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dota2如何使出鉤

發布時間: 2023-01-26 21:08:56

⑴ dota2如何玩鉤肥

DOTA屠夫精靈怎樣泉水鉤: 答:其實只要推勾和彎鉤的原理就明白了。 TF站在A點出勾,在勾沒到達最大距離時TF如果移動到B點,相當於TF從B點依照之前 勾到的位置就有偏移,但是TF在移動

⑵ DOTA屠夫怎樣做到操作可做到鉤燒咬近乎0間隔,讓敵法都跳不走的那種

首先要說的一點是,dota里有施法前搖施法後搖這個概念,而且每個英雄都不一樣。就是屠夫咬人的時候會有個動作,然後再咬住這個你肯定是知道的,這個沒有辦法,敵法blink也有起手,而且現在敵法削弱了,殘影存在時間變長,就是說更容易咬到,但是施法後搖是很容易就取消的。正常你出鉤後,要是不動,或者shift什麼屠夫是會有個甩手臂動作的,這就是施法後搖,完全可以通過操作取消,按一下s,或者右鍵點地板啥的都可以,只要讓他立刻做出動作,因為屠夫有一點你肯定知道,出鉤之後就可以立刻做任何動作,所以才有彎鉤,加長鉤,回頭鉤,但是總體來說是很難,因為屠夫施法前腰比敵法師要長一點,所以你必須手速很快,鉤中,甚至在出鉤的時候就要做出動作,shift+d,或者直接d點人。其實一般殺敵法就是留著鉤子,走上去嚇唬他,判斷他跳的方向,然後再出鉤,因為敵法師往哪個方向跳其實是能看出來的,你只要反應夠快,還是比較容易鉤中的,當然他要是周圍有兵,就另說了。然後鉤中就可以穩穩的咬住了。

⑶ DOTA的TF的怎樣耍出彎鉤

彎鉤最多彎15『 沒啥意義 教你2手高端的
1, 推推1700碼極限神鉤
其實和彎鉤的道理是一樣的 這個預判需要比正常出鉤多預判一些 你需要預判自己的出鉤位置(就是出鉤時你自己的位置) 然後再出鉤 操作方法 就是 先站在一旁 然後 右鍵你預判的出鉤位置 英雄在移動過去的過程中 shift T 你預判的出鉤方向 shift 滑鼠點物品欄的推推棒 點自己頭像 我試過這個 不能用改建的物品快捷鍵 我不知道為啥 反正得滑鼠 比較尷尬 這樣 成功的話 接下來發生的就是 你走過去 出鉤 然後你往前推了500碼 然後鉤子也會往前500碼 在算上鉤子的判定范圍200碼 就能達到大概1600-1700的極限范圍了 彎鉤道理一樣 就是在shift推推之前加一步 扭一下臉 再推推 這樣鉤子也會往你扭臉的方向彎15』 不推推 也可以 不過就是正常距離了
2 更極限的神鉤
其實更極限的神鉤 可以鉤到2400以上 不過 這就不是屠夫的事兒了
是大魔導師
眾所周知啊 屠夫和復仇之魂不能購買
傳說中的跳刀 對了 智商嗷嗷叫一點的孩子們肯定都注意到了 屠夫帶推推 能多鉤500碼 那要是用跳刀呢?
哎 可惜 屠夫不能帶跳刀
不過沒事 新英雄給我們帶來的新希望
大魔導師 偷技能啊 能帶跳刀啊
就是這個樣子 大魔導師 偷屠夫的鉤子
當然了 偷屠夫鉤子是個技術活 你要是被鉤住了他肯定開R 你就偷到R了 你就悲劇了 能不能活下來還是個問題
所以要先騙他鉤你 然後沒鉤到 然後偷鉤子
然後跳刀在手
然後操作方式同上 不過 就是把點推推點自己頭像的過程該成點跳刀 點你想拉的位置 然後 奇跡出現了 你可以完成隔拉這一高端操作了
不能在講了 天機不可泄露 我這道行 得修煉好久才能修煉回來啊
AHHH FRESH MEAT

⑷ DOTA里屠夫的推推加長鉤怎麼用出來

彎鉤用shift
滑鼠狂點、沒什麼用
我教你推推、
先shift
右鍵到要出勾的地方不要停然後點t到要勾人的地方、最後點推推點自己人、
shift不要停。夠清楚了吧、求分!

