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dota如何分析陣容

發布時間: 2023-01-25 20:43:06

『壹』 玩魔獸dota時應該怎樣注意陣容,希望高手給點好的意見

比較好陣容當然是要盡量多的有AOE和STUN,而且還要有一定的NUKE。但是畢竟只能選取5個英雄,所以不管什麼樣的陣容還是會有它的缺陷所在。舉兩個例子吧,sk,lina,wl,qop,tb這樣是比較典型的GANK4保1,缺陷是中前期在防守的時候只有4個人,比較吃力,所以這個陣容的特點就是如何保護好TB,怎麼樣度過TB成型前的這段時間。sf,ts,sven,pom,cw這種屬於典型的GANK流,這樣的陣容如何分配每個人的FARM與GANK將是重點,每個人都需要一定的裝備支持,但是如果又想與4保1的戰術拼裝備的話,成型後的SF,SVEN,POM還都是差了一些,所以這個陣容就是在什麼時候進行PUSH將很重要

『貳』 如何分析Dota陣容和掌握大局關

dota陣容就那麼幾種 速推 gank 速推+gank 還有保核 極少的全球流每個陣容都有標志性的人物。比如速推 召喚系的速推都會一ban ban神牛這樣 你可以一ban ban先知 陳 小路什麼的 推薦ban先知核心一般是狼人 德魯伊 ban掉gank都會選白虎 冰魂 這個那個的 這都沒什麼 對付gank只要保證視野給的充足就可以 一般的時候對面真的太會玩兒都會排眼 這時候需要自己研究出獨特的眼位,我們學校一年組的眼位我發現插得就非常yd 保核戰術只要騷擾對方核心就可以 不要拚命殺他 可能有的時候會有隊友蹲他全球流 標志性英雄先知 tk 看到選這些 直接ban ug 冰魂 保證己方時刻抱團就可以ban pisk的時候是dota精髓的所在 最考驗個人對dota理解的時候比如對方ban掉某個英雄 首先就要考慮那個英雄克制某些英雄 或者對某種陣型有威脅然後做出相應的bp有時候pisk也相當於ban 關於大局觀這東西說的挺可怕的其實沒什麼其實就是面上沒人就是來抓了 敢賣萌就是有人蹲 敢跟你單挑就是留技能了比如打團看可不可以打 就是看你們耗的時候是不是久攻不下 一般進攻的一方都是抓對方走位的失誤 僵持半天沒失誤果斷撤退吧 除非裝備壓制對面很多換塔也是個學問 如果比對面拆的快就可以拆完開符文回防。如果沒對面快 對面回防 如果對面回防 就挨個秒他們 因為tp有排隊等待的 換塔都不回防的時候 就看己方後期給不給力 不是說個人實力的給不給力 而是那個英雄的後期能力 相信隊友 堅持到最後一刻 總是有希望的 大局觀玩得多了自然就能體會出來多開黑 找一群值得相信的 相信你的朋友一起玩就可以培養了dota看的不是個人實力 而是團隊配合能力 畢竟dota補兵殺人 就是那個流程 每個人最後都會到瓶頸的只要不是虐菜 個人實力再突出都打不過一個懂得配合的黑 祝樓主玩的快樂 純手打啊。

『叄』 dota到底應該怎麼看陣容

陣容是看玩家水平的,比如鳳凰,白虎,潮汐,冰女(薩爾),水人!低端局基本上是輸,中端局只是一個比較合理的陣容,高端局就會發現太套路,太惡心,當然比較考驗鳳凰和白虎的水平!高端5黑勝率最高的,沒有之一!(當然有更好的,但是絕對沒有這個穩,這個上分快) 25分鍾一局,只要不遇頂級大神,基本上是無解的

