dota點金什麼意思
A. dota點金手是什麼
叫
邁達斯之手
可以使用點金這一技能。物品屬性屬性:提升30%的攻擊速度
煉制(主動):
激活後最高可將6級非遠古也怪轉化為金錢。
邁達斯之手
冷卻時間:100秒
施法距離:600
魔法消耗:25點
攻擊手套的另一個升級版本。它提供的攻擊速度加成比假腿少了一點,並且不具備移動速度加成,整體價格卻還要高於假腿。這自然是由於點金這個技能。事實上,對於新手而言,這實在是一個寶貴至極的技能。它能夠使新手在敵人的嚴密壓制下仍然取得一定的穩定收入,同時提供攻擊速度加成便於補刀。
B. dota點金指是什麼 裝備怎麼沒看見哪賣呢
點金手就是『邁達斯之手』=加速手套(500)+
卷軸(1400)。提升30%攻擊速度。主動效果是可以把一個非英雄單位直接變成錢。
錢是3倍的
在賣無用掛件的商店就有賣
C. DOTA 點金手有什麼用
點金手必須要早出才能有效果,個人認為如果你的打錢能力和環境無法保證你在5分鍾之內裸出來的話,最好別出了。
點金手的優點必須在速出的前提下才能顯示出來。早期兵的錢不多,野怪也不好打,你有了點金手,就能多一個來錢途徑:打野的點掉大怪打小怪,兵線上點掉遠程補近程,都能夠提高你的打錢效率。雖說CD慢,但前期大家都不好打錢,你就有了優勢。如果5分鍾能出出來,然後安心打錢不死,點金手到CD就用,那麼10分鍾左右就能收回成本,之後就是穩賺不賠的買賣了。還提高30%攻速呢。
德魯伊的熊是不能點掉的,我可以保證。死靈書我記得可以點掉,但最好你自己試試。
D. DOTA2點金有什麼用,什麼時候出好
點金可以快速提高等級優勢,點金點掉的怪物是可以獨享2.5倍經驗值的。而且點金可以讓你在打錢環境不好的時候也有穩定的點金收入。一般是一些需要等級的核心例如卡爾,snk,電魂之類的出,如果己方比較劣勢但是有守高地的能力也可以補一個點金手往後拖。或者前期醬油突然一波打肥了都可以補一個點金。
E. DOTA里隱刀,密法,點金手,刷新球,對劍,羊刀,A仗指的是什麼
隱刀
就是有疾風步技能的那個物品
密法
就是點一下回復100多魔法的那個戒指圖標的東西
點金手
就是擁有點金(對戰中煉金術士的大招)技能圖標是一隻手狀的物品
刷新球
可以刷新技能冷卻時間的那個物品
對劍
散頁對劍
也叫雙刀
圖標是兩把刀,打人有幾率出減速的
羊刀
有變羊術(把單位變成小動物)技能的物品,圖標類似一個鐮刀
A仗
一個圖標用藍色的法杖的東西,可以提高一些英雄的大招效果
F. dota點金手用法什麼情況出
都什麼狗屁回答。。
隨便說兩句,
首先,點金手就是讓你額外獲得金錢,固定值190,也就是說無論點什麼怪都只能得190.越早出越好,一局內額外得的錢越多。缺點是缺乏移動能力與輸出能力生存能力,所以出了點金盡量不要和對方單P。如果不能確保八分鍾內出點金的話,建議還是馬上放棄轉而出假腿或者別的。
其次,點金手有CD時間,一到cd時間或者快到cd時間就得跑到怪區去,盡量做到cd一好就點。
再次,什麼東西都是看情況而定的,你要升級速度就點大怪,一個大馬打死後大概90塊錢(記不太清),優點是:點它的話前期輸出低的你省得打那麼久,節省時間升級快。缺點是:你只多得100塊錢。而一個小馬大概20塊錢,你點它的話就多得170塊。中後期則肯定必定點小怪,越便宜的小怪越好。
另,不管從省時角度出發還是賺錢角度出發,點兵線上的兵,點近戰兵永遠比點法師好。
為什麼呢?因為第一方面近戰血厚殺起來比殺法師慢,第二方面就是殺近戰兵得的錢比法師要少。好殺且錢多的法師為什麼成為樓上諸位高人的必點目標?難道就是因為它輸出比近戰高嗎?推兵線還怕兩下能打死的法師多出來的那麼點攻擊力?它多打兩下你線就推不過去???
