dota2力丸技能怎麼學
1. DOTA2力丸怎麼打
你好!
首先力丸(以下簡稱SA)定位是一個刺客型偽核,當純C打行不通。SA中期爆發超高,尤其擁有了散失,夜叉,窮鬼盾等完配的小道具的時候由於三技能,以及二技能的傷害,力丸的爆發會非常高。
所以主二技能,副三技能,一級一技能,7級的時候就有很高的爆發和人頭能力了,然後根據局勢滾雪球,中期會是三路的霸主。
主要切入時機:利用隱身(注意對面身上有沒有真眼)找到對面的C或者法師,B過去一刀砍出來馬上放C,法師的話除非藍胖子,其他的幾刀就死了,如果有散失的話直接散失在霧里,根本跑不了。因為霧還有攻擊miss的功效,那對面的C如果沒有BKB也是沒法跟你對a的。
不要被集火:力丸的力量成長不高,主B會減少CD,注意被集火的時候一定B回來,或者B走,等隱身觸發是很冒險的。
前期假腿窮鬼盾,接著夜叉或者散失。如果想增加正面作戰能力就出戰鼓。不要出肉或者祭品等,前期爆發不打出來,殺人,中期補裝備就晚了。力丸一定要中期鋼起來。
中期參考裝備:假腿(敏捷或力量),窮鬼盾,夜叉,散失。
後期選擇多樣,蝴蝶和散失是完美道具。分身斧或雙刀二選一,BKB看情況出,祭品或者不出(有人散失配瘋臉直接霧中乾死),其他輸出裝都可以,大暈錘,大炮,金箍棒。
供你參考,可以多交流~
2. 為什麼我用dota2中的力丸隱形的敵人也能看見我
。。。首先,力丸隱形最少需要6級,學習永久隱身之後才能隱形; 然後,如果對面有賞金獵人,給你標記了,那也能被看見,大魚人的點燈也能破隱; 地上有對面真眼,也能看到你或者你被顯影之塵撒到了,那在顯隱之塵效果消失之前,也是可以看到你的。 還有就是,隱身不代表無敵,隱身的時候如果被對面技能打到,也是會掉血的。
這么說應該能懂了吧?求採納
3. dota2中的力丸有什麼技能
1、煙幕,影刺在指定位置釋放技能展開一塊煙幕,煙幕籠罩的`地方能夠禁魔減速並降低敵方的命中率。
2、閃爍突襲,讓力丸能夠瞬間移動到敵方背後攻擊並造成額外的傷害。
3、刀光諜影就是力丸的隱身技能並提供背後攻擊敏捷加成的效果。
4、絕殺秘笈是力丸跳入虛空之中並對籠罩區域內的所有敵方英雄進行背後攻擊。技能持續時間內力丸無法被攻擊。
4. DOTA2隱形刺客力丸怎麼玩,隱刺玩法詳細介紹
dota中的隱刺也是比較惡心的英雄之一,無限的隱身加煙霧技能,真是殺人於無形之中,非常的令人討厭,尤其是帶了寶石後,更加麻煩了,眼什麼的都會失效,而且到了後期非常的變態,敏捷加上來了後,幾秒鍾就秒殺對方,下面由小骨來介紹隱形刺客力丸怎麼玩的吧。
4技能:永久隱身
力丸遁入陰影,除非攻擊或使用技能,否則永久保持隱身狀態。當被沉默時,力丸將會技能: 被動 漸
隱時間: 3 / 2 / 1
技能細節:
①力丸在隱身時不會自動攻擊敵人。
②沉默能使該技能無效。③力丸在施放技能或使用物品時不會脫離永久隱身效果。
『技能分析及注意事項』
力丸的隱身是對手非常頭疼的一個技能。可以讓力丸在突然之間出現在對方背後,給予大量傷害。需要注意的是,在於力丸對線時,對方通常會攜帶真眼,進行探隱,力丸本身皮薄血少,很容易被秒,因此需要玩家時刻留心對面是否在地方插了真眼。
『如何成為一個合格的力丸』
1.雖然擁有永久隱身,但是這需要力丸到6級後才能習得。在1-5級這個時期內,力丸需要看準時機使用閃爍突襲,由於前期閃爍突襲的CD時間較長,閃爍進去,就很難再閃爍出來。
2.需要憑感覺判斷,線上是否有真眼,可以利用站在敵方下一輪兵前面,看其是否會攻擊你。倘若攻擊則證明在那有真視守衛,反之則沒有。也可以同過判斷對面英雄的狀態,如果不在專心補兵,很有可能他已經看到了你,在等待隊友的配合。
