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dotaimba暴擊率怎麼查

發布時間: 2023-01-24 16:25:26

㈠ dotaImba3.66版

告訴你一個早的版本 英雄技能什麼的
有介紹的網站我忘記了(全部復制給你又不行)
後來版本的一些修改你可以去看新版本改動

系統:對DOTA原有的大量內容進行了排泄處理,保證了游戲的順暢進行。修正了部分文字說明錯誤,改善了IM模式下部分平衡性,修改了所有英雄的部分技能。添加了新英雄ROSHAN(目前只可以學習黃點或者一個技能,可以通過re模式選取。估計下版本可能完善。)

通用:黃點由原本的每級增加2點三圍,改為每級增加10點三圍,其中8點加在白字上。

力量英雄:

近衛:
船長:
洪流在釋放後立刻噴發,而不用再等待。
水刀的冷卻時間改為3/2/1/0秒。
標記在令目標返回時,會同時拉回其身邊600碼內的所有敵方單位。
幽靈船撞毀後,會對425碼范圍內敵方單位造成4秒暈眩。

獸王:
飛斧沒有冷卻時間。
受到野性之心光環的單位每次受到普通攻擊傷害時,會回復其自身最大生命值2%的生命值。

半人馬酋長:
馬蹄踐踏在釋放後,會在釋放點產生地面崩塌,使其在接下來的2/3/4/5秒內,任何進入該地區的敵方單位至少暈眩1秒。
雙刃劍,每點力量可以提高雙刃劍3點傷害。
剛毅不屈:每級額外增加18點力量,加在白字上,即一共增加30/60/90點力量,同時當半人馬受到傷害時,半人馬可以降低傷害,數值為[半人馬的力量-傷害來源的力量]*2

神牛:
溝壑長度提高為原來的4倍,傷害提高為原來的2倍。
當觸發餘震效果時,觸發點會下凹,使其在接下來的5秒內,周圍的敵方單位逐漸滑入其中。
迴音擊的判定范圍提高為原來的2倍

全能:
洗禮會彈射10次
守護天使在釋放時,被作用的單位能夠反彈100%的傷害,並且在受到不大於生命值上限的傷害時不會死亡。

熊貓:
雷霆一擊在釋放後會引起地面連續不斷的震動,被波及單位會受到100點傷害及25%的減速。同一個單位可能被重復波及。
醉酒雲霧會同時作用在目標及其周圍600碼范圍內的所有敵方單位。
學習醉拳後,熊貓的每次攻擊能夠附帶額外傷害,數值等於其【力量+敏捷】
元素分離會分出9個熊貓。

流浪:
風暴之錘會同時對目標身後2520碼范圍內也產生等同效果。
學習巨力揮舞後,你的攻擊有30%的概率直接扣除目標一半的生命值,該效果不能被任何效果抵擋,無視無敵,無視魔免,無視護甲,無視魔抗。
神之力量持續時間提高為3600秒。

小小:
投擲會產生類似於打水漂的效果
當你學會崎嶇外表後,你每次受到超過5點的傷害時,都能使你對任何傷害的減免提高1%,最多減免24%/48%/72%/96%,該效果在死亡後歸零。

牛頭人酋長:
被迴音重踏擊中的單位即使受到攻擊也不會從昏迷中醒來
先祖之魂帶來的增益持續3600秒
大招的傷害改為牛頭人酋長血量的70%,並且擴散速度提高1倍,到擴散到極限後會立刻收攏。

大樹:
樹眼冷卻時間為30秒
護甲會為目標及其周圍600碼內的所有友方單位釋放。
大招有效范圍改為全屏。

中立

煉金:
酸霧持續時間提高為10倍
地精的貪婪有效時間改為100秒,額外獎勵上限為9999.

