為什麼dota661bban蝙蝠
① 關於DOTA蝙蝠的出裝及玩法
蝙蝠依靠前期技能IMBA的優勢,無限疊油加燒,可以輕松拿人頭。還可以鑽野區。
至於先鋒盾挑戰。我一直認為這兩個東西一起出很雞肋。現在看很多視頻,很多英雄都是先挑戰,然後出個1100的球,後期轉龍心。
跟痛苦之源比,他比痛苦之源的大招好在不會被打斷!樓主為什麼會忽視這個問題?就算被控住,網著的人還是跑不掉。還可以往自家人堆里拉。BKB我覺得他很有必要出。
團戰跳刀大看燃油然後瘋狂往後拉,如果拉住對面像敵法,藍貓,TB這種能跑能反擊的英雄,但你們隊友卻先把他秒了,那就很OK了。
前中期蝙蝠最主要就是壓住他那一路的人和將自己的燃油灑滿整個戰場。
哦,疊油應該和燒同步點。7級時應該一級大3級油、燒。
② dota 6.61問題
* 新英雄:蝙蝠騎士(天災軍團)【細節見下】
* 新英雄:牛頭人酋長(近衛軍團)【細節見下】
* 閃電幽魂:技能重做【細節見下】
* 蛇發女妖:用新技能 秘術異蛇 替換 連環閃電【細節見下】
* 蛇發女妖:用新技能 石化凝視 替換 凈化【細節見下】
* 冥界亞龍:用新技能 幽冥劇毒 替換 狂熱【細節見下】
* 流浪劍客:用新技能 戰吼 替換 堅韌光環【細節見下】
* 秀逗魔導士:用新技能 熾魂 替換 極限速度【細節見下】
* 雙頭龍:用新技能 液態火 替換 自動之火【細節見下】
* 巨魔戰將:用新技能 戰斗專注 替換 暴走【細節見下】
* 流浪劍客:重做技能 風暴之錘【細節見下】
* 變體精靈:重做技能 變體攻擊【細節見下】
* 水晶室女:用新技能 冰霜新星 替換 霜凍新星【細節見下】
* 幻影刺客:用新技能 歡迎突襲 替換 閃爍突襲【細節見下】
* 食人魔魔法師:重做技能 多重施法【細節見下】
* 矮人狙擊手:用新技能 散彈 替換 榴彈【細節見下】
* 巨魔戰將:用新技能 熱血戰魂 替換 狂熱光環(之前版本獸王的被動技能)
* 獸王:用新技能 野性之心 替換 手指狂暴(之前版本巨魔戰將的被動技能)
* 敵法師:改寫技能 發力虛空 的傷害機制(現在對目標及其附近單位同時造成傷害,對附近單位造成的傷害,等同於目標單位因發力虛空而受到的傷害)
* 沉默術士:重寫技能 最後遺言 使之可以作用於試圖取消施法後搖動畫的單位
* 樹精衛士:重做技能 森林之眼【細節見下】
* 艦隊司令:降低敏捷(18->11)和敏捷成長(1.7->1.3)
* 斧王:降低基礎護甲(2.8->1.8)
* 痛苦之源:提升技能 虛弱 的施法距離(800->1000)
* 剛背獸:提升點智力成長 0.6
* 剛背獸:提升技能 剛毛後背 作用角度(90->110)
* 剛背獸:將技能 剛毛後背 傷害儲存上限改回原來數值(300->250)
* 育母蜘蛛:改變 寄生蜘蛛 的護甲類型(中型->普通),和被外塔攻擊收到的傷害(50->100%)
* 水晶室女:削弱技能 輝煌光環(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* 黑暗賢者:提升技能 真空 的施法距離(600->800)
* 黑暗賢者:降低技能 離子外殼 的冷卻時間(15->7)
* 黑暗賢者:技能 真空 不再對魔法免疫單位起作用
* 黑暗賢者:技能 真空 牽引效果將有0.3秒的延遲
* 死亡先知:技能 巫術精研 不再給予額外的移動速度
* 地卜師:改變技能 忽悠 的傷害(60/80/100/120->50/80/110/140)
* 地卜師:降低技能 忽悠 的冷卻時間(20/18/16/14->16/14/12/10)
* 召喚師:提升技能 歡欣之刃 的持續時間(6->8)
* 光之守衛:將技能 法力流失 的眩暈改為減緩移動速度(60%減速,持續2秒)
* 光之守衛:你的英雄被技能 致盲之光 擊退後,不再丟失控制權
* 食屍鬼:移除技能 撕裂傷口 初始的眩暈效果
* 惡魔巫師:降低技能 妖術 的持續時間(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 德魯伊:技能 變形術每一級都額外擁有技能 戰斗嚎叫(額外增加攻擊力/護甲,20/2、40/4、60/6)和降低持續時間(10->8)
* 德魯伊:改變 精靈熊 的技能(等級1->增加物品欄,等級2->增加技能 回歸,等級3->增加技能 纏繞,等級4->增加魔法抗性 和技能 粉碎擊)
