dota210點力量加多少血
❶ DOTA增加一點力量增加多少血
dota里1點力量+19點血,+0.03的生命恢復(秒)
也就是說,比如你有33點力量,你的每秒生命回復量就有1點
1點敏捷+1%的攻速,7點敏捷+1點護甲
比如你有100點敏捷,你的攻速翻倍,+14點護甲
1點智力+13點魔法,+0.04的魔法回復(秒)
和力量的相似
如果你的英雄是力量型英雄,1點力量額外+1點攻擊
同理,敏捷型英雄1點敏捷額外+1點攻擊
智力型英雄1點智力額外+1點攻擊
打字辛苦,分納來吧!
❷ DOTA中增加一點敏捷加多少攻擊速度力量和智力呢
dota里1點力量+19點血,+0.03的生命恢復(秒)。
舉個例子,比如有33點力量,每秒生命回復量就有1點。1點敏捷+1%的攻速,7點敏捷+1點護甲比如你有100點敏捷,攻速翻倍,+14點護甲
1點智力+13點魔法,+0.04的魔法回復(秒) 。
力量代表加血量,智力代表加法術值,敏捷代表護甲和閃避、攻速;另外對於不同屬性的英雄,相應屬性還加攻擊力,如力量型英雄,1點力量加1點攻擊,如果力量型英雄出了智力裝,只加魔法。
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DOTA中敏捷不可以永久加成:
DOTA中有許多不同的屬性,每項屬性都尤為關鍵,也有不少技能會對不同的屬性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移動速度,有的英雄可以提升自己的攻擊速度,還有的英雄可以提升自己的恢復速度,還有,就是三圍和攻擊力、護甲等屬性了。
這些屬性的初始高低也都和英雄的特色有關。可以說屬性值天生就是不太公平的。
能夠大幅度偷取敏捷的,暫時只有斯拉克一人,其他的還有像伐木機這樣可以小幅度而且很短暫移除對方屬性的技能,但是效果都不像小魚這么明顯,那麼其實在小魚人身上我們就可以發現,如果你的敏捷值到了一定的程度,真的會非常厲害。
而且如果你本身就是一個抬手比較優秀的敏捷型英雄,那就更加的厲害,而且敏捷高的英雄不需要護甲裝備即可有很高的護甲,那麼有永久偷敏捷的話,只需要出一出魔抗,基本就有點打不動了。
❸ DOTA2里的屬性加成問題,我在下面講清楚問題,你們來答,不在乎懸賞金,要多少給你們!!
傷害加成是有的。剛更新的DOTA有三種傷害類型魔法,物理,純粹。暗影惡魔的二技能,瘋狂面具的負面效果等是三種傷害都有加成。純粹最好理解,寫多少傷害就打多少。魔法與英雄的魔抗有關,絕大部分英雄天生帶25%魔抗,技能和物品都可以加魔抗。增加這類傷害的方法例如紛爭面紗,羊刀(移除物品和技能帶來的魔抗),虛無。物理則是與英雄的護甲有關所以減甲就是打出高傷害的方法。
DOTA2中的部分技能是與屬性有關的。例如天怒法師一技能魔法箭,沉默術士的發球智力越高傷害越高。半人馬的被動傷害與自身力量有關。
攻擊力自然是越高越好,不過並非所有英雄都需要堆攻擊力。不同類型的英雄根據局勢的不同所選擇的出裝也是不同的,所以說一味強調追求高攻擊沒什麼意義。
希望你的dota2之旅順利
❹ dota2的護甲和攻擊力怎麼換算血量
war3dota里每種護甲對應的攻擊類型傷害計算系數不盡相同,游戲內是有直觀數據顯示的,但dota2隱藏了:
左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型
護甲屬性修正:
輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲
混亂 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法術 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00
