dota的大招叫什麼
㈠ DOTA團戰中最厲害的大招是哪個
dota這個 游戲 經過數年的發展,一直在往更好的平衡性上走。 dota作為一個5v5的 游戲 ,光憑一個英雄是無法逆天的。 但是說到大招上面,確實有很多英雄的大招很厲害而且具有一錘定音的效果。 個人就此做個排序,大家可以探討。 第一位:謎團大招——黑洞 刷新謎團配合凋零,控制效果無視技能免疫,可以說是拉誰誰死,夠牛逼吧!但他也怕一個英雄,那就是沉默,由於需要持續施法,你放大我瞬間就可以斷你,你刷新大我也刷新大,我在泉水掛機就斷你放大就行了。但不管怎麼說,黑洞的一錘定音效果絕對排在第一位。 第二位:猛獁大招——兩級扭轉 猛獁大招也是能起到一錘定音效果的,一旦猛獁能大到5個,配合隊友的一些小控制就能有潮汐大的效果,往往就決定了團戰的勝負。 但喜歡玩猛獁的玩家都知道,大到了必須得拱一下,大了不拱等於空大相信很多玩家都知道。但這一拱是好事還是壞事呢,那就只能另外再說了。第三位:虛空大招 雖然虛空的這個大招有些爭議,我覺得要因人而異。放得好的大招,那就是無解的存在,而放得不好的大招會給你帶來4個舉報。以上說的都是團隊型的大招,要說非團隊型的,那我只認一個,就是末日使者,doom。中了大,OK,跪下來叫爸爸吧!其實其他也有很多牛逼的,諸如小牛大招、黑鳥大招、術士大招,大家怎麼看? 愛玩 游戲 ,分享快樂,我是歡樂Tree。作為全球最知名的電子競技 游戲 之一,DOTA的名氣可是享譽世界各地。作為5V5的戰斗,最讓玩家津津樂道的就是一場場精彩紛呈的團戰。在團戰中,任何一個不起眼的操作都有可能影響到比賽的勝負。玩家全神貫注,每一個技能都是精確釋放,生怕出了一點差錯。在緊張刺激的團戰中,英雄的大招往往成為最關鍵的因素,有的時候一個至關重要的大招就有可能扭轉整個戰局。DOTA中的英雄有很多,每個英雄的機制不一樣,在團隊中的定位也不一樣。但是,總有一些英雄因為強悍的大招被玩家所熟知,既然題主問DOTA中團戰最厲害的大招是哪個,下面就解開謎底。天怒法師的神秘之耀絕對算是 游戲 中的最強技能之一了,先來看看技能描述:天怒法師運用終極魔法技能,召喚精準致命的奧術力場毀滅敵手。2~4秒內對范圍內的所有英雄造成大量的傷害。從一級到三級山傷害分別600/1000/1400。看到這個傷害後,你有沒有被嚇一跳呢?點滿之後可以達到1400的傷害,要是敵方把技能傷害吃滿,那麼基本上就會被團滅了。不僅傷害高,該技能的冷卻時間還非常短60/40/20,大招點滿之後20秒就會有一個大招,試問誰能頂住這樣的大招呢?所以天怒法師的大招絕對算是bug般的存在,不僅傷害爆發高,同時冷卻時間還比較短,可以說是非常厲害的了。需要注意的是,天怒法師的大招僅對英雄有效,如果大招范圍內沒有英雄時才會對非英雄單位造成傷害;同時,處於技能免疫狀態下的敵人不會被均攤傷害。雖然技能釋放上面有些限制,但是總體上威力還是非常強悍的,在團戰中只要把握好技能的釋放范圍,盡可能的多將敵人覆蓋上,基本上就可以造成一個毀滅性的打擊。不過最後我也想告訴大家,Dota里並沒有所謂的最強大招,只有和隊友相互配合出來的大招才能稱得上「最強」! Dota是一門講究配合的 游戲 ,根據唯物論的理論,只有人的主觀能動性才是成功的決定性因素,所以Dota團戰中最厲害的其實是團隊配合,但是我們光說團隊配合肯定有朋友拍磚了,那麼就分析一下團戰時最厲害的大招是什麼吧,個人認為的團戰大招威力排名如下: 第一名,沙王大招,可以說沙王就是一個為了這個大招活著的英雄,放不出來大招的沙王是沒有用的,大招地震能使所有范圍內的敵方地面目標都會受到傷害,同時降低10%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒,基本上中招的團隊還沒打就殘廢了。 