G. DOTA點金詳細分析
關於點金的研究
6.51點金大幅度加強,開始流行,以致6.52後立刻削弱,保持到現在的6.57b。那麼,點金能帶來多少收益?本文將詳細計算這個問題。
1.點怪能多得多少錢?
以下是6.52e高級怪價格平均值(直接打死得的錢/點金點掉總共得的錢。括弧里為兩者差值):
賽斯特地獄使者 : 95/208 (113)
半人馬可汗 : 72/174 (102)
石頭人 : 58/188 (130)
黑暗巨魔首領 :58/176 (118)
暴怒的梟獸 :77/194 (117)
北極熊怪烏薩戰士: 82/164 (82)
遠程小兵: 43/144 (101)
可見,綜合考慮各種情況,用點金點死只比直接打死多約115的錢,CD 100秒,如果你真能每次CD一到就馬上點,那麼相當於每秒多得1.15錢。另外加之由於跑路、死亡等原因,未能每次CD一到就馬上點,假設損失10%,相當於每秒多得1塊錢,即1分鍾多60塊錢(關於點金秒怪問題在「點金技能的成本」里考慮)。
2.點金技能的成本
加速手套(500)+卷軸(1400)=點金手(1900,提升30%攻速,有點金技能)
成本分析:
卷軸的一部分價格用於另外的15%加速,參考加速手套,認為這部分價值500,所以點金技能價值900.
由於加速是有用屬性,所以不算做需要回收的成本,這里只把「點金技能」的900作為需要回收的成本。
機會成本分析:
機會成本是指為了得到這種東西所放棄的東西。由於花1900合成了點金手,你放棄了能加10屬性的假腿,或者某個裝備的零件,這些可能會幫你加快打錢,或者保命殺人等。由於機會成本難以估計,這里暫時這么處理:不考慮點金秒怪節約時間的好處,以抵消其機會成本。本文最後還要詳談這個問題。
3.點金的收益
由上面的分析,可以知道點金的成本回收時間為 900/60=15分鍾,假設你15分鍾出了點金,那麼30分鍾後才收回成本。如果1局有60分鍾,那麼後面30分鍾就是純收益,值為60*30=1800(即使這局超過60分鍾,60分鍾後,估計你也很可能把點金賣了)。
由此可以知道,在15分鍾出點金的前提下,點金在這局給你帶來的純收益為1800元。
(提一下6.51的情況,6.51點高級怪大約比6.52e多得約50元,考慮還有時是點小兵,所以可以認為用點金點死比直接打死多約160的錢,同樣取10%的CD損失,平均每分鍾約多86元。15分鍾出後,大約10分鍾收回成本,剩下35分鍾純收益為86*35=3010。可見6.52對點金進行了明顯削弱。)
4.點金該不該出?
由於1800已經是除去成本的純收益,相當於白送你1800元,雖然不多,但是是純收益,那麼,是不是人人都該出點金了?
純收益1800,成本是900,那麼就是有200%的利潤,即使按點金全價1900算,也接近100%的利潤。也就是說,合點金絕對是賺錢的。有人說如果有100%的利潤,就敢挺而走險,那麼是不是真要「挺而走險」合點金呢?