* 德魯伊:提升變熊後的攻擊距離(100->150)
* 德魯伊:技能 狂猛 被施放後,將同時作用於精靈熊和德魯伊
* 德魯伊:移除變熊後的技能 合二為一
* 德魯伊:施展在精靈熊和英雄上的技能,持續時間將相同
* 地獄領主:降低技能 死亡纏繞 的冷卻時間(7->6)
* 地獄領主:對一個目標的第一擊,就可以得到技能 霜之哀傷 的效果
* 月之騎士:增加技能 月之祝福 的作用范圍(300->900)
* 半人猛獁:降低技能 兩級反轉 的冷卻時間(120->120/110/100)
* 半人猛獁:改進攻擊動作
* 敵法師:降低初始力量(21->16)
* 娜迦海妖:降低碰撞體積(24->8)
* 娜迦海妖:降低技能 鏡像 的施法時間
* 娜迦海妖:降低技能 鏡像 的冷卻時間(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)
* 死靈法師:改變技能 竭心光環 的數值(0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%)和作用范圍
(700/800/900/1000->1000)
* 死靈法師:降低力量成長(2.0->1.5)
* 黑曜毀滅者:降低技能 星體禁錮 的冷卻時間(20->18/16/14/12)
* 熊貓酒仙:提升火熊貓技能 永久獻祭 的傷害(10/10/30->15/30/45)
* 遺忘法師:技能 生命涉取 最大距離提升50,和施法距離相等
* 暗影薩滿:降低技能 妖術 的持續時間(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5)
* 流浪劍客:提升技能 距離揮舞 的傷害(10/20/30/40%->20/30/40/50%)
* 神靈武士:移除技能 沸血之矛 的傷害上限
* 影魔:提升技能 魔王降臨 的護甲降低數值(1/2/3/4->2/3/4/5)
* 暗影牧師:降低技能 薄葬 的冷卻時間(80/60/40/20->54/40/26/12)
* 沉默術士:降低技能 最後遺言 的持續時間(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* 魚人守衛:技能 魚人碎擊 的傷害類型現在為物理傷害
* 幽鬼:為技能 幽鬼之刃 的路勁增加視野
* 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范圍,並額外增加2%的移動速度
* 山嶺巨人:技能 崎嶇外表 現在被動給予護甲(3/4/5/6)
* 山嶺巨人:技能 崎嶇外表 現在觸發范圍為300,不再只被近程攻擊觸發
* 聖堂刺客:改變技能 折光 持續/冷卻時間(20/23->17/17)
* 聖堂刺客:改變技能 靈能之刃 的濺射范圍(80/160/240/320->320)和攻擊距離提升(50/100/150/200->40/100/160/220)
* 聖堂刺客:技能 折光 現在是瞬發技能
* 靈魂守衛:變身後額外提升20點移動速度
* 修補匠:Restricted 黑皇仗 from refreshing
* 巨魔戰將:改變了技能 致盲 的攻擊落空數值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷卻時間(8->15/12/9/6)
* 不休屍王: 降低了基礎護甲(6->3)
* 不休屍王: 墓碑 不再產生喪屍共計處於戰爭陰影中的單位
* 熊戰士: 改變了技能 超強力量 的攻擊速度提升(100/200/300/400->400),和攻擊次數(5->3/4/5/6)
* 復仇之魂:提升點力量成長 0.5
* 復仇之魂:提升技能 命令光環 的作用范圍(450->900)
* 復仇之魂:技能 恐怖波動 將附加傷害(25/50/75/100),寬度降低(350->300)
* 復仇之魂:降低基礎攻擊間隔(1.77->1.7)
* 風行者: 降低基礎攻擊間隔(1.6->1.5)
* 眾神之王: 技能 弧形閃電 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等閃電跳完才能繼續施放,並增加冷卻時 間(2->2.5)