物理傷害中:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
即1點護甲相當於增加6%當前英雄滿狀態的血量。
具體應用則是血量約1500以上堆護甲性價比高,
血量約1500以下堆血量性價比高。
當然具體情況還要看敵方英雄和己方陣容,如敵方有暗影牧師這種群體減甲英雄,早點出勛章,王者之戒等加護甲的裝備保護隊友顯然更好。
❺ dota 美杜莎不願冒險出聖劍,出什麼dps裝(不要與吸血沖突的,要dps裝)
出裝順序:
①假腿
②林肯
③分身(分身繼承分裂箭)
④吸血面具(也可以升級成支配,看節奏快慢)
之後沒什麼固定的,看需要,推薦幾個裝備
分類一(DPS+肉型道具):
①蝴蝶(比較適合在吸血後面出):
優點:加60點攻擊,60點攻速(1敏捷=1攻速)(攻擊、攻速單看一般,並在一起加的dps很不錯)
30%閃避和4.3護甲(這兩個屬性讓美杜莎更肉了)
②冰眼:很多人喜歡出,我覺得性價比不是很好(不如蝴蝶)
優點:很明確,撐三圍。+475血,+475魔,10點攻擊10點攻速,1.4護甲,0.3每秒回血。雙減速。減速效果只對你攻擊選中單位有效,分裂箭無效。
我的看法:大娜迦作為炮台不用追人,且不以大哥單挑能力見長,減移動速度用處不大。對面DPS出BKB,減攻速也費了。【PS】:這件道具增加的DPS不多
用處:如果你不出林肯出BKB,並且不打算補林肯,冰眼的屬性效果還是很不錯的。
分類二(純DPS道具):
①:金箍棒:80點攻擊,15點攻速,30%幾率觸發0.01眩暈(作用:打斷TP)和100點附加攻擊(數學期望值為增加80+30%×100=110點攻擊)
特性:100%命中 作用:打有閃避技能的英雄和出蝴蝶的用處太好用了,必備。
②:大炮:簡單粗暴,+75攻擊,25%幾率2.4倍傷害。屬於你裝備越好,提升DPS越高的裝備。對面沒有閃避可以出,不然還是金箍棒穩妥。
③深淵之刃:雖然遠程只有10%觸發眩暈幾率,但是能暈1.4秒,而且有一個主動暈眩技能,並且加100的攻擊,DPS效果不錯。另10點力量等於190點血和0.3每秒回血。
這件裝備屬於沒特點、不算坑,:你是土豪就出吧。
總結:①假腿:必備(後期看需要轉飛鞋,甚至6神裝都能不換飛鞋)
②分身:必備;
③和④:林肯配蝴蝶/BKB配冰眼(冰眼彌補智力不足,早出BKB不拖節奏,對面節奏快,逼團,法系爆發多,非無視魔免控多能出)
⑤撒旦,第二條命,必備
⑥蝴蝶(如果你是BKB冰眼依舊能出)金箍棒,大炮,深淵(這件雖然列出來了,但我不大看好)
我最喜歡的一套:假腿、林肯、分身、撒旦、蝴蝶、金箍棒(我不喜歡拼暴擊的人品)
另附對梅肯大娜迦看法:
現在有人喜歡用梅肯代替林肯過度,我覺得不太好用。估計在特定局有用,這樣出你就不算純粹的大哥了,原因如下:
①:2306元,作為大哥,出這么一件不加輸出的裝備很拖節奏,一句話,沒成長性。
②:輔助出和大哥出的效果一樣。
③:耗魔不小,對於大娜迦,魔法=生命。對你個人回血效果不是很理想【並且,哪怕你出秘法(沒假腿的30攻速,減DPS)魔法照樣不夠!!】
④:加護甲效果也不明顯,板甲完爆,1800的閃避護符也不錯
⑤:優勢局雞肋,劣勢局沒決定性作用(不能翻盤)
現在是趕節奏的游戲,大娜迦的節奏慢,本來就有點難打,在出這個貌似你能更早參戰,但是你輸出成型的時間拖慢了【很久】。
這件裝備也不是很貴,由輔助出效果好很多很多。
所以,只有在輔助崩盤,且隊伍里有第二輸出手(而且沒被打殘)的情況下能出。
還有就是隊伍里基本都是打架推塔的核心,沒人出梅肯,且要趕打團推進節奏,哪怕是優勢局出也是有意義的(但如果優勢局,你順的話完全能起其他裝備)
補充:極限輸出裝備:假腿 分身 蝴蝶 大炮 金箍棒 +BKB/瘋臉(輸出真的很高,但是不肉,BKB能讓你站一會,瘋臉是極限輸出,這樣出隊友一定要能給你創造完美輸出環境)