鋼背:
鼻涕會同時對目標及其周圍475碼內所有敵方單位產生效果
針刺判定時間從10秒提高為60秒,並且無疊加上限
剛毛後背效果加倍。

發條:
彈幕沖擊每0.15秒會噴射一次
導彈冷卻為2秒
鉤子長度提高為4000/8000/12000

龍騎:
噴火傷害加倍
學習神龍擺尾後,任何企圖從背後攻擊龍騎的單位都會被自動神龍擺尾。
學習龍族血統後,當龍騎受到瞬間傷害超過自身最大血量10%時,在接下來的10秒內會每秒回復1%/2%/3%/4%最大血量的生命值。

猛獁:
沖擊波會把猛獁身邊450碼內的敵人瞬間拉到面前,並且打斷他們正在進行的動作
學習巨力揮舞後,猛獁每次成功的攻擊都會令其攻擊力提高2點,至多提高511點。死亡後歸零。
大招有效半徑提高為1500碼,並且在410碼內的單位會受到2倍傷害。

神靈:
活血術持續時間提高為360秒
法球持續時間提高為18秒
大招會同時傷害目標身邊625碼內所有敵方單位

沙王:
穿刺會附帶額外傷害,數值為沙王的力量*5,並且會造成額外1.5秒的暈眩,即暈眩3.15秒
大招震波數量加倍,並且范圍增大為600/800/1000

烈魂人:【下版本重點修改對象】
大招會連續觸發3次巨力重擊效果

潮汐:【下版本重點修改對象】
大招會連續釋放4次

天災

斧王:
嘲諷作用范圍提高為1250碼,並且持續時間統一為5秒。
反擊螺旋去除了最小間隔
淘汰的傷害及秒殺判定會同時對目標及其周圍375碼內所有單位有效

混沌:
實相裂縫的攻擊附加效果提高為100/200/300/400
學習致命一擊後,混沌普通攻擊有5%的額外幾率對目標產生10~100倍暴擊,可與自身暴擊效果疊加。

末日:
等級炮額外傷害從250提高為1000點
大招會同時對目標及其周圍600碼內所有敵方英雄產生作用

食屍鬼:【下版本重點修改對象】
盛宴每次攻擊造成的額外傷害改為目標最大生命百分比的4%/5%/6%/7%

死騎:
死亡纏繞會對目標及其周圍600碼內所有除施法者以外的任何生物目標釋放
當無光之盾被擊破後,會對周圍所有非施法者及非目標單位玩家的友軍單位釋放無光之盾,並且持續時間延長為3600秒。
大招持續時間加倍

狼人:【下版本重點修改對象】
招狼會一次性召喚10隻狼

暗夜:
虛空會對目標及其所在直線上的所有單位有效
當學會夜晚中的狩獵者後,在夜晚時,暗夜每次攻擊都有35%的幾率自動對目標釋放虛空

深淵:
屍爆間隔降低90%
大招會瞬間傳送

屠夫:【下版本重點修改對象】
肉鉤長度提高為原來的4倍,並且可以鉤到古樹和ROSHAN,每一截肉鉤會使傷害提高10%

骷髏王:
冥火暴擊在命中目標後會向周圍單位擴散,造成同等效果
學會吸血光環後,骷髏王自身每次普通攻擊會額外吸取20%/50%/75%/100%的生命值
學會致命一擊後,骷髏王每次攻擊時會附帶相當於目標現有生命值2.5%/5%/7.5%/10%的額外攻擊力。
學會大招後,每當骷髏王受到致命攻擊時,可以通過吸取周圍425碼內6/5/4具屍體來回復所有生命值。

魚人守衛:【下版本重點修改對象】
學會魚人碎擊,每經過5秒會自動釋放一次

屍王:
噬魂能夠從周圍3000碼內抽取20/40/60/80個單位的靈魂
墓碑有效范圍提高為4倍

敏捷:

近衛:

敵法:
學會法力損毀後,你的每次成功的攻擊都會令目標陷入一種持續5秒的狀態,在該狀態下,目標每次受到傷害都會丟失相當於傷害值30%/60%/90%/120%的法力值,該效果可疊加。
當你學會法術護盾後,每當你受到指向性技能傷害時,你有10%/20%/30%/40%的概率無敵0.1秒
你的大招除了傷害會擴散外,同時會令被波及單位減少和傷害相等的法力值。