* 新增一個基礎物品 幽魂權杖【細節見下】
* 新增一個基礎物品 壓制之刃【細節見下】
* 新增一個基礎物品 閃避護符【細節見下】
* 新增加一個合成物品 窮鬼盾【細節見下】
* 新增加一個合成物品 彈射法杖【細節見下】
* 新增加一個合成物品 卡嘉之洞察長笛【細節見下】
* 新增加一個合成物品 魔杖【細節見下】
* 阿哈利姆神杖:配方改變【細節見下】
* 幻影斧:物品重做【細節見下】
* 散失之刃:可以通過購買合成卷軸升級一次,原始屬性改變【細節見下】
* 漩渦:合成卷軸和屬性改變【細節見下】
* 林肯發球:重寫了下列技能,使其可以被林肯發球抵擋:束縛擊,蝕腦,靈魂之矛,忠誠考驗,憎惡,劇毒之觸,暗言術,星體禁錮,犧牲,地圖地標,戰斗飢渴,撕裂傷口,電子旋流,麻痹葯劑,多重施法,變體攻擊(力量主導),移行換位,割裂,窒息之刃,發芽,雷擊,穿刺(惡魔巫師),穿刺(地穴刺客),毀滅,掘地穿刺,不穩定化合物,法力流失,風暴之錘
* 強襲裝甲:降低卷軸價格(2000->1500)
* 強襲裝甲:正面和負面的護甲光環現在可以作用於建築物
* 刃甲:反饋神聖傷害
* 血精石:降低每點能量的回復速度(2->1.5)和被動魔法提升速度(200->150%)
* 碎骨錘:使用巨人力量腰帶,提升眩暈持續時間(1.1->1.4),總價格未變
* 聖劍:提升攻擊力(200->250)
* Eul的神聖法杖:可以作用於你自身
* 斯嘉蒂之眼:降低卷軸價格(1250->750)
* 真視寶石:降低物品價格(750->700)
* 回復頭巾:降低卷軸價格(225->200)
* 林肯法球:抵擋技能時不再打斷你施放的傳送技能
* 洛薩之鋒:增加125點偷襲傷害
* 洛薩之鋒:降低冷卻時間2秒(20->18)
* 洛薩之鋒: 配方用大劍替換秘銀錘
* 魔棒: 增加25秒的冷卻時間(可以參與魔杖的合成)
* 幻影斧: 現在可以拆分
* 幻影斧: 增加冷卻時間(40->50)
* 瘋狂面具: 降低卷軸價格(1050->1000)
* 秘銀錘: 降低物品價格(1610->1600)
* 金箍棒: 現在擁有一個被動技能克敵先機,並可以切換該技能的開關狀態【細節見下】
* 相位鞋:改變持續/冷卻時間(5/10->6/12)
* 相位鞋: 降低護甲(7->5)
* 流浪法師斗篷: 降低物品價格(650->400)
* 輝耀: 移除8%的閃避並增加輝耀技能的傷害(35->40),作用范圍(550->650),降低卷軸價格(1525->1350)
* 刷新球: 提升魔法回復速度(150->200%)
* 回復戒指: 降低物品價格(375->350)
* 散夜對劍: 不再需要合成卷軸
* 撒旦之邪力: 修改不潔狂熱技能(增加15%吸血,30點攻擊力,持續20秒->增加%150吸血,持續3.5秒)
* 撒旦之邪力:總攻擊力中,包含了配件支配頭盔給予的攻擊力
* 圓盾:改變傷害抵擋系統【細節見下】
* 圓盾:降低物品價格(300->250)
* 蝴蝶: 現在用閃避護符替代合成卷軸
* 先鋒盾: 提升傷害抵擋概率(65%->70%)
* 先鋒盾: 提升生命回復速度(5->6)
* 英雄裝備阿哈利姆神杖後,如果終極奧義可以被提升,則提示文本里會說明提升的具體效果
* 阿哈利姆神杖: 聯歡霜凍 不再提升彈射次數
* 阿哈利姆神杖: 月蝕 不再提升月光總次數
* 阿哈利姆神杖: 神滅斬 等級3隻造成1150點傷害
* 阿哈利姆神杖:生命汲取 移除冷卻時間,改變汲取速率(170/200/300->150/200/250)
* 阿哈利姆神杖:群蛇守衛 改變守衛數量(12->10)
* 阿哈利姆神杖:超聲沖擊波 改變冷卻時間(120/100/75->110)
* 阿哈利姆神杖:食人魔魔法師 不在提升終極奧義
* 為痛苦之源增加阿哈利姆神杖:傷害提升
* 為屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)
* 為發條地精增加阿哈利姆神杖:可以鉤友方單位,降低冷卻時間(80/60/40->20)
* 為虛空假面增加阿哈利姆神杖:每級增加1秒持續時間,降低冷卻時間(120/110/100->75)
* 為聖騎士增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(120->25)
