dota2卡爾什麼時候三連
Ⅰ dota2 卡爾怎麼對付有推推的英雄
卡爾到21級以後可以說是質變。普通的三連或者四連基本都可以單殺,對付有推推的英雄就看你如何選擇技能了,建議X(吹風)G(冰牆)Y(急速冷卻)T天火,中間夾雜AAA,基本都可以秒。冰牆後對方肯定會推走的,但減速並不是馬上消失,所以立馬上Y並且A,然後天火,還沒死就來個推波(B)。當然,還是要看實際情況具體選擇的。多練多看多想,思路就會很清晰。
Ⅱ Dota2最全的卡爾技能連招流,你會嗎
吹風+磁爆/天火/隕石/冰牆+聲波
這是最常用的幾個連招,連接流暢,爆發驚人。可以說卡爾最大的連招保障就是利用吹風保證後續技能的命中,但鑒於吹風的時長隨冰元素等級改變,所以技能先後和時機要把握好。此外,阿托斯,風杖,希瓦,隕星錘也同樣可以用於先手,只是由於經濟原因遠沒有吹風早,但等裝備到位了,也是可以替代掉吹風的,這樣更可以騰出一個技能位。
Ⅲ dota2卡爾同學的一般技能連招是什麼樣的啊我一般打冰雷卡。
別聽別人扯淡,不關什麼手速的事情,卡爾要做的是在正確的時候使用正確的技能並且保證自己不死。
如果非要說手速,卡爾要做到的是在短時間內扔出3個技能,兼顧控制走位和小火人(如果有)攻擊。
刷新球卡爾或許厲害,但是一般的局打不了那麼久不說,真有刷新球不是虐菜就是大後期了,那時候扔對一個技能或者一把羊都要給力的多。
另外建議鍛煉冰火卡,比冰雷要給力的多,也更全面。
冰火卡爾的技能組合翻來覆去也就那麼幾樣:
急速冷卻 + 小火人 預備切沖擊波/冰牆/龍卷風
急速冷卻 + 隕石 / 沖擊波 + 隕石
吹風 + 隕石 + 沖擊波/急速冷卻
推推 + 急速冷卻 + 冰牆 + 隕石 / 推推 + 急速冷卻 + 隕石 + 冰牆
推推 + 急速冷卻 + 隕石 + 沖擊波
前期主要依靠 急速冷卻 + 艷陽沖擊 / 急速冷卻 + 隕石 + 沖擊波
這些組合都可以拆了 看情況臨時使用 冰雷卡目前版本不適合卡爾了 沒有冰火卡強勢和逆天
這里有兩個分支!!
速度 4Q 4E 出2小火人 配合 4Q的急速冷卻
優點:如果能速度成型,傷害高,遭遇戰、小規模團戰作用巨大。
缺點:缺少AOE魔法,害怕劣勢速推,缺少逃生技能,移動緩慢,經濟等級需求較高。
4E 3Q 1W
優點:有逃生、中規中矩的傷害、技能齊全、一次性的爆發。
缺點:中規中矩的傷害、技能齊全但都不強、一次性的爆發。
記住我說的話:卡爾的QQQ、小火人一定要學會使用,特別是QQQ,最好的卡爾技能。
卡爾最核心的裝備是A杖,比什麼刷新球要有用100倍。
你是要保證每次團戰都能甩出足夠多的技能,而不是打一輪爆發被人幹掉。
Ⅳ Dota卡爾民工三連怎麼放
出吹風杖,身上技能切出天火和隕石,元素球帶火雷冰,吹起人算時間,離落地還剩一秒左右的時候放天火和隕石,然後對面落地切出沖擊波放出去完事。這個掌握好節奏需要聯系。純手打求給金幣。
Ⅳ DOTA2卡爾攻略與超神之路
其實火卡的話也是不同的 如果你的加點是9級火4冰4 雙火人 那麼你9級是一波強勢期 要帶團推塔的 如果是你這樣加點的話 就是偏發育 tp支援 火卡的話 最好不要去主動抓人 你還是tp反打的好