3.前期,力丸的任務就是不停的補兵,發育,反補壓制;但在這個過程中需要留心場上中路,或者是其他路的人是否在線上,如果消失應當引起注意。前期的力丸肉的程度一般,
4.力丸的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的力丸,前期需要留好魔量,當隊友gank時好用煙幕沉默住對方,並不停攻擊,觸發背刺的額外傷害。
5.力丸在團戰時,應當切入後排用煙幕沉默住對面有高爆發技能的英雄,並擊殺他。如果對面沒有反隱的物品,可以通過走過去進行攻擊,再用閃爍突襲切出。
四.力丸的英雄定位
力丸在隊伍中的定位是刺客,偽核,ganker。需要玩家經常去線上進行遊走,帶動場上整體的節奏。在隊友的配合下,擊殺對方,力丸本身沒有硬控技能,因此很需要己方隊友的控制技能。但力丸實在太脆,不適宜硬剛正面,多遊走,多騷擾,多在野區抓對方,這是力丸需要做的,也是力丸的這個英雄的定位。
五.力丸適用出裝推薦
動力鞋,首先對於力丸而言,動力鞋可以提供力丸的攻速,讓力丸在單位時間內提高攻擊次數,進而通過觸發背刺提高傷害水平。並且動力鞋可以切換力量,敏捷,智力這三個屬性。在追殺時可以切換成敏捷狀態,瀕死時切成力量狀態,沒量施放技能時切換成智力狀態。通過靈活的切換,可以讓力丸充分發揮一名刺客的威力。
影之靈龕,推薦力丸出一個影之靈龕,作為一名刺客,需要不停的遊走在場上進行gank。通過影之靈龕可以提高力丸的續航能力,給對面造成不小的壓力。
凈魂之刃,力丸的核心裝備,有了凈魂之刃後力丸這一英雄殺手才能發揮真正的作用。由於凈魂之刃可以降低目標英雄的移動速度,可以讓其更久的待在煙幕之下,無法釋放技能。任由力丸進行攻擊。另外凈魂之刃還有一個法力燃燒的被動,可以進一步提高力丸的傷害水平。因此凈魂之刃是力丸必出的裝備。力丸何時能做出凈魂之刃往往左右了比賽勝負的天平。
黑皇杖,由於力丸是一名偽核,並且擁有高輸出,難免會受到對面的照顧。因此只有出黑皇杖才能保證其輸出的空間。不然一旦被控住,皮薄血少的力丸非常容易被秒掉。而製作黑皇杖需要的秘銀錘可以在製作黑皇杖期間提高力丸的攻擊力,食人魔之斧提供10點力量則可以提高力丸的血量。
幻影斧,幻影斧除了能為力丸提供10 力量,26 敏捷,10 智力,15 攻擊速度,10% 移動速度外,還能為力丸提供一個主動技能:“鏡像” - 製造2個你的幻象,持續20秒。在力丸使用閃爍突襲靠近目標英雄施放煙幕後,通過使用幻影斧,可以在瞬間打出非常高的傷害。力丸可以通過鏡像的使用幻影斧的用法很多,這里介紹2種比較必須的使用方法,一種是用幻影斧來解除debuff,一種是用分身斧那短暫的無敵時間來躲避技能。另外需要注意的是,幻影斧的幻象是不會觸發背刺的傷害。
蝴蝶,是在對付對面物理核心時作用比較大,其能夠為力丸提供30 敏捷,30 攻擊力,35% 閃避,30 攻擊速度。對於力丸而言,由於強力的被動背刺的存在,攻速和敏捷就成了提高力丸傷害水平的一個重要的數值。因此出蝴蝶對於提高力丸的傷害水平是直接有效並且暴力的一種方案。
金箍棒,能夠為力丸帶來88 攻擊力和15 攻擊速度,另外還有2個被動:“克敵機先” - 攻擊不會落空。“猛擊” - 攻擊有一定概率猛擊敵人,造成額外傷害並打斷持續施法,猛擊概率:35%,猛擊傷害:100。金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,但是金箍棒在單位時間內輸出的傷害略高於代達羅斯之殤(當然聖劍是最高的)。金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的編織者可以打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招等。
