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為什麼dota2必出靴子

發布時間: 2023-01-27 12:21:28

Ⅰ 屠夫出裝

優點:
強大的單殺combo
很高的力量和成長,通過腐肉堆積你還可以獲得更多力量
團戰時技能也一樣有用
既是Ganker(刺客)也是Tank(肉)
缺點:
敏捷和智力都較低
護甲太低
移動速度和攻擊速度都不高
近戰
後期很容易變弱 現在的版本中屠夫的肉鉤已經需要計算護甲了,不過堆積腐肉增強了一些,殺英雄加的力量多了,同時記得堆積腐肉的效果對反補和防禦塔仍然有效!
加點方式
等級1 -腐爛
等級2-肉鉤
等級3 -肉鉤
等級l 4 -腐爛
等級5 -肉鉤
等級6 -肢解
等級7 -肉鉤
等級8 -腐爛
等級9 -腐爛
等級10 -堆積腐肉
等級11 -肢解
等級12 - 堆積腐肉
等級13 -堆積腐肉
等級14 -堆積腐肉
等級15 -黃點
等級16 -肢解
等級17-25 -黃點 物品選擇
游戲前期(1-8級)瓶子 回復戒指 草鞋 力量護腕
說明:
1.回復戒指在游戲早期是很好的回復裝備,它可以讓你在戰場上待的更久,成長的更好。同時也是你後期裝備的合成部件。速度之靴對於屠夫來說是前期必須有的裝備,有了它你才可以一直用腐爛燒著敵人。護腕的撐血效果已經足夠你使用腐爛去瘋狂的殺人而不至於生命值不夠。同時它也可以為你提供足夠的魔法值。 2.游戲早期的幾個清醒葯劑對屠夫來講很有用,尤其是你頻繁的使用肉鉤的時候。
3.游戲早期魔瓶是最適合屠夫的物品之一。這是屠夫肉鉤+腐爛連擊的保證,當你拉過來一個敵人時,你的生命值和魔法值已經快沒了,所以使用魔瓶可以讓你迅速回復,給了屠夫一次又一次使用連擊殺人的機會。
游戲中期(9-16級)
可選裝備:挑戰頭巾 遠行鞋/相位鞋
說明:如果面對強大的法力輸出就選擇挑戰頭巾,有了挑戰頭巾和堆積腐肉,屠夫不用懼怕很多法術,甚至火女和惡魔巫師的大招。
注意:如果沒有必要的話就跳過挑戰頭巾合成後期的裝備。遠行鞋是你接下來需要的物品。它不僅僅增加你的移動速度,更能讓你飛來飛去不停的gank和farm。注意你的後期裝備都需要很多錢來合成。(NO.373:現行版本中增加的相位鞋可以提供更高的移動速度和寶貴的護甲值,應該說更適合屠夫。同時相位鞋開啟時可以穿越小兵的效果也讓靠腐爛追殺的屠夫笑開了花) 游戲後期(17到25級)
選擇一:龍心
選擇二:強襲
說明:
1.如果你感覺你的生命值不夠承受對面的火力或無法擔當團隊tank的任務的話,合成魔龍之心。魔龍之心在提高你的生命值的同時也會大大提高你的生命回復能力。
2.如果你的生命值足夠或覺得自己護甲太低的話合成強襲裝甲,它對團隊每個人都很有用。同時不要忘記屠夫自己也很需要這些。
如果你先合成了魔龍之心,接下來就是強襲裝甲。反過來,如果你先合成了強襲裝甲,接下來就是魔龍之心。然後你就可以合成些額外的更高級的裝備來代替兩個護腕了。 額外裝備:
在擁有了你的核心物品後,你可以來合成些額外的奢侈品:
黑皇杖:他給你的不僅僅是橫沖直撞時的魔免,更重要的是在釋放肢解時避免被打斷。另外它的屬性也對屠夫和合適。
林肯法球:同樣可以防止肢解被打斷,同時屬性屠夫不會不喜歡的,對生命和魔法回復都用幫助。