關於出裝 還是要看局勢的 對面如果bkb很多的話 你要走小人書 3級小人書+2個小火人 能直接a死對面一個醬油 對面爆發高 或者控制足 bkb是要保證生存 活下來才有輸出 a杖在大多情況下是不會去選擇的 因為4級大招cd只剩5s了 出到a也就在提高2s 不如羊刀加一手控制的好
冰雷卡的話 13級都點冰 先保證一個2級的急速冷卻 之後電雷 不點火 等到點滿雷 4級冰後在補火 如果急需輸出的話 3級冰後補火 出裝推薦先推推 後紫苑 保證生存
Ⅵ DOTA2初級卡爾流派和連招問題
是這樣的。
卡爾這個英雄QWE三個球的加點在當下的版本中基本是保持不變的。如果你看了TI4的話,不難發現,卡爾已經從一個430鋼琴手模式轉化到了B神死靈書推進模式。但不是說430那種就不行,我們講究的是430與B神合體的Yao模式。卡爾這個英雄還是能玩兒出很多花樣的。
既然LZ的ST和TA都這么溜了,那我就直接上干貨。
先說前期對線的策略:講究一個煩死對方
主流的加點有兩個,一個是冰火卡,還有一個是冰雷卡。火雷卡不是不推薦,但是續航能力偏弱,沒有冰,線上恢復能力較弱,所以不推薦(三個冰,基本上略遜於吃樹,但是性價比啊,真的是……)補刀記得切3火,碰到女王這種的盡量不要硬碰硬,被毒鏢了盡量開3冰往後站,找機會點人。而且對線一定要機智一點兒啊,什麼比如像ST或者女王這種的,需要走幾步施法打你的,及時開啟急速冷卻,不要愣著。
連招方式:
看了這么多場TI4不難發現:卡爾前期幫助隊友的主力輸出就是天火了。而且無論是前期還是後期,這個神聖傷害都是很可觀的。玩兒卡爾一定要開黑- -,或者你有很強的大局觀可以隨時觀察到場上的形勢。前期對線我覺得冰火卡比較好,冰雷卡確實很厲害,但是非常容易坑隊友,其中一點原因就是冰雷卡如果你前中期節奏帶的不好的話,很容易被翻盤。
i);先說冰火卡,前期的話殺人利器莫過於急速冷卻+天火這個組合了,而且像一些按著S補刀的愣蛋,這招屢試不爽。一般是這樣的,先預判對方走位,放天火,走幾步對目標立即釋放急速冷卻,這個殺不死,也是一波消耗,而且敵方被急速冷卻以後,你有充分的餘地進行Hit & Run。而且一定要記住啊,火人的減甲是神器啊,前期的一個小火人可以為你的輸出帶來不小的加成。冰牆什麼的,記住,在前期冰的等級和大招冷卻時間較長的情況下,計量不要頻繁使用。好了,冰火卡說完,記住無論怎麼樣,前期一定要點一級的雷(冰冰雷幽靈漫步),有大升大。如果真的遭遇了團戰,記得一定要先放急速冷卻,誰放誰知道(相當於謎團升級版的憎惡好嗎- -)。(PS:這里天火遠程殺人的位置預判就不提了)
ii);再說冰雷卡。這個水平真的有點兒微高了。不過用好了非常生猛,真的真的是,非常非常的生猛。續航、gank絕對一流。基本連招就是先切出來雷雷冰的強襲颶風,和雷雷雷磁暴,先手颶風+磁暴,落地後迅速3冰急速冷卻配合隊友殺人,這個留人什麼的,沒的說。而且像潮汐、混沌之類的弱智,被你爆一下好多關鍵技能都放不出來,你還回復魔法,你說值不值。而且冰雷卡的卡爾太恐怖了,開個幽靈漫步就是追殺逃生神技,去看430的視頻吧- -。