第二名,謎團的大招,謎團大招可以將黑洞內所有英雄都吸入,能控制所有英雄無法脫離及使用技能,而且會遭受持續傷害,這個大團戰時配合著死亡凋零一起使是絕佳的存在。 第三名,虛空大招,虛空大招時間靜止是一個很bug的存在,在大招范圍內對方和我方英雄跟被時間靜止機器控制一樣無法做出任何操作,在這個時間之內,如果虛空夠牛,幾乎可以秒掉對方所有脆皮,法師之類,打掉對方輸出。 第四名,撼地神牛大招,在大混戰中,撼地神牛一個大經常是使世界清凈了那種,其威力非常巨大,小兵類在這種毀天滅地的打擊中基本被清空,雙方一般會防著小牛跳大,但小牛的大隻有在地方人非常多且聚集時才能發揮出最佳威力,可以說有些遺憾,暫列第四。 第五名,控制三雄並列,潮汐獵人的大穿刺,半人猛獁的大牽引,樹人的大纏繞,三個大招基本是常備團體控制技能,主要以控制對方,輔助隊友的作用。 第六名,宙斯大電,不出家門而精準消滅對方殘血英雄,不留活口,這是宙斯大招的魅力所在 總體來說Dota是一門復雜的 游戲 ,決定Dota勝負的因素很多,任何一個英雄都可以憑借自身技能改變戰場形勢,為團隊貢獻決定性的作用。所以排名也是相對而言。再厲害的技能在不會玩的玩家手裡也發揮不出效果,最終決定還是在於人的操作及團隊配合。 Dota經過了這么多年的發展,我們要學會用發展的眼光看待事物。如果在現在還是說謎團大、猛獁大、虛空大,我覺得是在人雲亦雲,沒有真正的去了解這個 游戲 ,絲毫沒有新意也沒有看點。 我覺得這幾個團控型大招確實厲害,但更多的是控制而已,傷害卻不高,需要配合自己或者隊友的物理輸出。下面我就列舉幾個現在這個版本厲害的大招,輸出高可以秒人又是大招本身AOE輸出。 1、惡魔巫師的大招-死亡一指 基礎傷害:1025點(裝備A杖)每大招點到人對方在三秒內死亡增加50點傷害,另外有法術加強(和藍量有關),大招群體AOE傷害,CD時間20秒,出了玲瓏心後就是15秒一個大招。就問你這傷害這爆發恐怖嗎?打到後期殺的人多,傷害破4000都不難。我曾經打過4000龍芯屠夫被惡魔巫師大招秒殺。引導跳刀到處抓人,先羊再刺大刃甲bkb基本開不出來,簡直就是後期帶線英雄和團戰的噩夢。2、影魔大招-魂之輓歌 傷害理論計算:三級大招滿魂46點魂(裝備A杖效果,大招回來造成當前百分之40傷害並且回復回來造成的傷害),影魔三級大招每一個魂造成的傷害160點。理論計算最大傷害可以達到單體160*23*1.4=5152點傷害,還不演算法術增強,法術增強後理論值可達5600點左右。我實測秒殺4000血左右的英雄,而且影魔被乾死後還會造成一次爆炸傷害。打5個站在一起的敵方英雄這個傷害可想而知,而且只要施放出來影魔就會回復滿血。這樣的輸出可謂爆炸。缺點就是這個大招團戰不是很好施放,也很難把每個英雄打出中心的傷害。這就是我簡單看法,不知道大家有沒有不同意見和看法,歡迎評論區交流討論。術士,致命連接優先連英雄,如果連到了TB的分身,在接上幾顆地獄火,有可能秒人。 深淵領主,戰略型大招,如果用得好,逆轉局勢。 小牛,碰上對面站位不好,小牛一個大,毀天滅地。 宙斯+先知+幽鬼,對方醬油基本躺完。 藍胖子,觸發大招,超過一個滿級紅杖的威力。 1,我認為撼地神牛的大在打團的時候傷害比較高,尤其是暴擊流的牛。 2,悟空的大能控,加狂戰瘋狂面具能打出傷害。 3,斯文的大能加攻擊力,能控輸出高。 撼地神牛,刷新A杖大,好多年沒玩了 拉比克大招最變態的 宙斯、先知、幽鬼,白牛、沉默。哈哈6級後沒有兩個人蹲,都不敢出門 謎團大,不接受辯解!參考初代Nv_Dendi的決賽表演!首屆Ti是倚天兄和呆神永遠的遺憾,不然在Dota屆的 歷史 地位至少提升一個檔次!尤其是倚天兄!㈡ dota裡面影魔大招是啥
魂之輓歌
施法時間1秒。