NO.373:我把希瓦的守護加在這里,大多數情況下屠夫是不會選擇這個裝備的,但也不否認它。護甲和強襲裝甲一樣是15點,另外的一個200的AOE傷害加減速也是不錯的,光環的效果相比強襲裝甲就要差一些了。另外,其實並不需要考慮肢解的打斷問題,一般注意的話可以避免,同時本身時間也就只有3秒,作者在這里指出的是完全已經沒啥出的時候囧
不要選擇的裝備:
輝耀和狂戰斧?屠夫不需要,屠夫自身的技能就可以很好的清兵了,而合成它們遠不如魔龍之心和強襲裝甲合算。
達貢的神力?為什麼要這個?這完全是浪費錢,不能給屠夫需要的東西。屠夫自身的技能完全可以造成足夠的傷害。
動力鞋對很多英雄都很不錯,但對屠夫不合適。因為屠夫需要更高的移動速度而不需要攻擊速度。 游戲策略
屠夫是一個擁有肉盾、輔助、刺殺多項能力的獨特英雄。他超高的生命值使他成為很好的tank,在前中期躲在樹林里的屠夫也是很多敵人的噩夢。他可以使用肉鉤來拯救隊友,也擁有限制技能來控制敵人。
游戲早期
前期的分線對你來講很重要,你需要選擇讓你舒服和熟悉的一條線。使用屠夫需要很強的機動性和幾乎完美的操作以及良好的策略。所以一條合適的線對你很有幫助。推薦選擇近衛下路和天災上路。
游戲早期的策略是盡量貼近你的塔並讓對方將兵線推近。在你的塔前你會安全很多同時也令對方更容易被擊殺。前期不要沖動,突然襲擊是屠夫的武器之一。你可以假裝專心的補刀,而當對方也上前補刀時開啟腐爛一路將他追殺致死。記住讓他離自己的塔遠點,這樣呢會有更長的逃生路線,也更容易被擊殺。另外一個讓對手貼近你的塔的原因是你可以更容易使用肉鉤,對方會後悔推線的。
游戲早期的另外一件需要考慮的事情是farm。屠夫需要盡早的攢夠他需要的錢。看準時機屠夫補刀並不難,因為它的攻擊力不低,同時開啟腐爛也可以幫助你補刀。開啟腐爛再立刻關閉是farm時很好的方法。
游戲中期
這將是最有趣的階段。在正確的加點和合適的物品支持下,屠夫會變得很恐怖。你需要不斷的遊走去尋找新鮮的人肉,無辜的受害者總是無法逃避的死亡。所以記住一些常用的鉤人位點,發揮肉鉤的長處——給對方最突然的打擊。但是使用肉鉤並不是那麼容易,你必須有很好的准備、靈感、大量的練習,還有——運氣。最好是在有一兩個隊友的協助下去gank,這不僅使得你們的殺戮變的快速高效容易,也保證你不會被輕易反殺。
如果對方很猥瑣,不要害怕也不要沖動。如果他們因為害怕你而不敢露頭就表示他們不可能成長的很好。所以就別浪費時間做無謂的遊走,抓緊farm,殺掉大量的小兵可以讓你的力量獲得一些增長,等到他們出現的時候你就成了恐怖的怪獸。
游戲後期
一般到這個時候,你的屠夫應該有了130以上的基礎力量。這樣的生命值可以讓你成為很好的tank。但是不要對你的生命值太過自信,聰明的人總是會動腦子尋找更好的機會來取得勝利。肉鉤仍然是最好的突襲手段因為它可以把對面一個人拉過來陷入困境,而對面很可能因此少一個人。在可以不使用肢解的時候就不要使用肢解。當團戰時你可以使用肢解來控制對方最重要的英雄,或者是對你們威脅最大的英雄。不要忘了你既是團隊的tank,同時由於腐爛技能你也是個很好的pusher。推線不但可以給你的對手更大的壓力,同時也可以讓你安心到達最心愛的鉤人位置,享受新鮮的人肉。技巧
正確的使用腐爛