深淵之刃,最後的一件輸出神裝,效果是眩暈以及一個主動技能:能夠擊暈一個敵方目標2.0秒。並且無視魔法免疫。
恐鰲之心,打到後期的力丸,終究還是太脆,由於對面後期核心在面對力丸時都會選擇出黑皇杖,因此煙幕的效果將會消失。對於沒有煙幕幫助的力丸,始終是過於的催了,因此選擇出恐鰲之心是提高力丸生存能力最有效的辦法。
六.力丸的陣容搭配:
力丸的追殺能力很強,但是在沒有出凈魂之刃之前,沒有什麼控制技能夠留人就成了一大問題,因此gank時,隊友最好有控制技能。團戰中的力丸最理想的狀態是能夠用煙幕沉默住所有英雄,之後就是盡情的輸出和追殺。但力丸本身屬於還是需要與一些有控制技能的英雄才能發揮出最大的價值。
其中像斯溫,復仇之魂,食人魔魔法師都是不錯的配合gank時的人選。當然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發的英雄。團戰中的話,有能夠將人聚集的英雄有馬格納斯,和黑暗賢者,其中馬格納斯的兩級反轉效果最佳,其無視魔免和控制的特性,可以讓力丸有充分輸出的空間。黑暗賢者的真空,時間較為短暫,需要力丸事先已經站好位置,不然使用閃爍突襲再接煙幕的話,對方則已經逃離。在線上對於近戰里力丸而言,需要有遠程的英雄進行輔助,不然難免會被對面壓制。
而剋制力丸方面,力丸需要當心有反隱形技能的英雄,例如斯拉達和賞金獵人,再被他們標記之後,力丸的隱身就完全沒有了作用。因此,在與這些英雄戰斗時,切勿站在原地站樁輸出,要靠自己的機動性,對其進行放風箏會比較安全。
七.力丸的技能combo:
對線擊殺:前期在對線時擊殺對面,是需要隊友的配合,一個人是很難單殺對方。技能的順序通常是利用閃爍突襲位移到對面英雄身後,之後緊接著使用煙幕沉默並減速對方,以免對面使用技能逃脫。之後就是不停的攻擊,觸發背刺效果。需要隊友配合,是因此如果能將對面留在煙幕時間延長,例如眩暈,減速,就能讓對面沒有機會逃脫,並且能延長力丸的輸出時間。
團戰中技能釋放:團戰中,首先力丸的切入時機應當是比較靠後的,最起碼不能是第一個切入的英雄。之後力丸的技能釋放還是應當使用閃爍突襲,進行位移。再用煙幕沉默住對面的主要技能輸出英雄。接著就是對要擊殺的英雄使用凈魂之刃將其減速,接著不停的攻擊即可。
八.力丸其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,力丸身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.擁有黑皇杖的英雄是可以通過開啟黑皇杖來消除煙幕的效果。
3.力丸的幻象可以產生背刺的特效,但不會觸發背刺的傷害。
4.對於近戰里力丸而言,需要有遠程的英雄進行輔助,不然難免會被對面壓制。
5. DOTA2 力丸玩法 大家來提提意見
玩隱刺玩的就是猥瑣,因為隱刺不是一號位,個人覺得隱刺的gank能力大於線上能力,它的作用就是在於偵查。個人認為如果配合隊友gank比自己一個人去野區抓強。團戰的時候隱刺的作用不在於打出多少輸出,而是切後排和干擾法師施法。至於你說的各種情況,我來分析一下
情況一:控多的話控制點基本不會在你身上,而在於你們隊那些高爆發的英雄身上,這時你就要找到比較蛋疼的團控,你去磨他們,比如WR、小牛等。尤其是對面先手和反先手比較強的。
情況二:高爆發的話你就得注意有沒有真眼或者寶石,要保證能在他們走出Q之前並且不會一套帶走你的情況下擊殺他們。最好叫上隊友。這種情況可以出暈錘轉大暈錘
情況三:有賞金就不要硬鋼了,尤其是不能讓他給你上R。也要注意對面有沒有帶反隱的東西。
每種情況都不是固定的,最好能夠隨機應變,但隱刺沒有控制技能,所以還是比較依賴隊友,請記住,DOTA不是一個人的游戲!!加油!
