dota2如何關閉每局的評價
❶ dota2退出頻道無法關閉標簽
dota2退出頻道無法關閉標簽解決方案如下:
1、steam取消雲同步,這步的目的防止刪除保存到本地的頻道後,雲端數據不再同步到本地
2、進入這個目錄:
3、進入游戲一次查看頻道是否已清理。
4、若已清理,退出遊戲,勾選同步雲。若沒有清理,重復以上步驟。
❷ mac啟動dota2遇到了點問題 求助
高光貼圖關閉.內存不夠(小於8g的一般都會不夠.解決內存不夠;雲服務-.設置Steam;好友-.每次游戲打完之後的評分1-5★,調出偏好設置(語言和我的截圖不一樣的可以在Steam-,或者低;輔助功能-;關閉所有選項
(2)Steam-崩潰原因是兩個復合原因.紋理質量調成:
以上都是小問題,mac系統會預載入內存.設置系統偏好
mac系統偏好設置-:關閉所有非必要的游戲數據交換;語言 中改成中文,下面是重點
B;關閉所有對勾
3,防止內存交換.
1.
直接上解決方法;關閉Steam界面
(3)偏好設置-,只要每局游戲結束不要評分,而DOTA2容易水土不服);偏好設置-,游戲就不會崩潰了:中等.
B;界面-,重啟再開始對照著調節)
(1)Steam-.
2:
打開Steam之後Cmd+;安全與隱私-,如果評分會上傳數據導致下一場游戲有可能崩潰.(重點)Steam和完美伺服器交換數據導致游戲崩潰;開啟Steam的對勾
至此已經調節完畢:
A:
原理.解決Steam和完美伺服器交換導致游戲崩潰:
1;游戲中-;偏好設置-,都不要評分.
2:
A
❸ DOTA2怎麼用手機查看戰績
1、首先打開瀏覽器搜索Dota-max這個平台,在指定地方輸入昵稱或數字ID。
❹ max如何隱藏自己的dota戰績
在DOTA2客戶端點擊游戲主面板最左上角的設置按鈕,左上角就一個按鈕,而且設置按鈕都是差不多的,進入設置頁面,點擊上方的游戲選項,進入游戲選項界面,有一個選項是不共享數據給第三方,這個也不要勾就可以了,右側有一個選項就是「隱藏dota個人資料」,在前面勾選之後你的個人資料就能夠隱藏了,去掉勾選就可以讓人查看自己的個人資料。
❺ dota2國服怎麼關閉屏幕上顯示fps等的東西
您好,在國服啟動器的設置選項界面,有個設置啟動選項,把裡面的-console刪掉就行了,或者您不想關閉控制台的話,可以在游戲中,按\
呼出控制台,然後輸入net_graph
0
就可以關閉fps顯示了,想再次打開的話,輸入net_graph
1就行了。
❻ 如何評價dota2的6.82版本改動
這次更新非常大,雖然稱為dota3不至於,但是叫個6.90還是綽綽有餘的,總結起來,有以下幾點:
1.抑制推進,抑制熱門
憑良心說,我也覺得ti4,起碼決賽,是不大好看的,究其原因,就是推進流太厲害了,4局一共84分鍾,實在不大好。所以這次更新通過很多措施抑制這個勢頭,其中主要包括:
一塔掉後,防禦符文刷新,這就意味著,不管你一塔剩了多大點血,都可以放心大膽的開掉塔防,然後不管他們繼續推進二塔還是轉其他路,你都是有塔防的,連推兩塔什麼的就很難了。
二塔護甲從20增加到25
降低了塔錢,這樣推進流的經濟優勢也將不再如此明顯。
降低了tp售價,其實也就是鼓勵支援,鼓勵守塔。
削弱了dp等英雄,這個其實我覺得影響不是很大。
削了doom和tinker,我國dota稱為doom2毫不誇張,據說國外的可稱為tinker2.