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花了1個小時純手打,求採納 O(∩_∩)O謝謝
❻ dota2裡面的英雄的主要屬性分別加什麼如果加黃點的話會加主屬性還是所有屬性
力量加血量跟回血速度,敏捷加攻擊速度跟護甲,智力加魔法上限跟回藍速度,這幾個對於每個英雄都一樣,不同的是力量英雄撐力量屬性會加攻擊力,敏捷和智力沒有。敏捷和智力英雄要分別加敏捷和智力才加攻擊力。黃點是加全屬性,加一個黃點跟買一個貴族圓環的效果是一樣的。
力量手套對於敏捷和智力英雄效果一樣只加血量跟回血速度,力量英雄拿就會多三點攻擊。值得一提的是任意一個英雄拿著一個力量手套、一個敏捷便鞋、一個智力斗篷的效果跟帶三個樹枝的效果是一樣的,因此樹枝才是DOTA中性價比最高的物品之一,而且樹枝可以出大魔棒,MEK之類的玩意,出門的時候身上有空位帶幾個樹枝出去准沒錯。
❼ DOTA一點敏捷,一點智力,一點力量,分別可以加什麼
1、力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。
2、敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。
3、智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點。這三個屬性並不直接影響英雄的戰鬥力,而是通過影響英雄其他屬性或技能來影響英雄的實際戰鬥力。
(7)dota210點力量加多少血擴展閱讀
每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,如:
1、力量英雄:末日使者
智力、敏捷、力量初始屬性分別是13、11、26,等級每增加一級屬性分別增加2.10、0.90、3.20。
2、敏捷英雄:幻影長矛手
智力、敏捷、力量初始屬性分別是21、23、18,等級每增加一級屬性分別增加2.00、4.20、1.70。
3、智力英雄:帕格納
智力、敏捷、力量初始屬性分別是26、16、17,等級每增加一級屬性分別增加4.00、1.00、1.20
❽ dota一點力量加多少點回血,一點智力加多少點回藍
力量:
每點增加19點生命,每點增加0.03點每秒的生命恢復速度
敏捷:
每7點增加一點護甲和1%的攻擊速度
智力:
每點增加13點魔法,增加0.04每秒的恢復速度
每一點主屬性對應加一點攻擊
至於6點智力=78點藍
行不~~~~
採納啊~~~
❾ dota2中,敏捷 智力 力量到底是加什麼啊!還有劣單是什麼意思
敏捷代表英雄的護甲值和攻擊速度,其中每點敏捷增加0.16點護甲,每點敏捷提升1的攻擊速度,每點敏捷還提高0.05%的移動速度。對於敏捷型英雄,每點敏捷還代表一點攻擊力。
智力代表英雄的魔法值和魔法回復速度,其中每點智力增加12點魔法,每點智力提高0.05點/秒魔法回復速度,每點智力提供0.07%的技能增強。對於智力型英雄,每點智力還代表一點攻擊力。
力量代表英雄的生命值和生命回復速度,其中每點力量增加18點生命,每點力量提高0.1點/秒生命回復速度,每點力量增加0.08%魔法抗性。對於力量型英雄,每點力量還代表一點攻擊力。
劣單指的是,近衛房的一個英雄在本方上路或者天災方的一個英雄在本方下路,即劣勢路,牽制對方相應優勢路,讓己方優勢路打出優勢,給團隊更好的資源分配。
(9)dota210點力量加多少血擴展閱讀:
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命。
在《刀塔2》中,總共有3個類型的英雄,分別是敏捷型、智力型和力量型,每個英雄的初始數據都不一樣,每個類型的英雄以其相對應類型為主屬性,主屬性會使每一點屬性對應的功能增強25%。例如對於敏捷型英雄來說,一點力量代表18點血,對於力量型英雄來說,一點力量則代表22.5點血。