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dota2快速模式什麼厲害

發布時間: 2023-01-25 15:32:58

❶ Dota2 TA 和PA哪個厲害求大神!

這個問題問的不是很准確,要知道dota里是有很多角色的,TA 扮演的是中單帶節奏抓人gank的角色 而pa算是一個比較速成的後期,才有了bkb假腿中期都能有一定輸出(大招不是鬧著玩的都拼殘了一刀教做人),PA基本上以打錢發育為主。至於說哪個厲害,TA 後期有點像風行,點爆發特別強,但是他很依賴裝備,要依靠前期的強勢打出跳刀暗滅,然後中期一直滾雪球(就是指等級裝備領先別人並且一直拉大差距)到後期領先別人一兩個大件就會很舒服了,個人覺得沒裝備的ta後期就是廢柴,他三個技能都是輸出的大招輔助輸出的減速,外帶能做點視野,要控制也沒控制,裝備不好沒輸出可能連個醬油都不如。這個中單主要是線上強勢而且補競技能力強(拉遠古折光去清),所以比較主流。
另外PA,這個英雄我用的很多,PA真的是很強勢的後期,首先技能上,閃避加暴擊,不用說了,4秒一個標留人配合五秒一個b收割殘局,個人覺得這是最完美的刺客類後期(就是團戰秒人型的收割殘局的。除此之外飛機美杜莎幽鬼這種團戰輸出爆炸的英雄是另一類打團型後期)他劣單都不會吃太大虧(要封野),不能壓人但起碼不會被壓。後期不說了,一刀世界安靜了這種事我也做過(兩把狂戰最後出了聖劍,隊友猛獁一個大大了4個,然後你懂的→_→)
但是我來說說他的弱點吧,事實上現在版本ta比她常見的多,因為pa有挺多弱點不適合這個版本。首先現在節奏變快,ta一般走中等級高而且有刷遠古的能力(比如飛機潮汐這種都有所以出場多)pa沒有狂戰是絕對刷不過ta的,他打架能力又不強,怕控住技能甩死,畢竟血少。然後pa打團真的需要bkb,不然秒躺。所以在裝備需求和發育上pa不佔便宜。
再說說陣容搭配,陣容就不能和ta比了,畢竟一個中單一個carry,和飛機比吧(明顯飛機也能刷遠古經濟pa就輸了)陣容上pa由於是切後排型物理輸出,他要搭配更多控制和魔法爆發aoe,不然中期團戰會崩的很慘,那麼問題來了,獸王nec白牛什麼的硬控是吃干飯的嗎?尤其是禍亂之源,你出了bkb都沒用後期上去照樣控住5秒,你們團戰由於你的存在搭配了一堆控制和魔法爆發後期怎麼打?你一被控住團戰就沒輸出了,能不輸嘛?(我遇到過獸王加白牛,團戰7、8秒不能動,bkb沒了白牛上來一大隱刀我操報警了)飛機就不是,飛機見人就甩大放了r和f,搭配飛機就可以雙核,因為飛機這後期打團能力不弱反而很強,我技能也甩了,打不了就讓你們集火我,而且我還有醬油微光衛士鞋啥的救一手,另外一個carry瘋狂輸出。(所以飛機最好直接bkb,你打他吧很難打死,不打吧輸出報表。。。。)
還有物品的改動決定了pa這種後期不適合這個版本了。微光蓮花衛士鞋。。。還有冰龍這種醬油出場率提高,高端局團戰很多都是在拉扯,那種靠秒一個人的陣容打發已經不合適了,所以pa秒不了人他還能幹嗎呢?刷又刷不過,正面剛不過。團戰等於4v5。很多人會說pa很看重切入時機,這我不否認,但是如果對面會玩的話pa沒出來,會把所有控制都交了?逗我?
綜上所述,ta在這個版本的確比pa強,但是,個人還是更喜歡pa,以前版本dota1的回憶,pa以前是最吊後期之一。^_^拯救世界的情節往往都是她

❷ Dota2神裝單挑中,哪個英雄最厲害

出色的對線能力和推進能力以及後期的carry能力,讓德魯伊成為了CW炙手可熱的英雄。相比傳統的英雄,德魯伊可以說線霸一樣的存在。不管走優勢路打後期,還是走劣勢路抗壓,又或者是中路solo,基本上不虛任何英雄。

