適合當大哥。
主要還是要看後期,大後期。UG夠肉有輸出,大招機動性強,能切醬油;一姐又肉又有輸出,刷錢還快;敵法師機動性強,出了狂戰後刷錢效率高,也有一定秒人能力;TB幻象系也是有肉有輸出,刷錢也快。反觀螞蟻這英雄,刷錢效率還可以,但是身板太脆,容錯率低,輸出平華,碰上對面控制比較多的陣容根本就不敢現身,硬剛剛不住!還有很一點很重要,翻盤能力,幾個大核只要經濟跟得上局勢劣點也有希望打團打回來,螞蟻的這個希望太小了!
螞蟻這個英雄,我之前玩的非常多,打路人超神概率很高 ,說下我的經驗,為什麼不是純後期,什麼是純後期?前期死成狗,在擁有一些裝備後,後期打正面可以直接逆天!當然不是說就可以1v5了。螞蟻雖然是敏捷英雄,但是裝備給他成長的空間相比真後期提升的並不大,在 游戲 後期能打的過對面真後期英雄主要靠的是裝備碾壓,即便這樣,團戰螞蟻還是不敢站著對a ,這就是他的一個弱點,脆皮怕控,雖然有大招跟極速,但是團戰一個粉眼解決,隨便一控,對方是不可能不集火螞蟻的。再一個弱點就是短時間爆發不出來傷害,螞蟻的優勢精髓在於能消耗!我最喜歡出的就是骨灰,大魔棒,輝耀,這三個東西可以說是螞蟻的神器,加上蝗蟲群,利用縮地和連擊技能可以在前期小戰斗中把對手輕松耗死。很容易拿到雙殺三殺的,積累了這些經濟就可以林肯(必備的,保命)大炮金箍棒,配合連擊技能打出最高效果。這個時候抓緊優勢團體一波就gg了。
真核要能站擼……還要瞬間爆發。螞蟻都沒有,跑路技能不錯,不是真男人
身板脆,靠裝備,後期容易被羊刀陣眼克
後期的核心是什麼?是能站著輸出。
而螞蟻的縮地,蝗蟲及連擊都是前中期比較強傷害比較高的技能。
到了後期,螞蟻縮地及蝗蟲的傷害及減甲效果大打折扣,連擊是以秒刷新的,作用在後期也不顯著了。大招有時候往往在後期開不出來。
螞蟻出肉裝沒有什麼輸出,出輸出裝可能又被秒。且後期帶著寶石掃地圖,縮地就是送人頭啊。
他好像沒有暴擊被動,或者攻速被動,這些都是大後期需要的,全靠裝備