* 為召喚師增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗
* 為劍聖增加阿哈利姆神杖:每級增加2次攻擊次數,降低冷卻時間(130/120/110->110/100/90)
* 為地獄領主增加阿哈利姆神杖:每級增加2秒持續時間
* 為暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜間給與順暢的視野
* 為熊貓酒仙增加阿哈利姆神杖:增強分身的能力,增加持續時間(15/17/19->20/23/26),降低冷卻時間(180/150/120-150/120/90)
* 為神靈武士增加阿哈利姆神杖:增加傷害(50%->65%),降低冷卻時間(45/30/15->24/16/8)
* 為沙王增加阿哈利姆神杖:每級增加一次震波,降低冷卻時間(140/120/100->120/100/80)
* 為暗影牧師增加阿哈利姆神杖:增加持續時間(12/18/24->16/24/30),增加作用范圍(600->800)
* 為裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(45->10)
* 為地精工程師增加阿哈利姆神杖:增加傷害(300/450/600->450/600/750)和施法距離(500->900)
* 為雙頭龍增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及傷害(75/125/175->125/175/225)
* 為復仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(45->10)
* 為風行者增加阿哈利姆神杖:不減免來自物品的效果或傷害,降低冷卻時間(60->15)
* 下列英雄可以使用奧義提升:地獄領主,痛苦之源,聖騎士,發條地精,暗影牧師,神靈武士,召喚師,劍聖,受折磨的靈魂,秀逗魔導士,惡魔巫師,月之騎士,死靈法師,暗夜魔王,熊貓酒仙,屠夫,遺忘法師,痛苦女王,暗影薩滿,水晶室女,裂魂人,沙王,雙頭龍,復仇之魂,劇毒術士,虛空假面,風行者,巫醫,眾神之王
壓制之刃:
==================
近程/遠程對非英雄單位額外造成12%/36%的傷害
砍樹
-砍到一棵樹
-冷卻時間40秒
價格:250
不可出售
地精商人處有出售
閃避護符:
==================
+25%閃避
價格:1800
圓盾:
==================
價格:250
近程/遠程英雄受到普通攻擊有60%的概率抵擋20/10點傷害
提示:近程英雄使用時,效果未變
窮鬼盾:
==================
(250)圓盾
(300)2x點敏捷便靴
近程/遠程英雄受到非英雄單位普通攻擊,有60%的概率抵擋20/10點傷害
近程/遠程英雄受到英雄單位普通攻擊有100%的概率抵擋20/10點傷害
+6點敏捷
彈射法杖:
============
(900)短棍
(1000)魔力法杖
(300)卷軸
總價:2200
+10點智力
+10點攻擊力
+10%的攻擊速度
彈射(主動)
冷卻時間:30
魔法消耗:100
施法距離:800
作用機制:將一個單位(敵人、友軍或自己)向面對的方向推送500距離,不會打斷持續施法技能
卡嘉之洞察長笛:
==================
(2050)挑戰頭巾
(909)玄冥盾牌
(800)卷軸
總價:3759
+30%的魔法抗性
+8點/秒的生命回復速度
+5點護甲
絕緣(主動)
冷卻時間:60
魔法消耗:100
作用范圍:700
作用機制:召喚虛無能量,將附近的友方單位籠罩於其中,並為每個被籠罩的單位抵擋400點敵方技能的傷害,持續8秒
提示:400點傷害不計算任何魔法抗性,所以並不是計算過魔法抗性之後再抵擋400點傷害。只有護盾被破除後,敵方的技能才會傷害到護盾裡面的單位
幽魂權杖:
==================
價格:1500
幽魂形態(主動)
+7所有屬性
幽魂形態:將自己轉變為幽魂形態,既不能進行普通攻擊也不會受到普通攻擊的傷害;受到魔法攻擊會額外承受44%的傷害
持續時間:4
魔法消耗:75
冷卻時間:25
金箍棒技能克敵機先:
==================
使你的攻擊不會落空
克敵機先技能與其他一些技能(比如霜凍之箭、爆頭,等等)有沖突,點擊可以切換開關狀態
提示:金箍棒其他效果未變
魔杖:
==================
(159)3x鐵樹枝幹
(200)魔棒
(125)卷軸
總價:474
+3點所有屬性
充能(最多可以儲存15點能量)
阿哈利姆神杖:
==================
(2000)歡欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任選兩個
(1200)精氣之球
(1200)卷軸
總價:4400
+10點所有屬性
+200生命上限
+150魔法上限
提升終極奧義(提升具體效果見英雄技能的提示文本)
變體攻擊:
================
同時造成暈眩和傷害
傷害和暈眩時間取決於水人的各項屬性間的比例
如果敏捷比力量多50%,造成最大的傷害,造成最短的暈眩時間
如果力量比敏捷多50%,造成最長暈眩時間,造成最小傷害
比例介於兩者之間的話,傷害和暈眩則根據比例逐漸變化
傷害(lvl1):最低:0.25x 敏捷 Max:0.75x敏捷
傷害(lvl2):最低:0.25x 敏捷 Max:1.5x敏捷
傷害(lvl3):最低:0.25x 敏捷 Max:2.25x敏捷
傷害(lvl4):最低:0.25x 敏捷 Max:3.0xA敏捷
暈眩時間(lvl1):最短:0.25 最長:0.75
暈眩時間(lvl2):最短:0.25 最長:1.5
暈眩時間(lvl3):最短:0.25 最長:2.25
暈眩時間(lvl4):最短:0.25 最長:3.0
最短擊退距離為100,最長為300
風暴之錘:
============
向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩目標和其附近的敵方單位。
范圍傷害:100/175/250/325
眩暈持續時間:2
作用范圍:250
冷卻時間:16
魔法消耗:140
施法距離:600
戰吼:
=======
流浪劍客及其附近的友方單位提升移動速度,並增加額外的護甲
移動速度提升:12%
增加護甲:3/6/9/12
作用范圍:350
持續時間:6
冷卻時間:36/30/24/18
戰斗專註:
===============
巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性 極大地提升友方單位的攻擊速度。持續4秒。巨魔戰將的持續時間額外增加4秒。
攻擊速度提升:60/80/100
持續時間:4秒
冷卻時間:20
魔法消耗:75
提示:全地圖有效
液態火:
============
雙頭龍從腹中筆直得射出一團液態火焰,燒灼他選中的犧牲品。對對方單位造成持續傷害並降低其攻擊速度。
攻擊力 Per秒ond:10/15/20/25
攻擊速度降低:20/30/40/50
作用范圍:175
持續時間:5秒onds
冷卻時間:20/15/10/5
提示:對建築物有效
熾魂:
=============
被動技能
Whenever she casts a spell,she will gain temporary movement和攻擊速度 bonus.
持續時間:5秒onds
攻擊速度 Bonus:20/30/40/50%
移動速度 Bonus:2/3/4/5%
Stacks with itself
幻影突襲:
===============
瞬間傳送至目標單位附近,3秒內攻擊同一目標時增加100%攻擊速度。加速效果最多為4次。
冷卻時間:30/20/10/5
魔法消耗:50
散失之刃:
==================
(2000)2x歡欣之刃
(450)法師長袍
(850)散失之刃卷軸
總價:3300
+22點敏捷
+6點智力
反饋(燃燒20點魔法)
可以使用8次凈化
散失之刃 等級2:
==================
(3300)散失之刃
(850)散失之刃卷軸
總價:4150
+26點敏捷
+10點智力
反饋(燃燒36點魔法)
可以使用8次凈化(購買卷軸升級為等級2後,凈化使用次數將重新變為8)
提示:凈化使用次數最多隻能升級一次
舊版漩渦:
==================
(1400)大劍