1級升腐爛對於任何打法的屠夫都很合適。減速效果和每秒的傷害對任何1級英雄來說都無法小視。在高生命值以及一些裝備的支持下屠夫可以很隨心的使用腐爛。這在有隊友能夠幫助攻擊被腐爛緩速的英雄時很有用,腐爛是DOTA中最好的追殺技能之一。
同時腐爛還是很好的farm技能。使用腐爛清兵可以讓屠夫很好的成長起來。升滿這個技能的時機很重要,它對你自己的傷害會隨著等級和裝備,以及堆積腐肉而減小。
腐爛還可以用來自殺!如果你身處險境,必死無疑,你可以使用腐爛來自殺。不僅僅是你的對手無法得到錢和經驗,你還可以通過殺你自己來堆積腐肉,獲得額外的力量。(NO.373:注意腐爛的傷害是開啟後1秒出現的,所以算好時間和剩餘血量是關鍵)
什麼時候升堆積腐肉?
什麼時候升這個技能決定於你的裝備路線。通常如果你不打算出挑戰頭巾就在8級左右開始升。早在8級就升這個技能可以讓你獲得更多的力量加成,因為此後你還要使用肉鉤和腐爛來殺很多人。但是如果你面對很多法術攻擊,就需要合成挑戰頭巾。
另外,屠夫的腐爛技能給了屠夫很好的farm能力,堆積腐肉可以讓屠夫獲得更多的力量。越早的升起這個技能,就可以獲得越多的力量,8級升1級堆積腐肉一般是在沒有很大的法術威脅時比較理想的。
而且,反補和防禦塔同樣也可以堆積腐肉,所以如果你的補刀很厲害,你可以得到更多。
Ahh...Fresh Meat!
肢解是屠夫很需要的技能,在前中期使用肉鉤+腐爛+肢解的練級可以讓你很輕松地拿到人頭。但肢解的作用遠不止如此,在後期肢解可以控制住對方的關鍵英雄。盡管肢解的冷卻時間不長,但當你可以不用時最好還是省下來,為團戰留一個控制技能往往是比較明智的做法。如何使用肉鉤
4級時400的傷害,肉鉤可以算是屠夫最強大的技能。但肉鉤的使用總不是那麼簡單,他需要良好的操作來發揮出全部的潛能。除了造成傷害,肉鉤也可以用來將對面英雄鉤入埋伏好的陷阱或營救隊友。時機的把握和嚴格的預判很重要,越早升滿肉鉤越好。
在出鉤之前,我會注意能否獲得更好的出鉤時機和位置。我還要重復肉鉤需要很好的位置感,殺人天賦,大量的練習,很一些運氣。所以不要因為初次嘗試的失敗而放棄,也不要因為一些成功而沾沾自喜。
1.肉鉤提示:
永遠不要點英雄
點擊目標身邊的地面,依照對它移動的預判
盡量尋找比較好的出鉤點,卡位點,或者突襲你的目標
要有想像力,同時還要對目標的移動有很好的預判
2.鉤靜止英雄
當對方不知道你已經埋伏好而在補刀時往往是最容易的時候。你可以尋求最好的角度給他一個驚喜。記住肉鉤的最大距離是1000,所以充分發揮這個優勢。通常找到一個好的鉤人位置是成功的開始。3.鉤移動英雄
情況1: 移動英雄比較困難,預判和時機是最基本的。當對方知道你的存在時往往會保持移動,他們會躲在小兵後面或不斷地從一個點移到另一個點。因此,你不能僅僅是站在你的鉤人點等待而是應該通過移動尋找一個出鉤的機會。情況2: 當對方是往基地跑時,往往可能有小兵過來。在判斷清楚後通常是很容易的。4.盲鉤
有時盲鉤會連你自己都會感到驚喜。盲鉤時你需要確保射程足夠,同時你需要預判,需要發揮你的殺手天賦。你會成功的讓對方回來!5.救隊友
肉鉤並不是永遠只能用來殺人,屠夫也可以救人。當隊友身處險境你可以使用肉鉤來救他,當然你自己首先要在能夠逃跑的較遠的地方。當然更好的是你使用肉鉤鉤到了追殺你隊友的敵人,你不僅救了隊友,還拿到一個人頭。