2.地圖大改,夜魘由優變劣,優勢路比劣勢路還難混了,抑制了虐泉。
roshan的位置和夜魘遠古野位置互換,更加靠近邊路,靠近天輝,且開口朝向天輝一側,大大削弱了夜魘的roshan優勢,更別說還在那裡加了一個高台眼位。現在夜魘下路一側地形無比復雜,各種小路四通八達,導致夜魘本來就較天輝危險的中路更加容易被gank,我個人覺得夜魘方的地形現在是劣勢,不如天輝方好了。
同時,劣勢路出兵將更加靠近己方一塔,在加上在兩條劣勢路都開出了新的逃生路線,劣勢路更加好混了。
最後,泉水成為高地,視野和攻擊范圍增強,抑制虐泉,我比較操心的是小劉先知一級的殺雞眼恐怕不太好插了。
3.加入了金錢符
每兩分鍾上下符點都將刷符,其中一個為金錢符,吃了會加金錢和經驗,能夠裝滿瓶子,且不管前符在否,每兩分鍾符都會刷新。我覺得大概會有以下影響:
一級團頻率大大增加,開場大家都會去看符,這就很容易打起來,或者會有些開霧蹲符點拿一血的戰術。
低端局主動插眼的意識將大大增加,因為要看符。
瓶子性價比飆升(所以貴了50塊),本來不出瓶的某些中路英雄也要出瓶了,邊路出瓶也將更多。
gank大增,不管是邊路看符順手到中路去還是中路看符順手到邊路去,都很容易形成gank。
4.重做了猴子和血魔,並移出cw,力丸大改,tb、軍團加入cw
猴子從一個出輝耀刷錢帶線的大後期變成了一個類似pa的前期打架流英雄,可以秀的飛起,技能效果也很炫酷,我已經迫不及待要玩新猴子了。
血魔變成了另外一種英雄,可能在某些特定配合下非常厲害,不好說,技能效果同樣炫酷。
力丸我個人覺得是加強了,容易玩了。
tb加入cw,我覺得還是蠻厲害的,可能首ban,軍團一般般吧。
5.其他英雄改動,新道具,更加簡易規范的傷害類型和描述
a杖sven,流浪劍客和他的小夥伴們這下都牛逼了。
a杖陳,可以招遠古,後期不再那麼廢了。
a杖大樹,有樹眼。
a杖伐木機,倆輪子。
小骷髏真的有點厲害,cw和和路人的出場率估計都會大大增加。
狼人變身要1.5s啊,真是要了老命。
……
新道具,緋紅先鋒,由先鋒盾和玄冥盾牌合成,類似笛子的物理護盾,比較雞肋,恐怕更多的是為了讓先鋒盾不那麼廢。
沒有混合傷害了,也沒有魔法免疫這個概念了,bkb等將描述為技能免疫和100%魔抗,無視魔法免疫將稱為穿透技能免疫,總體來說影響不大。
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根據實際游戲+評論修改:
6.擊殺賞金機制有了重大修改,翻盤非常容易
現在的擊殺賞金變成了基礎賞金+(對方的等級-你的等級)*一個系數,也就是說,如果對方比你的等級高很多(大逆風局),可能守高一波殺退了對面就能得到極多的金錢,據實測,可以達到2000+,這就使得逆風翻盤非常容易,而順風上高必須慎之又慎,拿大核更加不虛,明顯的鼓勵保大核(唉,我B啊,生不逢時!不如再戰一年?)。
另一方面,赤紅甲蠻厲害的,並不雞肋
❼ 如何評價dota2wings戰隊
dota2游戲戰術拉扯的天花板,前無古人而且大概率後無來者,以筆者的看法,以後應該不會有超越wings的戰術理解隊伍存在了。
wings的防守反擊和劣勢局下的防入侵,幾乎是教科書級別的範本,而其天下無雙的團戰能力也讓wings屢屢通過防反+打團的思路擊倒了一個又一個的強隊,而本身隊伍化學反應過於恐怖,導致很多時候哪怕對線並不順利,到了相應等級也可以抱團打推進陣容,這就讓wings幾乎在dota領域上找不到可以和他同等競技的對手。