iii);但是你既然是新手我真的建議先從冰火卡慢慢來,而且光背技能真的沒啥用,隨便找個打dota的沒用過祈求者的都能背出來。你需要背的是冰雷火三個球每個等級對應每個技能調出來的加成,比如說我問你雷球加一級,有哪些技能有變化?比如隕石的滾動距離會增加之類的,這個你需要知道點兒的。比如你不知道強襲颶風的滯空時間,這就比較愣了- -
iiii);說一些比較經典的連招。第一個,BD連擊,也就是冰雷火+火火雷的組合,這個一般人都知道,先放隕石保證直接砸中敵人,然後在隕石落地的一瞬間釋放超震聲波推送完成隕石全段傷害,前期殺人見一個殺一個,這個連擊如果你覺得隕石位置容易放不好,不放可以這樣:先調處急速冷卻和隕石,並且保證是冰雷火三個球,見到人先急速冷卻+釋放隕石,然後直接按大招調出超震聲波再釋放。第二個,也是比較經典的吹風雷暴組合,這個在上文中已經提到,絕對是先手較為惡心的連招。不過還是那句話,冰加的是傷害,雷是滯空時間,這個你得清楚啊,要不然有點兒愣了。吹風雷爆先手後可以接的技能太尼瑪多了,你想接什麼就接什麼。比如接冰牆、隕石、急速冷卻、天火都是可以的前提是你得算好時間啊- -,而且技能連接完全看團戰局勢。第三個,也是先前dota1中開發出來的,就是冰火卡在前期雷的等級比較低的時候,由於滯空時間較短,導致諸如天火1.75秒後出發的這種技能連接起來不連貫而且容易失誤,所以不妨買個風杖,撐魔加移動速度,滯空時間可以讓你的天火100%中。具體操作就是先把天火和隕石技能調出來,還是保持冰雷火三個球的狀態,風杖先手,數到1秒的時候在他腳底下放天火,同時按大招調出超震聲波,馬上就要落地的時候釋放隕石,一旦落地直接釋放超震聲波,這傷害簡直前期見一個殺一個啊。可以說是單殺神配。第四個,中後期的時候BD連擊就不吃香了,因為你超震聲波的一剎那推送會讓部分英雄推送距離過遠,而導致有的英雄是吃不到混沌隕石直接砸中的傷害的,這就比較虧了,所以這里推薦一個連擊就是強襲颶風先手,算好時間釋放隕石,人一掉下來直接砸中,並且迅速釋放超震聲波推送全吃隕石傷害。第五個,暴力的連招,先調出火人,跟著你,然後調出急速冷卻和雷雷火靈動迅捷這個技能,同時保證球的狀態時冰冰火,看見人直接先給自己套上靈動迅捷,再給敵人套上急速冷卻 ,hit and run,然後放大招調出冰牆進行堵截。還有就是靈動迅捷給誰套看情況的,有的時候給隊友(比如熊德的熊寶寶拆塔的時候)更好。其實還有很多,留給你自己開發了。
3.出裝加點:
卡爾前期補刀並不是非常占優勢,但絕不是完全劣勢,走中的話吃樹葯膏3樹枝(大葯看情況),然後速瓶子。鞋的話,建議你買相位鞋,其他的鞋真的不給力,不過鞋的問題還是看局勢和你的對線狀態。前期你的裝備中,戰鼓是個非常不錯的選擇,對於手殘黨可能有點兒兇殘,但是戰鼓對於整個團隊作用都是很大的,這保證了你每一次殺人的成功率問題。(PS:說一句一定要學一級雷啊,沒有磁暴不幸福的)我覺得路人局不同於TI4的CW模式,偏打架,少推進(但不是不推進),所以死靈書真的是看著出。