德魯伊加點每個人都有自己的看法,但是我玩了非常多盤的德魯伊。我基本上都是這樣的加的。先加熊到3,其他各點一點。然後滿加速在加吼,最後加大招。因為射擊德不需要趴下,所以大招對於射擊德來說不是特別重要。天賦的話,德魯伊10級天賦加攻擊距離,15級加攻擊,20級加見復活時間,25加纏繞。

這么強大的德魯伊,對於天梯充分非常實用。但是由於雙控對於很多人來說是個難題(雖然現在熊的作用不是很重要),依然是很多人頭疼的問題。不過只要多多練習,這個英雄非常好用,我覺得你就把人控好就行了!假如你對面有個非常厲害的德魯伊,你不要緊張。你選個火貓就非常針對他,這就是dota的樂趣。肯定會有一個英雄可以針對另外一個英雄。

❸ dota2江湖什麼職業厲害

魔法師。智力系的食人魔法師作為Dota2中最著名的「健身教練」之一,食人魔魔法師這位輔助型英雄是最強的,t'd英雄技能和裝備成長性很高,攻擊傷害力很大。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲。

❹ dota2無條件限制solo哪個英雄最厲害

solo的話前期SF還行,中期葯師你會刷錢就煉金,後期PA或猴子

❺ dota2挑戰快速可以嗎

這2天打通岩洞87英雄挑戰後,改回普通模式解鎖PLUS會員碎片。

結果體驗無比差。遇到了幾個亞洲的毛子(看頭像),就算是毛子,也是裡面素質最低的那一類。搶信使用,之後還故意送信使,打團縮在後面等補刀。如果是快速模式,20分鍾就完事了。普通局,對面也菜,硬是打了50多分鍾,但第20分鍾已經知道劇情了。

對絕大數普通玩家來說,打天梯可以證明水平,但玩普通模式,不就是體驗團戰配合(娛樂)+解鎖碎片嗎?結果2樣都沒有,還花了50分鍾。

雖然DOTA2早期和LOL競爭里,有一句經典的「至少我們不會20分鍾就投」 。

但要結合時代,2013年很合理的一句話,到2018可能就不一定適用。

有句話說的好,「時代變了」(Time changes)

我覺得快速模式是趨勢,未來應該取代現在的「普通模式」。

因為:

1、現在競技游戲都在快節奏化,1局40分鍾-50分鍾,已經被視為膀胱局了。

從CSGO、DOTA2游戲人數下滑,到守望先鋒、PUBG類游戲的興起,就是因為快節奏化,現代人沒那麼多娛樂時間。DOTA2/CSGO一局40-50分鍾(DOTA2水平越低,菜雞互啄甚至1個小時都打不死對方),PUBG類游戲快則2分鍾1把,慢則一般不超過30分鍾(吃雞一般最多也就34分鍾左右,對大多數人,平均1把2-10分鍾。)

1晚上好不容易抽出2個半小時打游戲,你是原意就玩2把普通模式,還是快速模式?

當然是快速模式。普通模式,基本就夠玩2把,遇到1-2個豬隊友,這把就輸了。1晚上游戲體驗就沒了。而快速模式,輸了就輸了,還能多開幾把,心態上會好很多,隊友心態上也是這樣,導致整體心態好於普通模式。這樣環境下,心情也好的多。

2、DOTA2常規模式,現在只有濃厚的競技性,少了當初的娛樂性。

因為DOTA2歷經無數版本修改,可以說對職業選手都滴水不漏,所以對普通水平的玩家來說,過於苛刻,喪失了娛樂性。

比如斯拉克、敵法師這種後期英雄,職業哥要至少刷20分鍾才成型,那高水平的玩家至少也要25分鍾,那普通玩家就要刷30分鍾才成型。

而且DOTA2是團隊游戲,離不開隊友支持。選了1個後期英雄,路人局沒人支持,那游戲體驗能好嗎?