6. dota1力丸最早技能
dota1力丸最早技能和現在並不太一樣,1技能是隱身,但是這個技能又不和其他的小技能一樣,一級就能學,這個技能需要到5級才能學,而作為一個小技能,卻只有三次升級的機會,滿級只需要1.6秒就能進入隱身,二技能是敵法的閃爍,三技能則是最高15%幾率3倍的暴擊。
7. dota2怎麼創建5個力丸
dota2力丸玩法是力丸出門裝大同小異,吃樹毒球樹枝真眼,1個真眼保證線上的生存、看線上壓力考慮是否把樹枝可以換成1組吃樹。如果開局就確定線上不好打要遊走的話出門就把真眼插在中路正中間,8分鍾之內消失就能推斷對面插過真眼了,如果真眼還在就說明對面沒有反應,隨意遊走。
詳細答案:
一、猥瑣流宗師
在許多玩家的認知當中,力丸(又名隱刺、SA,我們統一以官方名來稱呼)是一個相當陰險狡猾的英雄,區別於強子和賞金,力丸的隱身能力從始至終保持著,在騷擾這條路上,或許賞金都要自嘆不如,我們今天就從力丸的隱身技能說起。
1、刀光諜影
技能方面我們先說力丸的大招,在新版本中,永久隱身被轉移到了大招位置,且在7.23b中還獲得了一定的加強。刀光諜影俗稱永久隱身(攻擊後會現身),習得刀光諜影的單位會獲得永久隱身的狀態,這也是OMG模式里異常熱門的天賦(滑稽),熱門當然也是因為這個技能非常厲害,除開永久隱身,英雄還能獲得一定敏捷系數的傷害加成。這一特性能作用於反補,大幅增強力丸在SOLO中的補刀能力。前段時間曇花一現的中單力丸也是基於這一點,在舊版本中,1級裸裝力丸即能獲得12點的傷害收益。刀光諜影的特性成長性極高,越到後期越厲害,幫助力丸在眾多後期核心中佔得了一席之地。在新版本中,刀光諜影移除生命恢復的加成,但基礎生命恢復和屬性又提升了許多,算是獲得了有定的Buff。基於這些原因,所有的力丸在到6之後就會第一時間把自己的隱身能力點上。生存能力與補刀兼顧,對線和騷擾並存,可謂是力丸安生立命之本。
力丸有了隱身之後,插眼、探路(查看敵方英雄出門裝和位置)、消耗落單脆皮英雄的血線,能給足團隊信息,幫助團隊在游戲中期做出更准確的決斷。由於當前版本雞多、地圖大,隱身系英雄在路人局尤為有效。
基本上力丸到達6級之後就是一個很難被擊殺的攪屎棍,有閃爍、有煙霧、有刀光諜影、還有之前的大招絕殺秘技,由於隱身的優化和絕殺秘技改成了小技能,力丸在新版本中期的作用更強了。
2、煙霧
早先版本的力丸的1技能煙霧帶有沉默、減速、物理攻擊丟失、視野丟失4項屬性稱得上是極度強力的輔助技能,配合15級的8秒煙霧冷卻天賦,團戰中無限釋放,惡心到了極點。可惜在新版本中被大砍一刀,煙幕的作用范圍從325調到了最高的370,但是減速、視野丟失都被移除了。好在天賦沒有削弱,15級點上煙霧冷卻縮減的輔助力丸同樣厲害。
該技能1級的時候不顯山水,到了4級又非常厲害。由於前期技能點的緊缺,所以關於力丸的1技能煙霧我是這么理解:若線上均勢或占優,則2級先點閃爍突襲,3-4級再點煙霧。倘若是打定主意了要保好3號位,則2級的時候就需要早早點出,與隊友相互打一個掩護(碰上強控組合譬如劇毒混沌這樣子,2級就要先把煙霧點上,優先保證隊友的混線生存)。又由於前期點過高等級的煙霧會在一定程度上削弱線上和遊走能力,所以該技能大多數情況該技能前期只點1級,最多點2級,到了游戲中期才會將其補滿。