火槍:
你的爆頭會使你的普通攻擊有1.5%/3%/4.5%/6%的概率對目標造成額外5000點物理傷害
瞄準會使你的射程提高130/260/390/520碼
你的大招對目標釋放後,若你不在目標的視野內,則會造成額外的200/400/600點傷害

劍聖:
學習劍舞後,你的每次攻擊有10%/20%/30%/40%的概率對周圍320碼內的敵方單位造成相當於自身敏捷1.5倍的物理傷害
無敵斬次數提高為3倍,並且不再禁用劍刃風暴

德魯伊:
當你學會協同後,若你受到致命攻擊,則只要你有任何非英雄單位存活,則其中的某個單位就會代替德魯伊死亡,並且德魯伊會無敵0.5秒,同時生命值變為代替死亡的單位的生命值。

月騎:
學習月刃後,你的攻擊會彈射10/20/30/40次
大招月光數量加倍,並且每個單位沒有最大月光數目限制

水人:
變體攻擊無論敏捷力量比為多少,都會造成最大效果

納迦海妖:
學習致命一擊後,你的每點力量也可以使你的攻擊力提高1點
大招有效范圍加倍

猴子:
分身投擲的靈魂之矛也會造成傷害並製造幻像
分身上限為3600個

白虎:
星落范圍加倍,傷害加倍
月神之箭會向目標方向射出13根箭,可以重復命中
大招持續10/20/30秒

影刺:
閃爍突襲無冷卻時間
當你連續對一個目標背刺時,你會獲得連擊點數,每點連擊點數都會使你的攻擊傷害提高10%/15%/20%/25%,可疊加。該效果在更換攻擊目標後歸零。

巨魔:
當你致盲某個目標時,在持續時間內,你不會受到任何來自致盲單位的傷害。
更改攻擊目標不會令你丟失已經獲得的熱血戰魂的增益

中立:

賞金:
投擲飛鏢會彈射4次
忍術冷卻降低為3/2/1/0秒

黑弓:
當你學會霜凍之箭後,你每次攻擊受到霜凍之箭效果的單位都會附帶相當於你敏捷的神聖傷害
大招增加的敏捷額外提高20點每級,即一共提高35/70/105點敏捷,同時你的每點敏捷可以令你的攻擊傷害提高1%。

虛空:
當觸發回到過去時,會同時迴避掉本次傷害附帶的大部分效果,可以躲避秒殺效果
大招釋放後,不會禁錮友方單位

地鋪:
當你釋放忽悠時,在持續施法時間內是無敵的。

電棍:
靜電連接的攻擊偷取效果持續3600秒,吸取距離為1400碼並且無視視野,同時可以至多吸取100秒

美杜莎:
秘術異蛇會串列10000/10001/10002/10003次

聖堂:
折光有效次數為4/6/8/10次
靈能之刃有效穿透范圍提高為原來的2倍

拍拍:
超強力量會持續15秒,或攻擊9999次後
大招會附加相當於最大生命值10%/15%/20%的額外攻擊力。

復仇之魂:
當你釋放魔法箭時,你身邊的每個友方單位也會對目標釋放一枚魔法箭
恐怖波動距離提高為原來的6倍
當你釋放大招後,你在5秒不會受到任何不大於最大生命值的傷害。

夜行者:
突襲的束縛效果持續35秒,並且無論是閃爍,回程,死亡都無法逃脫
能量轉移持續時間提高為4倍
大招持續時間提高為55秒【該效果似乎無效,下版本會考慮調整】

天災:

血魔:
屠戮除了會回復自身血量外,同時會對周圍375碼內敵方單位造成同等數值的物理傷害。
大招持續時間提高為20倍,並且沒有最大傷害限制。

骨弓:【考慮重點修改對象】
當你開啟掃射後,若目標生命值高於你,則你的每次攻擊都會對你的目標造成0.5秒暈眩。

蜘蛛:
去除了蛛網的最大數目限制。
大招持續3600秒

小強:
穿刺傷害加倍
抽藍改為目標智力*16
學習外殼後,會減免受到的任意傷害20%/40%/60%/80%,同時若減免後的傷害不大於小強現有生命值的2倍,則小強不會因此而死亡。

螞蟻:
學習連擊後,每隔6/5/4/3秒,你的攻擊能夠吸取目標100點生命值。
當你使用大招返回某點時,會造成周圍400碼內的所有敵方單位暈眩2秒

幻刺:
窒息之刃會同時對目標及其周圍325碼內所有敵方單位造成傷害,並且傷害不會對英雄減半。
幻影突襲攻擊提高效果持續30秒
學習模糊後,任何人都不能對你菊爆!包括建築!
你的恩賜解脫有2%/4%/6%的幾率秒殺目標!

影魔:
每次影壓都會釋放面向方向一直線十數個影壓
當支配死靈的增益最大時,繼續擊殺單位會使你敏捷增加,額外的敏捷會在死亡後歸零。
大招惡靈數目不減半,並且會將施法者周圍925碼內的所有敵方單位拉到施法者所在點,無視體積碰撞。

魂守:
魔法鏡像一次會製造3個鏡像
變身後,魂守的攻擊會造成375碼的濺射傷害

幽鬼之刃:
傷害及飛行持續時間加倍
學習荒蕪後,每次攻擊都會附帶荒蕪效果,並且無觸發間隔
折射效果提高為3倍,折射范圍提高為3000碼,並且不會被平攤。

劇毒:
瘴氣距離提高為4倍,范圍提高為2倍
大招有效范圍提高為2300碼

冥亞:
幽冥劇毒額外傷害為原有數值的4倍

智力:

近衛:

冰女:
光環會使所有友方英雄的智力回藍效果提高200%
大招冰暴產生速度加倍

小鹿:【考慮重點修改英雄】
大招去除了最大有效距離,並且每點智力會使傷害提高1.5%

仙女龍:
幻像法球飛行距離提高為3倍,傷害加倍
大招持續時間延長為20秒

聖騎士CHEN:
忠誠考驗對目標的傷害變為:1~500/1~1000/1~1500/1~2000
神聖勸化沒有最大數目上限
上帝之手會瞬間回復所有友軍英雄全部生命值

光法:
沖擊波傷害加倍
中了法力流失的單位,每移動100碼,還會丟失3.5%/4%/4.5%/5%最大生命值的生命值。
查克拉魔法除了會為目標回復魔法值外,還會回復同等數目的生命值。

宙斯:
學習雷擊後,普通攻擊有30%的概率觸發雷擊
靜電場每次觸發會對波及單位造成相當於其最大生命值一定比例的神聖傷害
學習大招後,每隔20秒會自動釋放一次

先知:
發芽持續時間提高為8/8.75/9.5/10.25秒
大招會同時對目標身邊1500碼內的所有敵方單位釋放

沉默:【考慮重點修改英雄】
當你的法球成功的命中敵方英雄後,你會偷取目標1點智力,持續30秒,可無限疊加。

火女:
光擊陣:釋放後會向目標方向連續釋放10道光擊陣
釋放大招後,會產生一道閃電新星,對所有波及的敵方單位造成300/500/700點傷害

藍貓:【考慮修改對象】
大招不消耗法力值,但是不再無敵,同時不對經過的單位造成傷害,只有停下來才會產生傷害

風行:
束縛擊判定距離9999碼
強力擊傷害加倍,距離提高為4倍
大招副作用改為提高50%/60%/70%點攻擊力

中立:

蝙蝠:
烈焰破擊會令受到影響的單位暈眩2秒
大招不會在你使用傳送或者閃爍的時候斷裂

地精工程師:
學習地雷後,你的每次攻擊都有28%的概率立刻在目標所在位置引爆一顆地雷
學習麻痹陷阱後,連續被你攻擊10次的單位將會暈眩4秒
學會自爆後,只要你死亡就會產生自爆效果。同時你的自爆也可以觸發這個效果。

召喚師:
天火傷害不平攤
大部分技能提高了有效距離(隕石,龍卷風,風刃,冰牆等等)

死靈龍:
靈魂超度獲得的能量能夠持續3600秒
守墓人的斗篷的效果不會在你受到傷害時削弱

食人魔魔法師:
你的火焰爆轟會彈射4次
你的多重施法會令你的火焰爆轟連續爆破1~4/1~7/1~10次,概率平均。同時彈射的火焰爆轟也會觸發該效果。

暗牧:
薄葬效果持續15秒
暗影波會治療全圖內50/100/150/200個友方單位
大招持續時間提高為120秒,有效半徑為全地圖

小Y:
妖術會將目標及其周圍475碼內所有單位都變羊
枷鎖會禁錮目標及其周圍475碼內所有單位,若小Y自己中斷施法,則只有施法目標才會逃脫禁錮。

修補匠:
學習熱導飛彈後,每經過7秒自動釋放一次
機器人的進軍機器人數量增加到原來的3倍
大招可以刷新任何東西

受折磨的靈魂:
惡魔赦令觸發間隔降低為1秒20次。
閃電風暴會同時對施法者身邊650碼內所有單位釋放

雙頭龍:
冰封有效距離提高為5倍
液態火冷卻為3/2/1/0秒,並且范圍提高為475碼
大招會釋放大量的烈焰風暴

巫醫:
麻痹葯劑彈射次數提高為原來的4倍
詛咒是全屏有效的

冰棍:
釋放寒霜之足後,若目標沒有在4秒後逃出15000碼,則會被冰封
寒冰之觸至多持續40秒,或攻擊3600次後

天災:

痛苦之源:
被蝕腦作用的單位在5秒內不會因為任何方式回復生命值
大招會同時抓住對方所有英雄單位

兔子:
離子燙持續150秒
學習奔騰後,每隔5秒會對自己釋放一次
大招能夠復制普通單位

死亡先知:
釋放大招後,被惡靈攻擊到的單位在5秒內不會因為任何手段回復生命值和法力值,並且移動速度不能超過500,否則會被強制拉回原地,並暈眩2秒。

惡魔巫師:
穿刺距離提高為4200碼
大招釋放後會不斷彈射,直到范圍內沒有單位可以彈射為止。同一個單位不會被彈射到2次。

謎團:
你的憎惡每次產生效果時,都會對目標及其周圍375碼內的所有敵方單位產生額外的30/60/90/120點額外傷害。
午夜凋零持續40秒。
大招有效范圍為全地圖。

巫妖:
學習霜凍新星後,每隔3.25秒會自動釋放一次
大招會在全屏范圍內彈射9999次。

死靈法師:
竭心光環有效范圍改為全屏,並且對ROSHAN/古樹/魔免怪有效
大招的傷害類型改為神聖傷害,並有有50%的幾率造成兩次傷害。

骨法:
幽冥爆轟爆破1秒後,會再度在周圍發生多次爆破。
衰老會同時衰老目標及其周圍450碼內所有單位。

黑鳥:
法球附帶傷害改為以最大法力值為基礎。
星體禁錮偷取的智力會在3600秒後歸還
學習精氣光環後,黑鳥每次擊殺一個普通單位/英雄,都有25%/100%的幾率增加一點智力

女王:
學習暗影突襲後,你的每次攻擊有30%的幾率對目標釋放暗影突襲
學習痛苦尖叫後,你的每次閃爍都會在施法點和目標點分別釋放一次痛苦尖叫
大招釋放後會向面前釋放3道沖擊波,1秒後再度釋放3道,再經過1秒後又再度釋放3到沖擊波。