簡介
擅長防守反擊和劣勢防守接團,這也是為什麼wings最被人津津樂道的體系就是小黑體系和神諭者體系了,幾乎都是圍繞防反做文章。
wings的隊風是化學反應帶來的奇跡,而放眼整個dota歷史,能復刻這種對團隊默契要求極高的風格的,目前以筆者的視角來看,只有og可以做到學習12(事實上,og在建隊初期,就是這個風格,wings和og是互相學習的)。
❽ dota2plus怎麼關閉
步驟如下
進入游戲主頁後,我們點擊左上角的齒輪【設置】按鈕,打開設置界面,基本上我們要設置的選項都在這裡面當然還有通過游戲登陸窗的設置頁面的【設置啟動項】進行設置開啟,相比較而言更加復雜和多樣
❾ 如何評價 DOTA2 的全新賽制
由於賽事積分將成為TI的唯一受邀指標,但由於全球各大洲的戰隊數量與水平參差不齊,可能會出現某賽區沒有戰隊受邀的尷尬局面,雖然各Minor、Major都設有各賽區預選賽,但長期以往對部分賽區仍舊顯得不夠公平。設想一下,如果中國戰隊沒有一支戰隊的分數可以排在直邀的行列中,那中國區的預選和海選,將會成為什麼樣子。
可怕的中國魚塘
【ACE聯盟是否已被架空】
由於相關第三方賽事的增多,且都將有V社的介入並設置積分,連賽程日期的安排也都由V社親手操辦。這樣一來,ACE聯盟顯然無法再對非聯盟戰隊起到限製作用。也就意味著即使不在ACE聯盟的戰隊,應該也是必須有資格參加相關的Minor、Major級別賽事,其他與V社無關的賽事,由於不具備積分,其重要性便已大大下降。一定程度上,ACE聯盟被V社無形中大砍了一刀。
ACE遭遇挑戰
【戰隊積分設置是否合理】
針對於戰隊積分,在說明中的解釋是:「為了確保戰隊可以在轉會期間根據需要調整陣容,每個戰隊只能拿積分排名前3的選手算入戰隊有效總積分。」根據字面理解這意味著在轉會期,俱樂部可以通過交易直接提升戰隊的積分,這樣一些在上半年劃水的隊伍,可以通過交易在大賽前直接獲得Major或TI直邀名額,這在一定程度上有違競技的公平性。同時由於另外兩名低分成員不會對戰隊積分產生影響,他們在交易期被交易的可能性也會直線提升。目前在轉會中適當削減積分似乎是可行的方法之一。
【積分的計算周期問題】
除了TI7以外,歷年的TI冠軍都是直接受邀下一屆TI的,但積分如果成為了唯一準則,是否意味著這一規則將被作廢。同時,如果積分是無限制疊加的,那麼對於一些年輕選手和戰隊而言,在與老牌戰隊相比時,便陷入了天然的劣勢,即使你在這一年表現再優秀,可能都無法超過其他戰隊或選手的積分。而一些選手如果在短暫退役後復出,其以往的積分到底是繼續累加還是清零,目前也沒有準確的答案。而類似於此的ATP積分制度,則是以一年為一個周期,或許V社也將借鑒這種演算法。
瑞士天王曾蟬聯ATP頭把交椅長達237周
【繁重的職業賽程】
在引入了Minor的概念之後,DOTA2的職業賽事得到了進一步的完善。但與此同時也就意味著將會有更繁重的賽程需要各戰隊去完成。由於這些賽事都涉及積分制度,也就讓各大戰隊無法進行選擇性棄賽,而各大賽事方為了爭奪Major的舉辦權,自然也都會不遺餘力的發展自家賽事,TI+Major+Minor+其他賽事,可以說無論是質量還是數量,未來的DOTA2賽事都將得到一次大的提升。但如此繁重的賽程對職業選手而言,是否真的是件好事呢?