不!這里還有一個機會成本問題,前面以忽視點金秒怪能力來作為其機會成本,但是問題沒有那麼簡單。DOTA里幾乎所有裝備都能加強自身,所謂XX該出什麼裝備就是機會成本問題,說不定有更好的裝備,能得到更多的收益,那麼你出點金放棄這個收益就是賠了。如果逆風,你出點金,不撐屬性,少300血,造成前期多死3次,那麼算上掉的錢,送的錢和經驗,造成團隊的劣勢,你就賠了,所以往往是順風才出點金。但是即使是順風,你也可以選擇直接快出HY或者其他大件,提高輸出方便打錢,那麼賺錢速度可能更快。
所以這個機會成本才是「點金該不該出」的回答根據,但是這是難以計算的,而這就只能靠個人的想法、經驗、打法來判斷了。
H. 淺析點金這件裝備,在dota順風局裡的優缺點對比
前期順風局有時候真的就像一杯甜甜的毒葯,稍不留神就可能痛失好局,吞下失敗的苦果。至於原因,這其實有很多因素,但裝備的選擇絕對是一個很關鍵的因素,受很多老玩家的影響,許多選手都喜歡在順風時出點金這件裝備。其實一直以來這件裝備的爭議一直存在,這件裝備真的如你想像那般美好嗎?接下來我們就來分析下。
首先這件裝備,價格在2000元左右,不加屬性,只加了一些微不足道的攻擊速度,然後就是有個主動技可以煉化中立生物,可以獲得豐厚的經驗值。在前期,即使是順風局,2000也是一筆不小的投資,但是偏偏這件裝備的效益回報是偏緩慢的。冷卻時間是90秒左右,點一次金平均大概170元左右的樣子,也就是說你得12次才能回本,時間成本是18分鍾。
這么一算,結果是不是令人乍舌,一般優勢局8,9分鍾點金,那麼也就是說你得等到26分鍾後,才開始真正算的是有額外收入了。那麼這期間,唯一的好處就是你可以獲得非常豐富的經驗值,等級可以領先對面。等級高意味著你的三維比別人要跟厚實,屬性更強,技能點更多,技能等級更高,技能威力更大。這也應該是為什麼點金這件道具,之前被那麼追捧的原因。
但是現在呢,很顯然,dota現在的版本是處在一個不斷提速的狀態,比賽節奏是不斷加快的,對於細節要求的更加仔細。在高手的比賽里,容錯率非常低,一個失誤,或者一個出裝選擇的失敗,會直接影響到團戰的效果,可以說對比賽勝負會起到關鍵性的作用 。而點金這個道具是為了增加容錯率而誕生的,相當於是一份保險,團隊將最優質的資源讓給你發育,是為了讓你能carry的,盡快出到核心裝備碾壓對面,省時省力有效率。
如果你在優勢局選擇了點金,毫無疑問是拖慢了整個團隊的節奏,增加了比賽的不確定性。試想,影魔、火女、帕克這種英雄如果能在十分鍾左右擁有2000的存款,不選擇跳刀,而是求穩選擇了點金。帶著這么一件道具,你的gank成功率明顯會降低很多,沒能殺掉對面再被對面反殺,那就是賠了夫人又折兵,最後再鑽野區刷怪,可以預見的到,接下來要麼就是鏖戰60分鍾膀胱局拼後期,要麼就是被對面翻盤。
所以,一件裝備的選擇有時候真的可以決定一盤比賽的走勢。
I. dota點金手是什麼裝備
就是一種可以將敵人非英雄瞬間轉化成190金幣,但是在前幾級還可以,到後面就不好用了,點金手雖然最近修改過了,但還是很冷門,路人都很少有人出,1900的價格夠出半個BKB了,很不值,性價比很低的道具 每100秒190的金錢,要1000秒才能回本,而期間你得到的只是一定量的經驗(點一個6級怪得經驗是7級升8級經驗的一半)和半個振奮的攻速,把這1900用於別的裝備早點參戰所得的經濟和經驗比點金手多很多,所以現在很少看到出點金手的
J. DOTA 點金是什麼
邁達斯之手 hand of midas 具體說明看dota上的說明吧 各個版跟均有差距 最好用的還是6.51哪個版本.
修正一下,路人一般7-15min出比較正常,cw.一般就是10min左右,不然就沒多大意思了.
前幾樓的回答都有對有錯,具體效果自己去嘗試吧,說不清楚的,說實話。總之點怪的時候點高級別的前會相應多點。