(1400)卷軸
(450)精靈皮靴
總價:3250
+25點攻擊力
+6點敏捷
連環閃電
新版漩渦:
==========
(1600)秘銀錘
(900)卷軸
(500)加速手套
總價:3000
+24點攻擊力
+15%的攻擊速度
連環閃電
幻影斧:
=============
(2250)夜叉
(2100)極限法球
(500)卷軸
總價:4850
+26點敏捷
+10點力量
+10點智力
+15攻擊速度
+10%的移動速度
+幻影
幻影造成本體33%的傷害(舊版的為40%)
幻影承受350%的傷害(舊版的為300%)
散彈:
==========
往空中發射一發散彈,爆炸後照亮目標區域,同時撒播大量彈片,使得進入目標區域的敵方單位受到持續性傷害並減速,對建築物造成30%的傷害
作用范圍:450
減速:15%/20%/25%/30%
減速持續時間:2
每秒傷害:10/20/30/40
施法距離:900
冷卻時間:15
魔法消耗:120
冰霜新星:
==============
范圍傷害:80/130/180/230
作用范圍:400
移動速度降低:30%
攻擊速度降低:20%
持續時間:5
施法距離:700
冷卻時間:15
魔法消耗:100/120/140/160
③ DOTA蝙蝠
蝙蝠的用處在
出跳先手拖住對面一個關鍵英雄往回拖,然後秒之,一般來說,蝙蝠在於他的戰略意義,你拖了人後,技能放完了就可以死了,當然不死最好,當然你也不能白死,要做出貢獻。
蝙蝠還是適合於團隊很默契的。
痛苦之源路人還是蠻厲害,當你遇到對面會打的時候,他就沒那麼有用了,他的大招需要持續施法,這時候對面有個人TP的話,你就殺不掉對面的了。
恩、就是這樣
④ 解釋下dota的蝙蝠潑油怎麼回事
你看疊油的解釋就是了。油的層數可以提高蝙蝠所有對你的傷害 包括燒包括丟的那個火標。
現在最新版本已經修復了HY加紛爭面紗的bug。
6.75前的版本蝙蝠出HY和紛爭面紗 可以通過疊油提高HY的傷害。不過一定要紛爭面紗撒到。
⑤ DOTA 蝙蝠為什麼主油
沒有主油的但是這是在對線期副升的技能。不僅僅在於減速效果疊加後相當強大,主要是燃油會附加傷害,而且同樣隨著疊加次數上升,無論是蝙蝠的平A還是技能傷害都有極大提升(不過小圓盾可以破解燃油疊加傷害),這對於蝙蝠中路單殺以及對線消耗上都是有極大幫助的,相對R的傷害反而不重要,你不可能一套連死對面,對方有反手限制就可以逃走(油的話減速持續時間很長,不可能靠單體的反手控制脫離追擊)。這也是為什麼蝙蝠中單幾乎完吃SF的原因(SF初始移動就慢,在被燃油疊加後更慢,而且血量少,在被疊加3層後蝙蝠頂著兵線A SF同時繼續疊加燃油SF也是打不過(1級就開始),而且2級後燃油疊加過3層,SF只要走位靠前被蝙蝠開火黏上後是必死)
⑥ DOTA中蝙蝠1技能為什麼一直放
是這樣的。 蝙蝠也就是BAT他的1技能的效果是燃油。給對方上了之後,對方會受到一個負面BUFF。他的移動速度降低,增加所受到的傷害(開始我以為是減甲,但後來發現不是,是增加額外傷害)。
他們之所以一直放這個技能是因為這個技能是可以疊加的。也就是說對方中一次移動速度降低,所受到的傷害增多。一般你被疊3層就是想跑都跑不了了。如果被疊5層基本你就死了。被疊十層的話,基本上你走都走不了被A2下可能就得死。貌似沒有見過十層以上的。基本上被疊4層就可以宣告你的死亡了。
這個負面BUFF不是一直存在。 對方給你疊了3層之後,你必須離開他的施法范圍,等大概10秒左右,對方不能繼續給你疊技能的話你以前所受到的負面BUFF就清空了。
所以這個技能是一般不放,要是放,就是不停的放。一旦疊的層數多了,就開火燒追上去A死。
蝙蝠對線是一霸。。。。不過玩的好的一個魔棒完克
⑦ DOTA2對面蝙蝠總是跳拉先手非常無解,該怎麼進行克制
蝙蝠騎士的跳拉確實是dota2裡面非常變態的一種先手手段,可以瞬間形成多打少的局面。可以選擇VS來克制蝙蝠的無解先手,用換位來換回被拉走的英雄單位,算是一種破解辦法。在蝙蝠沒有BKB時,VS的暈眩也可以讓蝙蝠很難拉走己方主力英雄。沉默術士也可以很好地剋制蝙蝠,只要反應速度足夠,在蝙蝠跳過來的時候開啟大招,就能夠防止隊友被拉走了。就算反應速度不夠,沉默的效果也能讓對面的輸出降低,增加己方被拉走英雄的存活能力。或者可以選擇比較強大的團戰陣容,在對方跳拉的同時也切入敵方戰場進行混戰,都是比較好的選擇。
