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dota三核戰術是什麼

發布時間: 2023-01-25 11:15:48

Ⅰ 什麼叫三核戰術

如果是Dota里的三核戰術其實很好理解
所謂的核,就是Carry 核心的意思,一般也能理解為後期英雄,比如虛空假面,黑暗游俠,幽鬼,龍騎士之類的。。。
三核戰術就是在隊伍裡面選3個後期英雄,搭配一個Gank英雄和一個輔助英雄的戰術。
優點:有3個後期在場,對手容易顧此失披,就算一個後期被重點照顧了發育不順,但還有兩個呢,總有一個能發育起來的,要是都發育不順。。。就退吧。。。比賽拖越久局勢越有利,後期有裝備殺人就象切菜。。。
缺點:容易前期被抓導致全面崩盤,對操作Gank和輔助兩個英雄的隊員要求比較高,操作3個後期英雄的隊員要求補刀基本功扎實和保命逃生能力很高。。。容易被速推戰術直接推上高地。。。總體節奏偏慢。。。

Ⅱ dota打三核怎麼打

真要打不是沒有勝算, 水人solo,NAGA單劣,DS、LINA、SG三人走優勢路, 在優勢路很容易打開局面, DS先手拉接LINA暈、SG暈,基本可以帶走一個。 要是線上沒打開局面可以讓DS刷野。 中期是最難打的。 對面推進相當兇殘,只能犧牲一個後讓NAGA賣,然後SG和水人直接沖後排,先帶走骨法和WR最好,帶不走WR就切掉謎團,殘局先不管CG,集火秒了沒有魔免的狗,有SG的點燈應該不難。總之就是用塔來換時間和經濟,最好對面推一個塔對面就要死2,3個。拖到水人和SG都能抗住了再讓NAGA發育。 要是都發育基本沒 可能贏的。

Ⅲ dota先鋒盾以及三核

哥是從6.35開始玩的,從43版本開始打CW,48時代是巔峰。

48時代大多是法師的天下,基本CW標准配置是4保1,上路雙暈+中路遊走GANK(大多是QOP,PUCK,POM,VIP)+下路的奶媽和後期,所以挑戰的作用遠遠大於先鋒

而現在先鋒加強(抵消傷害提高,價錢變便宜),出的人自然就多了,而且現在雙暈法師逐漸淡出舞台,雙暈組合遇到LOA+AEX,或者OK+LOA這種強力奶媽等於找死。

說現在打錢快是因為2點,第一是塔好推了,推了塔對方不好打錢,方便自己GANK,且塔錢比較多,還有救是補刀斧,小魔棒的出現,讓霸線打錢不再是難事
當年SPE 30分鍾憋輝耀那是高手,現在SPE 30分鍾沒有先鋒假腿輝耀都不好意思出門

還有就是,48時代CW那個SPE敢裸輝耀?藐視對手呢?一般都是4系帶輝耀

43時代是比AOE,48時代是比GANK,51時代是比推塔,現在66仍然回歸到GANK了

Ⅳ 什麼是三核陣容

出自於dota 現在cw戰隊比賽中比較常出現的陣容。
就是一個隊5個人 其中以3個為核心,打錢帶線,其他兩個輔助,通常現在是雙游或者一遊走一打野等為主的陣容方式。

再來解釋下為什麼三核陣容會這么突出,甚至被人詬病,
因為dota歷經過全gank時期,4保1時期,團戰推線的時期,甚至到後來的3保2時期,後期最多也就2個。
而現在甚至出現了3個後期,這大大影響了比賽的觀賞性,曾經一場比賽,可以打出30多比40多的比分,而如今一盤60分鍾的比賽,人頭加起來甚至不超過30個。可以說三核是一種相當功利性不具觀賞性的陣容模式。

再補充下 現在3核中比較紅的幾個英雄 死靈飛龍,死靈法師,影魔,魚人,水人,猴子,電魂,幽鬼等等。。。
3核得至少1個遠程,(通常是兩個),這樣線上不必太大壓力,
要打好3核不容易,需要過硬的打錢能力,以及良好的團隊配合。

Ⅳ 在DOTA什麼是三核整容 = = 舉點例子 詳細說明下

3核其實很簡單就能理解,3個核心,到後期不至於醬油就可以了.
3核其實不單單指3個後期,是你這個陣容能夠保起3個人出來打後期,懂嗎?
就算你個陣容,5個後期,難道就能叫5核陣容了嗎?顯然不行,
如果單單把一個大後期,前期有carry,有gank,gank里的人也能在最後重點培養成核心,流浪就很多次,前期當gank遊走打,後面就打物理輸出點,也有流浪到後面醬油的,幾個核心是看你這個陣容打算培養,能保起幾個核心輸出點來.
以上sf,電魂,猴子,是因為這3個英雄都有很好的輸出,保命,後期dps能力,所以這3個都保起來比較簡單,所以整個陣容能稱為3核.