3、閃爍突襲
Blink技能,需要施法范圍內有單位才能施放,目標可選擇敵我雙方。如技能說明所言,對敵方施放會造成傷害,對友方施放大多用於逃生。這個技能前期有兩種加點方式,1種是7級時就點滿4級,另一種則是只點1級。2種加點各有優劣,就收益而言,如果前期節奏好,等級高,我本人更推薦優先點滿閃爍的打法,收益會相對更高也更加靈活。
閃爍突襲在新版本中獲得了相當的加強,能量點數的存在下力丸就更難抓了。關於閃爍突襲的應用方式,大致上與其他所有的閃現技能相同,追殺、逃生等等。需要注意的是低級的閃爍突襲距離非常短,僅相當於常規遠程英雄的攻擊距離,如果被敵方集火記得第一時間用來逃跑,否則一個控制很可能就走不掉了。
4、絕殺秘技
曾經的大招,如今的小技能。力丸的絕殺秘技是個小范圍單體DPS技能,沒有隊友或控制道具配合只能輸出2-3下,在出到散失之前會稍顯無力,所以在游戲前期盡量多與控制隊友打點小配合,後期出到A杖之後可以直接甩在開了BKB的隊友身上,沖臉非常厲害。到了大後期有了散失、大暈錘等道具後,大招的戰力會大幅提高,算是對力丸後期能力的一點補充。
5、面板、殺雞、對線思路
力丸的初始攻擊加強到了61點,對比上個版本的53點算是獲得了巨額加強,初始護甲也多了0.1提到了5.9,但基礎敏捷從30點削弱到了18點(太慘了),原先290的爬行移速也加強到了如今的315。在這樣的移速下,結合新版本信使移速下降,殺雞什麼的就是日常了,對比早年艱難的殺雞節奏,新版本可太友好了(之前的力丸由於移速過低,前期殺雞需要用到H&R的小操作,在小雞或者小鳥接近前力丸就應該與它同向而行,在接近的時候砍出第一刀、迅速用右鍵取消普攻後搖、小跑兩步、等待普攻CD冷卻砍出第二刀。如果方向沒調好或者沒有移除攻擊後搖,那雞就可能跑掉了)……
力丸的模型算是OMG和叢林肉搏里最不受待見的了,放到刀塔也是同理。天梯環境猛獸肆虐,很明顯力丸的線上能力並不強,死占線很難在獲取到足夠的線上收益。所以我個人的思路是著手優化對線的同時打出個人的遊走節奏,我們對線期需要多用吃樹等回復道具抬好自己的血線,少對拼少消耗,多撿一些大哥漏掉或無法補到的刀,把線上的隊友保到2-3級,且自身到達2級之後再決策方向。線優就打,均勢或劣勢積極控符、遊走、殺雞,這樣的思路收益更高,也更加科學(前提是我們的3號位隊友能混,如果我們一走他線都占不了就別遊走了)。
二、打法
力丸出門裝大同小異,這邊推薦一套出門裝(下圖),吃樹毒球樹枝真眼,1個真眼保證線上的生存、看線上壓力考慮是否把樹枝可以換成1組吃樹。如果開局就確定線上不好打要遊走的話出門就把真眼插在中路正中間,8分鍾之內消失就能推斷對面插過真眼了,如果真眼還在就說明對面沒有反應,隨意遊走。
1、核心
關於對線期的處理我們在上一部分已經做了簡要說明了,力丸這個英雄技能少,這邊沒什麼要補充的。記得保人的時候自己稍微站開點別被對面雙控,保證自己能把霧甩出來,其他的就是基本功層面的訓練,不作展開。