一級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成80點的傷害,降低700范圍內的敵方單位15%的移動速度。冷卻時間120秒。消耗150點的魔法。
二級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成120點的傷害,降低700范圍內的敵方單位20%的移動速度。冷卻時間110秒。消耗175點的魔法。
三級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度。冷卻時間100秒。消耗200點的魔法。
在影魔死去的時候他將要失去的靈魂會被釋放出來,效果等同魂之輓歌。這個效果不會消耗魂之輓歌的冷卻時間, 是魂之輓歌的一個被動效果。
註:(1)滿級的輓歌釋放出30個惡靈,每個惡靈對於一條直線上的人造成160點傷害,也就是說,理論上SF的滿級大在重合時對於敵人能造成的傷害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高傷害,但實際上呢並不是這樣,SF釋放出30個惡靈,並不是說有30道180傷害的惡靈線!准確來說,每個惡靈加2點攻擊力,2個惡靈則造成一道惡靈傷害。
(2)魂之輓歌在前中期配合黑皇杖和科勒的匕首可以打出及其恐怖的傷害,甚至起到扭轉團戰局面的效果,但是到了後期,魂之輓歌主要效果就不是用來打出傷害,而是起到減速的效果,因為在後期各個英雄的屬性和裝備都有所提升,可能一個魂之輓歌的時間影魔會打出更高的傷害,並且大招更加難以完美命中。
(3)既然名曰魂之輓歌,那麼肯定是與影魔身上的靈魂有關,所以在陣亡並復活後,不要忘了在參團前保持靈魂布滿的狀態。
(4)配合此技能的道具:科勒的匕首(瞬間使影魔達到一個完美的大招位置),黑皇杖(保證在釋放大招時不被技能打斷),虛靈刀(可選,提升大招傷害,也可配合毀滅陰影使用),風杖(可選,吹風的時間正好與詠唱時間完美重合,用於單殺敵方單位)
㈢ DOTA英雄的大招。
撼地神牛:迴音擊 快捷鍵:C
撼地神牛重擊地面發出震波,對周圍的敵方單位造成傷害,震波相互彈射會造成更大傷害!
無視魔法免疫
作用范圍:500
冷卻時間:150/130/110秒
魔法消耗:145/205/265點
等級 1 - 震波造成200點的傷害,每次彈射造成額外的35點的傷害。
等級 2 - 震波造成275點的傷害,每次彈射造成額外的45點的傷害。
等級 3 - 震波造成350點的傷害,每次彈射造成額外的65點的傷害。
說明:當一大群兵在敵方英雄附近,你一上去大。傷害十分恐怖。Ps:有一次一個屍王放了一個墓碑,小僵屍滿地爬,結果牛一上大,悲哀的4殺。。。
流浪劍客:神之力量 快捷鍵:R
流浪劍客這下牛b了,增加額外的攻擊力,持續25秒。
冷卻時間:120秒
魔法消耗:100/150/200點
等級 1 - 增加100%的基礎攻擊力,消耗100點的魔法。
等級 2 - 增加125%的基礎攻擊力,消耗150點的魔法。
等級 3 - 增加150%的基礎攻擊力,消耗200點的魔法。
說明:6把聖劍+一個大,攻擊力多少自己算吧。
牛頭人酋長:裂地者 快捷鍵:E
牛頭人酋長揮動斧子,以不可思議的力量猛擊地面,產生裂紋,裂紋會以200/0.26秒的速度向前擴張2000距離:0.5秒後,裂紋會塌陷,附近375范圍內的敵人均會陷入其中,受到一定傷害並被減速。施法距離1600,無視魔法免疫。
等級1 - 塌陷造成自身最大生命值35%的傷害,減速30%。
等級2 - 塌陷造成自身最大生命值35%的傷害,減速40%。
等級3 - 塌陷造成自身最大生命值35%的傷害,減速50%。
等級1: 魔法消耗175點,施法間隔90秒。
等級2: 魔法消耗175點,施法間隔75秒。
等級3: 魔法消耗175點,施法間隔60秒。
說明:有了刷新,2個大AOE傷70%的血不恐怖么?