『肆』 dota怎麼學會看陣容

DOTA陣容主要看一下幾點:
1.線上能力,線上能力的高低決定能不能在一開始就占據優勢,沒有好的線上能力很容易被打蹦,如風行、卡爾、兔子等都是線上不錯的英雄。
2.先手,DOTA里先手很重要,無論是遊走GANK還是團戰,都需要一個好的先手,有了先手瞬間秒掉對方的英雄才是王道,這就是為什麼LION、熊貓、魚人、蝙蝠等要出跳刀的原因。
3.控制,控制包括點空,團控,也是DOTA里很重要的一個因素。沒控制打得就會非常吃力,殺人的效率就會很低。路人局裡我們經常能看見有的人喊著拿控。
4.後期。這個後期就是我們說的核心,其實一些人往往的心中的後期都是什麼小黑,PA之類的,這是物理輸出的後期,還有法系後期如女王,後期起來都是不錯的。其實後期的選擇還是要考慮上面幾個要素,否則純後期很廢。選後期還是要選線上能力不弱的後者生存能力強的,有幾個裝備就能中期打架的。
5.AOE。AOE指的是區域殺傷技能,AOE強在帶線,團戰,雙方高地對峙的過程中都會很有用。
6.其他。這里的其他指的是陣容上很有特點。比如有的陣容機動性強,支援能力強,先知,冰魂的存在就使得小范圍的GANK很好打,再比如奶多,奶一多對方打得就很吃力,而且續航能力很強,再比如速推的陣容,小Y,陳,德魯伊等的配合推進速度就是一流。
基本上就是這些,不過隊長模式里對方會BAN掉英雄,這就使你的陣容不會什麼都有,基本上滿足以上幾個要素的陣容就算不錯的陣容。
希望採納

『伍』 DOTA中怎麼看陣容

你說得沒錯但是陣容的選擇要看你打算用什麼的戰術一般的路人RD模式可選英雄有限有些打法需要某幾個英雄,但是你不一定能選到而且很可能被一個相對針對的英雄就可以把你這戰術化解所以我覺得路人戰最保守最穩還是4保1或者是3保2的打法推進和全法師陣型容錯率低不要說路人,即使是常一起玩的隊友也很難做到100%完美配合可能一個小小的失誤就導致之前的優勢全失下面是具體的配置應該是1~2個後期,後期可以是偽後而且打錢速度要有保證有大局觀適時TP收錢和參與團戰另外3~4個必須要有2個爆發型AOE附帶團控更好,例如sven,ES有些團控也有很強大的團戰技能,例如TH,WL,猛獁但是都是大招,如果使用的不好,在你沒大的時候你就顯得被動了之所以要AOE的nuke,就是為了守高地現在高地越來越難上了,強上高地很可能會被反撲一波團滅AOE作用就是清兵在對方沒兵線的情況下,現在高地塔的回血機制想偷塔基本沒可能的然後就是無限守高地等核心發育,然後反推這是在逆風的情況下只能這么被動了順風我就不說了 還說一種路人經常遇到的情況一般打到中期,gank就是最高潮,同時也是gank的尾聲被抓得多一般都縮塔,不過河打錢的空間最多就只有自己野區幾片這時候就需要一個有逃生能力的英雄去充當pusher有B的,有隱身的,有魔免的都可以去推隱身可能對面會買粉來針對,相對不那麼安全然後這個英雄最好有AOE或者比較好清兵能力例如有狂戰,輝耀看準兵線有優勢就同時推兩路對面就會陷入一個進退兩難的境地所以之前我強調要有2個或以上的AOE英雄就是為了應對這局面一個AOE清兵,A掉車子然後趕緊支援另外一路 下面再具體推薦一些英雄核心:小黑,傳說哥,巨魔,水人 ,美杜莎,骷髏王,影魔團戰和gank英雄:神牛,大牛,sven,猛獁,影魔,WL,小Y,潮汐,VS,暗牧,屍王,沙王,DP,全能,puck,死靈法,女王,末日 暫時想到這么多有些英雄沒提到,一是可能我沒想到,第二個可能是我覺得不穩我不排除有更好的配置我只是寫下些本人覺得相對靠譜的,希望對你有幫助