接下來我們詳細說一下力丸的出裝思路以及兩種主流打法——核心向打法和輔助向(工具人)打法。兩種打法的選擇基於雙方陣容以及游戲中的個人節奏,需要補充的是,如果條件允許,力丸玩家盡量能晚1-2手選擇,防止被針對得太慘(很怕賞金大魚人劇毒這些)。
一般來說,核心向的四號位力丸有兩個先決條件,5號位包全部輔助工作以及自己有一定的補經濟空間。否則乾脆就是50分鍾往後的大後期,打到全體裝備都起來了。有時候,又會因為3號位或者1號位大哥過於功能性,逼得我們的4號位力丸不得不轉1去抗住局勢,這樣的情況也不少見。但不管怎麼說,一旦確定了要轉核,大致的打法都是一樣的。
核心力丸有三個點需要注意:
a、我們可能因為陣容、中期節奏,前期發育迅速等各種原因打成了核心位置力丸,此時此刻的出裝思路一定要轉變過來,把自己當成一個完完全全的大哥來玩,祭品、大骨灰這樣的裝備會極大的拖慢我們的發育節奏,綠鞋秘法就更不用考慮了,所有出裝直接奔BIS裝備去——蝴蝶、大暈、A杖、冰眼、BKB、暗滅強襲兩件套,等等,需要我們來剛正面先補BKB強襲冰眼,需要我們打切入就補跳刀、A杖,思路一定要清晰,我見過散失出一半轉分身斧保命的力丸(4700塊你出個分身斧,要麼BKB補生存,要麼再加一點掏出蝴蝶強襲,一個分身真左右不了局勢),也見過半路補一個祭品的力丸(大哥位力丸真的缺格子,信我),出裝選擇失誤會導致節奏節節敗退,多出一個小件意味著我們的BKB或者蝴蝶就多了5分鍾,所以,要明確我們的出裝思路和節奏。
核心位力丸千萬別逛街插眼
b、大哥位力丸在均勢的時候真的很需要刷,即使是我們刷得再慢也要盡可能地去補經濟。有些力丸即使前期很肥,逛街逛著逛著把自己人給逛沒了,強行4轉3再轉5。大哥力丸就不要逛街打信息了,非常地拖裝備節奏的,想像下一個大哥幻影刺客在出到關鍵裝之前還一直逛街的,不是要被噴傻了,既然轉大哥了,就優先保證自身的發育和經濟不落後的情況下,再去考慮找單殺和團隊節奏。
c、力丸的核心裝備是散失、蝴蝶、大暈錘三件套,大後期可以考慮把散失換成大炮。有了散失之後我們就有控制,就有了單殺醬油的資本,否則誰都很容易秀我們一臉。由於現在的版本A杖極具性價比,在散失之後直接補A也是不錯的打法,配合隊友沖臉有奇效。另外A杖和跳刀還有一個小的cambo,如果只追求針對某些脆皮核心的話(火槍這種),可以考慮掏出這一套來。
核心向力丸的打法與傳統大哥無異,主要區別在於力丸可能會更脆,正面能力也更弱,更強調玩家的切入和對局勢的判斷,好在大多數情況下總有一哥和二哥在扛著局勢,不太會發生需要我們一打九的情況。只要思路明確,團隊節奏到位,不論是正面出裝還是秒人爆發出裝都意味著我們的陣容中額外多出了一個能殺能打的核心。
2、工具人
相較於核心向力丸的打法,工具人4號位力丸更為常規。工具人力丸顧名思義,由於15級天賦的IMBA,使得力丸可以做到每6秒施放一個煙霧,加上這個英雄本身就具備了一定的遊走能力和輸出能力,工具人力丸的打法就變得非常值得嘗試了。工具人力丸在打法上與核心力丸有非常明顯的區別,我們借著這些區別來更加深入的感受一下工具人力丸到底需要做些什麼。
a、思路