神靈武士:犧牲 快捷鍵:F
神靈武士以傷害自身為代價,對目標造成當前血量50%的傷害,並降低目標50%的移動速度,持續5秒。減速效果無視魔法免疫。施法距離:135。
等級1 - 神靈武士受到40%當前血量的傷害。
等級2 - 神靈武士受到33%當前血量的傷害。
等級3 - 神靈武士受到25%當前血量的傷害。
等級1: 魔法消耗0點,施法間隔45秒。
等級2: 魔法消耗0點,施法間隔30秒。
等級3: 魔法消耗0點,施法間隔15秒。
說明合了藍杖之後65%傷害並且CD8秒。。
犧牲 快捷鍵:F
神靈武士以傷害自身為代價,對目標造成當前血量50%的傷害,並降低目標50%的移動速度,持續5秒。減速效果無視魔法免疫。施法距離:135。
等級1 - 神靈武士受到40%當前血量的傷害。
等級2 - 神靈武士受到33%當前血量的傷害。
等級3 - 神靈武士受到25%當前血量的傷害。
沙王:地震 快捷鍵:C
將擾動傳至地底,引發地震。所有范圍內的敵方地面目標都會受到傷害,同時降低10%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒。詠唱時間:2秒(期間可以被中止)作用范圍:300/350/400。 作用范圍:300/350/400
等級1 - 釋放出6道110傷害的地震波。
等級2 - 釋放出8道110傷害的地震波。
等級3 - 釋放出10道110傷害的地震波。
等級1: 魔法消耗175點,施法間隔140秒。
等級2: 魔法消耗150點,施法間隔120秒。
等級3: 魔法消耗325點,施法間隔100秒。
說明:出刷新,20道110的波,自己算傷害吧。
末日使者:末日 快捷鍵:D
對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)施法距離:650 無視魔法免疫
等級1 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到40點(60點)/秒的傷害,持續12(14)秒。
等級2 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到60點(80點)/秒的傷害,持續14(16)秒。
等級3 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到80點(90點)/秒的傷害,持續16(18)秒。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔160秒(90秒)。
等級2: 魔法消耗200點,施法間隔130秒(80秒)。
等級3: 魔法消耗250點,施法間隔100秒(70秒)。
說明:出了藍杖和刷新,2個大一上(效果不能疊加),2個人蒙掉。最高18*90=1620(未計算魔抗)
屠夫:肢解 快捷鍵:D
咬住一個目標,造成傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。 牽制效果無視魔法免疫 需要持續施法 施法距離:160
等級1 - 造成75點/秒的傷害,持續3(6)秒。
等級2 - 造成125點/秒的傷害,持續3(6)秒。
等級3 - 造成175點/秒的傷害,持續3(6)秒。
6.60增加屠夫大招傷害增加值為1.0
等級1: 魔法消耗100點,施法間隔30秒。
等級2: 魔法消耗130點,施法間隔30秒。
等級3: 魔法消耗170點,施法間隔30秒。
說明:6龍心然後開大。
時間原因以下簡略。
劍聖刷新大
月之騎士刷新大
地卜師4個忽悠一上
幻影刺客6把聖劍一個跳P
秀逗藍杖開大
哥布林藍杖地雷大招
食人鬼魔法師RP爆發後幾十爆不是問題
暗影薩滿藍杖刷新大
巫妖藍杖大,2人效果最佳
黑曜毀滅者6把藍杖開大,不死補發球
E N D
㈣ 「DOTA」中的鳳凰大招的介紹是什麼