術士:
致命連接會連接全屏范圍內20/30/40/50個單位
暗言術沒有冷卻時間
大招會召喚出3個地獄火

㈡ dota imba是什麼

DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比於傳統的DotA地圖,它擁有更多的娛樂性,能夠讓很多入門者感受到游戲的快樂。

目錄

DOTA IMBA是個什麼玩意兒DOTA IMBA的特色
IMBA與常規dota
符文系統
DOTA IMBA的裝備特色
版本動態3.81b更新日誌
3.81更新日誌
3.80d更新日誌
成就系統
DOTA IMBA是個什麼玩意兒 DOTA IMBA的特色
IMBA與常規dota
符文系統
DOTA IMBA的裝備特色
版本動態 3.81b更新日誌
3.81更新日誌
3.80d更新日誌
成就系統
展開
DOTA IMBA基本信息

編輯本段DOTA IMBA是個什麼玩意兒
IMBA是英文imbalance in balance的縮寫,翻譯為不平衡中的平衡游戲。比OMG還誇張的娛樂地圖DotAIMBA.最新版本為DotA IM 3.81b。DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。現版作者是米米亞。
DOTA IMBA的特色
IMBA有著以下的幾個特點 1.強大的技能和英雄 dota imba
可以說,IMBA里的英雄,隨便放一個到常規dota里都基本會被一直ban,隨便找個(改過的)技能放到常規dota里,都能讓這個技能成為神技。 在IMBA里,有像屠夫的鉤子和煉金的貪婪這樣讓人想掀桌的技能,有讓人十分無奈的一刀暴死(PA大)和萬血人馬(人馬大),還有各種各樣的變態技能。 在IMBA里,很多英雄都因為技能的修改,而發生巨大變化,看上去沒什麼威脅的聖騎士chen也能一下把你送回家讀秒。許多英雄的定位也可能有所改變。 2.游戲的不可預測性 很多人玩IMBA都喜歡ak或ss,在這種模式下人品是很重要的。隨機到一身好技能可以輕松超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。而且游戲開始時還可以抽獎,抽到神器級別的東西還是一般的物品還是坑爹貨就看自己的運氣了。 3.較高的娛樂性 比起常規dota,IMBA里淡化了競技性,更能讓玩家享受游戲的快樂。IMBA里惡搞般的成就系統,讓玩家游戲是更愉悅;快節奏的游戲和強化英雄也讓玩家更投入更放鬆。
IMBA與常規dota
相比於傳統的DotA地圖,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的確很不平衡——而這也是IMBA名稱的由來。雖然平衡性差一些,但是娛樂性卻更強。總的來說,IMBA是一種十分優秀的娛樂地圖。
符文系統
1.利刃:增加3點攻擊,每等級額外增加2攻擊,25級增加53攻擊力,255級(ul模式)增加513攻擊,擊殺英雄的金錢增加20% 新版本為12+3N攻擊力,當你有概率暴機時,增加原有概率的30% 2.堅盾:增加1點護甲,每等級額外增加加0.2的護甲,25級增加6的護甲,255級增加52防死亡損失金錢減少35% 新版本為1.5+0.5N護甲,恢復缺失生命值的0.7% 3.輕身:移動速度增加9點,每等級增加1點移動速度,25級增加34移動速度,255級增加264移動速度(最多522),復活時間減少20% 4.專註:生命/魔法恢復速度增加0.8/秒,每等級額外增加0.2/秒的生命魔法恢復,25級增加5.8/秒的生命恢復,5.8/秒mana恢復,255級增加51.8/s生命恢復,51.8/s魔法恢復,買活間隔減少7秒 新版本為你獲取的經驗值增加14% 5.剛毅:增加90點生命上限,每等級額外增加10的上限 ,25級增加340生命上限,255級增加2640生命,每秒額外增加1的金錢補助。 6.能量:增加21點法術能量,每等級額外增加4點,25級增加121點法術能量,255級增加1041法術能量 增加18%的魔法抗性 (新版本數據不一定正確,歡迎補充)
DOTA IMBA的裝備特色
神器裝備: 1. DOTA IMBA系列襯衫-SF 點擊使用會一次性釋放10個毀滅陰影,對作用單位造成300點傷害(無視敵我) 2. 染血烈酒凶器 攻擊時有25%的概率造成2.5倍傷害。死亡裝備會掉落。 3. 帕魯凱斯之斧 免疫暴擊效果,並有2%概率18倍傷害。 4.龍之召喚增加 攻擊時14%概率召喚一條小黑龍,持續25秒。小黑龍是無敵幻象效果 5.大型恐怖酒杯 攻擊時有10%概率造成4倍傷害 6.無頭騎士的頭 免疫超過自身最大生命值15%的傷害 7.不幸的戒指 使周圍受到效果的敵方單位的現有生命值不會高於你的現有生命值 8.LEO 除非目標等級或現有金錢數高於你,否則目標無法殺死你,對近衛天災軍團,中立生物無效 9.Aries 降低自身5點護甲,25%魔抗,提高周圍900碼內除自己所有友軍20點護甲,70%魔抗 10.毀滅之破開之小護身符 所有技能效果等級+7,幸運度+100%