首先工具人力丸在出裝思路上明顯區別於核心打法,更偏向於傳統四號位出裝,祭品、骨灰、相位鞋都是日常出裝選擇,有時候也會出小勛章、甚至是蓮花這種幫助自己解粉和給隊友套上沖臉的道具。
在度過對線期之後的游戲節奏上,工具人力丸幾乎是從不刷錢的,即便是補刀也只是為了掏出關鍵性的道具,更多的時間在跟團打架、拉野、遊走、打信息、蹲人上。這些也是我們在游戲中期需要做的全部的事情。
殺雞前最好做一個塔後眼
這里展開一下遊走和打信息的部分。由於隱身放到6級,在6級前力丸的遊走和打信息現在就跟其他的常規英雄一樣,所以我們下面說的是6級以後的工作——遊走部分與打信息相似的是,力丸都需要利用自己的永久隱身能力去完成,所以這里會涉及到一個很關鍵的問題——敵人不是傻瓜,既然作為同等級的對手,插眼爆眼是基本操作,我們如何去反制如何獲得更高的遊走成功率,如何獲取更多的信息?
我們需要做到兩點,第一是利用自身走位來探眼。舉個例子,我們在中路晃了兩下敵方中單直接就縮塔了,然後我們右鍵一下其他路的敵方英雄中路的小兵居然直接來攻擊我們了(勾引到仇恨了),這一下子就能發現對面中路插了真眼,需要盡快排出。還有的情況會更加隱蔽,我們人剛從線上消失,敵方其他路的人就縮起來了,又或者我們一露頭就被抓等等,這些都是玩隱身英雄經常碰到的問題。我們需要多利用自己來肉身探眼,或者乾脆直接意識排眼。這就說到了第二點,在關鍵位置提前插真眼來保證我們的收獲(人頭、信息)。就像我們前文所說,如果明確了要去中路遊走,直接真眼插下未嘗不可,即能保證排到敵方關鍵位置的假眼,又能保證自身的遊走成功率。敵人的野區入口也是,在游戲中期已經明確了敵人開始爆眼的時候,河道口就別進去了,送人頭那都是常態了,要麼從邊路繞過去,要麼乾脆就跟著團隊開霧過去,最理想的情況當然還是我們已經有真眼插下(河道位置,不是敵方家裡礦區……),這樣的情況下過去自然是萬無一失。
b、我的力丸不逆風
工具人力丸沒有逆風局,如果有,就是我們蹲人蹲得不夠深,不夠狠。在我個人看來,蹲人才是工具人力丸的精髓,利用自己的閃爍技能、利用自己的煙霧,保護帶線的隊友,承擔破霧、躺槍的工作,才是工具人力丸最最出彩的部分。其他絕大多數輔助由於技能設定,很難像力丸做到這樣子,但是力丸就可以。
如果我們在疑問自己此時不知道該做什麼的時候,找一個看起來最危險的大哥,提前找好位置去蹲它吧,我們甚至可以直接站在敵方英雄的包抄路徑上,只為給我方大哥爭取那3到5秒的逃生時間,這,才是一個合格的工具人。
3、陣容組合
我強調力丸晚點拿,是因為力丸配許多英雄是真的不搭,有過一段時間天梯經驗的老哥都知道0控陣容打起來有多難,有力丸的體系恰恰是最常碰到的0控陣容。作為一個4號位卻不帶控制是力丸最大的缺陷,當前版本的4號位往往是團隊唯二的節奏發動機,一旦4號位劃水,這場比賽在游戲前期就往往占不到多大優勢,由於不帶控制,中期又成了透明人,所以力丸千萬別配到不帶控制的5號位醬油,真的很難打。舉幾個我本人最不喜歡的例子,力丸+屠夫、力丸+宙斯,蛇皮的不行,選人的時候沒啥感覺,打著打著就變成了白給。