Ⅱ DOTA先知裝備,請列出法系和物理的出裝、

點金隨意,法系物理都可以出。

法系:

大根,A杖 羊刀 西瓦 (隱刀強襲也可以出) 風杖(吹別人 卡視野飛走)

物理:

電錘 分身 大炮 BKB 冰眼 撒旦 龍芯強襲 都可以出。暗滅。都是可以的。

強襲基本是必備的,因為先知太脆, 分身龍芯就看情況了。 電錘撒旦取其一。冰眼可以疊加,所以怎麼出都可以。

其實出裝沒必要絕對。 不論是物理還是法系 輸出都是靠A的。所以你甚至可以混搭出裝。

比如你出了大根 羊刀 發現自己脆,就出個BKB 強襲。 或者又發現對面有個蝴蝶或者PA,你就出個金箍棒克制一下他。這很正常。

沒必要一棵樹上弔死一條道跑到黑的。

Ⅲ dota靜謐之靴被打爆是什麼意思。

靜謐之鞋是由三個道具合成的,本身自帶+2護甲,2點每秒回血,受到英雄四次攻擊會被還原成速度之鞋,不在有加甲回血的效果,和龍心一樣,龍心持續受到英雄攻擊也會失效

Ⅳ dota出裝有什麼規律原則么為什麼遠程英雄不適合出先鋒盾

沒有規定說遠程就必須不能出先鋒盾,一個法師如果扛不住人打 總死的話先鋒盾挑戰頭巾也不能說是錯。

dota有一定的出裝規律,且這個規律是隨著版本,隨著時間會有變化的。以前骷髏王流行出狂戰,現在則可以直接的打野,出電錘,如今演變到好些個打野的人都出電錘。
以前的薩爾因為自身脆,總有人秘法之後出個先鋒盾撐一撐血量上限,這都是很常見的。
前幾天我隊友火女出的血精,龍芯,肉到比鋼背肉很多,對面一輪技能下來剛剛半血。

你如果還不適應出裝,那麼每次玩的時候可以看一看你的對面用的什麼人,都出過什麼裝備,路人局上一般都走常規的出裝路線,離譜例外畢竟都是少數,你玩的時候用心看一看也就是了。

另外不要被規則套住你的思維,dota也是即時戰略游戲,每場都可能發生不同的變動,這場適合出先鋒,下場也許同樣的人就不適合再出先鋒了,路人里斧王往往都會有先秘法然後再肉裝,或者乾脆直接出跳的例子,優缺點各有不同,這都要看情況來定 ,沒有誰說這個人就必須出什麼裝備的

Ⅳ 中路的太空牛:後TI10元中位置2的靈魂破壞者的崛起

在2021年國際邀請賽(TI10)上被完全冷落後,Spirit Breaker在意想不到的車道上復仇了。

2021年國際邀請賽(TI10)在整個比賽中共有113名英雄入選,這是迄今為止Dota 2大賽的最高紀錄。所以你可以想像,成為八位英雄中的一員,而不是為一款 游戲 挑選出來的, 那該有多好。

但並非所有這八個人都在TI10專業元之後保持沉默。事實上,其中兩人已經成為2021-2022年Dota職業巡迴賽第一賽季的傑出英雄。

在Dota 2補丁7.30e中獲得小增益後,《異世界毀滅者》和《靈魂破壞者》成為了極具爭議的英雄。但更有趣的是,Spirit Breaker的案例更有趣,因為Space Cow通過一條意想不到的車道 - 中路 - 重新沖回了專業元!

Dota 2補丁7.30e擊倒了許多英雄的nerf錘子,其中大多數在TI10上都做得很好。但對於少數沒有在布加勒斯特出現的人來說,有一些小buff。這兩個因素的結合,足以讓巴拉特魯姆成為職業 游戲 中值得考慮的強大英雄。

如果我們看一下歷代的《靈魂破壞者》,他在Dota 1中是作為攜帶者扮演的,以瘋狂面具為核心物品。但是當他的基礎攻擊時間(BAT)從1.7增加到1.9時,他失去了攜帶潛力並過渡到Dota 2,被作為4號位或5號位的支撐,某些原因使他看起來也很好。

只有在TI10(ESL One Fall)之前的比賽中,巴黎聖日耳曼才展示了他在中路的潛力。新浪網.看到太空牛在中路的那些表演,他有點驚訝,他沒有在TI10上進行實驗,但遲到總比沒有好。自22年以來nd截至2021年11月,已經進行了527場職業比賽。雖然其中一些 游戲 可能來自其他錦標賽,但其中大多數來自DPC聯賽的第1賽季。Spirit Breaker對這些 游戲 的統計數據是:

入選 游戲 : 108
勝率: 57.41%
競賽 游戲 :

110 比賽率: 43.07%

憑借超過57%的勝率,Spirit Breaker在TI10 meta之後殺死了它。當然,並非所有這些 游戲 都是從中路開始的。也有一些來自非車道,很少作為4號位的支撐。但英雄正在製造的波浪是通過中間車道。那麼,是什麼讓他成為一名優秀的中線球員,他究竟是如何扮演這個角色的呢?讓我們來看看。