鳳凰樂意於中介本世的生命以便浴火重生。將自身所有的生命力爆發為一個燃燒的太陽,肆無忌憚的焚燒周圍的敵人,造成持續傷害。太陽可以承受敵方英雄數次攻擊,如果6秒內被擊碎,則鳳凰死亡否則將對范圍內敵人造成眩暈,並且鳳凰以生命魔法全滿的狀態重生x0dx0a作用范圍:1000x0dx0a冷卻時間:110x0dx0a魔法消耗:200x0dx0a等級1-每秒造成60點傷害太陽可以承受5次攻擊復活時造成1.5秒眩暈x0dx0a等級2-每秒造成80點傷害太陽可以承受7次攻擊復活時造成2秒眩暈x0dx0a等級3-每秒造成100點傷害太陽可以承受9次攻擊復活時造成2.5秒眩暈x0dx0a技能解析x0dx0a首先我要說的是,在前期,除非有特別的大幅增加攻擊速度的技能,不然的話是沒有任何辦法憑一個人A掉鳳凰蛋的!抱著A蛋的心的人,結果只能是自尋死路!x0dx0a然後,此蛋屬於守衛,並且有魔法外殼,護甲1000,擁有硬化皮膚抵擋部分傷害x0dx0a總而言之就是無懈可擊,想靠技能,召喚物,蛇棒,擴散傷害等東西來砸蛋的,基本都是無用的!唯一能打掉它的辦法,就是A,靠英雄去A,防禦塔,小兵,泉水,都是浮雲!一定要說特殊的話,就是分身系的英雄,分身一樣可以A蛋,並且造成傷害x0dx0a鳳凰的大之所以是強大的團戰技能,不是在於它1000碼的火焰燒傷,而是在於它重生那時的【無視魔免和林肯】的【1000碼眩暈效果】!團戰時如何找到正確的時機開大,怎麼開大才能保證既能有火焰的輸出,最後的暈又能暈到人,在哪在何時開大才能讓自己完美的發揮作用,這都是你必須去考慮的!x0dx0a大招在團戰時期就不是用來回血的了,如果有機會,你可以直接用【D大】來保證自己在先手切入戰場的時候不被秒掉(D的禁止攻擊效果)這樣可以很好的破壞敵方陣型x0dx0a還有點一定要說的就是開啟大招時【F的火精靈將自動在你身上自爆】,也就是說,如果你的FD2連時間點沒算好,D過去F沒爆炸,那麼趕緊用V就能引爆F的傷害,在團戰時先開好F然後D入人群則可以瞬間造成650點魔法傷害,並且使敵人無法攻擊,並受到大招的火焰灼燒,團戰combo非常給力x0dx0aRN上蛋疼研究:x0dx0a大招是將鳳凰變無敵埋在地下,用分斧shift可以弄出來。。。。。【大招時HY無效果,大招對隱身單位有傷害但是無眩暈】
㈤ dota的所有終極技能(大招)之中最牛叉的
大多都是些單殺技能,最牛叉的大招是TK的刷新,一個技能值6000+的金錢,其次是咱們各大團控的大招牛哥,SK啊,對方團滅的開始,當然我記得還有個牛叉的大招,前提是錢要夠—術士,刷新A杖大,4個強力地獄火,殺人推塔的必備武器,當然不刷新A也很強力的,小Y也一樣,但但就大招個人還是喜歡術士,最後是一些BT的單殺英雄—火女,惡魔,天怒等暴力大加控制,小脆皮的剋星。
㈥ dota放大是什麼意思怎麼殺人
放大就是釋放大招的簡稱,所謂大招,就是每個英雄的第四個技能
你可以先看看DOTA比賽的REPLAY,知道DOTA大概的概念,然後打AI練補兵或者先從QQ對戰平台上玩起DOTA,慢慢熟悉DOTA自然就會玩了
不要不敢和別人玩,每個人玩DOTA都是從菜鳥開始的
㈦ dota月騎大招請解釋一下
月騎的大招叫月蝕(Eclipse)快捷鍵是E。
傷害:月騎以月亮之名將月光隨機灑向附近的敵方單位(距離不超過700)造成傷害和當前月光技能(也就是第一技能的等級傷害)相當。無眩暈效果!任何單一的目標不會受到多於4道。一級的大招釋放4道月光,二級的大招釋放7道,三級的釋放10道!(注月騎的第一技能,叫月光。月光的傷害一級是75hp;二級是150hp;三級是225hp;四級是300hp)。
釋放技巧:一級的大招盡量靠近一個(最好是就一個)敵方單位的時候(距離不超過700)釋放,並且跟著敵方單位移動。二三級的大招可以敵方單位的附近釋放(距離不能超過700),最好是在兩三個敵方單位附近釋放!這樣能發揮最大的作用!