imba版本比正常版本大部分物品和技能都很變態
你的出門裝應該是,最右下的商店有個酒桶,免費隨機一個物品,出門裝備,有個小魔棒,全屏收集能量,必出的東西,所以看到你沒有這些就知道你不會,還有,自己的符文圈力,就是買活的地方可以選一種符文
有幫助請採納,謝謝

㈢ dota里、屠夫的鉤和白虎的箭、查看命中率的指令各是什麼

dota里屠夫的鉤和白虎的箭查看命中率的指令:

當玩家玩白虎或者屠夫的時候.輸入-st即可查看命中率

附加:

  1. 顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。

  2. 顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。

  3. 顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目

  4. 顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目

  5. 隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目

  6. 禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送玩家,隊友Furion先知的發芽不能用玩家身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮玩家,隊友船長不能對玩家標記。

  7. 解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

  8. 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送玩家的英雄回基地.

  9. 重獲控制命令: -recreate 應對某些英雄丟失控制權的問題。200秒時間。

  10. 顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。

  11. 隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。

  12. 顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。

  13. 隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。

  14. 天氣命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各種天氣狀況的命令

  15. 反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson

  16. 顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板

  17. 隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板

㈣ DOTAIMBA所有指令

DOTAIMBA所有指令(非常全面): -ap 全選模式玩家可以選擇所有酒館的英雄。 -ar 全體隨機模式玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。 -rd 隨機徵召模式22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且圍成一個圈。剩下的英雄和酒館全部移除。然後玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的順序選擇英雄。(IM模式下玩家選擇英雄的順序是隨機的,並延長了玩家准備時間 ) -dm 死亡競賽模式如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。 -nd取消死亡計時器 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。 - 復選模式玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。 -sp 洗牌模式團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。 -sc 超級士兵模式某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。 -mc 變種超級兵模式一個改進的超級兵模式。超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次. 第一波為恐怖怪魚. 九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現. 40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵. 超級士兵也將出現在同一條道路上。 -st 超級塔模式所有建築會自動快速回血。 -fr 快速復活模式英雄復活時間減半。 選擇英雄時的相關命令-random 隨機選擇英雄隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。 -repick 重新選擇英雄花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar中消耗400 。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。 -swap 1/2/3/4/5 交換英雄命令向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。游戲中使用的相關命令 -ma 顯示陣容顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。 -ms 顯示移動速度顯示你英雄的當前移動速度。 -apm 查看apm命令查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數。-ii 記分板上顯示盟友裝備-ha 查看屠夫鉤子命中率-aa 查看白虎神箭命中率-invokelist 查看召喚師技能 -weather snow 雪 -weather rain 雨 -weather moonlight 月光 -weather wind 風 -weather random 隨機天氣 -weather off 關閉天氣 -water green 綠色河道 -water red 紅色河道 -water blue 藍色河道AI相關命令-pa 手選友方AI -pe 手選敵方AI -px 取消手選AI 注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。 -he 高經驗AIAI將獲得更多的經驗值。 -hg 高得金AIAI獲得更多的金幣。 -ne 普通經驗AIAI獲得和玩家一樣的經驗值。 -ng 普通得金AIAI獲得和玩家一樣的金幣。 -(空格) 調出AI控制菜單在調出的菜單中可以進行絕大多數的AI控制操作TEST模式相關命令-test 測試模式只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令,這樣可以讓很多測試變得更簡單。 以下模式只能用於單機游戲中或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。 -lvlup X 等級設置命令指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1。 -refresh 刷新英雄狀態刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。 -spawncreeps 出兵命令兩方出兵,不幹擾正常的出兵。 -powerup 產生神符命令刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。 -neutrals 刷新野怪命令刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。 -kill 自殺命令讓你的英雄馬上死亡。 -gold X 加錢命令指令後加入一個數字X代表需要得到的金錢數。 -killall/-killsent/-killscourge 清兵命令殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵。 -time X 設置時間設置游戲中的鍾點。 -noherolimit 多選模式可以選擇多個英雄。 -trees 樹木重生使被破壞的樹木重新生長。 -fog 打開迷霧打開戰爭迷霧。★IM模式相關命令★-im開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式)。註:3.72版以後不需要輸入-im。 -cn在該模式下AI英雄的技能不會IM化。 -sl該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。 -fe在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。 -fn 快速刷野模式野怪的刷新速度加快。 -re增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。 -ss英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。 -ak英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。 -rb系統會隨機BAN掉8個英雄。 -cc此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。-ra此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。(3.73.1版移除) -os部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。 -sa 隨機屬性模式英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。 -bb 防偷塔模式該模式下,當你偷襲建築物時,建築物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。-ca在此模式下,所有玩家都是敵對的。-nd 取消死亡計時器 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。(3.73.1b版以後) -ach此命令用於查詢你已獲得的所有成就。 -tpu X指令後加入一個數字X代表需要捐贈的金錢數。通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。 -bastion選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。 -formless選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。 -ay此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。 -ox可以挑戰奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰。 奧妮克希亞: 等級:255 種族:古樹 生命值:480,000 攻擊力:425~527點英雄攻擊 護甲:274點英雄護甲 技能: 第一階段: 火焰氣息:對面向方向噴射大量火焰,造成1750點火焰傷害。 飛翼打擊:對面前的敵人擊退525碼,並造成1500~2500點物理傷害。 龍尾掃擊:對身後大范圍的敵人擊退650碼,並造成1250~2000點物理傷害。 順劈斬:對目標及其周圍敵人造成攻擊傷害。 第二階段: 混亂意識:清空仇恨列表,飛向空中。 火焰雨:造成1375~1750點火焰AOE傷害。 深呼吸:深深的吸一口氣,5秒後向隨機某個英雄方向釋放深呼吸,短時間內釋放大量烈焰風暴,每波烈焰風暴造成2000點火焰傷害。 召喚:第二階段的奧妮克希亞是無敵的,每經過一定的時間就會召喚15條黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡時會扣除奧妮克希亞一定的血量。 第三階段: 火焰氣息:對面向方向噴射大量火焰,造成1750點火焰傷害。 飛翼打擊:對面前的敵人擊退525碼,並造成1500~2500點物理傷害。 龍尾掃擊:對身後大范圍的敵人擊退650碼,並造成1250~2000點物理傷害。 順劈斬:對目標及其周圍敵人造成攻擊傷害。 靈魂恐懼:令周圍所有敵人恐懼5秒,四處逃散。 末日之所:每秒在周圍1000碼內會觸發熔岩噴灑,被波及單位會造成475點火焰傷害。

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