『陸』 DOTA如何分析陣容出裝

陣容正常有PUSH整容,防守整容,還有GANK型的。PUSH型的代表英雄骨法、小Y、蜘蛛、熊D、術士等,防守型的代表英雄大屁股、牛頭、哥布林、GANK型的就多了,白虎、女王、PUCK、藍貓,lion等。
偏PUSH整容一般出裝備是5個人其中一個奶媽型的先出補盾梅肯斯姆,密法鞋祭品笛子什麼的出了也很有幫助,一般靠前期塔錢和等級優勢來取得勝利。。
偏防守的一般是面對對面的強力PUSH,需要多AOE來清兵,也可以出補盾,主要是往後期拖,拖成功基本就翻盤了。
偏GANK的主要是把對面壓的生活不能自理,靠裝備和等級更重要的是視野上來壓制對面,讓自己的後期起來,有時優勢太大的話不等自己DPS成型對面就GG思密達了。可以出像跳刀,隱刀等靈活道具,也可以出大根提高爆發,中期做出羊刀的話幫助更大。

『柒』 DOTA陣容怎麼看

DOTA分為C位、SOLO位、GANK位、輔助位
現在的DOTA節奏越來越快,所以導致原來的主力C位英雄比如說大娜迦、幽鬼不太吃香了,所以建議選擇早起可以打架或者抗壓力,中期可以推塔或者帶線、後期可以超神的英雄(比如說龍騎和德魯伊)。現在一般是有一個純C加一個偽C,或者兩個偽C。
SOLO位一般單中,要求可以在第一個黑天後帶領團隊的節奏進行積極的GANK或者PUSH,以此來拉扯空間幫助自己的C位英雄打錢和成長。(這種英雄很多,不一一說了)
再說說輔助位,好的輔助與好的C位對團隊同樣重要,一個團隊不可能人人都是大哥,必須有人出來做臟活累活,必須有人在關鍵時刻拖住對方,保護自己C位英雄的成長。
最後說一下DOTA陣容,一般最多隻能允許兩個長期賴線的英雄存在,如果沒有好的先手英雄那一定要有好的後...DOTA分為C位、SOLO位、GANK位、輔助位
現在的DOTA節奏越來越快,所以導致原來的主力C位英雄比如說大娜迦、幽鬼不太吃香了,所以建議選擇早起可以打架或者抗壓力,中期可以推塔或者帶線、後期可以超神的英雄(比如說龍騎和德魯伊)。現在一般是有一個純C加一個偽C,或者兩個偽C。
SOLO位一般單中,要求可以在第一個黑天後帶領團隊的節奏進行積極的GANK或者PUSH,以此來拉扯空間幫助自己的C位英雄打錢和成長。(這種英雄很多,不一一說了)
再說說輔助位,好的輔助與好的C位對團隊同樣重要,一個團隊不可能人人都是大哥,必須有人出來做臟活累活,必須有人在關鍵時刻拖住對方,保護自己C位英雄的成長。
最後說一下DOTA陣容,一般最多隻能允許兩個長期賴線的英雄存在,如果沒有好的先手英雄那一定要有好的後手英雄,對於既可以先手又可以後手的大團控能拿就拿(比如說大小牛、潮汐),再強調有先後手的同時,需要有一定的AOE能力和帶線能力(這也就是為什麼先知在路人局很好用的原因)。
其實沒有最好的DOTA陣容,只有最好的DOTA隊友!

『捌』 如何判斷 DotA 戰局的局勢以及陣容

  1. dota游戲是5個位置的,那麼就有不同的位置搭配,形成不同的陣容,陣容說白了就這么2種:速推陣容和gank陣容。速推陣容講究一個「速」,就要求英雄中最好有帶召喚物的,如陳、小鹿、劇毒,還需要AOE技能,能迅速清理小兵和對塔的傷害,如骨法、小Y、TS、熊德等。gank陣容就比較復雜了,講究位置搭配,1號位到5號位都要有,能輸出成長性較好的後期1號位,能盤活中路甚至全局的中彈2號位,能抗壓的劣單3號位,能遊走能輔助的4,5號位。總體來說,一個好的陣容我認為最好是有,帶眩暈技能的英雄,帶有爆發的英雄,帶AOE的英雄,當然還有穩定的後期。

  2. 關於局勢,我也認同樓上說的,真的需要看經驗了,每一局每一分鍾局勢都有可能變化,樓主要是喜歡,還是要自己摸索

    請採納吧

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