dota怎麼攻擊速度
❶ dota里攻擊速度
速度上線沒有限制,但加到一定程度意義就不大了~
振奮一般也一個就夠用了
技能有幾個速度無法疊加,但物品可以完全疊加,你如果想瘋狂最求速度那就6個蝴蝶的好60%的速度(閃避無法疊加)
主要還是看英雄基礎攻擊速度
變熊的德魯伊最快,其次敵法師~復仇幽魂最慢
❷ dota中的攻擊速度問題
你說的對,幾點就是百分之幾
這有什麼可測試的,以前版本蝴蝶寫著+30%攻速,現在寫著加30點攻速。
以前假腿寫著+25%攻速,現在寫加25點攻速。
changelog里又沒變化,這就是翻譯問題。
❸ DOTA攻擊速度
加速手套15%,邁達斯之手30%,假腿25%,食屍鬼王的臂章15%(邪惡之力額外提升25%),漩渦25%,雷神之錘70%,短棍10%,空明杖10%,紫怨30%,蝴蝶30%,洛薩之鋒10%,振奮寶石55%,瘋狂面具(狂熱100%),強襲40%,1敏捷=1%攻擊速度
可與光環疊加;除了瘋狂面具以外,以上任何其他加速裝備均可疊加,就是可以出6個振奮寶石,提升330%攻擊速度(建議熊靈出)
❹ DOTA里攻擊速度的極限是多少
攻擊速度極限是400% 增加的攻擊速度(IAS)其實是你APS(attacks per second-即每秒攻擊)的1個積數。如果你有10%的IAS,你的攻擊就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此類推。 公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊 基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算) 一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了: 復仇之魂:1。77 德魯依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德魯依LV2熊:1。65 德魯依(變熊):1。6 靈魂守衛(變身):1。6 神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔戰將(近戰):1。55 德魯依LV3熊:1。55 靈魂守衛:1。5 敵法師:1。45 練金術士(狂暴LV1):1。45 德魯依LV4熊:1。45 練金術士(狂暴LV2):1。35 練金術士(狂暴LV3):1。25 IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS) 每點敏捷給於0。01(1%)IAS IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。 負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。 能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。 所以最大攻擊速度是: 5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊 最低攻擊速度: 0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊 有個公式,你們可以看看: 攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎攻擊間隔*傷害值中間數 物品抗魔可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來 無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍聖對上山嶺是不能大意的 攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,懂了? 自己打的,看著給分吧。 補充: 上面說的500%是錯的,應該是400%。
❺ DOTA中攻速是怎麼計算的
IAS即攻擊速度提升(Increased Attack Speed)比如振奮寶石加55攻速 就是加55%IAS
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,比如說攻速是100(IAS為100%)就表示這個英雄的此刻增加了100點攻速。
IAS是完全線性疊加的,如樓主所述 IAS即為15% ,那麼此時英雄攻速為(1+15%)/基礎攻擊間隔,不同英雄的基礎攻擊間隔不同,比如敵法的j基礎攻擊間隔為1.45全英雄最短(不考慮技能) 。
(5)dota怎麼攻擊速度擴展閱讀
游戲背景
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。
這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
❻ dota里攻擊速度是怎麼算的
每個英雄有個基礎數值 最快的好像是變身後的煉金,第二塊是敵法師具體數據可以去查下
敏捷1點增加1%攻速,攻擊速度1也是增加1%攻速 最高上限為基礎數值的400%
❼ DOTA中攻擊速度的問題~
是這樣的,英雄自己增加的敏捷和道具增加的敏捷都具有同樣效果的加功速,同時道具加的功速跟道具增加的敏捷帶來的功速可以重疊
❽ DOTA2攻擊速度怎麼看
把滑鼠移到你英雄頭像右邊框框里的那把劍上面,可以看到攻擊速度 護甲抗性和魔法抗性等信息
❾ DOTA攻擊速度的問題
極限攻擊是400,沒有百分號,早期的百分號是翻譯人員錯誤所致。一種說法是0.33秒一次攻擊