靈魂破壞者有很大的傷害潛力。他的大Bash可以造成很多痛苦,但是當作為輔助玩時,沒有足夠的物品或關卡來釋放它的全部潛力。作為一名中級玩家,你往往比大多數對手英雄的等級更高,看看大Bash傷害等級(移動速度的14%/20%/26%/32%),以及它適用於黑暗沖鋒和下界打擊的事實,當其他英雄仍然試圖達到6級時,將其最大化是一個很大的優勢。基本上,他充當了一個控制節奏的中鋒,為對手製造了嚴重破壞,並為他的攜帶上線創造了空間。

為了了解《破壞者》中期的技能和物品構建,讓我們來看看幾款DPC 游戲 。第一個是萊昂"九"基里林,在苔原電子競技中對陣尼格瑪星系隊。正如預期的那樣,九人將大巴什最大化,然後間歇性地拿起黑暗沖鋒和推土機。他在10級時沒有獲得任何天賦,因為Spirit Breaker的優秀天賦在15級之後就會開始發揮作用。

在物品構建中,Nine將相位靴子變成暗影之刃,進入黑王酒吧。相位靴是靴子的最佳選擇,因為使用它會增加破壞者的移動速度,從而增加他的大Bash傷害。最好的部分是,可以在不中斷黑暗沖鋒的情況下使用活動(相位)。因此,即使它穿過地圖電荷,額外的移動速度和傷害也可以被利用。

暗影之刃是另一個激活的物品,可提供移動速度和傷害。作為巴黎聖日耳曼。LGD在ESL One Fall期間展示,這個項目對於推出車道也很棒。靈魂破壞者可以沖向車道,在到達爬行波之前激活暗影行走,並在隱形的情況下走出犯罪現場。

第二個案例研究是尼科·"岡納爾"·洛佩茲在4Zoomers對陣昆西·克魯斯的比賽中。Gunnar也像Nine一樣,將Greater Bash和Bulldoze最大化,但他將Charge of Darkness保持在1級而不是3級。這兩種技能的額外等級會給你帶來移動速度和傷害。問題是,你是需要更長的眩暈時間,還是需要更多的狀態抵抗?這是每場比賽都會改變的事情。

Gunnar選擇了與Nine略有不同的物品構建。他將阿加尼姆的權杖和阿加尼姆的碎片置於暗影之刃之上。《破壞者》擁有非常好的權杖和碎片升級,這是讓他扮演一個具有更高農場優先順序的角色的另一個原因。阿加尼姆的權杖使《黑暗沖鋒》成為魔法免疫敵人的目標,這對於擁有新鮮BKB的敵人核心來說可能是一個不錯的驚喜。

兩個玩家都做的一件事就是跳過10級天賦,升級技能。Spirit Breaker在15級,20級和25級有一些有趣的天賦,但他在10級的天賦沒什麼可寫的。任何一種天賦都可以在以後獲得,具體取決於 游戲 。

有趣的是,在15級時,Nine獲得了+40的傷害,Gunnar選擇了-4秒的Bulldoze冷卻時間。雖然九號從未達到20級,但Gunnar獲得了+200的黑暗沖鋒移動速度,這是他的舊權杖升級,並且天賦可以增加他的傷害。

(摘自 dota2.fandom.com)

事實證明,在中魂破壞者的物品構建和天賦樹選擇方面有相當大的靈活性。

看到一個好的救贖故事總是令人心動的,而《破壞者》不僅溫暖了心靈,也帶來了很多 娛樂 。當Dota 2補丁7.31最終發布時,英雄可能會看到輕微的神經被拋出,所以如果你想體驗沖鋒和砍下低級支撐的沖動,現在是時候這樣做了!