但是我還是強烈推薦一個必備道具:點金手,真的是強烈推薦啊,祈求者這貨真的很需要等級,而且需要一定的裝備,點金手真的是殺人越貨之後打錢良器啊……而且平時隊里需要發育的人可能也會使你的打錢空間受到限制,點金手出的就更沒的說。然後就是一些位移道具,比如推推和跳刀,例如我上文所說風杖也是個不錯的選擇。然後我覺得一個關鍵道具就是A杖,最突出一點好處,就是大招的CD,CD啊喂,前期那個20耗藍冷卻超長的大招真的是不夠看啊……一句話,你在短時間內能切出來的技能越多,你在打團時候的主動性越強。後面就什麼羊刀啊刷新什麼的都挺好。
就說這么多。
Ⅶ dota2卡爾民工三連怎麼加點
民工三連即 即用風杖先吹起,然後技能分別是天火,隕石,冰刀
EEE,EEW,和QWE
加點是主火增加天火傷害,然後輔雷和冰,一般是火和冰點的多
Ⅷ 我想練DOTA的卡爾,求一些關於卡爾的操作和定位
卡爾這個英雄對於新手來說難度還是很大的。因為英雄的技能和走位對他來說都是至關重要的。
如果想要玩好卡爾首先要對他的技能都非常熟悉。也不是非得切得多快,切得准確才最重要。
再就是一些常見技能的組合。比如,冰雷卡的吹風+磁暴,急冷+磁暴;火卡的滾石+刀片,急冷+滾石,這些都是團戰中非常非常重要的技能組合,完全可以說,卡爾的技能使用時機可以決定團戰的勝負。
然後就是卡爾的定位了。其實在路人局中,很少有卡爾是打1號位的。現在版本的主流火卡,定位一般都是在2,3號位。既能帶起節奏,也有一定的後期能力。當然,這都是根據局勢而決定。
最後是裝備方面了。
相位,假腿對於卡爾來說都是很好用的,秘法就不是很推薦。
戰鼓,紫苑,死人書,西瓦。都是很好的中期裝備。主要還是看局勢怎麼發展。
多玩才是最重要的,希望採納。
Ⅸ Dota2卡爾的基本連招
不是,現在卡爾很少出吹風,出也是對面出了沉默什麼然而控制不足然後補一個吹風解沉默。一般打到後期還是會考慮bkb(畢竟對面光有沉默沒有控制的情況還是少數,占格子,後期沒什麼太大用,而bkb就是團戰一勞永逸的輸出環境)下面跟你說幾個常用的combo吧,其實我打了幾百盤卡爾,到後面其實沒有固定的combo了,團戰需要什麼給什麼,熟了也就靈活了。(第三個需要有a仗)
1.吹風磁暴,走上去冰牆,用來消耗,留人。不是為了打傷害。
2.民工三連:身上掛天火和隕石,出一個風仗,風仗把人吹起來,算好天火1.7秒,吹風時間是2.5,吹起來一秒後天火隕石放下去,敵人落地會落在你的技能上,這時候可以接qqq急速冷卻或者qwe刀片,然後追著a,只要不是肉的不行,一般都能秒掉。(注意天火傷害會被地方其他單位平攤,要找個能讓他吃全額傷害的地方動手,站在小兵堆里不行,傷害會不夠)
3.第三個也是最經典的,4連:身上先切wwq,再切eew,掛好這兩個技能,身上三個球掛www仨雷球,動手的時候吹風放出去一瞬間按r切出磁暴,算好落地時間磁暴隕石甩出去(先磁暴,因為延遲比隕石慢點,隕石1秒就能砸下來),最後切qwe刀片,整套傷害吃滿2000多傷害還不算普攻,脆皮沒有bkb基本吹幾個死幾個。一是要有藍仗大招cd只剩兩秒,二是注意冰等級不同吹風滯空時間不同,4級冰有兩秒,滿級2.9秒。自己摸索,反正效果基本都是吹風定位,落下來被技能砸的時候給一手控制,讓地方英雄吃滿技能。