Ⅵ 求dota十大經典戰術的介紹,,200分

每個人都有自己的想法吧
我說幾個,說得不好的還請不要噴
1.5.XX時代的時候,CW比賽時,必須近衛選近衛英雄,天災選天災.這時候近衛速推流很牛逼.德魯伊,CHEN,謎團,先知,獸王是主力
2.為了對付近衛速推,天災產生了著名的4保一戰術.當時的spe,bb,vis成為那個1
3.時代發展之後,進入6.XX,跳刀成為了最IMBA的道具,於是產生了跳刀gank流.注重技能的銜接.典型的就是線上狗男女LINA和sk
4.AOE流,使用AOE技能迅速打掃戰場,SF,TS等是那個時候的主力
5.VP壓迫gank.這個不解釋,玩dota的都知道VIGOSS當時的風采
6.MYM全球流.SPE,ZUES,先知為核心的全球流.提倡的是迅速的支援和團戰的把握.當然,spe依舊是那個4保的1
7.機動打法.依靠英雄的技能帶動全場節奏.典型的是loda的魚人,kuroky的SVEN等.其實這種我覺得就是現在雙遊走的雛形
8.減甲流.不久前興起的減甲流,使用SF,魚人,VS,電魂等英雄,造成敵人護甲值大幅度下降,己方物理dps瘋狂輸出的局面
9。雙遊走。VS,LION帶領的雙遊走戰術,相當於破釜沉舟。初期給予敵人致命打擊。否則己方面臨悲劇
10.6.64多核戰術。這是一個全民farm的時代,雙核,三核乃至ftd的四核戰術大放異彩。由於肉裝的普及。gank成為不劃算的事,遠不如占線打錢來的實惠。於是多核戰術興起。但比賽卻少了很多激情。我想,665會做出改動的。
個人愚見。。。高人勿噴

Ⅶ DOTA中的三核分線流是什麼

同意樓上,3個核心分3條線打錢,還有2個游。兩個一般還都是一起走的。一般遊走的都是有控制的,復仇、老牛、SK、LION等。打比賽的時候比較常見,像我們這些業余的玩家基本不用啦。用的不好,不但遊走的殺不到人,經驗也少,線上也會被壓得比較慘!

Ⅷ 什麼叫DOTA「三核」戰術,可以舉些例子說下嗎

說個形象點的比喻 比如 近衛 中路 血魔 上 巫妖 野區 狼人 螞蟻 神牛 下

巫妖 神牛 是可以算醬油來打 螞蟻 狼人 血魔 都是可以當核心 螞蟻對線強 可以說前期打架也不錯 狼人不佔資源 打野 自己起的也快 血魔 到6後配合隊友 gank 也不錯

這么一套就 是一套比較不錯的3核陣容 不過如今的版本 抱團沖臉團戰太頻繁 核心多會很拖 可能前期就被打崩了

比如 對面 鳳凰 潮汐 小娜家 暗牧 暗影薩滿 前期 直接5人跑哪兒推哪兒 守也守不住 打也打不過 就沒的玩了

現在的版本 還是 1核2核多 而且都會選擇帶線能力不錯的 核心多 前期能熬過來 後期確保勝利的可能性就打 核多 資源不好分配 前中期相對會弱 容易被吃死 就是那種只吃飯不幹活的核心不能太多 比如 大娜迦 猴子 幽鬼 隊伍里有這么三個前期主要只能靠打錢為生不能給隊友提供任何幫助的就會坑到爆炸 比如龍騎士 巨魔 大魚人 賞金 螞蟻 血魔 拍拍熊 SA 德魯伊 AM混沌 等這類要麼前期也有參戰能力 不容易被抓死的 能帶線的 能遊走的後期核心有這幾種效果中的幾種的英雄就比較吃香 在舉個例子

混沌 拍拍 上 惡魔巫師 中單 謎團 打野 賞金 下單 這么一套只要不是對面很惡心的陣容 或者速推陣容 打GANK 推進 團戰 都有點力 資源也好分 混沌 賞金這類核遊走gank能力也強

純手打 希望能幫到你

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