Ⅵ DOTA惡夢騎士出裝

我給你簡略說一下吧
鞋子相位
小魔棒不用說
符文點利刃
第一個大件一定是強襲!為什麼呢?因為強襲減去5點加上百分之80的基礎護甲 1技能與4技能的沖都是普通傷害 也就是計算護甲的 可以很好的加強這個傷害
你若是不採納我 我就無語了首先噩夢騎士是不是就是死亡騎士呢也許版本不同凡以不同 這個英雄比較偏肉的是力量英雄所以出一些適合他的力量的物品 前期一般是力量假腿 如果希望前期gank 也可以出相位靴子 因人而異 其他的物品比如 骨灰盒子啊 戰鼓啊 這些比較性價比高的東西 先鋒盾這個也是這個英雄的首先肉裝 其實對不同的戰斗需要不同的裝備 如果對面很多控制那bkb 也就是黑黃杖是必須要有的 玩到後期 狂戰是很不錯的選擇 其他的裝備個人覺得這是個沖鋒型的英雄當然肉是必須得 所以龍心是後期的必備 如果你出完了假腿龍心狂戰bkb 戰鼓骨灰這些已經差不多 根據戰況不同還可以出韌甲這個裝備 也是很好的選擇希望採納

Ⅶ Dota IMBA里,屠夫應該出什麼裝備

imba裡面屠夫是個備受爭議與尷尬的英雄,備受爭議是因為10個屠夫不說9個也差不多有8個是圖夫,主要是前期壓制性太強,但是反過來說,其後期確實有太過雞肋了,即使全身6神裝都不一定能幹得過哪些智力英雄,更何況是敏捷型的各大後期?
因此,我覺得,作為一個屠夫,在不開圖的情況下,必須要弄清楚自己的定位,前期是絕對的壓制與精神壓力,那麼就必須全圖要有眼,這樣才能保證壓制的效率,故而出門裝推薦:200小魔棒,50一個吃魔,200一組眼,這就是600塊用完,還要看你隨機抽獎抽到的物品,一般來說,除了1200的精氣,1900的點金和2025的祭品披風之外,其他的都可以考慮賣掉,多換一點裝備,比如一個小雞,小鳥什麼的,因為imba屠夫前期非常缺魔,用小雞可以運送瓶子,因為imba裡面的河道符非常有用啊。另外,推薦使用的符文:輕身,如果抽獎抽到的是精氣或者祭品披風中的任意一件,那麼前期的魔量基本可以保證了,那麼此時屠夫可以速度出瓶子,就不需要再花錢出秘法靴了,藍確實用不完,靴子改成相位,配合輕身符文可以迅速的調整站位得到好的角度勾人,如果隨的是點金手,那麼出門還要買150的法術披風,或者多帶兩個50的吃魔,靴子則換成秘法靴,或者將符文改成專注符文,而靴子改成相位,個人推薦後者,因為點金手升級塊,專注符文的回藍回血效果見效非常快,基本不會缺藍,另外後面還有別的原因可以不用合秘法靴。
綜上,總的出門狀態為
①輕身符文 + 200眼一組 + 200小魔棒 + 50吃魔 + 135回程 + 1200精氣或2025祭品披風
②輕身符文 + 200眼一組 + 200小魔棒 + 150吃魔三組 + 135回程 + 200小雞(錢多可以變鳥,但是出門時沒必要)
③專注符文 + 200眼一組 + 200小魔棒 + 135回程 + 點金手
上面分析的有一點要注意,如果友軍有人隨即到冰女光環,那麼所有回藍的裝備全部取消,原因嘛,你懂的呀 = =!
未完待續
運氣好的屠夫隨到點金手後,速度去門口大野點點怪,運氣再好一點,碰到6級怪直接可到3級,專注符文的效果變成每秒回藍1.2點,夠兩個人升級後,專注效果提升到每秒1.4點,基本上是不可能缺藍了。
屠夫的運氣還在於對方的經驗如何了,比如,一般來說屠夫出門就應該回程去對方野區插眼蹲點,但是,如果對方有經驗的話,就會一真眼一假眼一回城出門的,比如我,看到對面隨即屠夫的,就是這樣的裝備出門,然後反蹲屠夫的點,經常讓TF被FB,然後經常就是一雞偷不成就讓對面的TF郁悶退了。
屠夫到中期,壓制性不如前期那麼強烈,除非對面的被壓得慘的不能看,因為屠夫鉤子有個特點就是被鉤單位可以開刃甲的,所以中期有經驗的人必然會先出刃甲,俗話說「我死你也死,大家死才是真的死」,= =!還有要注意的是,劍聖和小狗如果不是太菜,別鉤,因為鉤的時候可以放風暴和狂暴,這兩個技能放出來,鉤子是沒傷害的,而且被這倆近身可不是好事。
中期的屠夫應該有的裝備是相位鞋 + 虛無寶石 + 瓶子 + 假眼,相位瓶子假眼就不說了,虛無寶石除了提供藍之外,更重要的是,為後期做准備,因為屠夫後期太雞肋,一鉤也鉤不死,咬也咬不死,此時的屠夫就完全是醬油哥了,只能發揮點光和熱合輔助道具來配合自己的後期隊友,最有利的當然就是羊刀啦,這個不用解釋,而且羊刀破林肯還不會自己被羊,對隊友也是強力的支持啊。
後期屠夫應該有的裝備是相位+羊刀+冰甲(林肯)+龍芯一顆+藍杖+隨意裝備(推薦林肯、隱刀、風杖或者推推棒,還得結合送的技能看進行調整),總而言之,屠夫在前中期是壓制,後期主要做輔助、限制、先手和救人逃命。
相 位 靴 = 靴子500 + 攻擊之爪500 + 鎖子甲550 = 1550
羊 刀 = 極限法球2100 + 神秘法杖2700 + 虛無寶石875 = 5675
冰 甲 = 板甲1400 + 神秘法杖2700 + 卷軸600 = 4700
林肯法球 = 極限法球2100 + 堅韌球1750(虛無寶石875 + 治療指環875)+ 卷軸1350 = 5200
藍 杖 = 精氣之球1200 + 食人魔之斧1000 + 魔力法杖1000 + 卷軸1100 = 4300
魔龍之心 = 希梅斯特的掠奪3200 + 活力之球1100 + 卷軸1200 = 5500
洛薩之鋒 = 短棍900 + 大劍1400 + 卷軸1100 = 3400
風 杖 = 虛無寶石875 + 魔力法杖1000 + 藝人面罩350 + 卷軸600 = 2825
推 推 棒 = 魔力法杖1000 + 短棍900 + 卷軸300 = 2100