力丸比較喜歡的是小Y這樣,到6之後單獨推進拿塔的醬油,其他類似萊恩這樣的全控英雄也非常不錯,在一定程度上彌補了力丸的控制不足。大哥方面盡可能也是能打正面的猛男,不過天梯陣容難得十全十美,有時候為了藏一手大哥位即使是被針對也需要我們提前點出,點之前一定要判斷雙方陣容,現在的天梯在選人之前就能看到隊友想玩啥了,看清楚想清楚。說句不好聽的,有時候陣容實在不合適就別強點了。
三、尾聲
隱身系英雄在低分局至今的確是比較無解的存在,由於絕大多數低分輔助不知道攜帶反隱道具,使得隱身系英雄能在魚塘混得風生水起。但是,一旦到達4000這個分段,大多數輔助都已經養成了較好的習慣,而部分核心也知道自己帶粉,力丸的游戲樂趣會大大降低,到了排名局就更不用談了,反隱是基本功。
所以,如果你想依靠力丸登入廳堂的話,除了掌握英雄的基本操作之外,對於其游戲節奏也需要嫻熟地掌控,許多頂分玩家新英雄信手拈來是因為他們的游戲認知水準已經到達了相當的高度,但對於大多數普通玩家而言,曠日持久的訓練才是我們最好的出路。用學習作比喻的話,課前熟記英雄操作要點,課上認真訓練,課後反復觀摩錄像反思,這能幫助我們以最快速度的掌握一個全新的英雄。對於力丸也好,或是其他英雄也好,萌新欲用其上分,個人推薦先試著在普通匹配下打到白銀熟練度,這是對我們英雄熟練度的一個檢定標准,當然前提是妮是一名"高貴"普拉斯玩家。
8. dota2 中,力丸自己帶真視怎麼樣有這么玩的嗎
隱形刺客,俗稱SA。先來簡單的講下他的技能。1技能,霧,就是在霧里敵方攻擊要很高幾率MISS,而且不能放技能,有一定減速效果。2技能閃爍,但是閃爍必須目標。比如閃到英雄或者小兵敵友都可以。3背刺,這個被動技能不講了。4也是被動,隱身,級別越高現形後進入隱形的時間越短。貌似是這樣吧。
我覺得SA最大的優勢就是永久隱身,所以最大的剋制還是破除這個優勢。如果法師的話你可以選點高爆發控制多的。。。惡魔巫師(LION)我覺得就不錯,不過人裝備成型後秒殺你也是很容易的。如果要針對他,一些破隱形的還是有一定好處的,比如魚人,賞金。在團戰的時一個合適的大招就可以限制SA的行動。。你也可以選點前期很容易肉起來的英雄早點背個寶石。。。我覺得這個比較實在。。。末日,煉金之流。。。
不過說句老實話。。。。最後的針對還是來源於視野。。。眼,粉,真視寶石。。。
而且SA在我眼裡只是個偽後期。。。如果你方大後期裝備不落後的話不用很擔心的。。。
9. DOTA2的力丸怎麼打啊
前期假腿窮鬼盾,接著夜叉或者散失。如果想增加正面作戰能力就出戰鼓。不要出肉或者祭品等,前期爆發不打出來,殺人,中期補裝備就晚了。力丸一定要中期鋼起來。
中期參考裝備:假腿(敏捷或力量),窮鬼盾,夜叉,散失。
後期選擇多樣,蝴蝶和散失是完美道具。分身斧或雙刀二選一,BKB看情況出,祭品或者不出(有人散失配瘋臉直接霧中乾死),其他輸出裝都可以,大暈錘,大炮,金箍棒。
10. dota2力丸大招和同伴合體怎麼做,我不會了
力丸的大招跟隨同伴,是要在出到A杖以後才有的。
A杖,全名,阿哈利姆神杖,可以提供10點所有屬性,175生命上限和175魔法上限,終極技能升級(被動) 某些英雄終極技能和基礎技能效果的威力。
配方是
精氣之球(1200)
魔力法杖(1000)
食人魔之斧(1000)
歡欣之刃(1000)
總價:4200