⑧ dota 看到有人說蝙蝠騎士削弱後就冷門了,我在蝙蝠騎士的百科上看到沒有什麼嚴重的削弱啊,怎麼削弱了
不是冷門,只是6.60的蝙蝠過於變態,線上2級單殺對面2個人毫無壓力,什麼sk+lina在蝙蝠面前就是浮雲,高攻高力量成長,唯一詬病的就是彈道射程差了一點,所以在6.61削力量6.63削初始攻擊和燃油之後大家一度不能接受,而且6.61~6.64是三核崛起的年代,戰術體系也跟蝙蝠格格不入,蝙蝠是個需要solo的英雄,gank生猛,做核心卻沒那個能力,所以6.61~6.66是冷門。但是6.66增強了大招,cd下降之後團戰克制依賴bkb的英雄很有效,而且6.66左右是sf崛起無敵的年代,蝙蝠線上solo sf幾乎是完虐,所以很多戰隊專門拿出蝙蝠來針對sf,後來發現不止針對sf,那幾個版本用蝙蝠帶節奏也很好,所以蝙蝠又火起來了。
冷門只是相對的,不一定是這個英雄削了,也可能是版本節奏的問題,比如sf這個英雄幾乎近20個版本都沒變過,但是一些道具打法什麼的改變,導致sf每個版本的出場率是很不同的
⑨ DOTA蝙蝠攻略
可以
要說蝙蝠IMBA,其實不然,對面有蝙蝠的時候,我都很少讓蝙蝠占什麼便宜。1技能是惡心啊,不過線上可以用魔棒克制,他要一直用,那就存魔放技能甩他,一般對面有魔棒,蝙蝠都是不敢胡亂用1技能的,光用1技能A不到沒用,人家存了魔砸你那是實打實的。另外個就是被蝙蝠連續C了多次,3次以上吧,要及時後撤,C持續也就7秒而已,豬的疊加時間都十秒呢,很容易不讓他接上,不然多次疊加被高減速了,蝙蝠可以直接A死你,繞樹沒用,蝙蝠飛起來有空中視野,即使不飛,12技能都可以開視野。1技能的減轉身速度確實惡心,但是一些低前搖英雄仍然可以輕松風箏,蝙蝠前搖也2。R的話威脅不是很大,普通AOE而已。3 技能注意別踩上去就好,實際范圍比視覺效果大不少,要特別注意,團戰不小心,很容易讓蝙蝠造成相當於TS大的AOE傷害,TS大招視覺效果強,而蝙蝠就極隱蔽,別看傷害不高,1技能多疊幾次那叫一個痛經,不知不覺掉你大半血,團戰注意力都在對面身上,很少人能時時注意自己頭像的掉血速度。大招是屬於強X技能,沒啥好說的,不過好歹是個近身技能。
說下蝙蝠用法。這個爭議很大,很多種打法。說實話,各種我都用過,什麼主1主2主3,裸輝耀啥的。我路人看見的蝙蝠,幾乎清一色出血精的,說實話,很2,這個是初級階段,相當於我用的前三把蝙蝠,那時候就這么出,因為血精萬金油裝備啊。說明的是很多人對這英雄理解不深,不知道怎麼出裝,反過來說,就是很多人對蝙蝠了解不夠,不知道蝙蝠的爆發點,結果就被蝙蝠虐。這里本著求同存異的思想,我只主張我的打法,對於其它打法的好壞不做評論。
先嘮嗑一句,661對蝙蝠的改動影響不會太大,其實2.0的力量成長在智力英雄中也算高的,在所有英雄中也算中等。強力英雄皆因技能強大而強大,屬性強大隻是技能強大的附屬品。蝙蝠的定位:魔法AOE輸出及物理輸出兼備的DPS兼控制,團戰GANK陣地戰遭遇戰能力皆強,適用性很高,我預計很可能成為CW常客。
線上。不管什麼打法,至少1級C肯定有的,太有用了。上面說了,魔棒可以剋制蝙蝠撒潑,所以注意下對面是不是有魔棒,沒的話,就盡量惡心對面吧,一直C,對面一會就得撤後防多次疊加,減轉身速度干擾對方線上走位,C到兵上可以加補刀攻擊力,一石三鳥,耗魔這么低,隨便用啊。即使對面有魔棒也沒關系,蝙蝠有全DOTA第一初始攻擊力,64-70,67平均攻擊力,比其它遠程英雄平均水平足足高出20點!!就算近戰英雄帶補刀斧,算50點+32%=66,也僅僅不過跟蝙蝠持平,所以只要適應了蝙蝠耳鼻的出手動作,補刀上的壓制太輕鬆了,高血量加3技能,生存能力也強。SOLO的話,補刀就能壓制絕大多數英雄了,ZNM變態的初始攻擊力,需要注意的是對方被壓制了很可能招邊路的人來搞你,說個技巧,被背後偷襲了別傻乎乎的往回跑,河道才是生門,把對面往河道上引,然後飛上去,蝙蝠高初始血量不容易被直接連死的,很多時候都有逃生空間。邊路的話,要殺人還是要靠隊友配合,你想靠C啊E啊A啊搞死人是不實際的,即使主C想直接A死都不大可能。隊友熊,那就老實補刀就行,只要不遇上高爆發組合問題都不大,隊友猛,那就侵略性了,各種越線C越線強點啊,高血量高攻擊,很少有人磨得過的。隊友以持續性減速為佳,比如SPE就比SVEN好,當然毒龍最好,對面基本不用混了,蝙蝠線上輸出主要靠多次C帶來的高額普攻,而非爆發型輸出。