快速模式,提高經濟,縮短FARM的時間,更多給玩家GANK機會,既不失競技性,也保留了很大娛樂性——起碼水平一般的可以玩。

快速模式唯一需要修改的,就是塔的血量,快速模式下,塔血量不僅不能減少,還應該增加,比現在正常模式還要多才有意思。

另外快速模式不支持PLUS會員,有點遺憾。

編輯於 2018-05-30著作權歸作者所有

❻ dota2現在版本哪些英雄比較強勢啊

DOTA2自從有了賽季系統後,上分也變得更加有樂趣了,比如說我們的Zard,傳奇2!

元旦過後,新的賽季即將敲響。如果你現在還有時間打DOTA的話,就去盡情的享受刀塔的魅力吧。

如果你的段位達到統帥一,你將超過25%的玩家。

如果你的段位達到傳奇一,你將超過53%的玩家。

如果你的段位達到萬古流芳一,你將超過80%的玩家。

如果你的段位達到超凡入聖一,你將進入5%的高端玩家隊列。

如果你的段位達到冠絕一世,你就是那100分之一。

如果你的段位達到冠絕一世前100名,恭喜你,你終於不是Ame口中的「豬」了。

❼ dota2快速模式r啥意思

dota2快速模式r意思是傳送你和你連接的友軍到地圖上任何位置,法術結束後將你和連接的友軍會被傳送回原位。dota2也稱刀塔2,是Defense&of&the&Ancients2的縮寫,可以譯作遠古遺跡守衛2。是一個充滿技巧、策略和變化的電子競技游戲,是dotA之父Idcefrog主創打造的唯一正統續作。

❽ 如何評價Dota2本次7.07更新中的快速模式

這種談論性的你應該去知乎問。快速模式適合開黑局睡前玩一把,贏了睡覺。平時玩多很膩,就像吃快餐一樣

❾ 第一次玩DOTA2,應該玩什麼模式比較好玩多久才能練好技術DOTA2適合新手玩嗎

第一次玩當然是玩人機對抗,也就是機器人模式,熟悉基本的操作,地圖,按鍵功能,不管你玩沒玩過dota類的游戲都應該從此起步,可以看一些新手入門的教學視頻,學習一些選人,分路,對線的基本技巧。玩個幾盤就可以和玩家一起玩了,因為人機玩多了也沒有什麼實際意義。可以玩加速模式,即游戲節奏加快,每個人錢多經驗高,通常20分鍾左右就能結束戰斗,好處是輔助也可以等級高,經濟好,有裝備,游戲體驗好,缺點是和正常的游戲有差別,如果你想快速入門的話可以直接玩普通匹配,全英雄選擇,即可以選擇所有英雄的普通匹配模式,而非天梯模式。在網上搜索英雄資料找到自己感興趣並且適合自己的英雄,從熟悉技能、分路、對線到中後期的節奏,同時可以看這些英雄的教學視頻或大神第一視角。一個英雄一個英雄熟悉之後,技術會逐漸長進。如果真的是想提高技術的話一定要看視頻和直播,光悶頭玩游戲,玩幾年可能也只有一兩千分。而注重提高技術的話,我個人理解,是個人就能上4000,高了不敢多說。我曾經見過3個月上4000的人,也有五六年1500的人,因人而異。所以沒有說多長時間能練好技術這一說法。至於適不適合新手玩,當然是不太適合的,跟同類游戲比起來。因為這個游戲細節太多,可以說天梯前幾名的大神,職業選手,也有很多他們不知道的東西,可想而知如果你剛入門的話,簡直了,什麼都不知道,什麼都得學。但是我保證你入門之後,這個游戲真的很好玩,玩不厭。最好有人帶你一起玩,自己玩太難受了,沒有游戲體驗。還有一點,當你熟悉游戲開始進行天梯匹配的時候,你出的分一定不會高,每個人的第一個號都是這樣。這是因為dota2有隱藏分,就是即使你不打天梯,系統也會根據你平時的表現給你一個分數,只是不顯示,當你開始打天梯定位賽的時候,是以這個隱藏分為基礎進行的微調,比如你6勝4負,可能提高個50或者100分,但變化不大。所以當你想天梯上分的時候,最好是重新建個號打天梯,那樣你的技術已經不是新手時候的自己,隱藏分會高很多,也更容易上分。

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