⑸ Dota2屠夫帕吉的具體技巧 細節處理 出鉤子的時候有什麼技巧 兵線應該怎麼控制 跳勾和推推勾講解

首先是視野的控制吧,我覺得這個最重要。因為不管是新手還是老手,你當面的直鉤的命中率都是很低下的,鉤子的命中率跟別人的反應很有關系。
稍微會玩一點的人看到了有人選屠夫,肯定心裡有防範的。所以如果你採用直鉤的方式,只要左右或者斜線移動就能躲過。推推鉤的原理其實也就是讓人以為在射程外的時候突然發現距離的變化,從而來不及移動。在出鉤的一瞬間,雙擊推推杖就能直線加長,大概20%吧,具體的沒有多少研究。彎鉤不知道dota2裡面還有沒有,就是出鉤的一瞬家左右平移,鉤子彎的方向是你的反方向,如果再使用推推杖的情況下,最多可以有60°的彎曲,很難的,也沒有必要,用出來的話,絕對可以上視頻了,呵呵。一般情況下,屠夫是中單的,所以如果前兩撥兵你有足夠的資金買了瓶子,不妨可以買個眼睛,叉對方高地。這個時候如果你的鉤子大概有3級了,勉強能夠在自己高地上面鉤一個對面在河道或者在對方高地前線的人。不過我用屠夫的時候,一般不會表現的進攻慾望太強。有了瓶子,河道符位眼放好後,6-7級就遊走,讓己方carry在中線慢慢打錢,我就開始買眼遊走。開始的時候我會升一級w和e,保證補兵的同時多一點點魔抗和力量。然後上路下路遊走吧,樹林是你的地盤,隊友是你能擊殺的好幫手。我一般是先藍杖的,很少用推推杖,因為不熟悉的高級技巧永遠沒有熟悉的低級技巧有用。能確保每次能夠命中是屠夫勝利的關鍵,只要能方便命中和保證擊殺,哪怕不是你殺的都沒有關系。

推薦鞋子,瓶子,相位鞋或者回復鞋。然後眼,藍杖,笛子,希瓦的守護,足夠了。關鍵是眼。

⑹ 屠夫的推推鉤到底是怎麼做到的,暫時指dota2

dota2沒有推推鉤……如果非要說dota2有推推鉤的話也只是位移後的鉤,遠遠不如跳刀鉤……
所謂的推推鉤指的是dota1在war3的機制下產生的bug,類似dota1中小小的VT二連出現兩次V的傷害一樣,增加可玩性卻不影響游戲平衡。
屠夫在推自己的瞬間出鉤(還是出鉤瞬間推自己來著,好久沒玩1,記不清了),增加鉤子約十分之一的長度(具體多少忘了,反正增加一點,大概200碼?)……

⑺ dota2泉水鉤是什麼

首先小精靈鉤和用推推鉤還有彎鉤之類的技巧都是dota1裡面的,因為dota1的鉤子機制是把對方鉤到出鉤點!!

什麼意思呢,就拿小精靈鉤泉水這個技巧舉個例子。dota1裡面的操作是屠夫在泉水和小精靈連在一起,然後往外傳送,即將傳出去的時候,屠夫預判一個方向出鉤。因為出鉤的時候屠夫和對方的人根本就不在一起,這樣鉤到人的難度簡直可以說比登天還難,所以這個bug並不是很影響平衡性。 即使如此,為了修改推推鉤彎鉤之類的bug(可以隔人鉤,或者延長鉤子長度),dota2之中鉤子的機理是把對方鉤到屠夫的身邊。但是製作人員沒有想到的是,居然有陳傳送泉水鉤這樣的bug存在。

這個bug和原來的泉水溝難度簡直不是一個級別,屠夫只要走上去鉤即可,和平時鉤的難度一樣,但是威力卻大了很多,可以直接完全廢掉對面一個人,哪怕帶盾都不行。有人可能說這樣勾不到會冒很大風險,會影響屠夫發育什麼的。那我們考慮一種極端情況,屠夫的發育極差,只能保證在戰場上出一次勾,然後被傳回家。可以想像,即便如此,在團戰中屠夫還是有很大概率鉤到對面一個人(注意是任意一個人),而且很可能是主力。即使是醬油,也是從5v5變成了暫時的4v4(屠夫馬上可以趕回戰場,只損失一個tp,對面則至少損失買活一次)。而最恐怖的是,我們發現這樣的屠夫幾乎不需要發育,和對面任何一個醬油即使是換掉都不虧,何況還賺這么多,何況很可能換掉帶盾的主力!!!!!而且這樣的操作幾乎是沒有什麼操作難度的!

且不論是否看得見鉤子軌跡,即使能看到,這個操作也絕對是一個非常非常不平衡的bug!

另外這個技能cd無比之短,而且是一個無視bkb,綠杖以及任何其他反先手技能的無敵強力先手技能。這種技能居然都不算bug??!

⑻ DOTA2中單屠夫應該怎樣鉤中人

屠夫想鉤人的話就要抓住敵方補刀的時機,在他補刀的一瞬間鉤他。這就要預判敵人走位,掌握敵人補刀規律。

⑼ DOTA屠夫怎麼彎鉤

彎鉤有2種辦法達到。第一種是純滑鼠流的,要你反應很快和點擊滑鼠很快。鉤子玩的幅度和英雄的移動速度有關。想前方甩出鉤子後馬上向你要鉤子彎的方向快速連續點擊滑鼠鉤子就會彎了。第二種是用推推棒的。具體你可以到網上找視頻教學看

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