Ⅷ DOTA痛苦女王出裝

1.大根 2.藍帳 3.羊刀 4.飛靴 5.兵甲 6.刷新
1.大根 2.藍帳 3.林肯 4.血晶 5.紫苑 6.飛靴
1.藍帳 2.林肯 3.羊刀 4.紫苑 5.冰眼 6.飛靴
1.隱刀 2.BKB 3.虛靈 4.大根 5.藍帳 6.飛靴
1.隱刀 2.冰眼 3.BKB 4.紫苑 5.雷錘 6.飛靴
以上可以任意切換一
上路600出門打後期兩個斗篷兩個樹枝兩個大葯 12鍾左右出好兩組掛件,魔棒,假腿 憋大件
中路solo 雞.三樹.斗篷.吃樹 3分鍾 魔瓶 5分鍾靴子 6分鍾眼遊走
下烈士 眼.吃樹1組,大葯一組,三樹 盡量先出靴子,不要死。太逆風就吃經驗 等中路遊走後去中路補經濟和等級
上路保後 真眼,三樹 一吃樹 一大葯 盡量A對方英雄,反補,留正補,拉野 等中路走後補經濟等級

Ⅸ DOTA 什麼時候出鞋子

看你的情況應該還不是很會玩
出門裝什麼東西並不是最重要的 有時候就帶幾個樹枝加吃樹就行了(比如冰女之類的輔助)
主要是走位和補兵的技巧 這個需要多練的
另外不推薦一出來就買鞋子 鞋子應該是第一次回家(一般是快晚上的時候) 這個時候中路的已經到6級 出來GANK(當然不一定 有時候不到6級 拿了好F或者配合邊路的一樣能殺到人)
至於鞋子的種類 當然是飛鞋最好 適合所有的人 但相對於DPS來說 假腿更好 輔助或者需要追人的英雄相位更好(那些不需要攻擊速度的英雄而又防禦低的英雄)
假腿 相位一般都先出2個護腕再出 飛鞋看情況

你看的比賽里 他們一般都是4保1的陣容 相對來說 那些輔助或者法師 他們不會先出相位 他們可能更多的買眼 出更利於團隊的裝備
所以一場40分鍾以上的比賽 火女身上可能就2個護腕 1個瓶子 1個裸鞋
而他們的DPS一般假腿之後就是黑黃了 也可能直接黑黃

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