前期遊走期。我的推薦是主2。這個時候盡量少遊走,是積累金錢和經驗的時間。蝙蝠的角色比較類似48時候的QOP,是中期核心及半CARRIER,前期單人伐木是應該的。被動參戰即可。主2即是為了 farm。即使參戰,前期一個300傷害的NUKE也不會比純A差的。伐木沒啥說的,多TP換線,魔多用2收兵,魔少用C加攻。蝙蝠吃野強,吃野之前先C 兩下,再打,利用普攻的間隙C,邊C邊打。無論金錢還是經驗,對蝙蝠的意義都很重大,蝙蝠技能成長幅度都很大,而且三個小技能都很有用,大招更是需要16 級獲得超短的CD,金錢上需要大量的血裝保證生存。
我主張的打法,跳刀是核心裝備,以跳刀作為GANK先手,團戰先手。作為第一件出。前期一直FARM,又有收兵技能,只要不怎麼死,不會難的。跳後接先鋒,沒錯,就是這個東西。我笨來就是先鋒黑的,不過這東西太適合蝙蝠了。三點好處,首先能提供線上恢復,線上遇上磨血強的,可以先買個回5,減少前期回家次數,其次平滑便宜,先鋒頂半心,在心遙遙無期的時候,選擇先鋒更符合現在的節奏,再次蝙蝠是進程搏擊型英雄,頂兵頂塔是經常的,先鋒可以無視掉絕大部分小兵的傷害以及部分英雄普攻傷害,是很劃算的。從前黑先鋒是說這東西不加攻沒屬性,而且後期用處不大還要賣。但是蝙蝠攻擊夠高了,不需要特別加攻了,現在也很少出現真正意義上的大後期了,絕大多數情況先鋒可以從頭用到尾。回魔裝的話,頂多一個875牌子就很足了,蝙蝠魔法需求不高的,不過好鋼用在刀刃上,我推薦瓶子加魔棒解決。瓶子是控F利器,而魔棒可以看成是一個加強版屬性裝,3點全屬性,瞬間加血加魔也是變相提升血量和魔量。鞋子我推薦BOT,這個我不多說了,就是這個,我用蝙蝠除了草鞋和BOT就沒穿過其它鞋。
跳,大,往回拉,不變的套路。說兩點,最好先E飛起來再跳,因為大招的時候有個短時間的無法控制狀態,可能無法第一時間飛起來,二是跳大一定要連貫,一定要准,越連貫給對方的反應時間越少,像我這種破滑鼠,跳過去點不到人或者拉個兵回來就不行。先鋒後,還要繼續撐血,有三種選擇,心(或者EOS)是最好的,先鋒加心能讓蝙蝠獲得3K的血量而成為戰場主宰,問題是心並不平滑,適合比較順利的時候出。其它時候,BKB或者LINKEN,根據局勢而定,陣地戰較多就BKB,遭遇戰較多就LINKEN。BKB可以讓蝙蝠獲得強勢的團戰先手,LINKEN則獲得恢復力和法術格擋適合快節奏的小規模戰斗。
蝙蝠有單殺能力,不過只是一般而已,但是配合隊友就很穩,有跳刀先手及持續減速,只要附近有能COMBO的隊友那就果斷先手,把獵物拉到個舒服點的地方去 XXOO,4秒控制時間夠拉上1500距離了,給對方的支援造成很大的難度,E無視地形,拉的時候也能無視地形拉人,如果能跨地形拉人,對方將更加難以支援。減速追打的時候,注意在普攻的間隙C,2技能不像POM箭的危險那麼大,很多人都不刻意躲,命中有個0.5秒暈,能拉近多A一下的距離,沒有飛的時候可以用2技能開視野。能出心的情況出EOS很不錯,能極大發揮普攻的輸出。被GANK的時候,只要不被連死,飛起來,只要跨過地形,就可以擺脫追兵,附近沒有高低地就往樹林里飛,拖跳刀的時間,什麼繞樹林教程完全無視,哪裡樹密就往哪裡飛,能跳了一跳基本就能擺脫包圍圈。
陣地戰。BKB能讓蝙蝠提升N個檔次,真的。至少有兩點好出,首先,BKB跳大,是強大的先手,1300+的突進距離,把被先手到的英雄拉回本方陣地,以團戰的爆發力,幾乎絕無生還可能,其次對方將被迫在蝙蝠留下的熊熊火焰上開戰,使得蝙蝠3技能的輸出能夠保證,如果沒有BKB,就必須等第一輪技能完了再進去近身搏擊,這個是很傷的。很多時候蝙蝠悲劇就是因為血裝不夠,對對方爆發力估計不足,魯莽切入,直接炮灰掉。蝙蝠的高血量其實並不懼怕AOE,但並不意味著蝙蝠可以吃下所有傷害。
差不多就是這些了,最後總結下,技能推薦13222421114333,裝備推薦,瓶子大魔棒跳刀先鋒LINKEN/BKB/心/EOS,後面隨意。就到這里,還有啥情況大家補充下
⑩ dota2蝙蝠騎士大招為什麼放不出來啊,對同一個目標按好多下都不行。
是你施法距離不夠,蝙蝠被削之後,大隻能貼臉放,你放不出來是因為點了目標你還在往目標靠近。我還記得和我開黑的朋友打了把上版本已經被削的蝙蝠,他說,蝙蝠這大招的施法光圈范圍踏馬的還沒坐騎翅膀大。